Шалластхадар

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гильдия
Шалластхадар
Шалластхадар by Кадаф.jpg
Дата создания:3783й день г. э.
Основатель:Кадаф
Нрав:индифферентный
Численность:86
Медали и достижения:65 храмов,
32 зверовода,
24 ковчега,
лаборатории
Действующий глава
богАлаис
Атрибуты гильдии
Тотемный монстр:Верховный Жнец
Гильдтрофей:цепной гримуар
Штаб в городе:Некропетровск
Места в пантеонах
Солидарности:48
Влиятельности:64
Воинственности:27
Авантюрности:34
Данные от 06.05.2024 (править)
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме


« Мне не нужен логопед,
Не помеха — с водкой сосед.
Сегодня я понял: у меня есть дар!
Я произнёс без запинки — Шалластхадар!

(С)тихи народные - по причине иномирного происхождения автора
»


Что такое Шалластхадар?

"Что означает название гильдии?" - это первый вопрос, которым задается большинство новичков Шалластхадара. И его стоит задавать кому-то из тех, чей девиз представляет собой набор знакомых букв, собранных в незнакомые слова.[1] Правда, велика вероятность, что в ответ вы получите хитрый прищур и загадочную полуулыбку, намекающие на некую тайну.[2] Но с таким же успехом вы можете получить и развернутый ответ с экскурсом в историю параллельного мира, о существовании скорее всего и не подозревали.

Впрочем, незнание истинного значения названия гильдии никак не влияет на комфорт пребывания в ней. В Годвилле Шалластхадар представляет собой разношерстную компанию персонажей различной степени активности и креативности. Часть их считает себя некромантами или иными формами нежити, помимо которых также присутствуют эльфы, люди и лица неопределенной расовой и/или видовой принадлежности.

Герб Шалластхадара — девиз и черный фигурный щит с серебряным (белым) кантом по краю и руной в центре, за щитом видны черепа и скрещенные косы. Особенно внушительно такая композиция смотрится в небе над городом, выбранным кем-либо из шалластхадарцев для активного причинения добра и нанесения справедливости всем желающим путем свершения гильд-чуда. Девиз, традиционно расположенный под щитом, в переводе означает «Смерть помнит о тебе». Изначальный смысл этого девиза затерялся в веках и измерениях, а в Годвилле его значение каждый придумывает себе сам.

История возникновения гильдии в Годвилле

Предпосылки этого события уходят своими корнями в далекие времена, когда герои и героини сражались в полях за жетоны, уши и прочие части своих бренных тушек, а питомцы погибали раз и навсегда. В это благословенное, но неспокойное время в Годвилле появилась небольшая группа пришельцев из параллельного измерения. Ведомые своими богами, они почти не отличались от аборигенов внешне, а небольшие личные причуды списывали на влияние погоды, магнитных бурь и пролетавших мимо молний и огненных шаров. Путешественники между мирами быстро освоились и рассеялись по годвилльской земле, ассимилировавшись с местным населением.

Готов ли ТЫ стать Шалластхадарцем?

Летело время, жизнь шла своим чередом: пришельцы исправно курсировали от Тризвездинска до Больших Бодунов и обратно, время от времени впадая в спячку и организовывая стихийные могильники в окрестностях города Некропетровск. Порой их покой нарушался искателями сокровищ, из-за чего спящие просыпались, указывали незадачливым любителям легкой наживы новое направление движения, а затем с чистой совестью засыпали опять. Совесть искателей была не настолько чиста, поэтому между собой они называли спящих (нарушение ПХТ) упырями и (опять цензура) некромантами. Пришельцы на доносившиеся с поверхности бурчания и переругивания не реагировали, так как слишком крепко спали.

Смерть помнит о... еде. Невинно убиенный некро-мант by богAskelia

Но в 3783 день г.э.[3] двое таких некромантов в результате очередного пробуждения обнаружили себя в тесном вороньем гнезде, откуда благополучно выпали. В процессе падения и было принято решение о постройке собственного гильд-зиккурата с игрой в кости, безудержным употреблением некро-мантов и прочими увлекательными развлечениями.

Именовать сие благообразное заведение решили так же, как звалась их родина в ином измерении. Название ее было не слишком длинным, но все же довольно непонятным и труднопроизносимым для непосвященных. Так в Годвилле и появился Шалластхадар.

Был брошен клич среди сородичей, и многие из них откликнулись, после чего привели своих друзей. А там уже и местное население по своей воле стало захаживать, с любопытством оглядываться и занимать удобные гробнице-места на территории архитектурного комплекса Купели Мертвых. Вскоре центральный зал зиккурата превратился в гильдхолл — достаточно просторный для того, чтобы каждый поселившийся мог привнести что-то свое, обустроив уютный уголок или любой другой участок по своему усмотрению.

Кодекс Шалластхадара

Как и в любой другой уважающей себя организации, в Шалластхадаре есть свод правил, которому неукоснительно следуют все члены гильдии, независимо от времени пребывания в ней, статуса и личных заслуг. Основные установки:

Летопись и Кодекс Шалластхадара в цепких руках бессмертного by богStefo
  • соответствуй общеигровым представлениям об адекватном поведении;[4]
  • вежливо и корректно относись ко всем членам гильдии независимо от ранга и заслуг;
  • возник конфликт — не переходи на личности;
  • если считаешь, что кто-то нарушает правила и заслуживает блокировки в гильдчате — предоставь на рассмотрение аргументированное объяснение со скриншотами, на которых явно видно контекст ситуации;
  • если есть желание поделиться интересной записью из дневника — делись, посмеемся вместе, но сопровождай это собственными мыслями относительно этой записи (без них мы ее и так уже наверняка видели) и старайся не превращать гильдчат в сплошной поток подобных сообщений;
  • ролевой отыгрыш — это хорошо, но умей остановиться, если видишь, что это обижает собеседника и/или он прямо попросил тебя прекратить;
  • по умолчанию при встрече согильдийцев на арене бой проводится в режиме ЗПГ (без гласов и влияний), исключение - иная договоренность между противниками;
  • список установок будет пополняться по мере роста и развития гильдии, а также в соответствии с реалиями Годвилля.

Любой бог или богиня, следующий описанным выше рекомендациям, в ответ получит доброжелательное и отзывчивое отношение со стороны постоянных обитателей гильдчата и гильдтемы, в том числе и посильную консультацию по любым игровым вопросам.

Также считаем необходимым предупредить: адекватный черный юмор приветствуется, но откровенная «чернуха» по мотивам реальных событий считается моветоном. Грань — тонкая, не сможете изящно обыграть — рискуете нарваться на негатив. Опять-таки, помним о ПХТ.

Цели гильдии

О том, что на самом деле подразумевают основатели под целью создания/существования гильдии можно лишь догадываться, но официальная позиция такова:

  • основная цель - создание комфортных условий для виртуального и реального общения, а также для достижения общих (и личных) игровых целей, не противоречащих интересам гильдии и правилам игры;
  • развитие образа Шалластхадара путем создания адаптированного к условиям Годвилля лора в виде стихов, рассказов, легенд, иллюстраций и любого другого творчества;
  • краткосрочные цели - получение гильд-атрибутов в виде трофея и тотемного монстра (скрины для получения права на звание топа уже есть).

Стремиться к верхним позициям гильдийских ТОПов просто ради того, чтобы занимать их, противоречит нашему пониманию целесообразности. После достижения краткосрочных целей нас вполне устроит позиция в первой сотне :)

Территориальное размещение и резиденция

По легко угадываемым причинам основной резиденцией гильдии Шалластхадар является зиккурат вблизи Некропетровска. Конечно же, это не единственный дом гильдии: комфортабельные крипты со всем необходимым для комфортного отдыха есть в таких городах, как Подмостква, Пустосвятово, Большие Бодуны и Злыденьск.

Устройство зиккурата

Это пирамидальное строение из темно-синего камня на самом деле представляет собой сочетание зиккурата, маяка и семейного склепа с неограниченным количеством гробнице-мест. Вершина пирамиды - огромная чаша с негаснущим вечным пламенем ало-зеленого цвета, в глубине которого видна руна Шалластхадара.

Этажом ниже - вход в центральный зал зиккурата, к которому от самого подножия ведут ступени, укрытые красной ковровой дорожкой (существуют различные истории ее происхождения). Одни считают ее символом гостеприимства, другие же задумываются о менее радужных причинах столь характерного цвета дорожки.

Центральный зал (далее именуемый гильдхоллом) — это просторное помещение, чьи стены изнутри невидимы для глаз неофитов. Из-за этого зал кажется бесконечным, а стены — скрытыми туманом. Благодаря изменчивости внутреннего пространства в гильдхолле всегда достаточно свободного места. Любой желающий может привнести в интерьер что-то полезное для себя и согильдийцев. Помня о ПХТ, конечно же.

На остальных этажах до самого подножия пирамиды находятся многочисленные личные комнаты, тайники, хранилища артефактов и прочие любопытные помещения. Есть подвал, но о его размерах и точном месторасположении никто не знает, а если и знает, то не признается.

Интерьер гильдхолла

Как уже было сказано выше, в центральном зале зиккурата можно найти много любопытных вещей, созданных или принесенных согильдийцами, и это:

  1. Трон-раскладушка с балдахином из нанизанных на суровую нитку эльфоушек. Принадлежит богАлаис, которая крайне негативно воспринимает любые посягательства на свое имущество. Балдахин - съемный, в снятом состоянии представляет собой вязанку слегка подкопченых, хрустящих и мясистых эльфийских ушей. По мнению узкого круга обитателей зиккурата являются отличной закуской к магма-крови.
  2. Барная стойка с запасом напитков разной степени ядовитости. Владелец - богКадаф. В баре можно найти как вполне безобидные для бессмертного организма спиртные (и не очень) напитки, так и такую экзотику, как загадочная и крайне дефицитная магма-кровь, трупная вытяжка, а также обширный перечень ядовитых веществ. Самообслуживание на свой страх и риск.
  3. Энт в кадке. Это в буквальном смысле живое дерево (предположительно - дуб) принес в гильдхолл богСалмандо, но никто не знает точно - зачем ему такой питомец. На данный момент было замечено использование энта в качестве спального места, кресла, сушилки для белья и прочих бытовых надобностей владельца (и других предприимчивых обитателей зиккурата).
  4. Релакс-уголок для уставших некромантов и не только. К его появлению в гильдхолле приложила руку богAskelia. Уютный уголок с креслами-мешками, плюшевыми скелетами и зомби для битья любых размеров и расцветок.
  5. Ростовое напольное зеркало-портал. Принадлежит богРейвен Заблудшая и находится в единоличном ее пользовании. Куда ведет - неясно. Единственным случайным посторонним пользователем портала за все время была богВеликая Чумка, но она предпочитает сохранять в тайне подробности этого путешествия.
  6. Великая костяная туба. богIvanarhipov принес этот музыкальный инструмент огромных размеров для того, чтобы Повелители могли наигрывать на нем музыку Вечности. Судя по извлекаемым при помощи этой большой трубы звукам, вечность всех ожидает весьма безрадостная. Впрочем, это нисколько не печалит обитателей Шалластхадара, в отличие от жителей окрестных поселений.
  7. Витраж с изображением эпичного подъема нежити из могил силами одной некромантки. богAskelia создала эту декоративную композицию, после чего богАлаис разместила ее на стене над своим троном. Витраж не виден неофитам из-за вездесущего тумана, особыми магическими свойствами, судя по результатам наблюдений, не обладает. Но для творчески одаренных согильдийцев время от времени служит источником вдохновения при создании особо пафосных дуэльных фраз (рекомендовано к ознакомлению для ходоков на арену и применению на практике).
  8. Большой платяной шкаф. богОдинокий Некромант использует его для хранения своего подопечного скелета, а также пары-тройки (десятков) тел побежденных на арене противников.
  9. Череп на серебряной тарелке. Использовался в качестве артефакта для дистанционного наблюдения во время бунта в подвале. На данный момент играет роль оракула, передающего волю Вечного Пламени во время очередной Тематической недели (или иного временного промежутка).
  10. Костяная пальма в кадке. Растение предположительно магического происхождения, принесенное в гильдхолл стараниями богКого-нибудь. Свойства до конца не изучены, но при поливе кровью дает хороший прирост листьев. Украшает окрестности барной стойки.
  11. Большой круглый стол из красного дерева и комплект стульев к нему в стиле кабриоль. Этим мебельным гарнитуром украсил гильдхолл богСпотмонавт. Отлично подходит для разгадывания кроссвордов, дружеских посиделок и распития различных напитков. В центре стола находится всегда наполненная свежими фруктами Золотая фруктовница изобилия, содержимым которой могут лакомиться все желающие. Кроме того, Фруктовница препятствует использованию удобной горизонтальной поверхности стола для более радикальных форм некромантского времяпрепровождения и прочих проявлений доброты и человеколюбия (поэтому все жертвоприношения все так же проводятся на крыше зиккурата).
  12. Островной камин с пляшущим в нем изумрудно-алым пламенем. Расположен в центре обитаемой части гильдхолла и не стал пристенным по той простой причине, что три из четырех стен скрыты туманом, дабы не нервировать неофитов размерами помещения. богСпотмонавт построил этот камин в готическом стиле из золотых кирпичей и облицевал его тонкими пластинами из черного обсидиана. Каминная полка, идущая по периметру очага, уставлена различными безделушками вроде черепов зубастых трибблов, чучела гремлина и им подобных вещиц. Со стороны релакс-уголка пол рядом с камином устелен ковром из шкурок пушистых трибблов. Свойства камина до конца не изучены, но бытует мнение, что в самые темные зимние ночи отблеск Вечного Пламени на обсидиановых пластинах обладает гипнотическим эффектом.
  13. Кресло для допросов. богAllmax принес в гильхолл эту деталь интерьера, и он же первым испытал его эффективность. Свойства артефакта до конца не изучены, известно лишь то, что в комплекте с ним идет неопределенное количество невидимых, но вполне осязаемых металлических цепей. Впрочем, по велению своего владельца, кресло может стать вполне комфортабельной мебелью, поэтому было определено в окрестности релакс-уголка.
  14. Здесь может быть ваш артефакт...

О Шалластхадаре в лицах и обличиях

Некоторые обитатели Шалластхадара подозревают о своем родстве с Имярек Инкогнито, поэтому сведения о себе если и выдают, то крайне дозированно и не всем. Впрочем, облик отдельных личностей все же запечатлен в веках ими самими или очевидцами, которые после этого даже остались живы (наверное). Каждая иллюстрация сопровождается цитатой, принадлежащей или приписываемой соответствующему богу или герою.

Турниры и конкурсы

Как бы ни парадоксально это звучало, но в Шалластхадаре есть жизнь! Правда, она иногда принимает причудливые формы, но раз есть жизнь - должно быть и движение. И оно выражается как в организации собственных мероприятий, так и в участии в конкурсах и турнирах других гильдий.

В этом разделе размещены памятные грамоты и документы, перечень которых будет пополняться КТТС. Для удобства просмотра основная информация спрятана под кат и демонстрируется после нажатия на соответствующую кнопку.


Сноски и пояснения:

  1. Чаще всего встречаются комбинации Sha vertan len sh’kaet и Sorn Sha konna r’sarn, но возможны и иные варианты.
  2. На самом деле название гильдии взято из книги «Проклятие Суртаза» авторства богАлаис, и в переводе означает «Купель мертвых». Позднее здесь будет размещена ссылка на первоисточник, но на данный момент произведение находится в процессе вычитки и корректуры, так как в изначальном варианте может вызвать глазное кровотечение, истерический припадок и бессонницу у неподготовленного и/или особо впечатлительного читателя.
  3. 30 марта 2018 года.
  4. Подразумеваются Правила Хорошего Тона — ПХТ, за несоблюдение которых может последовать наказание вплоть до блокировки.