1
правка
Красавица (обсуждение | вклад) (дополнения) |
Alasar (обсуждение | вклад) (UPD: уже есть вьючные питомцы) Метки: правка с мобильного устройства правка из мобильной версии |
||
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
[[Файл:Инвентарь (Мешок с трофеями) by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок (by {{god|Sephellone}})]] | |||
[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок | |||
Блок «Инвентарь» (или часть содержимого вкладки «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени. | Блок «Инвентарь» (или часть содержимого вкладки «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени. | ||
__TOC__ | |||
Инвентарь — это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но не бездонные ёмкости. C ростом [[уровень|уровня]] вместимость инвентаря растёт<ref>Стартовый размер инвентаря в 7 позиций увеличивается на единицу раз в два уровня, начиная со второго. Таким образом, 2‑й уровень даст 8 позиций, 4‑й — 9, 6‑й — 10, и т. д.).</ref> и постепенно приближается к своему максимуму в 50 позиций. Изредка герой умудряется впихнуть в инвентарь один или два «лишних» предмета, если таковые были получены как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с [[боссы|босса]], герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях. | |||
== Полезные знания == | == Полезные знания == | ||
Процент заполнения инвентаря является одним из факторов, влияющих на поведение героя. При заполнении мешка на 100% герой, дабы сбыть честно награбленное, будет вынужден вернуться в [[город]] или искать [[бродячие торговцы|бродячего торговца]], отвлекаясь таким образом от процесса выполнения [[Квест|задания]]. Не меньшее влияние заполненность инвентаря оказывает и на [[ | Процент заполнения инвентаря является одним из факторов, влияющих на поведение героя. При заполнении мешка на 100 % герой, дабы сбыть честно награбленное, будет вынужден вернуться в [[город]] или искать [[бродячие торговцы|бродячего торговца]], отвлекаясь таким образом от процесса выполнения [[Квест|задания]]. Не меньшее влияние заполненность инвентаря оказывает и на [[Городской цикл|алгоритм]] его действий в городе. | ||
Особенно быстро рюкзак забивается под действием [[аура вещизма|ауры вещизма]]. Медленнее, чем обычно — в дни действия [[астропрогноз#Игровые данные|астропрогноза]] на потерю трофеев, и практически не пополняется при наличии у героя [[аура непереносимости|ауры непереносимости]]. | Особенно быстро рюкзак забивается под действием [[аура вещизма|ауры вещизма]]. Медленнее, чем обычно — в дни действия [[астропрогноз#Игровые данные|астропрогноза]] на потерю трофеев, и практически не пополняется при наличии у героя [[аура непереносимости|ауры непереносимости]]. | ||
В | В особых режимах игры, предполагающих наличие блоков союзников и соперников, можно заглянуть в чужой инвентарь. | ||
В инвентаре могут завестись [[трибблы]] — самостоятельные создания, способные заполнить собой бо́льшую часть вещмешка. | |||
В момент [[смерть героя|гибели]] герой теряет все свои трофеи. Однако в инвентаре мёртвого героя будет понемногу скапливаться то, чем его одаривают скорбящие, и чем дольше герой пролежит бездыханным, тем больше всякого добра он обнаружит при себе после возвращения к жизни. | |||
== Организация инвентаря == | == Организация инвентаря == | ||
Инвентарь организован интуитивно просто, хотя и не | Инвентарь организован интуитивно просто, хотя и не лишён хитрых нюансов. | ||
* Каждый полученный трофей добавляется новой строкой | * Каждый полученный трофей последовательно добавляется в список новой строкой. | ||
* В случае получения нескольких одинаковых трофеев они суммируются в одной строке, с выводом в скобках общего количества<ref>У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным и в сомнительных случаях сверяться с общим счётчиком трофеев.</ref>. | |||
* В случае получения нескольких одинаковых трофеев | |||
* Продажа трофеев стартует с начала списка, но с игнорированием трофеев, защищённых от продажи. | * Продажа трофеев стартует с начала списка, но с игнорированием трофеев, защищённых от продажи. | ||
* Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищённых от случайной потери (запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, трибблы и прочее). | * Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищённых от случайной потери (запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, трибблы и прочее). | ||
* Для [[рыбалка|рыбалки]] герой | * Для [[рыбалка|рыбалки]] герой тратит трофей независимо от его расположения в списке. | ||
* | * Для заполнения свободных слотов [[лаборатория|лаборатории]] из инвентаря автоматически изымаются запчасти наиболее высокого уровня из имеющихся, независимо от последовательности получения. | ||
== Божественное взаимодействие == | == Божественное взаимодействие == | ||
Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако косвенные способы пошуршать в карманах героя всё же существуют: | Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако косвенные способы пошуршать в карманах героя всё же существуют: | ||
# [[ | # [[Крафт]]. Ознакомившись с общими правилами крафта в одноименной статье, можно попробовать побудить героя собрать из двух подходящих трофеев что-нибудь новенькое. В браузерной версии инвентаря для автоматического формирования гласа можно воспользоваться всплывающей иконкой крафта: 🛠. В мобильных приложениях её заменяет опция «Скрафтить с…» в меню трофея. После проведённых манипуляций остаётся только подтвердить отправку готового изречения и наблюдать за реакцией героя. | ||
# Исследование трофея. Внимательное и настойчивое божество с помощью [[глас божий#Исследовательские (1 трофей)|особых гласов]] может вдохновить героя исследовать какой-то определённый трофей из инвентаря. Герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать. | # Исследование трофея. Внимательное и настойчивое божество с помощью [[глас божий#Исследовательские (1 трофей)|особых гласов]] может вдохновить героя исследовать какой-то определённый трофей из инвентаря. Герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать. | ||
# [[ | # [[Трофейное бинго]]. Можно попробовать изъять трофеи для бинго. Если сильно повезёт, то инвентарь заметно опустеет, хотя едва ли герой обрадуется подобному проявлению божественного внимания. | ||
# [[Сделать чудо|Чудеса]]. При наличии [[храм]]а и большого количества [[прано-аккумулятор|пранозарядов]], можно осыпать своего героя чудесами — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея. При желании и возможностях можно забить инвентарь подобными артефактами под завязку. | # [[Сделать чудо|Чудеса]]. При наличии [[храм]]а и большого количества [[прано-аккумулятор|пранозарядов]], можно осыпать своего героя чудесами — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея. При желании и возможностях можно забить инвентарь подобными артефактами под завязку. | ||
# Приключения. Ряд [[ | # Приключения. Ряд [[мини-квест]]ов, а также рейды и охота на боссов, походы в [[подземелья]], [[море|морские]] экспедиции в случае успешного завершения непременно приведут к заполнению инвентаря большим количеством дорогостоящих и редких трофеев. | ||
== Примечания == | == Примечания == |
правка