Полигон: различия между версиями

(Добавлена информация про условия. Если неправильно назвал какой-то из них - пожалуйста, поправьте!)
(→‎Виды полигонов: Добавил про полигоны без условий для новичков (первые 7 слов в книге).)
 
(не показано 8 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{help|Внимание! Первая часть статьи содержит устаревшие данные. Но желательно перепроверить всю статью и поправить на актуальное.}}
[[Файл:Полигон_by_Лата.jpg|300px|thumb|right|<center>Иллюстрация от богини {{god|Лата}}</center>]]
[[Файл:Полигон_by_Лата.jpg|300px|thumb|right|<center>Иллюстрация от богини {{god|Лата}}</center>]]
[[Файл:Полигон (Администраж с единичками) by Созвездие Мотылька.jpg|300px|thumb|right|<center>Полигон (Администраж с охапкой единичек){{god|Созвездие Мотылька}}</center>]]
[[Файл:Полигон (Администраж с единичками) by Созвездие Мотылька.jpg|300px|thumb|right|<center>Полигон (Администраж с охапкой единичек){{god|Созвездие Мотылька}}</center>]]


'''Полигон''' — место проведения научных экспериментов с личными боссами-франкенштейнами.<ref>Аппаратура полигонов пока находится в стадии бета-тестирования, в дальнейшем на нём могут появится особенности, не описанные в этой статье.</ref>
Если хочешь побольше узнать о мироздании, надо выбрать предмет потяжелее, разогнать его и посмотреть, что с ним будет происходить. Однако основные [[Герой|объекты]], за которыми могли бы наблюдать годвилльские боги, крайне плохо поддаются разгону и к тому же слишком хрупки для подобных манипуляций. Кто точно не развалится от сколь угодно жестокого обращения — так это [[Франкенштейн|личный босс]], только и ожидающий в лаборатории, как бы пасть жертвой науки. А чтобы жертвами науки не стали случайные [[босяк|свидетели]], все эксперименты проводятся исключительно на '''полигонах''', представленных публике в {{DateGE|d=30|m=06|y=2019|}}


Для ведения экспериментов божеству необходимы: 1) [[лаборатория]] и 2) [[Франкенштейн|лабораторный босс]] любой мощности. Босса можно отправить на полигон соответствующей кнопкой на пульте (если только он не восстанавливается после призыва — [[Словарь годвилльских терминов|КД]] у босса общий на все режимы) за 50% [[Прана|праны]]. Если посещение полигона состоялось, то следующая попытка может произойти не ранее чем через 6 часов. Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то следующая попытка возможна через час.
== Как попасть на полигон ==
Полигон становится доступен после пробуждения личного босса в [[лаборатория|лаборатории]].  
Божество может отправить босса на полигон соответствующей кнопкой на пульте за 50&nbsp;% [[Прана|праны]], при наличии готового к бою босса. Босс ожидает подходящую команду до 13 минут. Если команда собралась, то эксперимент состоится, после чего босс будет восстанавливаться 6 часов, в течение которых он недоступен ни для каких действий. Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то (как и с другими дуэльными режимами) следующая попытка возможна через час, а божество получает небольшую компенсацию праной.


Посещение полигона никак не нарушает стандарного цикла героя — после окончания исследования взявший паузу герой возвращается к тому же месту и в том же состоянии, на которых его прервали. Ранее был интересный баг: при отправке на полигон на стадии молитвы и невыполненном задании, по возвращении босса с полигона герой не оканчивал молитву, а отправлялся геройствовать дальше с тем же количеством праны, которое оставалось у бога на момент окончания эксперимента.
Посещение полигона не влияет на [[цикл|стандартный цикл]] героя — на всё время эксперимента герой берёт паузу, а после его завершения возвращается к прежнему занятию. Но полигон, как и любой другой дуэльный режим, прерывает сон и драку с монстром.
 
Итоги похода на полигон сохраняются в список боёв и в третий глаз. Там же находится ссылка, по которой после эксперимента можно воспроизвести кинохронику приключений босса. В будущем планируется также возможность прямой трансляции.<ref name="upd1a">https://godville.net/forums/redirect_to_post/4196?post=1734520</ref>
 
Для исследователей полигонов введена [[заслуги|заслуга]] ''Испытатель'', в которой учитываются все успешно проведенные полигоны героя-боссовода. Кроме этого, полигон засчитывается в один из подрядов на дуэльные авантюры.
 
Первый полигон был запущен в Годвилле в {{DateGE|d=30|m=06|y=2019|}}.<ref>[https://godville.net/blog/post/240 Сообщение демиургов об открытии полигонов]</ref>


== Общее описание полигона ==
== Общее описание полигона ==
[[Файл:Полигон (типичная карта).png|thumb|300px|right|Типичная карта полигона. На карте отмечены: <br />1 — неоткрытый квадрат;<br />2 — открытый квадрат (пустой);<br />3 — босс (не готовый к ходу);<br />4 — босс (готовый к ходу);<br />5 — ваш босс;<br />6 — пустая плита;<br />7 — плита с двумя битами внутри;<br />8 — лечилка;<br />9 — толкатель;<br />a — два доступных к сбору бита на месте только что раскрытой плиты;<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов<br />с — доступный к сбору бит.]]


[[Файл:Полигон (типичная карта).png|thumb|300px|right|Типичная карта полигона. На карте отмечены: <br />1 — неоткрытый квадрат<br />2 — открытый квадрат (пустой)<br />3 — босс (не готовый к ходу)<br />4 — босс (готовый к ходу)<br />5 — ваш босс<br />6 — пустая плита<br />7 — плита с двумя битами внутри<br />8 — лечилка<br />9 — толкатель<br />a — два доступных к сбору бита на месте только что раскрытой плиты<br />b — след разлёта столкнувшихся боссов<br />с — доступный к сбору бит]]
Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11 × 11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты («1» и «11»), ремкомплекты-лечилки («+»), толкатели («х»), закрытые плиты («|#|» или «|11|»)<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1746340 Исследования] показали, что в начале эксперимента на поле есть 16 или 20 битов-единичек («1»), 10 или 12 закрытых пар битов («|11|»), то есть в сумме 36, 40 или 44 бита, и строго по 8 лечилок и толкателей.</ref> и четыре босса: «A», «B», «C», «D» (в процессе эксперимента свой босс помечен собачкой «@»). Блок союзников показывает состояние здоровья всех боссов (начальное, оно же максимальное здоровье голема совпадает с его мощностью).


Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11х11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты («1» и «11»), лечилки («+»), толкатели («х»), закрытые плиты («|#|» или «|11|») и сами боссы: «A», «B», «C», «D» (ваш — «@»).
Боссы расставляются по углам игрового поля и ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток<ref>Куда именно — показывает нашлёпка-«нос» на своём боссе. В некоторых случаях нос может пропасть, и следующий шаг будет плохо предсказуем.</ref>, строго в алфавитном порядке. Каждый босс может сделать 39 ходов. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, кроме того, готовый к ходу босс краснеет. При движении боссы исследуют поле, постепенно рассеивая туман войны. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются или когда счётчик ходов полигона достигает 40.  


Цель эксперимента на полигоне — добыча информации, минимальным компонентом которой, как известно, является бит. Боссы занимаются как сбором информации, так и её переработкой. Количество добытой информации показывает счётчик «Добыто данных» под счётчиком здоровья босса. Если босс собрал 8 бит, они автоматически перерабатываются в байт-босскоин. Больше трёх байт за эксперимент добыть нельзя. Незаконченные байты после закрытия полигона теряются. После  выхода с полигона босскоин добавляется в [[инвентарь]] героя, и его можно продать как обычный жирный трофей, по цене, равной текущему курсу. Этот курс публикуется в [https://godville.net/news газете] и меняется каждые несколько минут, варьируясь примерно от 4 до 20 тысяч золотых за штуку.
Основной целью босса является сбор битов<ref>Понятие основной цели здесь может трактоваться ещё шире, чем в утверждении, что основной целью героя является храм, ковчег или пенсия.</ref>, которые рассеяны по полигону и спрятаны в плитах. Босс будет собирать свободные единички и неизбежно выйдет на соседей. Попытка босса шагнуть в другого голема приводит к <del>кровавому мордобитию</del> тому, что они разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. Иногда после удара на месте, где стоял босс, остаётся одинокий бит, выпавший из лап голема или созданный энергией столкновения. Если в разбитой боссом плите были единички, они становятся доступны для сбора. Впрочем, в течение эксперимента плиты с битами постепенно открываются сами<ref>Одновременно с 7-м, 12-м, 17-м и так далее ходом босса А. У остальных боссов в этот момент будет показывать шаг на 1 меньше. Открытие всех плит к 40-му ходу не гарантировано.</ref>.  


Кроме того, каждый вынесенный с полигона босскоин добавляет в [[Книга|священную книгу героя]] один слог.<ref name="upd1">[https://godville.net/blog Сообщение демиургов об апдейте от 20.08.2019]</ref> За 24 часа через полигон гарантированно можно узнать только три слога.<ref name="upd1a" />
Босс может восполнить здоровье, только наступив на лечилку («+»), а всё остальное взаимодействие с окружением (подбор битов и толкателей, удар в плиту или конкурента) будет причинять ему урон<ref>[https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1745068 Примерно] 1/20 от максимума при подборе бита и 1/10 при подборе пары. Остальные величины проще запомнить специально для своего босса.</ref>. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Если босс убился о бит или пару, информация оказывается безвозвратно повреждена и не достаётся никому. Преимущество по здоровью крупных боссов перед мелкими весьма неоднозначно и проявляется в основном при активном бодании, однако для более уверенных походов [[демиурги]] рекомендуют собрать кого-то на 100+ ХП.


Часть данных рассеяна прямо по полигону, другая же спрятана в плитах.<ref>Общее количество бит, рассеянных по полигону, варьируется в диапазоне от 32 до примерно 44; есть предположение, что оно всегда кратно четырём.</ref> По ходу эксперимента плиты с битами постепенно открываются сами<ref>Хотя открытие всех плит к 40-му ходу не гарантировано.</ref>, но плиту можно разбить и целенаправленно, если в неё на полной скорости толкнуть босса. Если неподалеку бродит конкурент, босс может на него кинуться. От соударения боссы разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. При разлёте босс может уронить последний собранный бит. Целые собранные босскоины при этом сломаться не могут.<ref name="upd1a" />
[[Файл:Полигон (колебания курса босскоина).png|thumb|300px|right|Типичные колебания курса босскоина за четыре часа (по измерениям бога {{God|Kreon}}).]]


Наталкиваясь на любой объект, кроме лечилки — то есть на бит, плиту, толкатель или конкурента, босс теряет некоторое количество (5-30 ХП) здоровья<ref name="purify">Эта величина подлежит уточнению.</ref>. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается, и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Натыкаясь на лечилку босс, напротив, немного увеличивает своё здоровье. Доля потерянного при одном столкновении здоровья растёт с мощностью юнита, поэтому крупный босс на полигоне не обладает существенными преимуществами перед мелким, хотя для более уверенных походов [[демиурги]] рекомендуют собрать кого-то на 100+ ХП.
Драгоценные биты информации, собранные боссом, пакуются по 8 и автоматически перерабатываются в байты-босскоины. Больше трёх байтов за эксперимент добыть нельзя (босс перестаёт подбирать новые биты). Байты несгораемы (8-й бит не может быть выбит из босса при стычке) и по окончании эксперимента отправляются в [[инвентарь]] героя в виде жирного трофея<ref>Босскоин не теряется, не уходит в Бинго, не служит наживкой для рыбалки. Только Запасливый монстр и смерть могут отобрать его у героя.</ref>. Герой продаст его по текущему курсу, который указан в [https://godville.net/news газете] и меняется каждые 10 минут, варьируясь от 4 до 20 тысяч золотых за штуку. Никакие бонусы (городов и т. п.) к этой цене не применяются. Вместе с босскоином герой получает и слог для [[Книга|священной книги]] (если только за последние сутки не получил уже три и более — в таком случае очередной слог не гарантирован).  


[[Файл:Полигон (колебания курса босскоина).png|thumb|300px|right|Типичные колебания курса босскоина за четыре часа (по измерениям бога {{God|Kreon}}).]]
== Навигация по полигону ==
Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалёку (биты, лечилки, толкатели, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Полноценное управление боссом невозможно, но бог может иногда толкнуть его в нужном направлении сразу на 4–5 клеток (или до ближайшего препятствия: другого босса, который при этом также отлетит, либо плиты, которая разобьётся). Находящиеся на пути полёта лечилки, толкатели и биты босс не собирает. Для толчка требуется 15&nbsp;% праны и 100&nbsp;% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик «Толчок» под счётчиком здоровья босса и пружинка в строке состояния мобильных клиентов. Толчковая энергия в начале исследования равна 50&nbsp;% и увеличивается на 10&nbsp;% с каждым ходом. Подобранные толкатель и {{Tooltip|Text=лечилка|Tip=Непонятно, как так получается, но факт}} дают ''дополнительно'' 40–50&nbsp;% и 5&nbsp;% пружины соответственно.


== Навигация по полигону ==
Божество может воздействовать на полигон с помощью влияний: [[Сделать хорошо|хорошие]] создают поблизости от босса лечилки, [[Сделать плохо|плохие]] — толкатели, [[чудо]] — лечилку, толкатель или бит, как повезёт. При влиянии и босс, и новый объект на поле отмечаются синим символом («+», «-», «=» соответственно) в уголке клетки для наглядности. Голем, впрочем, совершенно не обязан направляться к созданным благам и компенсирует своей непонятливостью отсутствие [[Словарь годвилльских терминов#К|кривых]] влияний. Стоит отметить, что «хорошо» и «плохо», нацеленные на босса, никак не отразятся на [[характер]]е героя, но в счётчик для [[заслуги|достижений]] Агнца и Чертяки попадут.


Для исследования полигона набирается группа из четырёх боссов. Боссы расставляются по углам игрового поля (ход 1). Боссы ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток, строго в алфавитном порядке. Каждый босс может сделать максимум 39 ходов.
== Виды полигонов ==
После набора статистики по обычным полигонам в {{DateGE|d=23|m=3|y=2020}} было дано разрешение вводить дополнительные факторы, влияющие на эксперимент. Пока замечены лишь свойства, единолично берущие полигон под свой контроль от начала и до конца:


Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, кроме того, готовый к ходу босс становится красным. При движении боссы исследуют квадраты поля, открывая их содержимое. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются, или когда счётчик ходов полигона достигает сорока.
* На поле нет ремкомплектов и толкателей — имеются в виду заранее расставленные лечилки и толкатели. Подлечить босса удастся только за прану — влияния работают как обычно.
* Влияния бывают эффективны вдвойне — влияния богов имеют '''шанс''' сработать дважды в один ход, в двух разных клетках. Двойное чудо создаёт одинаковые объекты.
* Все биты в хорошо видимых сейфах — с самого начала эксперимента на карте видны '''все''' биты. Они упакованы парами внутри стен, которые раскрываются чаще обычного (подробнее можно почитать на [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1824883 форуме]).
* Для байта достаточно семи бит — вполне самодостаточное описание, никаких других изменений механики не наблюдается.
* Толчки можно делать чаще — после прыжка шкала зарядки толчка стартует сразу с 50&nbsp;% (а если приземлиться на толкатель — и того больше).
* Боссы будут собирать биты даже в полёте — при этом свободно лежащими битами полёт не прерывается.


Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалеку (биты, лечилки, толкатели, ловушки, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Бог может управлять боссом, толкнув его в нужном направлении — тот пролетает по полю до 6 клеток<ref name="purify" /> и может удариться о другого босса (возможно, вышибая из себя и/или соседа биты), о плиту (и может разбить её, открыв её содержимое) или о стену. При этом находящиеся на пути полёта лечилки, толкатели и биты он не собирает. Для такого толчка требуется 15&nbsp;% праны и 100&nbsp;% энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик «Толчок» под счётчиком здоровья босса. Толчковая энергия в начале исследования равна 50&nbsp;%<ref name="purify" />, увеличивается на 10&nbsp;% с каждым ходом, дополнительную прибавку к ней (в размере 40-50&nbsp;%<ref name="purify" />) можно получить, собрав толкатель.
Новички-полигонщики [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1846169 не сталкиваются] с условиями, пока не наберут в книге первые 7 слов (0,7%) любыми способами.


Божество может воздействовать на полигон с помощью влияний: хорошие влияния создают поблизости от босса лечилки, плохие — толкатели, хотя ваш босс не обязательно сразу кинется их собирать. [[Чудо]] (символ «'''='''») действует более рандомно и создаёт неподалёку от босса что-то случайное (лечилку, толкатель или бит). Для наглядности влияния отмечаются синим символом в уголке босса и у измененной клетки. Влияния на полигоне никак не влияют на характер героя.
== Стратегии и тактики ==
Подобно любому другому дуэльному режиму в Годвилле, полигоны допускают как тактику ЗПГ, так и сколь угодно активную игру. В ЗПГ-режиме боссы нередко сами собирают вожделенный босскоин, хотя в этом случае позиции маленьких боссов существенно хуже, чем упитанных<ref>Грубо говоря, мини-босс на 50&nbsp;% мощи собирает коин в каждом третьем полигоне, а максимальный босс на 300&nbsp;% — в двух из трёх.</ref>. Зато (в отличие от других режимов) полигон не подвергает героя имущественным рискам, так что никакой провал не страшен.  


== Виды полигонов ==
В режиме штатной праны (полоска + 3 кубика) почти всегда удаётся собрать байт, а иногда можно замахнуться и на второй. При этом надо полагаться в первую очередь на толчки в плиты с парами битов и не терять времени: когда боссы смешаются в кучу, не останется ни здоровья, ни свободных единичек. Три полигона в сутки в таком режиме позволяют получать гарантированные слоги и держать в тонусе написание Книги.


{{DateGE|d=25|m=5|y=2016}}. После набора статистики по обычным полигонам, было дано разрешение вводить дополнительные факторы, влияющие на эксперимент. Пока замечены лишь свойства, единолично берущие полигон под свой контроль от начала и до конца.
Если божество не ограничено в пране, основной интригой становится второй босскоин. Чтобы помочь тупае боссу, можно, во-первых, активно создавать новую информацию с помощью чудес, во-вторых, за счёт толкателей существенно повысить мобильность босса и собирать пары в труднодоступных местах. Увы, при любых затратах шансы собрать 2 байта не превышают уровня 50–70&nbsp;%. Три байта считаются редкостью и требуют не только активного присмотра за боссом (и соответствующих пранозатрат), но и удачной конфигурации полигона.


Список условий:
== Заслуга ==
* ''Без бонусов'' — на поле отсутствуют заранее расставленные лечилки и толкатели. Влияния работают как обычно, но бонусы придётся ставить вручную или надеяться на «помощь» конкурентов.
Для исследователей полигонов введена [[заслуги|заслуга]] «Испытатель», в которой учитываются все успешно проведенные полигоны героя-боссовода. Кроме этого, полигон засчитывается в [[подряд]] на дуэльные авантюры.
* ''Двойные влияния'' — влияния богов имеют шанс сработать дважды в один ход, в двух разных клетках. Работает и с чудом (есть шанс сгенерировать сразу по 1 битику в 2 клетках).
* ''Сейфы'' — все заранее расставленные биты упакованы в пачки по 2 внутри квадратиков стен, видимых с самого начала эксперимента.
* ''Семь бит'' — именно столько потребуется накопить на полигоне, чтобы собрать один байт.
* ''Толчки'' — толкать босса можно чаще. После прыжка шкала зарядки толчка стартует сразу с 50% (а если приземлиться на толкатель — и того больше).


== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
{{примечания}}


== См. также ==
== См. также ==
* [https://godville.net/forums/show_topic/4196 Форум, посвящённый полигонам]
* [https://godville.net/forums/show_topic/4196 Форум, посвящённый полигонам]
* [https://drive.google.com/file/d/1-DlD6TDiYP8HwSb-Q2iHu2huEFAmMWP3/view Видеозапись эксперимента на полигоне], сделанная богом {{God|Хайнко}}
* [https://docs.google.com/document/d/1Q1LN8JADXsY1n8rLtjxJfJtBFkXl0c-kX9I7jpVgXxs/edit?usp=sharing Гайд] от {{God|Хайнко}}
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/4196?post=1742155 Одна из первых] заметок о том, как вести себя на полигоне, от бога {{God|Джей Джи}}
* [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1817066 Анализ успешности боссов на полигонах]
* [https://drive.google.com/file/d/1-DlD6TDiYP8HwSb-Q2iHu2huEFAmMWP3/view Видеозапись одного из первых экспериментов на полигоне], сделанная богом {{God|Хайнко}} в {{DateGE|d=16|m=7|y=2019}}
* [https://docs.google.com/document/d/1P_n762mKOIUMY6V58as-OppawkMIS5JIyiaVj7YMSU0/edit#heading=h.8mo0kk41ugnr «Полигон сверкает гранями (безумства)»] — песня авторства бога {{God|Громодержец}}
 
== Все игровые режимы ==
{{Шаблон:Игровые режимы}}

Текущая версия от 16:58, 23 ноября 2022

Если хочешь побольше узнать о мироздании, надо выбрать предмет потяжелее, разогнать его и посмотреть, что с ним будет происходить. Однако основные объекты, за которыми могли бы наблюдать годвилльские боги, крайне плохо поддаются разгону и к тому же слишком хрупки для подобных манипуляций. Кто точно не развалится от сколь угодно жестокого обращения — так это личный босс, только и ожидающий в лаборатории, как бы пасть жертвой науки. А чтобы жертвами науки не стали случайные свидетели, все эксперименты проводятся исключительно на полигонах, представленных публике в 4240й день г. э.

Иллюстрация от богини богЛата
Полигон (Администраж с охапкой единичек)богСозвездие Мотылька

Как попасть на полигон

Полигон становится доступен после пробуждения личного босса в лаборатории. Божество может отправить босса на полигон соответствующей кнопкой на пульте за 50 % праны, при наличии готового к бою босса. Босс ожидает подходящую команду до 13 минут. Если команда собралась, то эксперимент состоится, после чего босс будет восстанавливаться 6 часов, в течение которых он недоступен ни для каких действий. Если четырёх готовых к исследованию боссов не нашлось, то (как и с другими дуэльными режимами) следующая попытка возможна через час, а божество получает небольшую компенсацию праной.

Посещение полигона не влияет на стандартный цикл героя — на всё время эксперимента герой берёт паузу, а после его завершения возвращается к прежнему занятию. Но полигон, как и любой другой дуэльный режим, прерывает сон и драку с монстром.

Общее описание полигона

 
Типичная карта полигона. На карте отмечены:
1 — неоткрытый квадрат;
2 — открытый квадрат (пустой);
3 — босс (не готовый к ходу);
4 — босс (готовый к ходу);
5 — ваш босс;
6 — пустая плита;
7 — плита с двумя битами внутри;
8 — лечилка;
9 — толкатель;
a — два доступных к сбору бита на месте только что раскрытой плиты;
b — след разлёта столкнувшихся боссов
с — доступный к сбору бит.

Полигон представляет собой квадратное поле размерами 11 × 11 клеток, на котором расставлены различные объекты: биты («1» и «11»), ремкомплекты-лечилки («+»), толкатели («х»), закрытые плиты («|#|» или «|11|»)[1] и четыре босса: «A», «B», «C», «D» (в процессе эксперимента свой босс помечен собачкой «@»). Блок союзников показывает состояние здоровья всех боссов (начальное, оно же максимальное здоровье голема совпадает с его мощностью).

Боссы расставляются по углам игрового поля и ходят последовательно, один за другим, на одну из четырёх смежных клеток[2], строго в алфавитном порядке. Каждый босс может сделать 39 ходов. Очерёдность движения боссов показывает серая полоска над картой полигона, кроме того, готовый к ходу босс краснеет. При движении боссы исследуют поле, постепенно рассеивая туман войны. Исследование полигона заканчивается, когда все боссы отключаются или когда счётчик ходов полигона достигает 40.

Основной целью босса является сбор битов[3], которые рассеяны по полигону и спрятаны в плитах. Босс будет собирать свободные единички и неизбежно выйдет на соседей. Попытка босса шагнуть в другого голема приводит к кровавому мордобитию тому, что они разлетаются в разные стороны, теряя здоровье и разбивая подвернувшиеся стены. Иногда после удара на месте, где стоял босс, остаётся одинокий бит, выпавший из лап голема или созданный энергией столкновения. Если в разбитой боссом плите были единички, они становятся доступны для сбора. Впрочем, в течение эксперимента плиты с битами постепенно открываются сами[4].

Босс может восполнить здоровье, только наступив на лечилку («+»), а всё остальное взаимодействие с окружением (подбор битов и толкателей, удар в плиту или конкурента) будет причинять ему урон[5]. Если уровень здоровья босса падает до нуля, он отключается и исследование полигона для него заканчивается досрочно. Если босс убился о бит или пару, информация оказывается безвозвратно повреждена и не достаётся никому. Преимущество по здоровью крупных боссов перед мелкими весьма неоднозначно и проявляется в основном при активном бодании, однако для более уверенных походов демиурги рекомендуют собрать кого-то на 100+ ХП.

 
Типичные колебания курса босскоина за четыре часа (по измерениям бога  Kreon).

Драгоценные биты информации, собранные боссом, пакуются по 8 и автоматически перерабатываются в байты-босскоины. Больше трёх байтов за эксперимент добыть нельзя (босс перестаёт подбирать новые биты). Байты несгораемы (8-й бит не может быть выбит из босса при стычке) и по окончании эксперимента отправляются в инвентарь героя в виде жирного трофея[6]. Герой продаст его по текущему курсу, который указан в газете и меняется каждые 10 минут, варьируясь от 4 до 20 тысяч золотых за штуку. Никакие бонусы (городов и т. п.) к этой цене не применяются. Вместе с босскоином герой получает и слог для священной книги (если только за последние сутки не получил уже три и более — в таком случае очередной слог не гарантирован).

Навигация по полигону

Как правило, боссы выбирают дорогу сами, целясь в заметные объекты неподалёку (биты, лечилки, толкатели, другие боссы), но оптимального маршрута от них лучше не ждать. Полноценное управление боссом невозможно, но бог может иногда толкнуть его в нужном направлении сразу на 4–5 клеток (или до ближайшего препятствия: другого босса, который при этом также отлетит, либо плиты, которая разобьётся). Находящиеся на пути полёта лечилки, толкатели и биты босс не собирает. Для толчка требуется 15 % праны и 100 % энергии. Процесс накопления последней показывает счётчик «Толчок» под счётчиком здоровья босса и пружинка в строке состояния мобильных клиентов. Толчковая энергия в начале исследования равна 50 % и увеличивается на 10 % с каждым ходом. Подобранные толкатель и лечилка дают дополнительно 40–50 % и 5 % пружины соответственно.

Божество может воздействовать на полигон с помощью влияний: хорошие создают поблизости от босса лечилки, плохие — толкатели, чудо — лечилку, толкатель или бит, как повезёт. При влиянии и босс, и новый объект на поле отмечаются синим символом («+», «-», «=» соответственно) в уголке клетки для наглядности. Голем, впрочем, совершенно не обязан направляться к созданным благам и компенсирует своей непонятливостью отсутствие кривых влияний. Стоит отметить, что «хорошо» и «плохо», нацеленные на босса, никак не отразятся на характере героя, но в счётчик для достижений Агнца и Чертяки попадут.

Виды полигонов

После набора статистики по обычным полигонам в 4507й день г. э. было дано разрешение вводить дополнительные факторы, влияющие на эксперимент. Пока замечены лишь свойства, единолично берущие полигон под свой контроль от начала и до конца:

  • На поле нет ремкомплектов и толкателей — имеются в виду заранее расставленные лечилки и толкатели. Подлечить босса удастся только за прану — влияния работают как обычно.
  • Влияния бывают эффективны вдвойне — влияния богов имеют шанс сработать дважды в один ход, в двух разных клетках. Двойное чудо создаёт одинаковые объекты.
  • Все биты в хорошо видимых сейфах — с самого начала эксперимента на карте видны все биты. Они упакованы парами внутри стен, которые раскрываются чаще обычного (подробнее можно почитать на форуме).
  • Для байта достаточно семи бит — вполне самодостаточное описание, никаких других изменений механики не наблюдается.
  • Толчки можно делать чаще — после прыжка шкала зарядки толчка стартует сразу с 50 % (а если приземлиться на толкатель — и того больше).
  • Боссы будут собирать биты даже в полёте — при этом свободно лежащими битами полёт не прерывается.

Новички-полигонщики не сталкиваются с условиями, пока не наберут в книге первые 7 слов (0,7%) любыми способами.

Стратегии и тактики

Подобно любому другому дуэльному режиму в Годвилле, полигоны допускают как тактику ЗПГ, так и сколь угодно активную игру. В ЗПГ-режиме боссы нередко сами собирают вожделенный босскоин, хотя в этом случае позиции маленьких боссов существенно хуже, чем упитанных[7]. Зато (в отличие от других режимов) полигон не подвергает героя имущественным рискам, так что никакой провал не страшен.

В режиме штатной праны (полоска + 3 кубика) почти всегда удаётся собрать байт, а иногда можно замахнуться и на второй. При этом надо полагаться в первую очередь на толчки в плиты с парами битов и не терять времени: когда боссы смешаются в кучу, не останется ни здоровья, ни свободных единичек. Три полигона в сутки в таком режиме позволяют получать гарантированные слоги и держать в тонусе написание Книги.

Если божество не ограничено в пране, основной интригой становится второй босскоин. Чтобы помочь тупае боссу, можно, во-первых, активно создавать новую информацию с помощью чудес, во-вторых, за счёт толкателей существенно повысить мобильность босса и собирать пары в труднодоступных местах. Увы, при любых затратах шансы собрать 2 байта не превышают уровня 50–70 %. Три байта считаются редкостью и требуют не только активного присмотра за боссом (и соответствующих пранозатрат), но и удачной конфигурации полигона.

Заслуга

Для исследователей полигонов введена заслуга «Испытатель», в которой учитываются все успешно проведенные полигоны героя-боссовода. Кроме этого, полигон засчитывается в подряд на дуэльные авантюры.

Примечания

  1. Исследования показали, что в начале эксперимента на поле есть 16 или 20 битов-единичек («1»), 10 или 12 закрытых пар битов («|11|»), то есть в сумме 36, 40 или 44 бита, и строго по 8 лечилок и толкателей.
  2. Куда именно — показывает нашлёпка-«нос» на своём боссе. В некоторых случаях нос может пропасть, и следующий шаг будет плохо предсказуем.
  3. Понятие основной цели здесь может трактоваться ещё шире, чем в утверждении, что основной целью героя является храм, ковчег или пенсия.
  4. Одновременно с 7-м, 12-м, 17-м и так далее ходом босса А. У остальных боссов в этот момент будет показывать шаг на 1 меньше. Открытие всех плит к 40-му ходу не гарантировано.
  5. Примерно 1/20 от максимума при подборе бита и 1/10 при подборе пары. Остальные величины проще запомнить специально для своего босса.
  6. Босскоин не теряется, не уходит в Бинго, не служит наживкой для рыбалки. Только Запасливый монстр и смерть могут отобрать его у героя.
  7. Грубо говоря, мини-босс на 50 % мощи собирает коин в каждом третьем полигоне, а максимальный босс на 300 % — в двух из трёх.


См. также

Все игровые режимы


Игровые режимы
Арена • Море • Подземелья • Полигон • Тренировочный бой