Смерть героя: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Причины смертности: кавычки лишние)
 
(не показаны 24 промежуточные версии 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{TOC-Left}}
[[Файл:Жизнь Годвилля в картинках (Чайкус Выпивайкус и божественный загул) от Штангенциркульевича.jpg|250px|thumb|right|by {{god|Штангенциркульевич}}]]
{{Цитата|
{{Цитата|
Смерть, не гордись, ведь зря тебя зовут|всесильной и ужасной — это ложь,|а те, кого твоя объяла дрожь,|не умирают, бедная, живут.|автор=Holy Sonnets: Death, be not proud (John Donne)}}
Смерть, не гордись, ведь зря тебя зовут|всесильной и ужасной — это ложь,|а те, кого твоя объяла дрожь,|не умирают, бедная, живут.|автор=Holy Sonnets: Death, be not proud (John Donne)}}
= Предпосылки происхождения феномена =
[[Файл:Чайкус Выпивайкус и божественный загул от Штангенциркульевича.jpg|250px|thumb|right|by {{god|Штангенциркульевич}}]]
Был день как день. Кованый титанами боевой меч рубил монстров направо и налево под одобрительные возгласы «Бей», раздававшиеся с облаков. Герой смеялся в лицо опасности, кровоточащие раны затягивались от потока радужной благодати, периодически окатывавшего с ног до головы, и казалось, что так будет всегда. Но в один из моментов… никто не может сказать точно, что это было — обрыв божественной связи либо окончание обеденного перерыва божества… Герой остался один. Раны перестали затягиваться, силы покидали его. При виде этого у монстров открылось второе, а кое у кого и третье дыхание. Навалившись в едином порыве на героя, они сделали своё чёрное дело. Когда всё стихло и доспехи побежденного были поделены, в наступившем безмолвии не было ничего. Бездыханное тело лежало навзничь, не подавая признаков жизнедеятельности.


Так что же произошло? В науке есть определённый термин: Смерть. Смерть может быть разной: кто-то описывает её как ужасную, кто-то как нелепую, способную даже испортить всё впечатление от эпической битвы. Однако от провалов никто не застрахован. На заре времён кто-то из древних выдвинул смелую теорию, что у смерти не женское лицо. Возможно, именно поэтому в мире Годвилля, практически полностью лишённом Монстров Женского Рода, Смерть занимает отдельное место.
<p style="clear: left;">Смерть — это совокупность действий или бездействия, которая под влиянием внешних факторов привела к полному обнулению полоски здоровья.</p>


Мабританские учёные предлагают следующую трактовку смерти:
Как и [[астрал]], смерть, лишь временно приостанавливает деятельность героев. Даже будучи мертвыми, они продолжают писать в дневник, правда делают это существенно реже<ref>Промежутки между появлениями фраз в дневнике растут по экспоненте.</ref>. Пока герой мертв, боги лишаются возможности напрямую влиять на героя, отдавать ему приказы гласами, отправлять в боевые режимы или использовать кнопки влияний. На [[Пульт вмешательства в личную жизнь|пульте управления героем]] доступна для нажатия лишь одна кнопка — «Воскресить». При этом, большая часть функционала [[Газета|газеты]] остаётся доступна для использования<ref>Купон получить нельзя. Отправить трофеи в бинго, упаковывать прану, получать ее из [[праноконденсатор]]а или решить [[кроссворд]] — можно.</ref>. Если бог не оживит героя нажатием кнопки, то примерно через сутки он вернется к жизни самостоятельно.


«Смерть — это совокупность действий или бездействия, которая под влиянием внешних факторов привела к полному обнулению полоски здоровья».


Изначально предполагалось, что Смерть — это конечный пункт всего сущего. Что после неё ничего нет, и это закономерный финал. Однако после серии тестов мабританской науке удалось доказать, что все эти разговоры о тотальном конце — не более чем домыслы. Если бы это было так, то при каждом фатальном случае, который привёл к гибели подопечного, божеству пришлось бы создавать по образу и подобию своему нового протеже, что чревато всяческими трудностями. В настоящее время есть достоверные сведения, подтверждённые лабораторными исследованиями, что после каждой смерти следует воскрешение, новые подвиги и новая смерть. В пользу рекурсивности данной модели говорит также созданный демиургами счётчик смертей.
= Причины смертности =
[[Файл:Минутка зависти by Дейдара-ака-феникс.jpeg|300px|thumb|right|by {{god|Дейдара-ака-феникс}}]]
Смерть героя может наступить по двум причинам:
# Повышенная агрессия со стороны монстров. Ввиду специфики геройской профессии, это наиболее распространённый способ увеличения показаний счётчика смертей. Особенно хорошо это удается [[:Категория:Сильные монстры|сильным тварям]] или организованным [[Группа монстров|бандформированиям]] наподобие [[корован]]а, но причиной смерти могут стать и самые заурядные монстры.
# Вмешательство божества. Посланный сгоряча [[Глас божий#Смертные|глас]] «Умри» или даже «Сдохни» может быть понят героем буквально и послушно исполнен. Уважаемые божества, будьте внимательны, когда голосите в минуты особой злости на неповиновение подопечного, помните о возможных последствиях.


= Причина смертности =
Вопреки распространённому мнению, нельзя убить героя посредством кнопки «[[Сделать плохо]]». Самая высоковольтная молния или обжигающая лава всё так же оставят подопечному 1 пункт здоровья в полоске. Тем не менее, в случае, когда герой в поле ведёт бой с монстром, если на удар монстра придётся так называемое кривое влияние, это может стать причиной фаталити.
[[Файл:Минутка зависти.jpeg|300px|thumb|right|by {{god|Дейдара-ака-феникс}}]]
Смерть героя может наступить по следующим причинам:
# Повышенная агрессия со стороны монстров. Ввиду специфики геройской профессии, это наиболее распространенный способ увеличения показаний счётчика смертей. Обычным монстрам вряд ли это по силам, но вот [[:Категория:Сильные монстры|сильным тварям]] или организованным [[Группа монстров|бандформированиям]] наподобие [[корован]]а вполне по плечу;
# Вмешательство божества. Посланный сгоряча [[Глас божий#Смертные|глас]] «Умри» или даже «Сдохни» может быть понят героем буквально и послушно исполнен. Уважаемые божества, будьте внимательны, когда голосите в минуты особой злости на неповиновение подопечного, помните о возможных последствиях;
# Водные процедуры. При гибели [[ковчег]]а в заплыве гибнет и герой. Возможно, это связано с отсутствием возможности дышать под водой, однако даже герои, которые позиционируют себя как потомки великого Ктулху или крокодила Геннадия и должны по определению дышать в водной среде, бесславно гибнут, укладываясь отдохнуть на дне из ила.


== Интересные факты ==
== Интересные факты ==
[[Файл:Двойной турагент by Лиира.png|300px|thumb|right|by {{god|Лиира}}]]
[[Файл:Двойной турагент by Лиира.png|300px|thumb|right|by {{god|Лиира}}]]
* В дуэлях между героями смерть невозможна. Будь то [[арена]] или [[тренировочный бой]], по совместной петиции федерации судей Годвилля и фанатского сектора белок, а также во имя гуманистических принципов любое кровопролитие останавливается на отметке здоровья в 1 пункт.
* В дуэльных режимах смерть невозможна. Будь то [[арена]], [[тренировочный бой]], [[подземелье]] или [[море]] — любое кровопролитие останавливается на отметке здоровья в 1 пункт, а смертные гласы остаются без внимания.
* Босс-монстры в [[подземелья]]х никогда не убивают своих жертв до смерти. Они всего лишь вводят их в состояние анабиоза для последующего удовлетворения своих нужд в живом виде. Поговаривают, что быть съеденным заживо — ещё не самое страшное из этих нужд…
* Даже самые злые божества не могут убить героя посредством применения кнопки «[[Сделать плохо]]». Самая высоковольтная молния или обжигающая лава всё так же оставят их подопечному 1 пункт здоровья в полоске. Однако существуют исключения. В случае, если герой в поле ведёт бой с монстром, и его бог хочет помочь, обстреливая противника небесным электричеством, то если на удар босса придётся так называемое «кривое» влияние, это может стать причиной фаталити.
* При поражении от рук отряда монстров не обязательно наступит факт смерти. Возможно, герой отделается простой потерей элемента [[снаряжение|снаряжения]].
* При поражении от рук отряда монстров не обязательно наступит факт смерти. Возможно, герой отделается простой потерей элемента [[снаряжение|снаряжения]].
* При переходе между мирами живых и мёртвых герой теряет всю свою [[деньги|наличность]] и [[трофеи|имущество]]. Услуги паромщика душ нынче не дёшевы.
* При переходе между мирами живых и мёртвых герой теряет все свои деньги и трофеи. Услуги паромщика душ нынче недёшевы.
* Смерть бывает щедра — в инвентаре мёртвого героя могут появляться бесплатно активируемые [[Активируемые трофеи#Посмертные трофеи|дары смерти]] и ритуальные подношения, а также новые шмотки.
* Умирать слишком часто от рук монстров не получится. В ближайшие часы после первой смерти, опасные противники с черепом и костями щадят неудачливого героя.


= Смерть и монстры =
= Возврат к жизни = <!-- На заголовок ведет перенаправление [[Воскрешение]] -->
[[Файл:Смерть героя (табличка Воскресите меня) by Ddx1.jpg|300px|thumb|right|by {{god|Ddx1}}]] [[Файл:Вегетерианцы съели все цветы на моей могилке by Карнил.png|300px|thumb|right|by {{god|Карнил}}]]
Даже в мёртвом состоянии герой не перестаёт быть героем. Его сознание работает в полную мощность, вынашивая планы мести или захвата всего мира.


Известны случаи, когда истово молясь и жертвуя, питомцы воскрешали своих хозяев. Однако из чувства гордости герой умирает обратно, в ожидании воскрешения только своим личным Великим божеством. К слову сказать, сами питомцы полностью лишены состояния смерти. Любой самый фатальный урон приводит их лишь в состояние контузии, которая при желании хозяина излечивается.
Воскрешение героя для того, чтобы снова умереть, происходит двумя способами. Первый, наиболее распространённый — это опять-таки божественное вмешательство. Божество, чей герой пал смертью храбрых, может без промедления его воскресить при желании.


Само состояние смерти присуще не только героям. Монстры, павшие в схватке, транспортируются жуками-монстроуборщиками к местам реинкарнации (или воскресают прямо на месте убийства при проведении плановой чистки указанных мест), иначе с такой популярностью геройской профессии неминуемо наступило бы вымирание годвилльской фауны, ведь новые представители нечасто выходят в свет из недр Нижнего ящика. Данные о физическом и социально-эмоциональном состоянии монстров после воскрешения в настоящее время отсутствуют.
Те же герои, которым не посчастливилось получить толику божественного внимания, смиренно ждут, когда над воротами чистилища вспыхнет табличка «Ад переполнен», и возвращаются к жизни по истечении отведённых 24 часов ожидания. Примечательно, что в этот период герой продолжает посылать своему божеству сигналы и размышлять о смысле своей жизни. Всё это таинственным образом также фиксируется и в дневнике. Если хотите узнать о себе много правды — понаблюдайте за павшим подопечным.


= Возврат к жизни =
Вне зависимости от способа возвращения к жизни, герой оказывается либо в ближайшем городе, либо в столице. Где сразу же зеленеет полоской здоровья и приступает к сеансу молитвы в знак благодарности своему покровителю. После чего возвращается к выполнению задания от того города, где возродился<ref>Уточняется [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1955182 здесь].</ref>.
[[Файл:Voskresite by Ddx1.jpg|300px|thumb|right|by {{god|Ddx1}}]]  
Даже в мёртвом состоянии герой не перестаёт быть героем. Его сознание работает в полную мощность, вынашивая планы мести или захвата всего мира.


Воскрешение героя для того, чтобы снова умереть, происходит двумя способами. Первый, наиболее распространенный — это опять-таки божественное вмешательство. Божество, чей герой пал смертью храбрых, может без промедления его воскресить при желании. Воскрешённый герой сразу же зеленеет полоской здоровья и имеет запас праны, соответствующий запасу на момент гибели, однако всегда при этом проводит сеанс молитвы в знак благодарности своему покровителю. А далее — снова в бой!
После воскрешения герой может получить [[аура полураспада|ауру полураспада]].


Те же герои, которым не посчастливилось получить толику божественного внимания, смиренно ждут, когда над воротами чистилища вспыхнет табличка «Ад переполнен» и возвращаются к жизни по истечении отведённых 24 часов ожидания. Примечательно, что в этот период герой продолжает посылать своему божеству сигналы и размышлять о смысле своей жизни. Всё это таинственным образом также фиксируется и в дневнике. Если хотите узнать о себе много правды — понаблюдайте за павшим подопечным.
= Заслуги и пантеоны =
Ещё одной интересной особенностью Смерти является то, что это состояние полной трезвости. Даже самые пьющие герои вмиг мертвецки трезвеют. Размышления о вечных материях при этом — лишь побочный эффект этого явления.
Герои, имеющие большие показания счётчика смертей, непременно получают специальное [[Заслуги#Статы|достижение]] «Мученик», а если умудряются умирать не так часто, как встреченные ими монстры, то ещё и своё место в [[Пантеон живучести|Пантеоне живучести]].


= Специальные заслуги =
= Смерть и монстры =
Питомцы полностью лишены состояния смерти. Любой самый фатальный урон приводит их лишь в состояние [[Контузия|контузии]].


Герои, имеющие большие показания счетчика смертей, непременно получают специальное [[Заслуги|достижение]] «Мученик», а если умудряются умирать не так часто, как встреченные ими монстры, то еще и своё место в [[Пантеон живучести|Пантеоне живучести]]. В настоящее время на просторах Годвилля встречаются герои, имеющие заслугу «Мученик 1 степени» и количество смертей 1. Как такое возможно? Всё дело в [[Активируемые трофеи#Неожиданные трофеи|некоторых активируемых трофеях]], которые при использовании в некоторых случаях могут вполне законно и без регистрации отмотать счётчик назад.
Монстры же, павшие в схватке, транспортируются [[Жук-монстроуборщик|жуками-монстроуборщиками]] к местам реинкарнации (или воскресают прямо на месте, в случае соответствующего [[астропрогноз]]а), иначе с такой популярностью геройской профессии неминуемо наступило бы вымирание годвилльской фауны, ведь новые её представители нечасто выходят в свет из недр [[Нижний ящик|Нижнего Ящика]]. Данные о физическом и социально-эмоциональном состоянии монстров после воскрешения в настоящее время отсутствуют.
 
= Снова в строй =
 
{{Цитата|
Назад на фронт!|Ты будешь делать, что я говорю, когда приказываю.|Назад на фронт!|Ты умрешь, когда я прикажу, ты должен умереть.|автор= Metallica — Disposable Heroes}}


Обеденный перерыв подошёл к концу. Привычным движением божество открыло [[пульт вмешательства в личную жизнь]]. Посредине появилась единственная активная кнопка с надписью «Воскресить». С гласом «…и вечный бой, покой нам только снится!» герой пришел в себя в усыпальнице города [[Некропетровск]]. Осмотревшись по сторонам, он увидел свой меч, прислоненный к стеллажу с какими-то склянками, издававшими жуткую вонь… а нет, постойте-ка… это он сам её издает… [[аура полураспада|полураспад]] какой-то. А, и так сойдет. До свадьбы заживёт!


День клонился к концу. По дороге в сторону алого заката шёл герой со своим верным питомцем. Они ступали нога в ногу, почти бесшумно, по пыльной сухой земле. Впереди их ждал миллион приключений… и новая Смерть.
----
<references/>


{{-}}
{{good}}
{{good}}

Текущая версия от 12:58, 9 февраля 2025

« Смерть, не гордись, ведь зря тебя зовут
всесильной и ужасной — это ложь,
а те, кого твоя объяла дрожь,
не умирают, бедная, живут.

Holy Sonnets: Death, be not proud (John Donne)
»


Смерть — это совокупность действий или бездействия, которая под влиянием внешних факторов привела к полному обнулению полоски здоровья.

Как и астрал, смерть, лишь временно приостанавливает деятельность героев. Даже будучи мертвыми, они продолжают писать в дневник, правда делают это существенно реже[1]. Пока герой мертв, боги лишаются возможности напрямую влиять на героя, отдавать ему приказы гласами, отправлять в боевые режимы или использовать кнопки влияний. На пульте управления героем доступна для нажатия лишь одна кнопка — «Воскресить». При этом, большая часть функционала газеты остаётся доступна для использования[2]. Если бог не оживит героя нажатием кнопки, то примерно через сутки он вернется к жизни самостоятельно.


Причины смертности

Смерть героя может наступить по двум причинам:

  1. Повышенная агрессия со стороны монстров. Ввиду специфики геройской профессии, это наиболее распространённый способ увеличения показаний счётчика смертей. Особенно хорошо это удается сильным тварям или организованным бандформированиям наподобие корована, но причиной смерти могут стать и самые заурядные монстры.
  2. Вмешательство божества. Посланный сгоряча глас «Умри» или даже «Сдохни» может быть понят героем буквально и послушно исполнен. Уважаемые божества, будьте внимательны, когда голосите в минуты особой злости на неповиновение подопечного, помните о возможных последствиях.

Вопреки распространённому мнению, нельзя убить героя посредством кнопки «Сделать плохо». Самая высоковольтная молния или обжигающая лава всё так же оставят подопечному 1 пункт здоровья в полоске. Тем не менее, в случае, когда герой в поле ведёт бой с монстром, если на удар монстра придётся так называемое кривое влияние, это может стать причиной фаталити.

Интересные факты

  • В дуэльных режимах смерть невозможна. Будь то арена, тренировочный бой, подземелье или море — любое кровопролитие останавливается на отметке здоровья в 1 пункт, а смертные гласы остаются без внимания.
  • При поражении от рук отряда монстров не обязательно наступит факт смерти. Возможно, герой отделается простой потерей элемента снаряжения.
  • При переходе между мирами живых и мёртвых герой теряет все свои деньги и трофеи. Услуги паромщика душ нынче недёшевы.
  • Смерть бывает щедра — в инвентаре мёртвого героя могут появляться бесплатно активируемые дары смерти и ритуальные подношения, а также новые шмотки.
  • Умирать слишком часто от рук монстров не получится. В ближайшие часы после первой смерти, опасные противники с черепом и костями щадят неудачливого героя.

Возврат к жизни

by богDdx1

Даже в мёртвом состоянии герой не перестаёт быть героем. Его сознание работает в полную мощность, вынашивая планы мести или захвата всего мира.

Воскрешение героя для того, чтобы снова умереть, происходит двумя способами. Первый, наиболее распространённый — это опять-таки божественное вмешательство. Божество, чей герой пал смертью храбрых, может без промедления его воскресить при желании.

Те же герои, которым не посчастливилось получить толику божественного внимания, смиренно ждут, когда над воротами чистилища вспыхнет табличка «Ад переполнен», и возвращаются к жизни по истечении отведённых 24 часов ожидания. Примечательно, что в этот период герой продолжает посылать своему божеству сигналы и размышлять о смысле своей жизни. Всё это таинственным образом также фиксируется и в дневнике. Если хотите узнать о себе много правды — понаблюдайте за павшим подопечным.

Вне зависимости от способа возвращения к жизни, герой оказывается либо в ближайшем городе, либо в столице. Где сразу же зеленеет полоской здоровья и приступает к сеансу молитвы в знак благодарности своему покровителю. После чего возвращается к выполнению задания от того города, где возродился[3].

После воскрешения герой может получить ауру полураспада.

Заслуги и пантеоны

Герои, имеющие большие показания счётчика смертей, непременно получают специальное достижение «Мученик», а если умудряются умирать не так часто, как встреченные ими монстры, то ещё и своё место в Пантеоне живучести.

Смерть и монстры

Питомцы полностью лишены состояния смерти. Любой самый фатальный урон приводит их лишь в состояние контузии.

Монстры же, павшие в схватке, транспортируются жуками-монстроуборщиками к местам реинкарнации (или воскресают прямо на месте, в случае соответствующего астропрогноза), иначе с такой популярностью геройской профессии неминуемо наступило бы вымирание годвилльской фауны, ведь новые её представители нечасто выходят в свет из недр Нижнего Ящика. Данные о физическом и социально-эмоциональном состоянии монстров после воскрешения в настоящее время отсутствуют.



  1. Промежутки между появлениями фраз в дневнике растут по экспоненте.
  2. Купон получить нельзя. Отправить трофеи в бинго, упаковывать прану, получать ее из праноконденсатора или решить кроссворд — можно.
  3. Уточняется здесь.
Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.