Сундук мертвеца: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (замена ссылки на перенаправление) |
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (замена изображений на авторскую иллюстрацию, мелочи оформления) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
== Описание == | == Описание == | ||
[[Файл:Сундук мертвеца. | [[Файл:Сундук мертвеца (гоблин) by Рай-тайё.gif|250px|thumb|right|{{god|Рай-тайё}} Гоблин из сундука. Анимация по клику.]] | ||
Шкатулка, открыть которую самостоятельно герои могут только находясь под мощной [[аура любопытства|аурой любопытства]]. Встречается повсеместно. По размеру можно определить, как давно бог этого героя не заходит в игру. Встречаются и совсем свежие экземпляры. [[Мабританские учёные|Учёные]] при помощи своих штучек изымают их для исследования со скоростью исчезновения положительно заряженного заряда от другого идентичного, находясь в касании с ним<ref>Это очень быстро!</ref>. | Шкатулка, открыть которую самостоятельно герои могут только находясь под мощной [[аура любопытства|аурой любопытства]]. Встречается повсеместно. По размеру можно определить, как давно бог этого героя не заходит в игру. Встречаются и совсем свежие экземпляры. [[Мабританские учёные|Учёные]] при помощи своих штучек изымают их для исследования со скоростью исчезновения положительно заряженного заряда от другого идентичного, находясь в касании с ним<ref>Это очень быстро!</ref>. | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
Однако, при участии бога, выраженном в активации маленького замочка с непонятным символом @, сундук все же можно попытаться вскрыть с самыми непредсказуемыми последствиями. Доподлинно известно, что в ящике может содержаться всё, что угодно: от свидетельства о смерти, до средства для досрочного получения следующего уровня! Ну или хотя бы солидной прибавки к [[опыт]]у. | Однако, при участии бога, выраженном в активации маленького замочка с непонятным символом @, сундук все же можно попытаться вскрыть с самыми непредсказуемыми последствиями. Доподлинно известно, что в ящике может содержаться всё, что угодно: от свидетельства о смерти, до средства для досрочного получения следующего уровня! Ну или хотя бы солидной прибавки к [[опыт]]у. | ||
== Прошлое — рядом == | === Прошлое — рядом === | ||
Неугомонные герои, и так уже по стопиццотому разу перекопавшие весь плоский блин, именуемый Годвиллем, откапывают ещё и древние сундуки с такими же древними мертвецами, которые, видимо, устав лежать, освободили жилплощадь, и в момент открытия этих раритетных «саркофагов», как правило, выскакивает гоблин и, прихватив ваши [[деньги|монеты]] из кошелька<ref>Ловкость рук, однако, на удивление, современная.</ref>, смеясь над героем и корча ему рожи, смывается за горизонт… оно и к лучшему. | Неугомонные герои, и так уже по стопиццотому разу перекопавшие весь плоский блин, именуемый Годвиллем, откапывают ещё и древние сундуки с такими же древними мертвецами, которые, видимо, устав лежать, освободили жилплощадь, и в момент открытия этих раритетных «саркофагов», как правило, выскакивает гоблин и, прихватив ваши [[деньги|монеты]] из кошелька<ref>Ловкость рук, однако, на удивление, современная.</ref>, смеясь над героем и корча ему рожи, смывается за горизонт… оно и к лучшему. | ||
Версия от 09:47, 10 апреля 2019
| |||
![]() | |||
Особенность | Активируемый | ||
---|---|---|---|
Активация | за 50 % праны | ||
Аналоги | Неожиданные трофеи | ||
Цена | 300-2500 монет | ||
Описание | Этот предмет может случайным образом повлиять на героя. |
Сначала был Сундук… потом появился мертвец…
История
В Годвилле не всегда был такой уровень развития, как сейчас. Раньше все было куда проще и удобней — герои производили трофеи, монстры набирали вес и велись на убой, а богами звалась белая горячка. Но не было и таких достижений науки, как лечебные трофеи, например. Они были не нужны.
Когда началась вся эта кутерьма со вторым пришествием демиургов и прочим неважным… абокралипсисом, герои не знали, что им делать. Они брали в руки всё, что находили: мебель, снаряжение, жён… всё шло в бой против страшных монстров.
После многочисленных дум на тему «С монстра падают трофеи. У меня 2 кармана. Я убил троих. Куда пихать третий?» проблема была решена.
С собой брались сундуки с наименьшим весом и наибольшей вместимостью. Так как умения были в разработке, гибли герои ещё чаше[1]. Среднестатистические герои не успевали воскрешаться. Для уменьшения КПД[2], герои клали собратьев в их же сундуки. Некоторые (около 50 %) боги бросали своих героев. Они по сей день лежат в сундуках, наполненных сжиженной благодатью[3]. Из-за времени, законов и другого бреда Сундуки мертвецов сузились до размеров шкатулок.
Описание


Шкатулка, открыть которую самостоятельно герои могут только находясь под мощной аурой любопытства. Встречается повсеместно. По размеру можно определить, как давно бог этого героя не заходит в игру. Встречаются и совсем свежие экземпляры. Учёные при помощи своих штучек изымают их для исследования со скоростью исчезновения положительно заряженного заряда от другого идентичного, находясь в касании с ним[4].
Участие богов
Однако, при участии бога, выраженном в активации маленького замочка с непонятным символом @, сундук все же можно попытаться вскрыть с самыми непредсказуемыми последствиями. Доподлинно известно, что в ящике может содержаться всё, что угодно: от свидетельства о смерти, до средства для досрочного получения следующего уровня! Ну или хотя бы солидной прибавки к опыту.
Прошлое — рядом
Неугомонные герои, и так уже по стопиццотому разу перекопавшие весь плоский блин, именуемый Годвиллем, откапывают ещё и древние сундуки с такими же древними мертвецами, которые, видимо, устав лежать, освободили жилплощадь, и в момент открытия этих раритетных «саркофагов», как правило, выскакивает гоблин и, прихватив ваши монеты из кошелька[5], смеясь над героем и корча ему рожи, смывается за горизонт… оно и к лучшему.
P.S.: Полный оглашённый список эффектов периодически дополняется и скрупулёзно документируется героями в специально отведённом секретном месте.