Смерть героя: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(автор статьи - Лихоррен.)
 
м (→‎Причины смертности: кавычки лишние)
 
(не показано 29 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{in progress|еще будут ссылки, картинки, оформление, мелкие правки--[[Участник:Красавица|<font color="Turquoise">&nbsp;''Красавица''</font>]] 20:17, 4 октября 2016 (UTC)}}
{{TOC-Left}}
[[Файл:Жизнь Годвилля в картинках (Чайкус Выпивайкус и божественный загул) от Штангенциркульевича.jpg|250px|thumb|right|by {{god|Штангенциркульевич}}]]
{{Цитата|
{{Цитата|
Смерть, не гордись, ведь зря тебя зовут|всесильной и ужасной — это ложь,|а те, кого твоя объяла дрожь,|не умирают, бедная, живут.|автор=Holy Sonnets: Death, be not proud (John Donne)}}
Смерть, не гордись, ведь зря тебя зовут|всесильной и ужасной — это ложь,|а те, кого твоя объяла дрожь,|не умирают, бедная, живут.|автор=Holy Sonnets: Death, be not proud (John Donne)}}
= Предпосылки происхождения феномена =


Был обычный день как день. Кованый титанами боевой меч рубил монстров направо и налево под одобрительные возгласы «Бей!», раздававшиеся с облаков. Герой смеялся в лицо опасности, кровоточащие раны затягивались от потока радужной благодати, периодически оказывавшего с ног до головы, и казалось, что так будет всегда. Но в один из моментов… никто не может сказать точно что это было: обрыв божественной связи либо окончание обеденного перерыва божества… Герой остался один. Раны перестали затягиваться, силы покидали его. Видя это, у монстров открылось второе, а кое у кого и даже третье дыхание. Навалившись в едином порыве на героя, они сделали свое черное дело. Когда все стихло и доспехи побежденного были поделены, в наступившем безмолвии не было ничего. Бездыханное тело лежало навзничь, не подавая признаков жизнедеятельности.
<p style="clear: left;">Смерть — это совокупность действий или бездействия, которая под влиянием внешних факторов привела к полному обнулению полоски здоровья.</p>


Так что же произошло? В науке есть определенный термин: Смерть. Она может быть разная, кто-то описывает ее как ужасную, кто-то как нелепую, способную даже испортить все впечатление от эпической битвы. Однако, от провалов никто не застрахован. На заре времен кто-то из древних выдвинул смелую теорию, что у смерти не женское лицо. Возможно именно поэтому в мире Годвилля, лишенном практически полностью Монстров Женского Рода, Смерть занимает отдельное место.
Как и [[астрал]], смерть, лишь временно приостанавливает деятельность героев. Даже будучи мертвыми, они продолжают писать в дневник, правда делают это существенно реже<ref>Промежутки между появлениями фраз в дневнике растут по экспоненте.</ref>. Пока герой мертв, боги лишаются возможности напрямую влиять на героя, отдавать ему приказы гласами, отправлять в боевые режимы или использовать кнопки влияний. На [[Пульт вмешательства в личную жизнь|пульте управления героем]] доступна для нажатия лишь одна кнопка — «Воскресить». При этом, большая часть функционала [[Газета|газеты]] остаётся доступна для использования<ref>Купон получить нельзя. Отправить трофеи в бинго, упаковывать прану, получать ее из [[праноконденсатор]]а или решить [[кроссворд]] — можно.</ref>. Если бог не оживит героя нажатием кнопки, то примерно через сутки он вернется к жизни самостоятельно.


Мабританские ученые предлагают следующую трактовку смерти:


«Смерть — это совокупность действий или бездействия, которая под влиянием внешних факторов привела к полному обнулению полоски здоровья».
= Причины смертности =
[[Файл:Минутка зависти by Дейдара-ака-феникс.jpeg|300px|thumb|right|by {{god|Дейдара-ака-феникс}}]]
Смерть героя может наступить по двум причинам:
# Повышенная агрессия со стороны монстров. Ввиду специфики геройской профессии, это наиболее распространённый способ увеличения показаний счётчика смертей. Особенно хорошо это удается [[:Категория:Сильные монстры|сильным тварям]] или организованным [[Группа монстров|бандформированиям]] наподобие [[корован]]а, но причиной смерти могут стать и самые заурядные монстры.
# Вмешательство божества. Посланный сгоряча [[Глас божий#Смертные|глас]] «Умри» или даже «Сдохни» может быть понят героем буквально и послушно исполнен. Уважаемые божества, будьте внимательны, когда голосите в минуты особой злости на неповиновение подопечного, помните о возможных последствиях.


Изначально предполагалось, что Смерть — это конечный пункт всего сущего. Что после нее ничего нет и это закономерный финал. Однако, проведя серию тестов, мабританской науке удалось доказать, что все эти разговоры о тотальном конце не более чем домыслы. Если бы это было так, то при каждом фатальном случае, который привел к гибели подопечного, божеству пришлось бы создавать по образу и подобию своему нового протеже, что чревато всяческими трудностями. В настоящее время есть достоверные сведения, подтвержденные лабораторными исследованиями о том, что после каждой смерти следует воскрешение, новые подвиги и новая смерть. В пользу рекурсивности данной модели говорит также созданный демиургами счетчик смертей.
Вопреки распространённому мнению, нельзя убить героя посредством кнопки «[[Сделать плохо]]». Самая высоковольтная молния или обжигающая лава всё так же оставят подопечному 1 пункт здоровья в полоске. Тем не менее, в случае, когда герой в поле ведёт бой с монстром, если на удар монстра придётся так называемое кривое влияние, это может стать причиной фаталити.
 
= Причина смертности =
 
Смерть героя может наступить по следующим причинам:
# Повышенная агрессия со стороны монстров. Ввиду специфики геройской профессии, это наиболее распространенный способ увеличения показаний счетчика смертей. Обычным монстрам вряд ли это по силам, но вот сильным или организованным бандформированиям наподобие корована вполне под силу;
# Вмешательство божества. Посланный сгоряча [[Глас божий#Смертные|глас]] «Умри» или даже «Сдохни» может быть понят героем буквально и послушно исполнен. Уважаемые божества, будьте внимательны когда голосите в минуты особой злости на неповиновение подопечного, помните о возможных последствиях;
# Водные процедуры. При гибели [[ковчег]]а в заплыве гибнет и герой. Возможно, это связано с отсутствием возможности дышать под водой, однако даже герои, которые позиционируют себя как потомки великого Ктулху или крокодила Геннадия, и должны по определению дышать в водной среде, бесславно гибнут, укладываясь отдохнуть на дне из ила.


== Интересные факты ==
== Интересные факты ==
* В дуэлях между героями смерть невозможна. Будь то [[арена]] или [[тренировочный бой]], по совместной петиции федерации судей Годвилля и фанатского сектора белок, а также во имя гуманистических принципов, любое кровопролитие останавливается на отметке здоровья в 1 пункт.
[[Файл:Двойной турагент by Лиира.png|300px|thumb|right|by {{god|Лиира}}]]
* Босс-монстры в [[подземелья]]х никогда не убивают своих жертв до смерти. Они всего лишь вводят их в состояние анабиоза для последующего удовлетворения своих нужд в живом виде. Поговаривают, что быть съеденным заживо еще не самое страшное из этих нужд…
* В дуэльных режимах смерть невозможна. Будь то [[арена]], [[тренировочный бой]], [[подземелье]] или [[море]] — любое кровопролитие останавливается на отметке здоровья в 1 пункт, а смертные гласы остаются без внимания.
* Даже самые злые божества не могут убить героя посредством применения кнопки «[[Сделать плохо]]». Самая высоковольтная молния или обжигающая лава все так же оставит их подопечному 1 пункт здоровья в полоске. Однако, существуют исключения. В случае, если герой в поле ведет бой с монстром, и его бог хочет помочь, обстреливая противника небесным электричеством, то если на удар босса придется так называемое «кривое» влияние, это может стать причиной фаталити.
* При поражении от рук отряда монстров не обязательно наступит факт смерти. Возможно, герой отделается простой потерей элемента [[снаряжение|снаряжения]].
* При поражении от рук [[корован]]а не обязательно наступит факт смерти. Возможно герой отделается простой потерей элемента [[снаряжение|снаряжения]].
* При переходе между мирами живых и мёртвых герой теряет все свои деньги и трофеи. Услуги паромщика душ нынче недёшевы.
* При переходе между мирами живых и мертвых герой теряет всю свою [[деньги|наличность]] и [[трофеи|имущество]]. Услуги паромщика душ нынче не дешевы.
* Смерть бывает щедра — в инвентаре мёртвого героя могут появляться бесплатно активируемые [[Активируемые трофеи#Посмертные трофеи|дары смерти]] и ритуальные подношения, а также новые шмотки.
* Умирать слишком часто от рук монстров не получится. В ближайшие часы после первой смерти, опасные противники с черепом и костями щадят неудачливого героя.


= Смерть и монстры =
= Возврат к жизни = <!-- На заголовок ведет перенаправление [[Воскрешение]] -->
[[Файл:Смерть героя (табличка Воскресите меня) by Ddx1.jpg|300px|thumb|right|by {{god|Ddx1}}]] [[Файл:Вегетерианцы съели все цветы на моей могилке by Карнил.png|300px|thumb|right|by {{god|Карнил}}]]
Даже в мёртвом состоянии герой не перестаёт быть героем. Его сознание работает в полную мощность, вынашивая планы мести или захвата всего мира.


Известны случаи, когда истово молясь и жертвуя, питомцы воскрешали своих хозяев. Однако из чувства гордости герой умирает обратно, в ожидании воскрешения только своим личным Великим божеством. К слову сказать, сами питомцы полностью лишены состояния смерти. Любой самый фатальный урон приводит их лишь в состояние контузии, которая при желании хозяина излечивается.
Воскрешение героя для того, чтобы снова умереть, происходит двумя способами. Первый, наиболее распространённый — это опять-таки божественное вмешательство. Божество, чей герой пал смертью храбрых, может без промедления его воскресить при желании.


Само состояние смерти присуще не только героям. Монстры, павшие в схватке, транспортируются жуками-монстроуборщиками к местам реинкарнации (или воскресают прямо на месте убийства при проведении плановой чистке указанных мест), иначе с такой популярностью геройской профессии неминуемо наступило бы вымирание годвилльской фауны, ведь новые представители нечасто выходят в свет из недр Нижнего ящика. Данные о физическом и социально-эмоциональном состоянии монстров после воскрешения в настоящее время отсутствуют.
Те же герои, которым не посчастливилось получить толику божественного внимания, смиренно ждут, когда над воротами чистилища вспыхнет табличка «Ад переполнен», и возвращаются к жизни по истечении отведённых 24 часов ожидания. Примечательно, что в этот период герой продолжает посылать своему божеству сигналы и размышлять о смысле своей жизни. Всё это таинственным образом также фиксируется и в дневнике. Если хотите узнать о себе много правды — понаблюдайте за павшим подопечным.


= Возврат к жизни =
Вне зависимости от способа возвращения к жизни, герой оказывается либо в ближайшем городе, либо в столице. Где сразу же зеленеет полоской здоровья и приступает к сеансу молитвы в знак благодарности своему покровителю. После чего возвращается к выполнению задания от того города, где возродился<ref>Уточняется [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1955182 здесь].</ref>.


Даже в мертвом состоянии герой не перестает быть героем. Его сознание работает в полную мощность, вынашивая планы мести или захвата всего мира.
После воскрешения герой может получить [[аура полураспада|ауру полураспада]].


Воскрешение героя для того чтобы снова умереть происходит двумя способами. Первый, наиболее распространенный это опять таки божественное вмешательство. Божество, чей герой пал смертью храбрых, может без промедления его воскресить при желании. Воскрешенный герой сразу же зеленеет полоской здоровья и имеет запас праны, соответствующий запасу на момент гибели, однако всегда при этом проводит сеанс молитвы в знак благодарности своему покровителю. А далее — снова в бой!
= Заслуги и пантеоны =
 
Герои, имеющие большие показания счётчика смертей, непременно получают специальное [[Заслуги#Статы|достижение]] «Мученик», а если умудряются умирать не так часто, как встреченные ими монстры, то ещё и своё место в [[Пантеон живучести|Пантеоне живучести]].
Те же герои, которым не посчастливилось получить толику божественного внимания, смиренно ждут, когда над воротами чистилища вспыхнет табличка «Ад переполнен» и возвращаются к жизни по истечению отведенных 24 часов ожидания. Примечательно, что в этот период герой продолжает посылать своему божеству сигналы и размышлять о смысле своей жизни. Все это таинственным образом также фиксируется и в дневнике. Если хотите узнать о себе много правды — понаблюдайте за павшим подопечным.
Еще одной интересной особенностью Смерти является то, что это состояние полной трезвости. Даже самые пьющие герои вмиг мертвецки трезвеют. Размышления о вечных материях при этом лишь побочный эффект этого явления.
 
= Специальные заслуги =
 
Герои, имеющие большие показания счетчика смертей непременно получают специальное достижение «Мученик», а если умудряются умирать не так часто как встреченные ими монстры, то еще и свое место в Пантеоне живучести. В настоящее время на просторах Годвилля встречаются герои, имеющие заслугу «Мученик 1 степени» и количество смертей 1. Как такое возможно? Все дело в некоторых активируемых трофеях, которые при использовании в некоторых случаях могут вполне законно и без регистрации отмотать счетчик назад.


= Смерть и монстры =
Питомцы полностью лишены состояния смерти. Любой самый фатальный урон приводит их лишь в состояние [[Контузия|контузии]].


= Снова в строй =
Монстры же, павшие в схватке, транспортируются [[Жук-монстроуборщик|жуками-монстроуборщиками]] к местам реинкарнации (или воскресают прямо на месте, в случае соответствующего [[астропрогноз]]а), иначе с такой популярностью геройской профессии неминуемо наступило бы вымирание годвилльской фауны, ведь новые её представители нечасто выходят в свет из недр [[Нижний ящик|Нижнего Ящика]]. Данные о физическом и социально-эмоциональном состоянии монстров после воскрешения в настоящее время отсутствуют.


{{Цитата|
Назад на фронт!|Ты будешь делать, что я говорю, когда приказываю.|Назад на фронт!|Ты умрешь, когда я прикажу, ты должен умереть.|автор= Metallica — Disposable Heroes}}


Обеденный перерыв подошел к концу. Привычным движением божество открыло [[пульт вмешательства в личную жизнь]]. Посредине появилась единственная активная кнопка с надписью «Воскресить». С гласом «…и вечный бой, покой нам только снится!» герой пришел в себя в усыпальнице города [[Некропетровск]]. Осмотревшись по сторонам, он увидел свой меч, прислоненный к стеллажу с какими-то склянками, издававшими жуткую вонь… а нет, постойте-ка… это он сам ее издает… [[аура полураспада|полураспад]] какой-то. А, и так сойдет. До свадьбы заживет!
----
<references/>


День клонился к концу. По дороге в сторону алого заката шел герой со своим верным питомцем. Они ступали нога в ногу, почти бесшумно по пыльной сухой земле. Впереди их ждал миллион приключений… и новая Смерть.
{{good}}

Текущая версия от 12:58, 9 февраля 2025

« Смерть, не гордись, ведь зря тебя зовут
всесильной и ужасной — это ложь,
а те, кого твоя объяла дрожь,
не умирают, бедная, живут.

Holy Sonnets: Death, be not proud (John Donne)
»


Смерть — это совокупность действий или бездействия, которая под влиянием внешних факторов привела к полному обнулению полоски здоровья.

Как и астрал, смерть, лишь временно приостанавливает деятельность героев. Даже будучи мертвыми, они продолжают писать в дневник, правда делают это существенно реже[1]. Пока герой мертв, боги лишаются возможности напрямую влиять на героя, отдавать ему приказы гласами, отправлять в боевые режимы или использовать кнопки влияний. На пульте управления героем доступна для нажатия лишь одна кнопка — «Воскресить». При этом, большая часть функционала газеты остаётся доступна для использования[2]. Если бог не оживит героя нажатием кнопки, то примерно через сутки он вернется к жизни самостоятельно.


Причины смертности

Смерть героя может наступить по двум причинам:

  1. Повышенная агрессия со стороны монстров. Ввиду специфики геройской профессии, это наиболее распространённый способ увеличения показаний счётчика смертей. Особенно хорошо это удается сильным тварям или организованным бандформированиям наподобие корована, но причиной смерти могут стать и самые заурядные монстры.
  2. Вмешательство божества. Посланный сгоряча глас «Умри» или даже «Сдохни» может быть понят героем буквально и послушно исполнен. Уважаемые божества, будьте внимательны, когда голосите в минуты особой злости на неповиновение подопечного, помните о возможных последствиях.

Вопреки распространённому мнению, нельзя убить героя посредством кнопки «Сделать плохо». Самая высоковольтная молния или обжигающая лава всё так же оставят подопечному 1 пункт здоровья в полоске. Тем не менее, в случае, когда герой в поле ведёт бой с монстром, если на удар монстра придётся так называемое кривое влияние, это может стать причиной фаталити.

Интересные факты

  • В дуэльных режимах смерть невозможна. Будь то арена, тренировочный бой, подземелье или море — любое кровопролитие останавливается на отметке здоровья в 1 пункт, а смертные гласы остаются без внимания.
  • При поражении от рук отряда монстров не обязательно наступит факт смерти. Возможно, герой отделается простой потерей элемента снаряжения.
  • При переходе между мирами живых и мёртвых герой теряет все свои деньги и трофеи. Услуги паромщика душ нынче недёшевы.
  • Смерть бывает щедра — в инвентаре мёртвого героя могут появляться бесплатно активируемые дары смерти и ритуальные подношения, а также новые шмотки.
  • Умирать слишком часто от рук монстров не получится. В ближайшие часы после первой смерти, опасные противники с черепом и костями щадят неудачливого героя.

Возврат к жизни

by богDdx1

Даже в мёртвом состоянии герой не перестаёт быть героем. Его сознание работает в полную мощность, вынашивая планы мести или захвата всего мира.

Воскрешение героя для того, чтобы снова умереть, происходит двумя способами. Первый, наиболее распространённый — это опять-таки божественное вмешательство. Божество, чей герой пал смертью храбрых, может без промедления его воскресить при желании.

Те же герои, которым не посчастливилось получить толику божественного внимания, смиренно ждут, когда над воротами чистилища вспыхнет табличка «Ад переполнен», и возвращаются к жизни по истечении отведённых 24 часов ожидания. Примечательно, что в этот период герой продолжает посылать своему божеству сигналы и размышлять о смысле своей жизни. Всё это таинственным образом также фиксируется и в дневнике. Если хотите узнать о себе много правды — понаблюдайте за павшим подопечным.

Вне зависимости от способа возвращения к жизни, герой оказывается либо в ближайшем городе, либо в столице. Где сразу же зеленеет полоской здоровья и приступает к сеансу молитвы в знак благодарности своему покровителю. После чего возвращается к выполнению задания от того города, где возродился[3].

После воскрешения герой может получить ауру полураспада.

Заслуги и пантеоны

Герои, имеющие большие показания счётчика смертей, непременно получают специальное достижение «Мученик», а если умудряются умирать не так часто, как встреченные ими монстры, то ещё и своё место в Пантеоне живучести.

Смерть и монстры

Питомцы полностью лишены состояния смерти. Любой самый фатальный урон приводит их лишь в состояние контузии.

Монстры же, павшие в схватке, транспортируются жуками-монстроуборщиками к местам реинкарнации (или воскресают прямо на месте, в случае соответствующего астропрогноза), иначе с такой популярностью геройской профессии неминуемо наступило бы вымирание годвилльской фауны, ведь новые её представители нечасто выходят в свет из недр Нижнего Ящика. Данные о физическом и социально-эмоциональном состоянии монстров после воскрешения в настоящее время отсутствуют.



  1. Промежутки между появлениями фраз в дневнике растут по экспоненте.
  2. Купон получить нельзя. Отправить трофеи в бинго, упаковывать прану, получать ее из праноконденсатора или решить кроссворд — можно.
  3. Уточняется здесь.
Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.