Детских Ночных Кошмаров
Боги и богини Детских Ночных Кошмаров приглашают вас заглянуть в таинственный мир сновидений и забытых историй. Здесь вас встретят заблудшие души и привидения, страшные монстры и болотные ведьмы, злые и добрые волшебники, вампиры, оборотни и древние лесные духи. Наша гильдия — это дом для сказок и приключений, в котором, наряду со взрослыми заботами, всё ещё живёт восторженное и светлое детство.
| |||||||
Дата создания: | не известна, но тема на форуме открылась 5825 дней назад — на 676й день г. э. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нрав: | гуманная | ||||||
Численность: | 47 | ||||||
Медали и достижения: | 44 храма, 38 звероводов, 38 ковчегов, 34 лаборатории, 12 лавок, 26 книжников | ||||||
Действующий глава | |||||||
![]() | |||||||
Атрибуты гильдии | |||||||
Звание топов: | соня | ||||||
Тотемный монстр: | Князь Полутьмы | ||||||
Гильдтрофей: | билет на ночной сеанс детских кошмаров | ||||||
Места в пантеонах | |||||||
Солидарности: | 37 | ||||||
Влиятельности: | 300 | ||||||
Воинственности: | 655 | ||||||
Авантюрности: | 86 | ||||||
Данные от 06.05.2024 (править) | |||||||
|
Легенда
Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами.
«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.
|
Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилль появился первый Шкаф. Вырос он, как гриб, из земли, в самом сердце старого леса, и не вели к нему ни тропы, ни дороги. Всё бы ничего, да полезли из Шкафа тёмные сны и кошмары. Подобно туману, расползались они по округе, захватывая всё новые и новые города и корованы. Страх охватил жителей Плоскомирья. Все, от мала до велика, блуждали словно тени, боясь уснуть и встретиться со своими детскими кошмарами.
И не было бы Годвиллю покоя, если бы не появился он — Герой, Герой с большой буквы. Долго ли, коротко ли шёл он по Годвиллю, пока не вышел к чёрному Шкафу. Распахнулись скрипучие дверцы, и вышел из него скелет и захохотал страшно. Дрогнули кроны деревьев, попрятались встревоженные белки, и враз потемнело небо.
И был брошен вызов, и был бой, и пали в том бою оба. А Шкаф остался. И осталось лежать на траве окровавленное знамя никому не известной гильдии, гильдии Детских Ночных Кошмаров.
Пришёл сентябрь. Шли дожди, дни сменяли спокойные ночи; страх на время оставил Годвилль.
Мало кто знал об этой истории. А если и знал, то относился к ней как к легенде. Однако нашлись и те, кто решился отыскать Шкаф во что бы то ни стало. Захлопало на ветру чёрное знамя новой гильдии, сыто заурчали харлеи, и расступились деревья, открыв тропу к сердцу леса. И вот он перед ними — Шкаф, в котором по-прежнему бурлит энергия тёмных снов, Шкаф, на чьих стенках проступили кровавые надписи:
Настанет день, и вновь поднимется ввысь окровавленное знамя. |
И поняли герои, что сбылось первое предсказание, что нет для них другой участи, кроме этой, и решили не возвращаться. Вокруг Шкафа закипела жизнь. Устремились в небо охранные стены, и сбылось второе предсказание. Гильдия Детских Ночных Кошмаров начала свой судьбоносный путь в пантеоне солидарности.
Башня
В Плоскомирье пришла зима. Лес поредел, сбросив пожухлые листья, и оставлять в нём Шкаф стало небезопасно. На общем совете гильдии было принято решение возвести величественную башню, способную не только скрыть страшную находку Годвилля, но и стать домом для всех её хранителей.
Башня была основана на 827-й день г.э., а на 829-й приобрела свой окончательный вид — изящные песочные часы, заключённые в четыре каменные колонны. Внутри неё находится огромная винтовая лестница, по которой струится бесконечный поток песка времени. Сложенные из этих песчинок картины оживают и превращаются в сказки. Они несут с собой то, что уже было. То, что происходит в данный момент, и то, чему ещё только предстоит свершиться. Ваши иллюзии и реальность, ваши надежды и ваша судьба, ваши подвиги и ваши страхи. Здесь живут тени и сны Плоскомирья.
Каждый приносит в Башню что-то своё. Тончайшие занавеси из паутины, обитые железом сундуки, старые книги и подсвечники, чьи-то фотографии и вырезки из газет, старинный патефон и пластинки — вас встретит тёплый полумрак чердака из вашего детства. И, конечно же, дверь, которую нельзя открывать.
Немного о характерах наших героев.
Несмотря на третье предсказание Шкафа, на сегодняшний день в Башне вполне мирно уживаются Добро, Зло и Нейтралитет. Каждому из характеров отведена своя колонна из Оправы гигантских песочных часов, где они могут обустроиться и жить на свой лад. В четвёртой же, общей колонне, находится штаб-квартира гильдии, гостиная и залы для совместных посиделок и обсуждения дальнейших планов. Именно здесь начинались все великие свершения Детских Ночных Кошмаров.
Исторически сложилось, что добрые герои берутся отлавливать проникшие в мир Годвилля ужасы — спасти мирных жителей от тёмных снов, как говорят они. Остальные герои гильдии, правда, цинично замечают, что денег с такой охоты получается вдвойне, а то и втройне — трофеи с кошмарного монстра, с мирных жителей и с местных властей. Однако золото любят все. Видимо, поэтому казна и мировоззрение гильдии создаются преимущественно добрыми.
Злые же герои гильдии предпочитают просто драться с демоническими созданиями, никого от них не спасая. Ведь что может быть лучше славной драки с равным по силе? Впрочем, даже мирным гражданам не стоит стоять у них на пути — они могут побить кого угодно, им в принципе всё равно. Когда уж совсем делать нечего (и дождь на улице), они сидят в баре и выдумывают новые способы и виды оружия для драк. Вот почему на них держится защита и мрачная репутация окрестностей Башни.
Нейтрально настроенные герои не стремятся раскрывать свой подлинный характер. Они вообще не любят говорить о себе и выходят из тени только в самые ответственные моменты.
А ещё к Башне пристроен огромный ангар, в котором живут хромированные харлеи. Именно живут, ведь не секрет, что первым харлеем гильдии стал одомашненный Зачарованный Мотоцикл.
Гильдсовет ДНК (чат гильдии)
Иногда мы спим. Много спим. KaVarnaji, 2дн.
|
Я бы сказал, что не «иногда», а всегда. А если вам кажется, что мы не спим — то вам снится сон. Merlingm, 1дн.
|
Чат гильдии. Небольшие рекомендации:
- Верим, что в чате не будет беспричинного мата и выяснения отношений. Особенно второго.
- Флудить можно, но днём старайтесь придерживаться следующего: лучше передать свою мысль в одном сообщении, чем разбить её на десяток коротких посланий. Ночью можно всё.
- Отвечая конкретному богу, используйте опцию “Подставить имя”, при этом всё, что можно спросить у конкретного бога в личке, лучше спросить в личке.
- Среди нас есть боги, порядком уставшие от игры, и боги, только-только пришедшие в Годвилль. Постарайтесь относиться друг к другу с пониманием, поддержкой и сочувствием.
Чем может быть полезен чат?
- Возможность пообщаться с согильдийцами без необходимости искать\тратить инвайт.
- Возможность попросить помощи\совета (и шанс получить их).
- Возможность синхронизировать запрыги и заплывы.
- И, конечно же, возможность быстро получить по шапке.
Новейшая история
Акт первый
Шло время в славной Башне. Шкаф стоял и, как прежде, ждал своего часа. Охотники за вознаграждениями наполняли бездонные карманы, добрые герои ловили страшные сны и спасали мирное (ха-ха) население Годвилля от разбушевавшихся темных тварей. Некоторые особенно симпатичные кошмарики были приручены обитателями Башни. Иногда они даже помогали отлавливать своих диких собратьев. А со временем за хорошее поведение стали полноправными членами гильдии.
Но ничто не вечно, все меняется и гильдия Детских Ночных Кошмаров тоже изменилась. Некоторые охотники погибли в неравных боях со злобными созданиями из иного мира. Другие ушли искать более сытной и спокойной жизни. Многие погрузились в сон и грезят о былых подвигах, не в силах вырваться из объятий Морфея. (Ох не в добрый час было выбрано звание высших чинов гильдии!)
Борцов с кошмарами становилось меньше, а хитрых кошмаров наоборот, все больше, они подрастали, матерели, и стали уже крупнее и сильнее своих наставников. Некоторые из них стали задумываться: «А зачем нам все эти сонные старцы? Мы теперь сильны, и по-прежнему коварны и жестоки. Почему бы нам не устроить маленькую победоносную войну с зомбиапокалипсисом в финале? То-то Дядюшка Шкаф порадуется!»
И устроили! Первым этапом по реорганизации гильдии стали очередные выборы, на которых выиграла одна из юных Кошмариц Филомедуза. По иронии судьбы почти никто из старожилов этого не заметил. Потому что сони спали. А юные ужастики радовались, пировали и строили Комендантевские планы.
Теперь весь мир лежит у их когтистых лап (щупалец, копыт, клешней и всего остального). Они вновь открывают дверцы Шкафа и собираются выпустить хранящийся там Ужас в Годвилль!
Акт второй
После небольших побед глава устраивает собственное похищение и исчезает из гильдии. Дверцы остаются открытыми, но это, похоже, не Тот Самый Шкаф.
Фирменная атрибутика гильдии
Так повелось, что всем обитателям Башни почти с первых дней её основания Красавица вручает волшебный плащ, волшебную шляпу, ключи от харлея (сам харлей будет ждать вас в ангаре) и персональное оружие — ловец снов. Атрибутику можно получить и от согильдийцев, но только после того, как вы расскажете им на форуме страшную сказку или историю.
Мы надеваем волшебные плащи и волшебные шляпы, садимся на харлеи и уезжаем в закат…
by Инг-ШаддхурГерой, Король Дороги и монастырь.
by Вославз
Гильдтрофей — билет на ночной сеанс детских кошмаров — выбирался долго. Очень-очень долго. С дебатами, неожиданными поворотами, голосованием и всем, что полагается.
Второй гильдтрофей: одеяло с головой. Не все про этот трофей знают, но уж если знают, то ценят. Трофей не относится к официальной атрибутике, но когда-нибудь обязательно будет. Нет, нам не жирно.
Звание топов было выбрано в лучших традициях выбора гильдтрофея — совершенно неожиданно и в последний момент. Его предыстория такова: в гильдсовете рассматривались разные варианты, от хранителя до ещё кого-то там, и многие согильдийцы недоуменно вопрошали — а что мы обсуждаем? Звание соня прозвучало, когда ответ «А потому что вы опять всё проспали!» стал зашкаливать, и было принято единогласно. Это была любовь и ми-ми-ми с первого взгляда.
Тотемный монстр. Желание получить право на тотем основательно потрясло и таки разбудило гильдию: на арену вышли все, кто мог, от стажёра до сони. Нас было немного, но мы смогли выполнить все возможные условия, объявленные демиургами. Гессе, Вегерхоф, Kavarnaji, Хельга, Дьяус, AlehandrO GolD и всем, кто хлебнул зелёнки и крови или поддерживал в гильдсовете — спасибо! Спасибо и нашим соперникам, и за драки, и за знакомство. :)
Тотемы гильдии:
- Ловец Снов — до 25.09.2015;
- Зачарованный Мотоцикл до 12.02.2016;
- Подкроватный Монстр
- Князь Полутьмы
Глава гильдии. Перед нами всегда стоял сложный выбор: выбрать Красавицу или… В общем, выбора-то в гильдии и нет, так как у Красавицы все записаны в блокнотик, а рубить головы по самые пятки она может и любит. 10.07.2016 года таки свершилась революция — не побоявшись косы главного кошмара Башни, и, при поддержке бунтующих, новой главой гильдии была избрана богиня Мяфка!
Перед следующими выборами Красавица переходит к союзникам в СЗВМ, что даёт гильдии простор для новых революций. Главой становится Филомедуза, но покидает пост и гильдию, не дожидаясь окончания срока правления. После главой гильдии была избрана богиня Мяфка, которая правит, сидя на подушке, и по сей день!
Гимны и песни
Ночью спать весьма опасно —
Это всякий подтвердит.
Всё так страшно и неясно,
Темнота вокруг чудит:
Кто-то вдруг вздохнул в чулане…
Кто-то зашуршал в углу…
Кто-то плёскается в ванне…
Кто-то прячется в шкафу…
В зеркалах мелькает кто-то…
Кто-то под кроватью бдит…
«Мама! Сделай ну хоть что-то!»
Только мама уже спит…
Есть защита и спасенье:
Надо храбро крикнуть: «Ой!!!»
И укрыться от кошмаров
Одеялом-с-головой!
Автор — богиня Наобум.
…Утро красит нежным алым
Стены Башни и зубцы,
Но дрожат под одеялом
ДНКовцы-молодцы.
Холодок бежит за ворот,
Струйки пота — по спине.
Под кроватью жуткий морок
Водит когтем по стене.
Кипучая, живучая
И страшно солидарная,
Орда моя, гильда моя —
Ты самая кошмарная!
Днем поднимется веселье
Под гильдийный слитный марш,
И в полях, и в подземельях —
Слышны возгласы «Кошмар ж!»
Погляди, — поет и пляшет
Вся гильдейская толпа,
То кого-то сбросит с Башни,
То раздавит, как клопа.
Вот закат ползет кроваво,
Как истерзанный упырь
И над Башней величавой
Закружился нетопырь.
Бьют часы Кошмарной башни,
Угасает зыбкий свет,
До свиданья, день мой страшный,
Ночь ужасная, привет!
Кипучая, живучая
И страшно солидарная,
Орда моя, гильда моя —
Ты самая кошмарная!
Музыка: Д. Покрасс, слова: Сельдерелебедев-Кумач.
Наши союзники
Наши друзья
Карта гильдии
В 16-м году мы провели опрос, в результате у нас появилась карта. Если вы хотите добавить себя на карту — напишите Элуму.
Отчёты со сходок
- 2010 год. Покорение Севастополя.
- 2011 год. Попытка захвата Минска.
Творчество, традиции и достижения
Волшебные руки богов и богинь ДНК способны не только стучать пальцами по клавиатуре, но и делать вот такие замечательные вещи:
Первый макет Плоскомирья, известный также как «карта» или «пенёк». В общем-то, Годвилль в наших руках :)
by КрасавицаСлева и справа — домашние монстры в исполнении богини Мяфки, захватившие руку Того-Самого-Ну-Вы-Поняли-Кого.
by МяфкаПожиратель Жар-птиц. Пойман, изучен и свален богиней Мяфка.
А пятница, 27.05.2011-го года стала знаковой для всей гильдии. С той поры каждую весну Красавица плела для своих согильдийцев ловцы снов. Не забывайте Башню и наш Годвилль! :)
- Крупнейший филиал Годвильвуда (см. ниже).
- Иллюстрации и хорошие статьи для Энциклобогии — спасибо нашим согильдийцам Adam, Карен, Вайоллин, Firiatcat, Бьорк, Рыб, Астрея, Мяфка, Рандомочка, Филомедуза, Красавица.
- Различные стихи и проза на Аллее Искусств и в теме гильдии — Илуватар и Упор.
- Организаторы различных конкурсов и просто активные форумчане — Тэшаль и Vi Stark.
- Свои представители на слётах богов.
- Скромные рекорды — мы стали первой в истории Годвилля гильдией, полностью захватившей отдельно взятый город. Спустя несколько месяцев рекорд был повторён другими. И первыми стали вести табличку по гильдийским питомцам, со своевременным информированием согильдийцев о смерти зверушки, задолго до появления ЛБМ.
- Рекламные листовки и прочие вкусности
Рекламная листовка гильдии, «выполненная цветными карандашами».
by АстреяРекламная листовка гильдии, возможно, самая «кошмарная» на данный момент.
by АскардРекламная листовка, непосредственно воздействующая на подсознание героев.
by АстреяТот-Самый Шкаф.
by FiriatCatРекламная листовка гильдии. Вы всё ещё сомневаетесь?
by ФерештеГрамота богине Кивя за участие и призовое место в конкурсе Антигильдии.
Годвильвуд
Гильдия Детских Ночных Кошмаров, в лице Красавицы, в содружестве с Антигильдией, представленной Лоботомией де-факто создали ведущее предприятие Годвилльской Фабрики Грёз[1].
Студия выпустила следующие фильмы:
- 747го дня г. э. — Антижанровый фильм А (утерян). Первый анимационный фильм про Годвилль, причём сразу цветной, с озвучкой и диалогами. Просьбами поклонников запрошены продолжения фильма, рабочие названия — Б, Й, Х.
- 1133го дня г. э. — Антипиво (утерян). Фильм уникален как технически безупречной работой оператора и звукорежиссёра, так и редкостной многосмысловостью, по количеству которой лента не превзойдена и по сей день. Фильм уже собрал в прокате множество восторженных отзывов и продолжает победное шествие по кинотеатрам Годвилля.
- 1242го дня г. э. — Легенды Годвилля. Чёрный Шкаф. Начало истории нашей гильдии.
О том, какие шедевры зреют в синематографических лабораториях Гильдии, существует множество догадок, однако достоверной информации о выходе сиквелов (в Больших Бодунах один подвыпивший помощник костюмера озвучивал рабочие названия «Антивино», «Антиводка» и даже кощунственное «Антизелёнка») официальный пресс-центр Гильдии не предоставил.
Билеты на просмотр работ студии Детских Ночных Кошмаров являются добычей, желанной для любого тупае, и пользуются устойчивым спросом среди торговцев.
Примечания
- ↑ А чего ещё вы ждали? Название обязывает.