Инвентарь: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(общая переделка статьи. Статья взята в разработку (in progress))
(UPD: уже есть вьючные питомцы)
Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии
 
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{in progress|Переосмысливание и апдейт статьи. Осталось уточнить несколько игровых моментов и отшлифовать некоторые предложения. Не влезать, ружьё заряжено.}}
[[Файл:Инвентарь (Мешок с трофеями) by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок (by {{god|Sephellone}})]]
[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|roght|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]]
Блок «Инвентарь» (или часть содержимого вкладки «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени.
Блок «Инвентарь» (или часть опции «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени.
__TOC__
Инвентарь — это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но не бездонные ёмкости. C ростом [[уровень|уровня]] вместимость инвентаря растёт<ref>Стартовый размер инвентаря в 7 позиций увеличивается на единицу раз в два уровня, начиная со второго. Таким образом, 2&#8209;й уровень даст 8 позиций, 4&#8209;й — 9, 6&#8209;й — 10, и т. д.).</ref> и постепенно приближается к своему максимуму в 50 позиций. Изредка герой умудряется впихнуть в инвентарь один или два «лишних» предмета, если таковые были получены как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с [[боссы|босса]], герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях.


Это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость инвентаря растёт<ref>Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.</ref>, и постепенно приближается к своему максимуму в 50 трофее-мест. Изредка герой умудряется утрамбовать в инвентарь один «лишний» предмет, если таковой был получен как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с [[босс-монстры|босса]], герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях.
== Полезные знания ==
Процент заполнения инвентаря является одним из факторов, влияющих на поведение героя. При заполнении мешка на 100&nbsp;% герой, дабы сбыть честно награбленное, будет вынужден вернуться в [[город]] или искать [[бродячие торговцы|бродячего торговца]], отвлекаясь таким образом от процесса выполнения [[Квест|задания]]. Не меньшее влияние заполненность инвентаря оказывает и на [[Городской цикл|алгоритм]] его действий в городе.  


Особенно быстро рюкзак забивается под действием [[аура вещизма|ауры вещизма]], а медленней — в дни действия [[астропрогноз#Игровые данные|астропрогноза]] на потерю трофеев. Однако, рано или поздно, карманы приключенца заполняются под завязку, и он вынужден возвращаться в [[город]] [[торговец|побарыжничать]].
Особенно быстро рюкзак забивается под действием [[аура вещизма|ауры вещизма]]. Медленнее, чем обычно — в дни действия [[астропрогноз#Игровые данные|астропрогноза]] на потерю трофеев, и практически не пополняется при наличии у героя [[аура непереносимости|ауры непереносимости]].  


== Виды трофеев ==
В особых режимах игры, предполагающих наличие блоков союзников и соперников, можно заглянуть в чужой инвентарь.
<!-- Внимание! На этот раздел ведут внутренние ссылки, не удаляйте и не переименовывайте его. -->


Все добытые героем вещи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые @''' и обычные.
В инвентаре могут завестись [[трибблы]] — самостоятельные создания, способные заполнить собой бо́льшую часть вещмешка.
* [[Лечебные трофеи]] — выделяются в инвентаре курсивом. Обычно идут в начале списка.
 
* [[Жирные вещи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
В момент [[смерть героя|гибели]] герой теряет все свои трофеи. Однако в инвентаре мёртвого героя будет понемногу скапливаться то, чем его одаривают скорбящие, и чем дольше герой пролежит бездыханным, тем больше всякого добра он обнаружит при себе после возвращения к жизни.
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект. Редкие и дорогостоящие трофеи.
* Обычные трофеи (в том числе и [[Гильдия#Именной трофей гильдии|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу от всех добытых трофеев.


== Организация инвентаря ==
== Организация инвентаря ==
* Каждый полученный трофей добавляется новой строкой в конец списка.  
Инвентарь организован интуитивно просто, хотя и не лишён хитрых нюансов.
* В случае получения уже имеющегося трофея, они суммируются с выводом в скобках общего количества<ref>У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным, и в сомнительных случаях сверяться с общим счётчиком трофеев в блоке данных героя.</ref>. Новая строка не добавляется.
* Каждый полученный трофей последовательно добавляется в список новой строкой.  
* Продажа трофеев начинается с начала списка.
* В случае получения нескольких одинаковых трофеев они суммируются в одной строке, с выводом в скобках общего количества<ref>У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным и в сомнительных случаях сверяться с общим счётчиком трофеев.</ref>.
* Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищенных от случайной потери.
* Продажа трофеев стартует с начала списка, но с игнорированием трофеев, защищённых от продажи.
* Для рыбалки герой использует самый дорогой трофей, независимо от его расположения в списке.
* Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищённых от случайной потери (запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, трибблы и прочее).
* Для [[лаборатория|лаборантов]]: в случае выбора, запчасти более высокого уровня автоматически располагаются перед низкоуровневыми того же класса.  
* Для [[рыбалка|рыбалки]] герой тратит трофей независимо от его расположения в списке.
* Для заполнения свободных слотов [[лаборатория|лаборатории]] из инвентаря автоматически изымаются запчасти наиболее высокого уровня из имеющихся, независимо от последовательности получения.  


== Божественное взаимодействие ==
== Божественное взаимодействие ==
Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь героя, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако существуют косвенные способы:
Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако косвенные способы пошуршать в карманах героя всё же существуют:
# Внимательное и настойчивое божество с помощью [[глас божий#Исследовательские (1 трофей)|настоятельных рекомендаций]] может указать, что же именно с этим всем делать<ref>Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.</ref>:
 
#* Услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
# [[Крафт]]. Ознакомившись с общими правилами крафта в одноименной статье, можно попробовать побудить героя собрать из двух подходящих трофеев что-нибудь новенькое. В браузерной версии инвентаря для автоматического формирования гласа можно воспользоваться всплывающей иконкой крафта: 🛠. В мобильных приложениях её заменяет опция «Скрафтить с…» в меню трофея. После проведённых манипуляций остаётся только подтвердить отправку готового изречения и наблюдать за реакцией героя.
#* Уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву<ref>Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.</ref>, герой может попробовать [[Крафтинг|скрафтить]] что-нибудь новенькое.
# Исследование трофея. Внимательное и настойчивое божество с помощью [[глас божий#Исследовательские (1 трофей)|особых гласов]] может вдохновить героя исследовать какой-то определённый трофей из инвентаря. Герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
# Можно попробовать изъять трофеи для [[годвилль Сегодня#Трофейное бинго|бинго]]. Если повезёт, то инвентарь заметно опустеет.  
# [[Трофейное бинго]]. Можно попробовать изъять трофеи для бинго. Если сильно повезёт, то инвентарь заметно опустеет, хотя едва ли герой обрадуется подобному проявлению божественного внимания.  
# При наличии храма и большого количества пранозарядов, можно осыпать своего героя [[Сделать чудо|чудесами]] — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея.
# [[Сделать чудо|Чудеса]]. При наличии [[храм]]а и большого количества [[прано-аккумулятор|пранозарядов]], можно осыпать своего героя чудесами — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея. При желании и возможностях можно забить инвентарь подобными артефактами под завязку.
# Приключения. Ряд [[мини-квест]]ов, а также рейды и охота на боссов, походы в [[подземелья]], [[море|морские]] экспедиции в случае успешного завершения непременно приведут к заполнению инвентаря большим количеством дорогостоящих и редких трофеев.


== Примечания ==
== Примечания ==

Текущая версия от 10:02, 6 июля 2025

Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок (by богSephellone)

Блок «Инвентарь» (или часть содержимого вкладки «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени.

Инвентарь — это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но не бездонные ёмкости. C ростом уровня вместимость инвентаря растёт[1] и постепенно приближается к своему максимуму в 50 позиций. Изредка герой умудряется впихнуть в инвентарь один или два «лишних» предмета, если таковые были получены как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с босса, герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях.

Полезные знания

Процент заполнения инвентаря является одним из факторов, влияющих на поведение героя. При заполнении мешка на 100 % герой, дабы сбыть честно награбленное, будет вынужден вернуться в город или искать бродячего торговца, отвлекаясь таким образом от процесса выполнения задания. Не меньшее влияние заполненность инвентаря оказывает и на алгоритм его действий в городе.

Особенно быстро рюкзак забивается под действием ауры вещизма. Медленнее, чем обычно — в дни действия астропрогноза на потерю трофеев, и практически не пополняется при наличии у героя ауры непереносимости.

В особых режимах игры, предполагающих наличие блоков союзников и соперников, можно заглянуть в чужой инвентарь.

В инвентаре могут завестись трибблы — самостоятельные создания, способные заполнить собой бо́льшую часть вещмешка.

В момент гибели герой теряет все свои трофеи. Однако в инвентаре мёртвого героя будет понемногу скапливаться то, чем его одаривают скорбящие, и чем дольше герой пролежит бездыханным, тем больше всякого добра он обнаружит при себе после возвращения к жизни.

Организация инвентаря

Инвентарь организован интуитивно просто, хотя и не лишён хитрых нюансов.

  • Каждый полученный трофей последовательно добавляется в список новой строкой.
  • В случае получения нескольких одинаковых трофеев они суммируются в одной строке, с выводом в скобках общего количества[2].
  • Продажа трофеев стартует с начала списка, но с игнорированием трофеев, защищённых от продажи.
  • Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищённых от случайной потери (запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, трибблы и прочее).
  • Для рыбалки герой тратит трофей независимо от его расположения в списке.
  • Для заполнения свободных слотов лаборатории из инвентаря автоматически изымаются запчасти наиболее высокого уровня из имеющихся, независимо от последовательности получения.

Божественное взаимодействие

Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако косвенные способы пошуршать в карманах героя всё же существуют:

  1. Крафт. Ознакомившись с общими правилами крафта в одноименной статье, можно попробовать побудить героя собрать из двух подходящих трофеев что-нибудь новенькое. В браузерной версии инвентаря для автоматического формирования гласа можно воспользоваться всплывающей иконкой крафта: 🛠. В мобильных приложениях её заменяет опция «Скрафтить с…» в меню трофея. После проведённых манипуляций остаётся только подтвердить отправку готового изречения и наблюдать за реакцией героя.
  2. Исследование трофея. Внимательное и настойчивое божество с помощью особых гласов может вдохновить героя исследовать какой-то определённый трофей из инвентаря. Герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то заначку, другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
  3. Трофейное бинго. Можно попробовать изъять трофеи для бинго. Если сильно повезёт, то инвентарь заметно опустеет, хотя едва ли герой обрадуется подобному проявлению божественного внимания.
  4. Чудеса. При наличии храма и большого количества пранозарядов, можно осыпать своего героя чудесами — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея. При желании и возможностях можно забить инвентарь подобными артефактами под завязку.
  5. Приключения. Ряд мини-квестов, а также рейды и охота на боссов, походы в подземелья, морские экспедиции в случае успешного завершения непременно приведут к заполнению инвентаря большим количеством дорогостоящих и редких трофеев.

Примечания

  1. Стартовый размер инвентаря в 7 позиций увеличивается на единицу раз в два уровня, начиная со второго. Таким образом, 2‑й уровень даст 8 позиций, 4‑й — 9, 6‑й — 10, и т. д.).
  2. У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным и в сомнительных случаях сверяться с общим счётчиком трофеев.


Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.