Уровень: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Этапы и результаты: Зачеркнул устаревшую инфу про возложения)
(Добавлена инфа, кое-что скомбинировано и выкинуто, статья реструктурирована)
Строка 4: Строка 4:
Приходя в [[Годвилль (игра)|мир Годвилля]], каждый [[герой]] получает бесценный опыт в деле сражений с [[монстры|монстрами]], [[золотой кирпич|золотодобычи]], [[торговец|торговли]] и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет '''уровень''' героя, коим не грех и померяться в [[пантеон мощи|пантеоне мощи]].
Приходя в [[Годвилль (игра)|мир Годвилля]], каждый [[герой]] получает бесценный опыт в деле сражений с [[монстры|монстрами]], [[золотой кирпич|золотодобычи]], [[торговец|торговли]] и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет '''уровень''' героя, коим не грех и померяться в [[пантеон мощи|пантеоне мощи]].


=== Способы «взросления» ===
= Опыт =
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой — чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.<ref>Если [[тупае]] герой, конечно, к нему прислушается.</ref> Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку [[гильдия|гильдийских чудес]] и развлечь скучающих горожан.


Также опыт можно получить в результате активирования различных [[активируемые трофеи|артефактов]], особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня.  
Чтобы получить новый уровень, сначала надо набрать опыта. Ниже перечислены и вкратце раскрыты основные способы его получения.


Даже при выполнении некоторых промежуточных этапов мини-квестов герой награждается опытом, например, ''Пригрозить грозе'': пригрозить грозе (лечение) → загреметь в гром (опыт) → позариться на зарницу (аура/молитва).
== Способы «взросления» ==


Следует помнить, однако, что когда у героя вот-вот должен появиться новый уровень, не всякое пополнение полоски опыта приводит к его получению. Например, имея 99% опыта и выиграв [[тренировочный бой]], герой получит 100% опыта, но никак не новый уровень, даже если по ощущениям до тренировки было 99,99%. В таком случае для получения уровня нужно выйти в чисто поле и забить одного-единственного монстра. Точно так же не переполняют полоску опыта до нового уровня учебные гласы или удачно сработавшие на опыт влияния, а также любой опыт, полученный в городе (те же влияния или подарочный опыт, получаемый за когда-то совершённое прославление гильдии). Также невозможно получить новый уровень, если опыт пришёл в дуэльном режиме (арена, бой с любым боссом). А вот возложение в храме, вскрытие чёрных ящиков или выполнение квеста (допустим, в ситуации, когда 100-й процент опыта был получен гласом при действующей ауре непереносимости) приведёт к получению уровня. При этом «лишний» опыт, получаемый, допустим, при возложении (или трёхведёрная порция за эпик-квест), попросту пропадёт. Например, было 99% и 10к денег на руках. Герой пришёл в Годвилль, возложился, получил новый уровень и 0% опыта, а не 2%, как хотелось бы. И ещё про возложения. С некоторых пор стало невозможным точно рассчитать, сколько опыта будет получено при [[Храм#.D0.94.D0.B5.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B8.D0.B5_.D1.85.D1.80.D0.B0.D0.BC.D0.B0|возложении со штрафом]], так что может статься, что в отдельных случаях вам может не хватить десятой доли процента до нового уровня, хотя теоретически по расчётному времени должно было прийти опыта даже с избытком. Это не ошибка, а борьба с микроменеджментом (и при этом после возложения в полоске будет фигурировать всё-таки не 100, а 99%).
=== Монстры, квесты, влияния, гласы ===
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой — чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.<ref>Если [[тупае]] герой, конечно, к нему прислушается.</ref> Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку [[гильдия|гильдийских чудес]] и развлечь скучающих горожан. Даже при выполнении некоторых промежуточных этапов мини-квестов герой награждается опытом, например, ''Пригрозить грозе'': пригрозить грозе (лечение) → загреметь в гром (опыт) → позариться на зарницу (аура/молитва).
 
=== Чёрные ящики ===
Также опыт можно получить в результате активирования различных [[активируемые трофеи|артефактов]], особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня. Такие трофеи (чёрные ящики, коробки с вопросиками и т. д.) появляются довольно редко, но при определённом упорстве и удаче их можно [[Крафтинг|скрафтить]].
 
=== Боссы ===
Очень неплохой способ накопления опыта для низко- и среднеуровневых героев — боссы: рейдовые, раскопочные и подземные. При этом если с первыми герой бьётся один на один и в случае поражения опыт не получает, то в случае выкопанных и подземных достаточно, чтобы хоть кто-нибудь из компании выжил и добил босса. Тогда босс засчитывается и в ачивку, и в опыт. Охрамевшие герои во время битвы с боссом могут применять чудеса — довольно часто они выкачивают опыт из соперника. Но это довольно пранозатратный способ, точнее будет назвать его побочным эффектом борьбы с определёнными типами боссов.
 
=== Храм ===
Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами — необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.<ref>При жертве 10к добавляется до 3% уровня, 20к — до 6%, 30к — до 8%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, контуженном питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта — действует так называемый кулдаун. Эти цифры справедливы до 99-го уровня включительно.</ref> Зайти в Годвилль нужно, '''уже''' имея на руках нужную сумму.
 
=== Поединки ===
И ещё один способ невозбранно получать процент опыта (в случае победы) — [[Тренировочный бой|тренировки]]. Сюда же можно отнести и [[Арена|арену]].
 
== Нюансы в получении нового уровня ==
Следует помнить, однако, что когда у героя вот-вот должен появиться новый уровень, не всякое пополнение полоски опыта приводит к его получению. Например, имея 99% опыта и выиграв [[тренировочный бой]], герой получит 100% опыта, но никак не новый уровень, даже если по ощущениям до тренировки было 99,99%. В таком случае для получения уровня нужно выйти в чисто поле и забить одного-единственного монстра. Точно так же не переполняют полоску опыта до нового уровня учебные гласы или удачно сработавшие на опыт влияния, а также любой опыт, полученный в городе (те же влияния или подарочный опыт, получаемый за когда-то совершённое прославление гильдии). Также невозможно получить новый уровень, если опыт пришёл в дуэльном режиме (арена, бой с любым боссом). А вот возложение в храме, вскрытие чёрных ящиков или выполнение квеста (допустим, в ситуации, когда 100-й процент опыта был получен гласом при действующей ауре непереносимости) приведёт к получению уровня. При этом «лишний» опыт, получаемый, допустим, при возложении (или трёхведёрная порция за эпик-квест), попросту пропадёт. Например, было 99% и 10к денег на руках. Герой пришёл в Годвилль, возложился, получил новый уровень и 0% опыта, а не 2%, как хотелось бы. И ещё про возложения. С некоторых пор стало невозможным точно рассчитать, сколько опыта будет получено при возложении со штрафом, так что может статься, что в отдельных случаях вам может не хватить десятой доли процента до нового уровня, хотя теоретически по расчётному времени должно было прийти опыта даже с избытком. Это не ошибка, а борьба с микроменеджментом (и при этом после возложения в полоске будет фигурировать всё-таки не 100, а 99%).
 
== Сколько это в числах? ==
Мабританские учёные давно уже выяснили, что для получения каждого следующего уровня требуется всё больше и больше опыта. Они также вычислили, сколько очков опыта приходится на разные уровни и сколько опыта получается в результате вышеописанных действий. В задачи данной статьи не входит полный численный анализ процесса накопления опыта — желающие узнать об этом подробнее приглашаются к [https://godville.net/forums/search_posts?commit=%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D0%B2+%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5&q=%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82&topic_id=2460 поиску] в соответствующей теме форума. Но для обычного божества, не желающего заморачиваться выкладками, достаточно знать примерную градацию эффективности тех или иных способов. Меньше всего опыта дают гласы, поэтому они эффективны лишь на низших уровнях. Затем идут монстры (за сильных дают больше опыта), влияния и квесты. Боссы — следующая ступень в этой иерархии, и ими вполне можно пользоваться до довольно высоких уровней (скажем, 80-90), но для охрамевших героев главным способом прокачки остаётся храм. Подробно о нём рассказано в соответствующей статье. Тренировки тоже остаются хорошим подспорьем получения опыта, и их эффективность лишь растёт от уровня к уровню, поскольку победитель всегда получает 1% опыта, а 1% на 90-м уровне — совсем не то же самое, что 1% на 10-м. Не забываем и про чёрные ящики, тем более что иногда из них можно получить новый уровень. При этом важно помнить, что начиная с 100-го уровня получить уровень из ящика уже невозможно, а на полученный опыт начинают действовать штрафы уже другого плана: опыт от возложений, тренировок и ящиков начинает урезаться вполовину, а после 125-го всё становится ещё жёстче. ''(Дописать?)''


''(Осталось выяснить про получение/неполучение уровня от опыта, получаемого за мини-квесты: как в качестве награды, которая может выпасть, например, за вышеуказанный мини-квест "Пригрозить грозе", так и без награды (возможно, что за выполнение любого мини-квеста даётся некая минимальная порция опыта, но это только догадка).)''
''(Осталось выяснить про получение/неполучение уровня от опыта, получаемого за мини-квесты: как в качестве награды, которая может выпасть, например, за вышеуказанный мини-квест "Пригрозить грозе", так и без награды (возможно, что за выполнение любого мини-квеста даётся некая минимальная порция опыта, но это только догадка).)''


=== Этапы и результаты ===
= Этапы и результаты =
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]], заполнением полоски [[прана|праны]] и добавлением одного заряда в [[прано-аккумулятор]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше.</ref>  и выносливее,<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref> однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>примерно на 5%.</ref> усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:  
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]], заполнением полоски [[прана|праны]] и добавлением одного заряда в [[прано-аккумулятор]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше.</ref>  и выносливее,<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref> однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>примерно на 5%.</ref> усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:  
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный [[девиз]] и участвовать в [[тренировочный бой|тренировочных боях]],  
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный [[девиз]] и участвовать в [[тренировочный бой|тренировочных боях]],  
Строка 30: Строка 48:
* с 15-го бог получает вместо гостевого персональный доступ к хранилищу общей мудрости — [[энциклобогия|Энциклобогии]], благодаря которому может поражать окружающих [[Справочник Энциклобога|своими гениальными познаниями и новыми откровениями]]. Тогда же становится доступным и голосование в верхнем ящике, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.
* с 15-го бог получает вместо гостевого персональный доступ к хранилищу общей мудрости — [[энциклобогия|Энциклобогии]], благодаря которому может поражать окружающих [[Справочник Энциклобога|своими гениальными познаниями и новыми откровениями]]. Тогда же становится доступным и голосование в верхнем ящике, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.
* с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов НЯ.
* с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов НЯ.
Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.<ref>При жертве 10к добавляется до 3% уровня, 20к – до 6%, 30к –  до 8%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта. Эти цифры справедливы до 99-го уровня включительно.</ref> Зайти в Годвилль нужно '''уже''' имея на руках нужную сумму. <s>Также, если до нового уровня осталось меньше процентов, чем даёт конвертированное золото (например, уже есть 99%, а 10к должны были дать еще 3%), то будет набрано только 100%, "лишний" опыт на новый уровень не переносится и нигде не фиксируется.</s><ref>Устаревшая инфа. Сейчас левелап происходит, но "лишний" опыт всё-таки сгорает.</ref>


С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых [[питомец|питомцев]]. С 60-го уровня, приручаются питомцы помогающие своим богам в [[Подземелья|подземельях]], а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]]. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта.
С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых [[питомец|питомцев]]. С 60-го уровня, приручаются питомцы помогающие своим богам в [[Подземелья|подземельях]], а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]]. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта.
Строка 37: Строка 53:
Некоторые трофеи, оказывающие случайное влияние на героя, могут как повысить, так и понизить его опыт, таким образом уменьшая или увеличивая срок достижения следующего уровня. Однако, если герой только что получил новый уровень и поэтому имеет опыт 0%, открыл подобный трофей, а тот «изъял последний процент опыта», по факту у героя остаётся 0% опыта, и нынешний уровень не снижается.
Некоторые трофеи, оказывающие случайное влияние на героя, могут как повысить, так и понизить его опыт, таким образом уменьшая или увеличивая срок достижения следующего уровня. Однако, если герой только что получил новый уровень и поэтому имеет опыт 0%, открыл подобный трофей, а тот «изъял последний процент опыта», по факту у героя остаётся 0% опыта, и нынешний уровень не снижается.


=== Примечания ===
= Примечания =
<references />
<references />
__NOTOC__
__NOTOC__

Версия от 09:45, 1 октября 2018

Файл:Уровни.jpg
Герои тайком от своих богов меряются уровнями...
Файл:Тянула полоску опыта вправо by Sephellone.jpg
...и если недовольны результатом, то пытаются это исправить (by богSephellone)

Приходя в мир Годвилля, каждый герой получает бесценный опыт в деле сражений с монстрами, золотодобычи, торговли и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет уровень героя, коим не грех и померяться в пантеоне мощи.

Опыт

Чтобы получить новый уровень, сначала надо набрать опыта. Ниже перечислены и вкратце раскрыты основные способы его получения.

Способы «взросления»

Монстры, квесты, влияния, гласы

Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой — чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате победы над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных заданий, даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство обеих направленностей или внимательное изучение по подсказке добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.[1] Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку гильдийских чудес и развлечь скучающих горожан. Даже при выполнении некоторых промежуточных этапов мини-квестов герой награждается опытом, например, Пригрозить грозе: пригрозить грозе (лечение) → загреметь в гром (опыт) → позариться на зарницу (аура/молитва).

Чёрные ящики

Также опыт можно получить в результате активирования различных артефактов, особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня. Такие трофеи (чёрные ящики, коробки с вопросиками и т. д.) появляются довольно редко, но при определённом упорстве и удаче их можно скрафтить.

Боссы

Очень неплохой способ накопления опыта для низко- и среднеуровневых героев — боссы: рейдовые, раскопочные и подземные. При этом если с первыми герой бьётся один на один и в случае поражения опыт не получает, то в случае выкопанных и подземных достаточно, чтобы хоть кто-нибудь из компании выжил и добил босса. Тогда босс засчитывается и в ачивку, и в опыт. Охрамевшие герои во время битвы с боссом могут применять чудеса — довольно часто они выкачивают опыт из соперника. Но это довольно пранозатратный способ, точнее будет назвать его побочным эффектом борьбы с определёнными типами боссов.

Храм

Для героев, сподобившихся построить храм своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами — необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам золотых, и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.[2] Зайти в Годвилль нужно, уже имея на руках нужную сумму.

Поединки

И ещё один способ невозбранно получать процент опыта (в случае победы) — тренировки. Сюда же можно отнести и арену.

Нюансы в получении нового уровня

Следует помнить, однако, что когда у героя вот-вот должен появиться новый уровень, не всякое пополнение полоски опыта приводит к его получению. Например, имея 99% опыта и выиграв тренировочный бой, герой получит 100% опыта, но никак не новый уровень, даже если по ощущениям до тренировки было 99,99%. В таком случае для получения уровня нужно выйти в чисто поле и забить одного-единственного монстра. Точно так же не переполняют полоску опыта до нового уровня учебные гласы или удачно сработавшие на опыт влияния, а также любой опыт, полученный в городе (те же влияния или подарочный опыт, получаемый за когда-то совершённое прославление гильдии). Также невозможно получить новый уровень, если опыт пришёл в дуэльном режиме (арена, бой с любым боссом). А вот возложение в храме, вскрытие чёрных ящиков или выполнение квеста (допустим, в ситуации, когда 100-й процент опыта был получен гласом при действующей ауре непереносимости) приведёт к получению уровня. При этом «лишний» опыт, получаемый, допустим, при возложении (или трёхведёрная порция за эпик-квест), попросту пропадёт. Например, было 99% и 10к денег на руках. Герой пришёл в Годвилль, возложился, получил новый уровень и 0% опыта, а не 2%, как хотелось бы. И ещё про возложения. С некоторых пор стало невозможным точно рассчитать, сколько опыта будет получено при возложении со штрафом, так что может статься, что в отдельных случаях вам может не хватить десятой доли процента до нового уровня, хотя теоретически по расчётному времени должно было прийти опыта даже с избытком. Это не ошибка, а борьба с микроменеджментом (и при этом после возложения в полоске будет фигурировать всё-таки не 100, а 99%).

Сколько это в числах?

Мабританские учёные давно уже выяснили, что для получения каждого следующего уровня требуется всё больше и больше опыта. Они также вычислили, сколько очков опыта приходится на разные уровни и сколько опыта получается в результате вышеописанных действий. В задачи данной статьи не входит полный численный анализ процесса накопления опыта — желающие узнать об этом подробнее приглашаются к поиску в соответствующей теме форума. Но для обычного божества, не желающего заморачиваться выкладками, достаточно знать примерную градацию эффективности тех или иных способов. Меньше всего опыта дают гласы, поэтому они эффективны лишь на низших уровнях. Затем идут монстры (за сильных дают больше опыта), влияния и квесты. Боссы — следующая ступень в этой иерархии, и ими вполне можно пользоваться до довольно высоких уровней (скажем, 80-90), но для охрамевших героев главным способом прокачки остаётся храм. Подробно о нём рассказано в соответствующей статье. Тренировки тоже остаются хорошим подспорьем получения опыта, и их эффективность лишь растёт от уровня к уровню, поскольку победитель всегда получает 1% опыта, а 1% на 90-м уровне — совсем не то же самое, что 1% на 10-м. Не забываем и про чёрные ящики, тем более что иногда из них можно получить новый уровень. При этом важно помнить, что начиная с 100-го уровня получить уровень из ящика уже невозможно, а на полученный опыт начинают действовать штрафы уже другого плана: опыт от возложений, тренировок и ящиков начинает урезаться вполовину, а после 125-го всё становится ещё жёстче. (Дописать?)

(Осталось выяснить про получение/неполучение уровня от опыта, получаемого за мини-квесты: как в качестве награды, которая может выпасть, например, за вышеуказанный мини-квест "Пригрозить грозе", так и без награды (возможно, что за выполнение любого мини-квеста даётся некая минимальная порция опыта, но это только догадка).)

Этапы и результаты

Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным исцелением, заполнением полоски праны и добавлением одного заряда в прано-аккумулятор. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее[3] и выносливее,[4] однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше[5] усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:

  • с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный девиз и участвовать в тренировочных боях,
  • с 10-го бог может божественным пинком[6] отправить славить его на арене,
  • с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую гильдией,[7]
  • с 15-го уже кое-что умеет, и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах торговли, быстрого перемещения и боевых искусств,[8]
  • c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной целью для наблюдений, умиления и раздражения.[9]

Кроме того, повышение уровня героя открывает всё новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в сотворении[10] мира и порадовать собственным гениальным креативом либо оценить усилия других:

  • с 4-го уровня доступен Нижний ящик с двумя разделами — ошибки и гениальные идеи, полезные сообщения в котором оцениваются демиургами соответствующими баллами для пантеона благодарности,
  • с 7-го уровня на верхней панели появляется ссылка на Верхний ящик, в котором можно последить за предлагаемым другими игроками контентом и ходом голосования за него,
  • с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам НЯ вроде монстров и фраз в дневник,
  • с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется пантеон сказаний,
  • с 15-го бог получает вместо гостевого персональный доступ к хранилищу общей мудрости — Энциклобогии, благодаря которому может поражать окружающих своими гениальными познаниями и новыми откровениями. Тогда же становится доступным и голосование в верхнем ящике, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.
  • с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов НЯ.

С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых питомцев. С 60-го уровня, приручаются питомцы помогающие своим богам в подземельях, а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже Администратора Годвилля. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта.

Некоторые трофеи, оказывающие случайное влияние на героя, могут как повысить, так и понизить его опыт, таким образом уменьшая или увеличивая срок достижения следующего уровня. Однако, если герой только что получил новый уровень и поэтому имеет опыт 0%, открыл подобный трофей, а тот «изъял последний процент опыта», по факту у героя остаётся 0% опыта, и нынешний уровень не снижается.

Примечания

  1. Если тупае герой, конечно, к нему прислушается.
  2. При жертве 10к добавляется до 3% уровня, 20к — до 6%, 30к — до 8%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, контуженном питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта — действует так называемый кулдаун. Эти цифры справедливы до 99-го уровня включительно.
  3. С каждыми двумя новыми уровнями в инвентарь помещается на один предмет больше.
  4. +4 балла здоровья на каждый следующий уровень
  5. примерно на 5%.
  6. Всего 50% праны, и можете себе ни в чем не отказывать.
  7. Может быть также направлен божественной волей по определенному адресу.
  8. Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.
  9. Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.
  10. В смысле, соавторстве.