Обсуждение:Песочница:Mihey yxNet
По поводу кодов шаблонов
Основные примеры
Бог![]() | |
---|---|
Герой | yxMihey |
В Годвилле | с 2142го дня г. э. |
Возраст | 4393 дня |
Характер | злой |
Интересы | [R]андом и выживание. Помешан на порядке, закономерностях и аккуратном оформлении. |
|Бог = Mihey yxNet |hr=незапамятных времён |Изображение=Сатаняшка by Лиира.png |img_width=200px |d=01 |m=10 |y=2013 |Характер = злой |Герой = yxMihey |Интересы = [R]андом и выживание.
Помешан на порядке, закономерностях и аккуратном оформлении. |Прочее=''Куплю подержанные крылья!'' (в тегах центрирования) |others_colspan=+ |nocat=1
Герой yxMihey | |
---|---|
Бог | Mihey yxNet |
Гильдия | Reinheitsgebot |
Девиз | Честь, Совесть и Апчхи! |
Лавка | скамейка |
Питомец | Рекс |
Возраст | 4393 дня |
Характер | последовательно хаотичный |
Интересы | [К]лады |
Прочее | помешан на эффективности |
|Герой = yxMihey |Изображение=Однорукий_Бандит_by_Красавица.jpg |img_width=200px |d=01 |m=10 |y=2013 |Характер = последовательно хаотичный |Бог = Mihey yxNet |Гильдия = Reinheitsgebot |Девиз = Честь, Совесть и Апчхи! |Интересы = [К]лады |Лавка = скамейка |Питомец = Рекс |Прочее=помешан на эффективности |nocat=1
Гильдия Reinheitsgebot | |
---|---|
Файл:Герб ООВ.jpg герб чужой | |
Дата создания: | точно не известна |
Численность: | 90 |
Построено : | 33 храмов 0 ковчега |
Места в пантеонах | |
Солидарности: | 120 |
Влиятельности: | 44 |
Воинственности: | 350 |
Актуальный состав | |
Лютобешеный мониторинг |
|Название=Reinheitsgebot |Логотип=Герб ООВ.jpg{{!}}thumb{{!}}герб чужой |img_width=200px |Дата создания=точно не известна |Численность=90 <! -- |Характер=гуманная -- > |Храмов=30 |Ковчегов=0 |Пантеон=120 |Влиятельность=44 |Воинственность=350 |nocat=1
Шаблон Гильдия
По смыслу не изменён вообще. Только внешнее оформление в общем стиле. Функциональные изменения - больше параметров указано как необязательные. Убраны дублирования слов - некоторые строки читать было невозможно.
Примеры вызова без параметров
Бог![]() |
---|
Герой YxMihey | |
---|---|
Бог | ![]() |
Гильдия | Необязательных слов переменного смысла |
Девиз | Честь, Совесть и Апчхи! |
Питомцы | Рекс «Неуловимый»
Букаш «Опасный» Оскар «Заслуженный» Кекс «Скотина» Каштан «Лизорукий» Грызлик «Огнегривый» кусок мяса про запас |
Характер | последовательно хаотичный |
Интересы | разведывание местностей |
Герой наблюдает в данный момент…
| ||||||||
|
Технический паспорт
YxMihey — герой обыкновенный хозяйственный рыцарского типа неполной комплектации с явным преобладанием мужской хромосомы. Предназначен для промышленного героизма в природных условиях. Создан по образу и подобию с соблюдением почти всех необходимых экологических, этических и технических норм[прил. 1]. В рамках эксперимента наделён искусственным характером и импульсивным интеллектом.
Интерфейс
Герой оснащён непостоянным запоминающим устройством с интуитивно понятным управлением. К сожалению, непосредственный обмен информацией с героем затруднен из-за физической нереализуемости непрерывного надзора и, как следствие, постоянных потерь связи, а значит, необходимости регулярного поиска подопечного по злачным местам[1]. Поиск героя на просторах естественной среды обитания осложняется отсутствием следов и примет оного. Следы во время путешествия разыскиваемый оставляет преимущественно на себе самом и уносит с собой. Художниками покамест не запечатлён, а словесный портрет, составленный по словам очевидцев, не выявляет особых отличий от всех прочих героев[прил. 2]. Психологический портрет демонстрирует явное преобладание индивидуального бессознательного.
Приложения
- ↑ ГОСТ 697-84
- ↑ Рассказ о неизвестном герое, записанный на месте происшествия со слов пострадавшего, поможет составить общее представление, хотя, возможно, и не о том герое, а может быть даже вообще не о герое.
Текущие настройки бортовой системы
- по состоянию на 2500й день г. э.
Приоритеты Интересы хочет посетить - Непостижимск
- Одномерный Лабиринт
- Достоверный Источник
посетил всего 197 местностей, из них впечатлили более всего: хочет найти - шкварки
- билет на ночной сеанс детских кошмаров
- амулет безошибочного кода
- ведро мужского корма
- трибблов
- старую шмотку
- генератор случайных ошибок
- карту повсеместности
- обрывок шаблона
прокачивает любой ценой хочет изучить умение хочет обменять умение хочет стать - избранным
хобби - блуд в трёх соснах
- охота на КПДемонов (найдено 0 из 30)
- умножение сущностей
- деление на ноль
- обновление обуви
- представление дьявола в суде
- математическое ожидание справедливости
дурные привычки - забывать вести свой бортовой журнал
- периодически ходить голым
Дипломатические отношения воображаемый друг злейший враг неровно дышит - к героине Глумова
иногда прислушивается - к богу Mihey yxNet
скучает по питомцу по кличке
привязан - к питомцу поводком
почитает гильдии - Reinheitsgebot — за жизненную позицию
- Детских Ночных Кошмаров — за тематику священной войны
- Добра, Люто и Бешено Побеждающего Здравый Смысл — за был за что
- Орден Железной Вафли — за криптографический гений
- Креогенная Инженерия — за происхождение видов
презирает гильдии - без цветовой дифференциации штанов — за бесцельность существования
- Необязательных слов переменного смысла — за бессмысленность
опасается гильдии - любителей водяных драконов — за полонение планеты
Не влияющие на поведение данные первая дата в памяти - 2142й день г. э.
в эксплуатации - 4393 дня без аварий
приблизительный пробег - 9558467 столбов
любимый цвет - все цвета радуги одновременно
любимый размер - всё, что помещается в карманах
любимое наполнение карманов - шкварки
Примечания
- ↑ К примеру, совсем недавно он был замечен, но не был опознан в шумной потасовке под крышей одного широко известного заведения.
- ↑ Есть мнение, что бессовестно врёт, будто бывал там. Охотничьи истории славятся своей неправдоподобностью.
- ↑ Разве можно этому верить?
- ↑ Врёт и не краснеет! Такого места даже нет ни на одной карте. Наверняка у него в голове тараканы. Очевидно, переиграл с дебаггером ДНК-кода. Необходимо срочно направить его в Баговещенск на лечение.
Сервисная книжка (отметки о ТО)
Запись 1-я. Память
— Что-то с памятью моей стало.
— Сложно запоминать новое? Провалы? Путаете даты?
— Наоборот. То, что было не со мной, помню.
— Ну хоть что-то из своей жизни вспоминается?
— Помню, как недавно торжественно разбивал бутылку косорыловки о борт ковчега, но всё время мазал… Помню, трибблы поселились в храме и мне приходилось несколько раз распродавать лишнюю утварь, чтобы зайти внутрь и помолиться. Помню, питомец у меня был позапрошлый боевой жутко. Со всеми воевал, даже с блохами и со мной. Да что там, только с ними да со мной и воевал. Прозвище его постоянно забываю. Да и как звали его, уже не помню.
— А что-нибудь более раннее? С чего всё началось?
— Сначала было слово, и слово было «begin».
…
— Кхм… И что же было дальше, позвольте поинтересоваться?
— Исполнение в процессе. Этот жизненный цикл ещё не завершён.
— Но вы помните, чем он должен закончиться?
— Не знаю, но уверен, что всё закончится, иначе мой бог не так хорош, как я о нём думаю.
— И часто вы думаете о боге?
— Регулярно. Об этом мне даже не надо вспоминать — это происходит само собой.
— С каким боссом вы себя ассоциируете? При таком раскладе, наверное, с каким-нибудь Лучезарным?
— Забивчивый, не более того. Свойства определить пока затрудняюсь. Поскольку мой бог не познан, излишнего религиозного рвения я не проявляю, ведь никто не знает верного для меня алгоритма действий. Ищу его опытным путём в надежде на то, что он предопределён где-то внутри меня самого, а, значит, интуиция подскажет верные деяния.
— Но при этом интуиция не подсказывает вам вашего прошлого.
— Совершенно верно, подсовывает мне какие-то устаревшие данные.
— Вы думаете, что это воспоминания из прошлых жизней?
— Что за чушь! Вы же образованный человек, должны бы знать, что жизнь дана нам одна. Это смертей сколько пожелаешь — выбирай на вкус. А вот родиться дважды нельзя. Доктор, вы вообще здоровы? Не переутомились?
— Просто интересуюсь вашими убеждениями. Любопытный случай. Думаю, мне стоит проконсультироваться с коллегами по этому поводу. Приходите снова на той неделе.
— Не забыть бы. Запишу где-нибудь, вот только где? Дневник ещё недолговечнее моей памяти — не татуировку же, в самом деле, набивать. Помнится, в паспорте оставались ещё незаполненные странички между фотографией и военной обязанностью…
Запись 2-я. Слух
— На что жалуетесь?
— У меня, доктор, есть сомнения в исправности моего слуха. Я постоянно слышу звон и жажду активных действий в связи с этим.
— Как давно это у вас?
— С постройки ковчега.
— Вот вам и ответ — постстапельный синдром, обычное дело. Новые незнакомые порывы, страсть к коллекционированию, безразличие высших сил — всё это — стороны одной медали. Это пройдёт. А чтобы ускорить процесс, возьмите на абордаж пару торговцев, потопите десяток фрегатов, два раза в день укрепляйте организм грабежом и насилием. Синдромом храмовника страдали?
— Страдал, но не я. Он. Да и давно это было, уже прошло.
— В чём выражалось?
— Стоило достроить храм, как золото перестало самопроизвольно спекаться в монолит, но зато всё вокруг стало плавиться, деревья возгорались даже на горизонте, а у домов срывало крыши. Я долгое время не считал это какой-то стандартной ситуацией, думал, он беснуется от недовольства храмом. Только много позже я узнал, что это обычное явление, сила привычки.
— С чего бы это богу вдруг быть недовольным храмом? Они же все по первости хотят себе личную жилплощадь больше всего на свете.
— Ну как же, я ведь его по инструкции строил: ровно тысяча кирпичей. Я бы на его месте негодовал.
— Так ведь это же золотой стандарт. Как можно быть недовольным тысячей золотых кирпичей?
— Сразу видно, что вам не доводилось бывать в личном храме какого-нибудь бога. Всё по общественным судите. Да вот только забываете учесть, что общество большое, а боги маленькие. Это же чистая математика. Делим 1000 на 4 — 250 кирпичей на стену. Делим на 25 рядов (мой рост — даже без запаса) и получаем длину стены — 10 кирпичей. Итого храм 2,5 шага на 2,5 шага — есть где развернуться, но и только. А ведь это я ещё и роста стандартного. Каково приходится всяким дылдам, даже думать не хочу. Немного дополнительного материала экономят окна и дверной проём, но это позволяет лишь сделать чуть выше стены, чтобы пыльная шляпа не возвышалась над храмом вместо крыши (мало того что это было бы кощунством, так ещё и выглядит со стороны смехотворно). Такая вот нехитрая конструкция: четыре стены, чтобы внешний мир не отвлекал, да прямой канал для сообщений — открытое небо.
— А что ещё нужно герою для добротной молитвы?
— Герою и этого много, но богу… Как тут не подумать, что он недоволен, когда всё вокруг течёт и изменяется. Особенно металлические предметы.
— Действительно, но как же тогда удалось определить заболевание в агрессивном поведении бога?
— Мне стали слышаться и мерещиться самокритичные комментарии по отношению к происходящим катаклизмам. Раньше такого не было, поэтому я заподозрил неисправность органов слуха и обратился к врачу-шарлатану, который убедил меня, что со мной всё в порядке: это просто бог действует по устаревшему шаблону, поэтому и не доволен делами рук своих. Мол, мне надо просто почаще искать и находить сокровища в подземных лабиринтах, охотиться пуще прежнего да не скупиться на чаевые официанту в пенсионном фонде — и всё пройдёт само.
— Вам очень повезло, что этот шарлатан был достаточно близок к истине на этот раз, но впредь остерегайтесь неумех и недоучек, они сведут вас в могилу. Теперь же идите и строго следуйте прописанной поведенческой диете.
— Буду стараться изо всех сил.
Запись 4-я. Совокупность принадлежностей
— Меня беспокоит, всё ли в порядке внутри.
— Что-то болит?
— Нет-нет. Беспокойство вызывает богатый внутренний мир моих карманов.
— Это вам в торговые ряды обратиться нужно, там такое в миг лечат.
— Увы, не успею донести. Не первый раз пытаюсь.
— Ломаете и теряете? Это нервное.
— Если бы! Всё забирает он.
— А вы, значит, не хотите отдавать.
— Нет, ни в коем разе. Он же всё забирает, чтобы потом вернуть.
— И возвращает что-то?
— Да, ничего.
— Вам не кажется это несправедливым?
— Нисколько. Он, ещё когда впервые объявил, что будет что-то брать, предупредил, что это и вернёт.
— Что?
— Ничего.
— Вот только не надо хамить врачу.
— Я лишь стараюсь отвечать честно. Что я могу поделать, если предопределены именно такие ответы. Мой бог мне возвращает ничего, и я ничего не могу с этим поделать. По крайней мере, не буду.
— Зачем же он делает это? И почему вы не сопротивляетесь, если от такого положения вещей только ущерб и никакого прибытка?
— То, что мне не ведомы результаты его действий, равно как и методы, ещё не значит, что они отсутствуют. Должно быть, что-то меняется в более глобальном смысле, чем я могу увидеть и понять. Да, именно так: что-то меняется (не скажу, что к лучшему, но так, как надо), и меняется оно глобально. А раз меня это касается опосредованно, то и мне виолетово.
— То есть вы хотели сказать, фиолетово?
— Возможно, оговорился, я имел в виду, фолатайлово… Фу ты. Не уверен, не слишком хорошо разбираюсь в колористике. В любом случае в таких вопросах я доверяю ему больше, чем себе. Он лучше шарит в этом.
— В чём?
— В моих карманах. Он называет это очисткой кэша. Или очисткой от кэша… уже и не вспомнить. Такое название посягательствам на частную собственность повелось ещё с первых дней.
— Это всё хорошо, но что конкретно, в таком случае, вас беспокоит?
— Я опасаюсь, что вещи, которые он забирает, могут быть неисправны.
— Разве я могу тут чем-то помочь?
— Мне кажется, доктор, у этого плюшевого тиранозаврика что-то нехорошее в животике. Вот, пощупайте…
Запись 8-я. Координация.
— Присаживайтесь.
— Спасибо, я постою. Проблемы, знаете ли, с координацией, потому и пришёл.
— Боитесь промазать мимо стула?
— Опасаюсь занять не своё место.
— Могу вас обрадовать, моё место уже занято, а больше тут никого нет.
— Всегда есть кто-нибудь сверх этого. Может показаться, что у меня за душой ни гроша, но на самом деле за ней стоит бесценный божественный присмотр. Надеюсь.
— Так вы опасаетесь ненароком занять место бога? Высоко метите.
— Беспокоюсь, что ему не останется места.
— Быть может, стоит просто поставить ещё один стул?
— Вряд ли этого хватит. Бытует мнение, будто за богами тоже кто-то стоит.
— Целая очередь на приём. И все хотят проконсультироваться у меня?
— Кое-кому это точно необходимо… Что с вами?
— …Не обращайте внимания: это привычка, выработанная годами. Так кому, говорите, нужна моя помощь?
— Всем нам, но тем, кто сверху, в большей степени… Доктор, с вами всё в порядке?
— Не переживайте за меня, с вашего позволения я просто больше не буду вылезать из-под стола и тогда нам не придётся прерываться.
— Ну раз вам так удобнее, то и я не против.
— Под заземлённым было бы лучше… Так вы с читаете, что проблемы у де… у деми…
— У всего мира проблемы. Он неправильно функционирует. Нескоординированно. Голова сумасшедшего не знает, где блуждают руки.
— Вы наивно полагаете, что всемогущие демиурги не в курсе каждого вашего действия?
— Я не говорю, что им это не по силам, но мне кажется очевидным, что, если они вникают в дела богов хотя бы в той же мере, в коей боги — в дела героев, то им и про богов толком ничего не известно, только обрывочные сведения, которые те соизволят, не знаю, записать что ли в божественный дневник. И при этом, понятное дело, не до бренного мира демиургам, когда всё успевать!
— И поэтому вы ощущаете вседозволенность? Вы забываете, молодой человек, что воля демиургов дана нам через бытие и богов, осуществляющих присмотр.
— Через бытие нам даны только монстры и кабак, а это трудно назвать руководством, даже косвенным.
— Но как же боги, они ведь прямые посредники демиуржьей воли, какое место они занимают в вашей системе рук и ног?
— Конечно, сердце.
— Потому, что оно всё чувствует, переживает и подсказывает верное решение в трудную минуту?
— Вы же образованный человек. Сердце — тупая мышца, она гонит кровь и в трудную минуту может лишь чаще или реже наносить удары, к тому же всё это без активного участия сознания… О, детектор погас.
— Детектор?
— Божественного отсутствия. Я без него как без рук.
— Так наша беседа была приватной? А я-то переживал…
— Спасибо, конечно, доктор, что освободили мне место под столом, но на вашем месте я бы всё же поискал новое убежище.
— Но зачем, нас ведь никто не слышал?
— Слышать, может, и не слышал, но я всегда всё записываю.
Точки соприкосновения с богом
Бог![]() | |
---|---|
Герой | YxMihey |
-
- Герой полагает, что строгая формальная логика непогрешима и не может ошибаться.
- Бог знаком герою как данность.
- Бог дан герою в ощущениях.
- Герой не знает, что такое бог, но ощущает его присутствие.
- Герой верит, что богу не всё равно.
- Герой верит, что бог услышит, если к нему обратиться.
- Не исключено, что бог глух. Но герой думает, что это нормально — презреть мольбы и не слышать их. Поэтому в разговоре с богом он не молит, но сообщает свои корыстные мысли.
- Герой считает, что бог игнорирует сообщение, только если направить его в неподходящее ухо.
- Герой верит, что есть подходящее ухо.
- Герой полагает, что строгая формальная логика непогрешима, и не может ошибаться.
- Герой так считает.
-
- Злые языки говорят, что бога нет. Герой не верит в это.
- Добрые языки говорят, что бог есть. Герой не верит в это.
- Герой подозревает, что бог то есть, то нет, что он никого не ест и никем не ет.
- Бог, считает герой, — это меандр вездесущего рандома, и подобно реке воля бога проистекает свыше, от случая к случаю низвергаясь в пучину будничной суеты.
- Воля бога переменчива как течение.
- Воля бога — судьба, и в этом есть высшая справедливость.
- Воля бога случайна, поэтому судьба предопределена.
- Герой так считает.
-
- Герой полагает, что линии шрамов на его левом запястье — это линии судьбы, метка бога.
- Герой не знает, по образу он или подобию, но если раны на теле бога наследуются героем, то герою надлежит почитать бога как своего родителя и смотреть на него снизу вверх.
- Герой слеп в отношении бога. Он смотрит, но не видит.
- Если бог тоже слеп, то он — дневник.
- Дневник зрим героем. Герой считает, что это не похоже на бога.
- Злые языки говорят, будто его бог живёт в воде и любит охоту на жуков. Но герой не верит, что бог занимается ловлей насекомых, тем более не для еды.
- Герой никогда не знает, чем занят его бог, но тот занят постоянно и, как ни спроси, отвечает, что делает кожу.
- Добрые языки говорят, будто руки бога суровы словно нить и прямолинейны как молот. Но герой не думает, что грубыми руками кузнеца возможно что-либо зашить, тем более заштопать дырки в нём самом.
- Герой считает, что это плохо, если бог всё время занят. Поэтому он старается беречь свою кожу от порчи, дабы богу не приходилось её так часто менять.
- Шанс, что действия героя приведут к результату, бесконечно мал. Герой осознаёт это.
- Каковы бы ни были защитные меры, каждое новое воскресение героя сопровождается новым узором шрамов на руке.
- В данный момент шрамы выглядят так: « IX/IV'XXVI=XII*X.XXV ».
- Герой всё чаще приходит к выводу, что его старания не помогают.
- Герой будет стараться не смотря ни на что до скончания веков, потому что шанс всё еще не равен нулю.
- Герой так считает и продолжает считать… Счётчик заполнен на 87.6 %
Гильдия Песочница:Mihey yxNet | |
---|---|
Численность: | 0 |
Актуальный состав | |
Лютобешеный мониторинг |
Выявленные накладки и вопросы для решения
- Добавить ли ссылки на категории Боги, Герои в первое слово Бог/Богиня, Герой/Героиня соответствующих шаблонов?
- Честно говоря, не вижу необходимости. И без ссылок органично смотрится. -- Красавица 20:09, 27 августа 2014 (MSK)
- Добавить ли герою медальки? (а то забыл)
- Если не ошибаюсь, в дневнике герой их не упоминает. Пролистала блог, но ясности не добавилось - медаль за храм дается богу, за питомца - хозяину питомца, за ковчег - вообще сказано "выдается где-там" и не ясно, кому именно. Не надо.-- Красавица 20:09, 27 августа 2014 (MSK)
- В девизе героя нужны ли графические кавычки? Смотрятся они лучше текстовых, но, к сожалению, отделимы от текста, поэтому закрывающая может сползать на другую строку без слов. Это легко решается пользователем небольшим увеличением ширины шаблона.
- Просто убираем кавычки, не нужны они. К тому же на странице героя в блоке информационных данных и в самой летописи их тоже нет. -- Красавица 20:09, 27 августа 2014 (MSK)
- Нужна ли графа "В Годвилле" у героя? (что не нужна богу, уже упоминалось)
- А вот тут меня можно ругать. Предлагаю вернуть параметр В Годвилле для бога (на тот случай, если возраст бесконечен-бла-бла-бла, а в Годвилле бог с такого-то дня), но убрать его из шаблона Герой.-- Красавица 20:09, 27 августа 2014 (MSK)
- И о том, что нужно, но отсутствует в шаблоне Герой:
- 1)нет параметра для ввода названия торговой лавки героя (названия и, например даты ее открытия);
- 2)нет строк для ввода данных о питомцах героя.-- Красавица 20:09, 27 августа 2014 (MSK)
- Строка о питомцах как должна именоваться? Питомец (плохо, если у корабела их много), Питомцы (плохо, если не корабел + может раздуться от списка погибших в бою) или как-то ещё? -- Mihey yxNet (обсуждение) 18:41, 2 сентября 2014 (MSK)
- "Питомцы" - ничего страшного, если их будет много, или они (он) будут меняться. В конечном варианте их у каждого будет не по одному, ибо ковчег.-- Красавица 12:22, 3 сентября 2014 (MSK)
- Строка о питомцах как должна именоваться? Питомец (плохо, если у корабела их много), Питомцы (плохо, если не корабел + может раздуться от списка погибших в бою) или как-то ещё? -- Mihey yxNet (обсуждение) 18:41, 2 сентября 2014 (MSK)
- Вышеописанные предложения применил. Можно ещё убрать Прочее из обоих шаблонов, хотя вариант со строкой-подписью знаю как применить тремя способами, но это всё частности, наверное, в массовом использовании может быть вредно. Что ещё забыл?
- А давай оставим и посмотрим, что будет. В документации можно указать "прочая годвилльская информация" или что-то в таком духе. -- Красавица 12:22, 3 сентября 2014 (MSK)
- Возможно, другой порядок строк?
- Нет, вроде всё в порядке-- Красавица 12:22, 3 сентября 2014 (MSK)
- Нужны реальные примеры, граничных вариантов использования: нестандартные картинки, длинные записи и т.п., чтобы отладить габариты. Если попадутся, можно кидать прямо сюда.
- Jriver, Оуттук, Йoг - Coтoт, Макаронный Moнстр, Уаслан из того, что попалось под руку. Гильдии пока не смотрела.
- Отдельно о шаблоне Гильдия, пока вспомнилось - а будет ли работать с новым видом шаблона статистика? И не вижу в примере ссылки на тему и гильдтрофей - просто не указал?-- Красавица 12:22, 3 сентября 2014 (MSK)
- Да, в шаблоне Гильдия сохранены все параметры: и гильд-трофей, и тема на форуме, просто сделаны необязательными для сокрытия бесполезных отвлекающих букв, т.к. у большинства их нет. В моём примере они не заданы и поэтому скрыты. Где они заданы - там появятся, поэтому никакого конфликта с использованными ранее шаблонами не возникнет. То же самое касается категории Статистика - страницы в ней просто используют шаблон, как он есть, а затем цитируются в гильдийских статьях. Изменится отображение шаблона - изменится отображение одинаково и в гильдстатьях, и на отдельных страницах статистики - они развнозначны. Если будет соблюдена преемственность параметров (а так и есть), то и накладок не возникнет - меняется только внешний вид. Из отображения ещё подправил условие на появление строк пантеонов, чтобы гильдии далёкие от топа могли не забивать шаблон уничижающими числами: в старом шаблоне введённые места в пантеонах отображались только если задана Солидарность (параметр "Пантеон"), в новом каждый проверяется отдельно и можно задать Воинственность, не указывая Солидарность (впрочем, это можно и вернуть). Сейчас также во все три шаблона добавил параметр "позиция" как в остальных шаблонах типа Монстры, Трофеи и т.п., позволяющий, при необходимости прижимать картинку влево. Кажется, им почти не пользуются, но бывают случаи двух шаблонов в одной статье. Примеры попробую применить, спасибо. -- Mihey yxNet (обсуждение) 12:55, 3 сентября 2014 (MSK)
- Для разделения строк в шаблоне Гильдия введены небольшие отступы (строки сгруппированы по две-три). Улучшает ли это читабельность многословных полей или всё же необходимы горизонтальные разделительные линии? Не хотелось бы разлиновывать весь шаблон, чтобы сохранить лёгкость и ненавязчивость рамок.
- Возможно, такие же отступы организовать и у прочих шаблонов? Или вообще во всех шаблонов ввести горизонтальные пунктиры для всех/не всех строк или даже не только горизонтальные - можно выбрать. Выглядеть это будет примерно как показано справа.
- Сейчас параметр «Герой» в новом шаблоне Бог сделан обязательным. При применении на старых страницах, незаполненный параметр будет показан явно (см. пример ниже). Можно а) сделать его не обязательным, чтобы новая строка не появилась на старых страницах и б) задать значение по умолчанию «не указан» или как-то так. По-моему, второе (как сейчас) лучше.
- Мне всё ещё кажется кривым отображение строки "Питомцы", если в ней всего одна зверушка. Отображение поля Питомец/Питомцы можно сделать настраиваемым подобно полю Бог/Богиня.
- В целом отображение пола в заголовке шаблонов парами параметров Бог/Богиня, Герой/Героиня удобно ли, понятно ли? (например, ...|Богиня=Красавица... или ...|Бог=Mihey yxNet...) Или стоит вернуться к старой традиции Название/Богиня, Название/Героиня, где Название задаёт строку в шаблоне напрямую, а второй параметр меняет пол независимо от введённого значения? (например, ...|Название=Красавица|Богиня=1... или ...|Название=Mihey yxNet...) Мне-то показалось, что симметрия в вызове шаблонов - это удобно, но как со стороны?
- В строке "Лавка" шаблона герой можно сделать ссылку на статью Торговая лавка, раз уж на храмы и ковчеги в шаблоне Гильдии даются.
- Нужна конкретика по ширине картинки и шаблона по умолчанию.
- С отступами лучше, чем без них. Та же проблема в шаблонах Герой и Бог - даже на примерах видно, что текст сливается. Возможно, в этих двух шаблонах действительно будет лучше сделать разделительные линии (хотя бы для параметров, в которых возможен большой объем текста - возраст, характер, интересы). Вертикальные разделители смотрятся странно, возможно, из-за пунктира. Да и нужны ли они? Для параметра Герой подходит вариант "б". Питомец/цы - шаблон и так перегружен настраиваемостью. Но можно попробовать :) С богом и богиней - приведенная где-то здесь документация вполне логична и понятна. Вот такое: "...|Название=Красавица|Богиня=1...", как мне кажется, сложнее понять неопытному участнику. Ссылка на лавку - можно и нужно. Конкретика по ширине - 250 должно хватить.-- Красавица 00:17, 13 сентября 2014 (MSK)
- Для наглядного сравнения в шаблоне Бог отчерчены горизонтальными пунктирами все поля. В шаблоне Герой часть условно коротких полей оставлена без разделителей и названия полей отцентрированы.
- Хохмы ради загнал в фиксированном примере нескольких питомцев в отдельный загон-"ковчег". Бесполезная идея.
- Очередное уточнение: поле "Интересы" у героя нужно ли? Уже десять раз забыл, было ли уже решение по этому вопросу. В принципе, у героя и бога интересы могут расходиться - на это и был расчёт. Вопрос, принципиально ли это или важнее сократить количество полей.
- На широкоформатных экранах дефицит ширины не так заметен и, возможно, вообще отсутствует, поскольку основной текст относительно мелкий. В то же время узкий шаблон смотрится менее привлекательно из-за учащённого переноса строк: см. примеры от Sot-onna [1] [2]. Поясню скриншоты тем, что на моём экране между двумя шаблонами умещается раза в 2 меньше текста по ширине (примерно 1,5 ширины нового шаблона).
- Я лишь предложила очертить строки с потенциально большим объемом текста, потому как, сам видишь, он имеет тенденцию сливаться с другой строкой. Если из-за этого нужно очерчивать всё, значит очерчиваем всё. Если не всё - то не всё. Либо вообще делать не разделители, а отступы, как для гильдии. Что лучше и красивше - решай сам, ты лучше в своих примерах ориентируешься. Загончик для питомцев в топку. Интересы героя вроде бы где-то в личке решили оставить. По поводу ширины - на всех всё равно не угодишь, у меня широкий экран, тем не менее, узкий шаблон и учащенный перенос строк лично мне менее привлекательным не кажется. Очень даже симпатично. А кому-то не понравится курсив, центровка, разделители, вкус, цвет, карма и прочее. Итогом - надо уже домучивать и выпускать эти шаблоны, пока окончательно голову не сломали и еще чего-нибудь не нашлось.-- Красавица 17:16, 17 сентября 2014 (MSK)
Подробные примеры
Напоминаю, что сейчас жёстко задана ширина картинки по умолчанию. Это имеет свои плюсы и минусы.
Гильдии
| |||||||
Дата создания: | 1971 день г.э. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нрав: | Доброзлой | ||||||
Численность: | 11 | ||||||
Медали и достижения: | 3 храма | ||||||
Данные от 2251 день г.э. | |||||||
|
Гильдия Хранители Древних Свитков | |
---|---|
Дата создания: | 1971 день г.э. |
Нрав: | Доброзлой |
Численность: | 11 |
Построено : | 3 храмов |
Места в пантеонах | |
Солидарности: | 534 |
Данные от 2251 день г.э. | |
Актуальный состав | |
Представительство гильдии на форуме | |
Лютобешеный мониторинг |
| Название = Хранители Древних Свитков | Дата создания = 1971 день г.э. | Численность = 11 | Храмов = 3 | Гильд-трофей = | Характер = Доброзлой | Логотип = Хранители Древних Свитков логотип.png | Тема = http://godville.net/forums/show_topic/2633 | Пантеон = 534 | Влиятельность = | Воинственность = | Дата = 2251 день г.э. |(позиция = left) |(nocat=1)
| |||||
Нрав: | миролюбивая | ||||
---|---|---|---|---|---|
Численность: | 92 | ||||
Медали и достижения: | 9 храмов | ||||
Места в пантеонах | |||||
Воинственности: | 466 | ||||
Данные от 16.03.2014 | |||||
|
Гильдия Братство Великого Сусла | |
---|---|
Нрав: | миролюбивая |
Численность: | 92 |
Построено : | 9 храма |
Места в пантеонах | |
Солидарности: | 400 |
Воинственности: | 466 |
Данные от 16.03.2014 | |
Актуальный состав | |
Лютобешеный мониторинг |
| Название = Братство Великого Сусла | Дата создания = | Численность = 92 | Храмов = 9 | Гильд-трофей = | Характер = миролюбивая | Логотип = Great_gopher_brotherhood.jpg | Годвилль = http://godville.net/stats/guild/Братство%20Великого%20Сусла | Тема = | Пантеон = 400 | Влиятельность = | Воинственность = 466 | Дата = 16.03.2014 | позиция = left | nocat=1
| |||||
Дата создания: | 22 июня 2012 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Нрав: | истинный свет | ||||
Численность: | 3 | ||||
Медали и достижения: | 3 храма | ||||
|
Гильдия Маскарад детей Ночи | |
---|---|
Дата создания: | 22 июня 2012 |
Нрав: | истинный свет |
Численность: | 3 |
Построено : | 3 храмов |
Актуальный состав | |
Лютобешеный мониторинг |
| Название = Маскарад детей Ночи | Дата создания = 22 июня 2012 | Численность = 3 | Храмов = 3 | Характер = истинный свет | Логотип = Masquerade_Logo.gif | (позиция = left) | (nocat=1)
| |||||||
Дата создания: | тема открылась 26.09.2009, дата создания — неизвестно.
Со дня открытия темы на форуме прошло 5856 дней. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нрав: | нейтральный | ||||||
Численность: | участников — 139
медалей зверовода — 48 | ||||||
Медали и достижения: | 89 храмов | ||||||
Места в пантеонах | |||||||
Влиятельности: | ~20 | ||||||
Воинственности: | ~14 | ||||||
Данные от IX-2013 | |||||||
|
Гильдия Детских Ночных Кошмаров | |
---|---|
Дата создания: | тема открылась 26.09.2009, дата создания — неизвестно.
Со дня открытия темы на форуме прошло 5856 дней. |
Нрав: | нейтральный |
Численность: | участников — 139
медалей зверовода — 48 |
Построено : | 89 храма |
Гильд-трофей: | билет на ночной сеанс детских кошмаров |
Места в пантеонах | |
Солидарности: | 11 (рекорд - 6, установлен 23.01.2011) |
Влиятельности: | ~20 |
Воинственности: | ~14 |
Данные от IX-2013 | |
Актуальный состав | |
Представительство гильдии на форуме | |
Лютобешеный мониторинг |
| Название = Детских Ночных Кошмаров | Дата создания = тема открылась 26.09.2009, дата создания — неизвестно (тут сноска). ---- Со дня открытия темы на форуме {{plural:{{DaysBetween|d1=29|m1=09|y1=2009}}|прошёл|прошло|прошло}}{{DaysBetween|d1=29|m1=09|y1=2009}} {{plural:{{DaysBetween|d1=29|m1=09|y1=2009}}|день|дня|дней}}. | Численность = участников — 139 ---- медалей зверовода — 48 | Храмов = 89 | Гильд-трофей = билет на ночной сеанс детских кошмаров | Характер = нейтральный | Логотип = Знамя.jpg | Годвилль = http://godville.net/stats/guild/%D0%94%D0%B5%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85%20%D0%9D%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2 | Тема = http://godville.net/forums/show_topic/695 | Пантеон = 11 (рекорд - 6, установлен 23.01.2011) | Влиятельность = ~20 | Воинственность = ~14 | Дата = IX-2013 | (позиция = left) | (nocat=1)
| |||||||
Дата создания: | февраль 2011 года (отмечаем 27-го числа) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нрав: | несгибаемый | ||||||
Численность: | 83 (от нас – только в астрал!) | ||||||
Медали и достижения: | 22 храма, 0 ковчегов | ||||||
Данные от 2447го дня г. э. | |||||||
|
Гильдия Орден Железной Вафли | |
---|---|
Дата создания: | февраль 2011 года (отмечаем 27-го числа) |
Нрав: | несгибаемый |
Численность: | 83 (от нас – только в астрал!) |
Построено : | 22 храмов 0 ковчега |
Гильд-трофей: | железновафельный горн |
Места в пантеонах | |
Солидарности: | ~150 |
Данные от 2447го дня г. э. | |
Актуальный состав | |
Представительство гильдии на форуме | |
Лютобешеный мониторинг |
| Название = Орден Железной Вафли | Дата создания = февраль 2011 года (отмечаем 27-го числа) | Численность = 83 (от нас – только в астрал!) | Храмов = 22 | Ковчегов = 0 | Характер = несгибаемый | Логотип = Make_war_eat_waffles.png | Тема = http://godville.net/forums/show_topic/2314 | Гильд-трофей = железновафельный горн | Пантеон = ~150 | Дата = 2447го дня г. э. | (позиция = left) | (nocat=1)
6. Reinheitsgebot - пример гильдии без герба
| |||||
Дата создания: | разыскивается | ||||
---|---|---|---|---|---|
Нрав: | гуманная | ||||
Численность: | 93 | ||||
Медали и достижения: | 24 храма | ||||
Места в пантеонах | |||||
Влиятельности: | 54 (Лучшее: 12 на 2302й день г. э.) | ||||
Воинственности: | 323 (Лучшее: 278 на 2311й день г. э.) | ||||
Данные от 03.07.2014, 11:35 | |||||
|
Гильдия Reinheitsgebot | |
---|---|
Дата создания: | разыскивается |
Нрав: | гуманная |
Численность: | 93 |
Построено : | 24 храмов |
Места в пантеонах | |
Солидарности: | 38 (Лучшее: 24 на 2023й день г. э.) |
Влиятельности: | 54 (Лучшее: 12 на 2302й день г. э.) |
Воинственности: | 323 (Лучшее: 278 на 2311й день г. э.) |
Данные от 03.07.2014, 11:35 | |
Актуальный состав | |
Лютобешеный мониторинг |
| Название = Reinheitsgebot | Численность = 93 | Храмов = 24 | Пантеон = 38 (Лучшее: 24 на 2023й день г. э.) | Влиятельность = 54 (Лучшее: 12 на 2302й день г. э.) | Воинственность = 323 (Лучшее: 278 на 2311й день г. э.) | Название = Reinheitsgebot | Дата создания = разыскивается | Гильд-трофей = | Характер = гуманная | Логотип = | Годвилль = http://godville.net/stats/guild/Reinheitsgebot | Тема = | Дата = 03.07.2014, 11:35 | позиция = left | nocat = 1
7.Орден Железной Вафли - пример гильдии с гильд-трофеем, но без длинных слов в левом столбце (перенос строк). Трудно представить такую ситуацию. =)
| |||||||
Дата создания: | февраль 2011 года (отмечаем 27-го числа) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нрав: | несгибаемый | ||||||
Численность: | 83 (от нас – только в астрал!) | ||||||
Медали и достижения: | 22 храма, 0 ковчегов | ||||||
Данные от 2447го дня г. э. | |||||||
|
Гильдия Орден Железной Вафли | |
---|---|
Дата создания: | февраль 2011 года (отмечаем 27-го числа) |
Нрав: | несгибаемый |
Численность: | 83 (от нас – только в астрал!) |
Построено : | 22 храмов 0 ковчега |
Гильд-трофей: | железновафельный горн |
Данные от 2447го дня г. э. | |
Актуальный состав | |
Представительство гильдии на форуме | |
Лютобешеный мониторинг |
| Название = Орден Железной Вафли | Дата создания = февраль 2011 года (отмечаем 27-го числа) | Численность = 83 (от нас – только в астрал!) | Логотип = Make_war_eat_waffles.png | Храмов = 22 | Ковчегов = 0 | Характер = несгибаемый | Тема = http://godville.net/forums/show_topic/2314 | Гильд-трофей = железновафельный горн | Дата = 2447го дня г. э. | (позиция = left) | (nocat=1)
| |||||||
Дата создания: | XX_XX_XXXXХ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нрав: | Абсолютный, радикальный Монархизм | ||||||
Численность: | Миллиарды их! | ||||||
|
Гильдия Имперская Гвардия | |
---|---|
Дата создания: | XX_XX_XXXXХ |
Нрав: | Абсолютный, радикальный Монархизм |
Численность: | Миллиарды их! |
Места в пантеонах | |
Солидарности: | 15Max |
Актуальный состав | |
Представительство гильдии на форуме | |
Лютобешеный мониторинг |
|Название=Имперская Гвардия |Численность=Миллиарды их! |Дата создания=XX_XX_XXXXХ |Характер=Абсолютный, радикальный Монархизм |Тема=http://godville.net/forums/show_topic/536 |Логотип=Орёл.jpg |Пантеон=15Max