Детских Ночных Кошмаров

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гильдия
Детских Ночных Кошмаров
Детских Ночных Кошмаров (Герб) by Филомедуза.jpg
Дата создания:не известна,
но тема на форуме открылась 5835 дней назад — на 676й день г. э.
Нрав:гуманная
Численность:47
Медали и достижения:44 храма,
38 звероводов,
38 ковчегов,
34 лаборатории,
12 лавок,
26 книжников
Действующий глава
богКольцекотль
Атрибуты гильдии
Звание топов:соня
Тотемный монстр:Князь Полутьмы
Гильдтрофей:билет на ночной сеанс детских кошмаров
Места в пантеонах
Солидарности:37
Влиятельности:300
Воинственности:655
Авантюрности:86
Данные от 06.05.2024 (править)
Актуальный состав
Статистика
Представительство на форуме


Боги и богини Детских Ночных Кошмаров приглашают вас заглянуть в таинственный мир сновидений и нерассказанных историй. Здесь вас встретят заблудшие души и привидения, страшные монстры и болотные ведьмы, злые и добрые волшебники, вампиры, оборотни и древние лесные духи. Наша гильдия — это дом для сказок и приключений, в котором, наряду со взрослыми заботами, всё ещё живёт восторженное и светлое детство.

Файл:Уезжаем в закат.png
Мы надеваем волшебные плащи и волшебные шляпы, садимся на харлеи и уезжаем в закат…
byбогИнг-Шаддхур

Легенда

« Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами.
«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.
»


Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилль появился первый Шкаф. Вырос он, как гриб, из земли, в самом сердце старого леса, и не вели к нему ни тропы, ни дороги. Всё бы ничего, да полезли из Шкафа тёмные сны и кошмары. Подобно туману, расползались они по округе, захватывая всё новые и новые города и корованы. Страх охватил жителей Плоскомирья. Все, от мала до велика, блуждали словно тени, боясь уснуть и встретиться со своими детскими кошмарами.

И не было бы Годвиллю покоя, если бы не появился он — Герой, Герой с большой буквы. Долго ли, коротко ли шёл он по Годвиллю, пока не вышел к чёрному Шкафу. Распахнулись скрипучие дверцы, и вышел из него скелет и захохотал страшно. Дрогнули кроны деревьев, попрятались встревоженные белки, и враз потемнело небо.

И был брошен вызов, и был бой, и пали в том бою оба. А Шкаф остался. И осталось лежать на траве окровавленное знамя никому не известной гильдии, гильдии Детских Ночных Кошмаров.

Пришёл сентябрь. Шли дожди, дни сменяли спокойные ночи; страх на время оставил Годвилль.

Мало кто знал об этой истории. А если и знал, то относился к ней как к легенде. Однако нашлись и те, кто решился отыскать Шкаф во что бы то ни стало. Захлопало на ветру чёрное знамя новой гильдии, сыто заурчали харлеи, и расступились деревья, открыв тропу к сердцу леса. И вот он перед ними — Шкаф, в котором по-прежнему бурлит энергия тёмных снов, Шкаф, на чьих стенках проступили кровавые надписи:

«

Настанет день, и вновь поднимется ввысь окровавленное знамя.
Настанет день, и скроется чёрный Шкаф за охранными стенами новой гильдии.
Настанет день, и придут в гильдию Избранные — истинно светлый и истинно тёмный герои, и будет между ними бой, и станет победитель новым хозяином Шкафа[1].
За этим днём настанет день, когда гильдия займёт первое место в пантеоне солидарности. И тогда сбросит Шкаф свои оковы, и ужас снова ворвётся в Годвилль. И суждено будет светлому хозяину Шкафа отдать свою жизнь за мирный сон Плоскомирья. Но если же тёмным будет хозяин, то холод и мгла проникнут в сердца героев, и настанет конец эпохи света и одуванчиков.

»


И поняли герои, что сбылось первое предсказание, что нет для них другой участи, кроме этой, и решили не возвращаться. Вокруг Шкафа закипела жизнь. Устремились в небо охранные стены, и сбылось второе предсказание. Гильдия Детских Ночных Кошмаров начала свой судьбоносный путь в пантеоне солидарности.

Башня

Файл:Башня Гильдии Детских Ночных Кошмаров.JPG
Башня гильдии Детских Ночных Кошмаров.
by богAdam

В Плоскомирье пришла зима. Лес поредел, сбросив пожухлые листья, и оставлять в нём Шкаф стало небезопасно. На общем совете гильдии было принято решение возвести величественную башню, способную не только скрыть страшную находку Годвилля, но и стать домом для всех её хранителей.

Башня была основана на 827-й день г.э., а на 829-й приобрела свой окончательный вид — изящные песочные часы, заключённые в четыре каменные колонны. Внутри неё находится огромная винтовая лестница, по которой струится бесконечный поток песка времени. Сложенные из этих песчинок картины оживают и превращаются в сказки. Они несут с собой то, что уже было. То, что происходит в данный момент, и то, чему ещё только предстоит свершиться. Ваши иллюзии и реальность, ваши надежды и ваша судьба, ваши подвиги и ваши страхи. Здесь живут тени и сны Плоскомирья.

Каждый приносит в Башню что-то своё. Тончайшие занавеси из паутины, обитые железом сундуки, старые книги и подсвечники, чьи-то фотографии и вырезки из газет, старинный патефон и пластинки — вас встретит тёплый полумрак чердака из вашего детства. И, конечно же, дверь, которую нельзя открывать.

Немного о характерах наших героев.

Файл:Обсуждение планов.jpg
Обсуждение планов.
by богЛантан
Файл:ДоброДНК.jpg
Добрые герои.
by богMiyu
Файл:Зачарованный Мотоцикл.jpg
Приручение первого харлея гильдии.
by богАdam

Несмотря на третье предсказание Шкафа, на сегодняшний день в Башне вполне мирно уживаются Добро, Зло и Нейтралитет. Каждому из характеров отведена своя колонна из Оправы гигантских песочных часов, где они могут обустроиться и жить на свой лад. В четвёртой же, общей колонне, находится штаб-квартира гильдии, гостиная и залы для совместных посиделок и обсуждения дальнейших планов. Именно здесь начинались все великие свершения Детских Ночных Кошмаров.

Исторически сложилось, что добрые герои берутся отлавливать проникшие в мир Годвилля ужасы — спасти мирных жителей от тёмных снов, как говорят они. Остальные герои гильдии, правда, цинично замечают, что денег с такой охоты получается вдвойне, а то и втройне — трофеи с кошмарного монстра, с мирных жителей и с местных властей. Однако золото любят все. Видимо, поэтому казна и мировоззрение гильдии создаются преимущественно добрыми.

Злые же герои гильдии предпочитают просто драться с демоническими созданиями, никого от них не спасая. Ведь что может быть лучше славной драки с равным по силе? Впрочем, даже мирным гражданам не стоит стоять у них на пути — они могут побить кого угодно, им в принципе всё равно. Когда уж совсем делать нечего (и дождь на улице), они сидят в баре и выдумывают новые способы и виды оружия для драк. Вот почему на них держится защита и мрачная репутация окрестностей Башни.

Нейтрально настроенные герои не стремятся раскрывать свой подлинный характер. Они вообще не любят говорить о себе и выходят из тени только в самые ответственные моменты.

А ещё к Башне пристроен огромный ангар, в котором живут хромированные харлеи. Именно живут, ведь не секрет, что первым харлеем гильдии стал одомашненный Зачарованный Мотоцикл.

Гильдсовет ДНК (чат гильдии)

« Иногда мы спим. Много спим.
богKaVarnaji, 2дн.
»
« Я бы сказал, что не «иногда», а всегда.
А если вам кажется, что мы не спим — то вам снится сон.

богMerlingm, 1дн.
»
Файл:DNK общий зал.jpg
Одного стола уже не хватает.
by богКрасавица

Чат гильдии. Небольшие рекомендации:

  • Верим, что в чате не будет беспричинного мата и выяснения отношений. Особенно второго.
  • Флудить можно, но днём старайтесь придерживаться следующего: лучше передать свою мысль в одном сообщении, чем разбить её на десяток коротких посланий. Ночью можно всё[2].
  • Отвечая конкретному богу, используйте опцию “Подставить имя”, при этом всё, что можно спросить у конкретного бога в личке, лучше спросить в личке.
  • Среди нас есть боги, порядком уставшие от игры, и боги, только-только пришедшие в Годвилль. Постарайтесь относиться друг к другу с пониманием, поддержкой и сочувствием.

Чем может быть полезен чат?

  • Возможность пообщаться с согильдийцами без необходимости искать\тратить инвайт.
  • Возможность попросить помощи\совета (и шанс получить их).
  • Возможность синхронизировать запрыги и заплывы.
  • И, конечно же, возможность быстро получить по шапке.

Фирменная атрибутика гильдии

Так повелось, что всем обитателям Башни почти с первых дней её основания богКрасавица вручает волшебный плащ, волшебную шляпу, ключи от харлея (сам харлей будет ждать вас в ангаре) и персональное оружие — ловец снов. Атрибутику можно получить и от согильдийцев, но только после того, как вы расскажете им на форуме страшную сказку или историю. Например, такую:

Герой, Король Дороги и монастырь.
by богВославз

Гильдтрофей: билет на ночной сеанс детских кошмаров выбирался долго. Очень-очень долго. С дебатами, неожиданными поворотами, голосованием и всем, что полагается[3]. Второй гильдтрофей: одеяло с головой. Не все про этот трофей знают, но уж если знают, то ценят. Трофей не относится к официальной атрибутике, но когда-нибудь обязательно будет. Нет, нам не жирно.

Звание топов было выбрано в лучших традициях выбора гильдтрофея — совершенно неожиданно и в последний момент. Его предыстория такова: в гильдсовете рассматривались разные варианты, от хранителя до ещё кого-то там, и многие согильдийцы недоуменно вопрошали — а что мы обсуждаем? Звание соня прозвучало, когда ответ «А потому что вы опять всё проспали!» стал зашкаливать, и было принято единогласно. Это была любовь и ми-ми-ми с первого взгляда:

Пусть станет ночь в который раз
Приютом сони безмятежной.
И голос ночи тихий, нежный
Начнёт напевно свой рассказ.
Он будет петь о страшных снах,
О рыбах-монстрах в хладном море,
О мире и о страшной ссоре,
О ерунде и чудесах.
И сони будут видеть сны…
Свои, чужие, быль и небыль:
Кто стал героем, кто им не был,
Куда Рандом склонил весы.
Когда поднимется рассвет
Растает голос в сонном царстве -
О страхе, доблести, коварстве
Последний он допел куплет.
И будет новый светлый день,
Но сони лишь зевнут так сладко…
Пока мы в дрёме — всё в порядке
И не падёт на Годвилль тень.

Тотемный монстр. Желание получить право на тотем основательно потрясло и таки разбудило гильдию: на арену вышли все, кто мог, от стажёра до сони. Нас было немного, но мы смогли выполнить все возможные условия, объявленные демиургами. богГессе, богВегерхоф, богKavarnaji, богХельга, богДьяус, богAlehandrO GolD и всем, кто хлебнул зелёнки и крови или поддерживал в гильдсовете — спасибо! Спасибо и нашим соперникам, и за драки, и за знакомство. :)

Тотемы гильдии:

  1. Ловец Снов — до 25.09.2015;
  2. Зачарованный Мотоцикл до 12.02.2016;
  3. Подкроватный Монстр — сейчас.

Глава гильдии. Перед нами всегда стоял сложный выбор: выбрать Красавицу или… В общем, выбора-то в гильдии и нет, так как у Красавицы все записаны в блокнотик, а рубить головы она может и любит по самые пятки. Но 10.07.2016 года таки свершилась революция — не побоявшись косы главного кошмара Башни, и при поддержке бунтующих, новой главой гильдии была избрана богиня богМяфка!

О нас

Файл:Одна из листовок ДНК.png
Исполняется под музыку неизвестного монстра.
by богКрасавица
Ночью спать весьма опасно —
Это всякий подтвердит.
Всё так страшно и неясно,
Темнота вокруг чудит:

Кто-то вдруг вздохнул в чулане…
Кто-то зашуршал в углу…
Кто-то плёскается в ванне…
Кто-то прячется в шкафу…

В зеркалах мелькает кто-то…
Кто-то под кроватью бдит…
«Мама! Сделай ну хоть что-то!»
Только мама уже спит…

Есть защита и спасенье:
Надо храбро крикнуть: «Ой!!!»
И укрыться от кошмаров
Одеялом-с-головой!
Автор — богиня богНаобум.


...Утро красит нежным алым
Стены Башни и зубцы,
Но дрожат под одеялом
ДНКовцы-молодцы.
Холодок бежит за ворот,
Струйки пота - по спине.
Под кроватью жуткий морок
Водит когтем по стене.
Кипучая, живучая
И страшно солидарная,
Орда моя, гильда моя -
Ты самая кошмарная!
Днем поднимется веселье
Под гильдийный слитный марш,
И в полях, и в подземельях -
Слышны возгласы "Кошмар ж!"
Погляди, - поет и пляшет
Вся гильдейская толпа,
То кого-то сбросит с Башни,
То раздавит, как клопа.
Вот закат ползет кроваво,
Как истерзанный упырь
И над Башней величавой
Закружился нетопырь.
Бьют часы Кошмарной башни,
Угасает зыбкий свет,
До свиданья, день мой страшный,
Ночь ужасная, привет!
Кипучая, живучая
И страшно солидарная,
Орда моя, гильда моя -
Ты самая кошмарная!
Музыка: Д. Покрасс, слова: богСельдерелебедев-Кумач.

Наши союзники

Наши друзья

Карта гильдии

В 16-м году мы провели опрос, в результате у нас появилась карта. Если вы хотите добавить себя на карту — напишите богЭлуму.

Отчёты со сходок

Файл:Гильдия ДНК на Metal Head's Mission - 2010.jpg
На фото — гильдийский талисман, завсегдатай дальних путешествий и сходочек — булавчатый монстр по имени Дшееду Ьфяфафлф. Подарен нам богиней богДоброе Утро.


Творчество и прочие достижения

Ежегодная традиция

Пятница, 27.05.2011-го года стала знаковой для всей гильдии. С той поры каждую весну Красавица плетет для своих согильдийцев ловцы снов. Не забывайте Башню и наш Годвилль! :)

А вообще, волшебные руки богов и богинь ДНК способны не только стучать пальцами по клавиатуре, но и делать вот такие замечательные вещи:

  • Крупнейший филиал Годвильвуда (см. ниже).
  • Иллюстрации и хорошие статьи для Энциклобогии — спасибо нашим согильдийцам богAdam, богКарен, богВайоллин, богFiriatcat, богБьорк, богРыб, богАстрея, богМяфка, богРандомочка, богФиломедуза, богКрасавица.
  • Различные стихи и проза на Аллее Искусств и в теме гильдии — богИлуватар и богУпор.
  • Организаторы различных конкурсов и просто активные форумчане — богТэшаль и богVi Stark.
  • Свои представители на слётах богов.
  • Скромные рекорды — мы стали первой в истории Годвилля гильдией, полностью захватившей отдельно взятый город. Спустя несколько месяцев рекорд был повторён другими. И первыми стали вести табличку по гильдийским питомцам, со своевременным информированием согильдийцев о смерти зверушки, задолго до появления ЛБМ.

Рекламные листовки и прочие вкусности

Годвильвуд

Гильдия Детских Ночных Кошмаров, в лице богКрасавицы, в содружестве с Антигильдией, представленной богЛоботомией де-факто создали ведущее предприятие Годвилльской Фабрики Грёз[4].

Студия выпустила следующие фильмы:

  • 745-й д.г.э.[5] — Антижанровый фильм А (оригинал). Первый анимационный фильм про Годвилль, причём сразу цветной, с озвучкой и диалогами. Просьбами поклонников запрошены продолжения фильма, рабочие названия — Б, Й, Х.
  • 1132-й д.г.э.[6] — Антипиво (оригинал). Фильм уникален как технически безупречной работой оператора и звукорежиссёра, так и редкостной многосмысловостью, по количеству которой лента не превзойдена и по сей день. Фильм уже собрал в прокате множество восторженных отзывов и продолжает победное шествие по кинотеатрам Годвилля.

О том, какие шедевры зреют в синематографических лабораториях Гильдии, существует множество догадок, однако достоверной информации о выходе сиквелов (в Больших Бодунах один подвыпивший помощник костюмера озвучивал рабочие названия «Антивино», «Антиводка» и даже кощунственное «Антизелёнка») официальный пресс-центр Гильдии не предоставил[7].

Билеты на просмотр работ студии Детских Ночных Кошмаров являются добычей, желанной для любого героя, и пользуются устойчивым спросом среди торговцев.

Уникальные волшебные книги с монстрами

Живущие в них истории настолько страшны, что мы храним книги закрытыми — ни один кошмар не должен вырваться на свободу! Без нашего ведома, разумеется.

Примечания

  1. На основании этого предсказания, бои между согильдийцами разрешено вести не на жизнь, а на смерть.
  2. Время меряется по серверу. При сбоях оного — по гигантским песочным часам.
  3. И кое-кто до сих пор скорбит, что не был принят ретранслятор ночных кошмаров. :(
  4. А чего ещё вы ждали? Название обязывает.
  5. 6 декабря 2009 года.
  6. 27 декабря 2010 года.
  7. Ввиду своего несуществования.