Инвентарь: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) (общая переделка статьи. Статья взята в разработку (in progress)) |
Красавица (обсуждение | вклад) (дополнения) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
{{in progress| | {{in progress|Не влезать, ружьё заряжено.}} | ||
[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb| | [[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|right|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]] | ||
Блок «Инвентарь» (или часть | Блок «Инвентарь» (или часть содержимого вкладки «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени. | ||
Это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость инвентаря растёт<ref> | Это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость инвентаря растёт<ref>Стартовый размер инвентаря в 7 позиций увеличивается на одну раз в два уровня, начиная со второго. Таким образом, 2-й уровень даст 8 позиций, 4-й — 9, 6-й — 10, и т.д.).</ref> и постепенно приближается к своему максимуму в 50 позиций. Изредка герой умудряется впихнуть в инвентарь один или два «лишних» предмета, если таковые были получены как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с [[босс-монстры|босса]], герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях. | ||
Особенно быстро рюкзак забивается под действием [[аура вещизма|ауры вещизма]], | == Полезные знания == | ||
Процент заполнения инвентаря является одним из факторов, влияющих на поведение героя. При заполнении мешка на 100% герой, дабы сбыть честно награбленное, будет вынужден вернуться в [[город]] или искать [[бродячие торговцы|бродячего торговца]], отвлекаясь таким образом от процесса выполнения [[Квест|задания]]. Не меньшее влияние заполненность инвентаря оказывает и на [[Вероятность#Алгоритм действий при заходе в город|алгоритм]] его действий в городе. | |||
Особенно быстро рюкзак забивается под действием [[аура вещизма|ауры вещизма]]. Медленнее, чем обычно — в дни действия [[астропрогноз#Игровые данные|астропрогноза]] на потерю трофеев, и практически не пополняется при наличии у героя [[аура непереносимости|ауры непереносимости]]. | |||
В режиме [[арена|арены]], [[тренировочный бой|тренировочного]] боя, [[подземелья]] (а также в режиме дуэли с [[группа монстров|группой монстров]] и некоторыми [[босс-монстры|боссами]]), можно заглянуть в чужой инвентарь и сделать по увиденному какие-то выводы. | |||
В случае [[смерть героя|гибели]], герой теряет содержимое своего инвентаря. | |||
== Виды трофеев == | == Виды трофеев == | ||
<!-- Внимание! На этот раздел ведут внутренние ссылки, не удаляйте и не переименовывайте его. --> | <!-- Внимание! На этот раздел ведут внутренние ссылки, не удаляйте и не переименовывайте его. --> | ||
Все добытые героем вещи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые @''' и обычные. | Все добытые героем вещи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые @''' и обычные. | ||
* [[Лечебные трофеи]] — | * [[Лечебные трофеи]] — отмечены курсивом. Обычно идут в начале списка. | ||
* [[Жирные вещи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи. | * [[Жирные вещи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи. | ||
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект. Редкие и дорогостоящие трофеи. | * [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи. | ||
* Обычные трофеи (в том числе и [[Гильдия#Именной трофей гильдии|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу | * Обычные трофеи (в том числе и [[Гильдия#Именной трофей гильдии|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев. | ||
== Организация инвентаря == | == Организация инвентаря == | ||
Инвентарь организован интуитивно просто, хотя и не лишен хитрых нюансов. | |||
* Каждый полученный трофей добавляется новой строкой в конец списка. | * Каждый полученный трофей добавляется новой строкой в конец списка. | ||
* В случае получения | * В браузерной версии список организован сверху вниз, в мобильном приложении — снизу вверх. | ||
* Продажа трофеев | * В случае получения нескольких одинаковых трофеев, они суммируются в одной строке с выводом в скобках общего количества<ref>У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным, и в сомнительных случаях сверяться с общим количеством трофеев в блоке данных героя (или под иконкой инвентаря в мобильных приложениях).</ref>. | ||
* Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, | * Продажа трофеев стартует с начала списка, но с игнорированием трофеев, защищённых от продажи. | ||
* Для рыбалки герой использует самый дорогой трофей, независимо от его расположения в списке. | * Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищённых от случайной потери (запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, трибблы и прочее). | ||
* | * Для [[рыбалка|рыбалки]] герой использует самый дорогой трофей, независимо от его расположения в списке. | ||
* Аналогичное справедливо и для [[лаборатория|лаборантов]]: для заполнения свободных слотов лаборатории из инвентаря автоматически изымаются запчасти наиболее высокого уровня из имеющихся, независимо от последовательности получения. | |||
== Божественное взаимодействие == | == Божественное взаимодействие == | ||
Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь | Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако косвенные способы пошуршать в карманах героя всё же существуют: | ||
# Внимательное и настойчивое божество с помощью [[глас божий#Исследовательские (1 трофей)| | |||
# [[Крафтинг]]. Ознакомившись с общими правилами крафтинга в одноименной статье, можно попробовать побудить героя собрать из двух подходящих трофеев что-нибудь новенькое. В браузерной версии инвентаря для автоматического формирования гласа можно воспользоваться всплывающей иконкой крафта: 🛠. В мобильных приложениях её заменяет опция «Скрафтить с…» в меню трофея. После проведённых манипуляций остаётся только подтвердить отправку готового изречения и наблюдать за реакцией героя. | |||
# | # Исследование трофея. Внимательное и настойчивое божество с помощью [[глас божий#Исследовательские (1 трофей)|особых гласов]] может вдохновить героя исследовать какой-то определённый трофей из инвентаря. Герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать. | ||
# [[Годвилль Сегодня#Трофейное бинго|Трофейное бинго]]. Можно попробовать изъять трофеи для бинго. Если сильно повезёт, то инвентарь заметно опустеет, хотя едва ли герой обрадуется подобному проявлению божественного внимания. | |||
# При наличии | # [[Сделать чудо|Чудеса]]. При наличии [[храм]]а и большого количества [[прано-аккумулятор|пранозарядов]], можно осыпать своего героя чудесами — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея. При желании и возможностях можно забить инвентарь подобными артефактами под завязку. | ||
# Приключения. Ряд [[Квест#Мини-квест|мини-квестов]], а также рейды и охота на боссов, походы в [[подземелья]], [[море|морские]] экспедиции в случае успешного завершения непременно приведут к заполнению инвентаря большим количеством дорогостоящих и редких трофеев. | |||
== Примечания == | == Примечания == |
Версия от 19:09, 2 мая 2018
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Не влезать, ружьё заряжено. Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |

Блок «Инвентарь» (или часть содержимого вкладки «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени.
Это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости. К счастью, с ростом уровня вместимость инвентаря растёт[1] и постепенно приближается к своему максимуму в 50 позиций. Изредка герой умудряется впихнуть в инвентарь один или два «лишних» предмета, если таковые были получены как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с босса, герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях.
Полезные знания
Процент заполнения инвентаря является одним из факторов, влияющих на поведение героя. При заполнении мешка на 100% герой, дабы сбыть честно награбленное, будет вынужден вернуться в город или искать бродячего торговца, отвлекаясь таким образом от процесса выполнения задания. Не меньшее влияние заполненность инвентаря оказывает и на алгоритм его действий в городе.
Особенно быстро рюкзак забивается под действием ауры вещизма. Медленнее, чем обычно — в дни действия астропрогноза на потерю трофеев, и практически не пополняется при наличии у героя ауры непереносимости.
В режиме арены, тренировочного боя, подземелья (а также в режиме дуэли с группой монстров и некоторыми боссами), можно заглянуть в чужой инвентарь и сделать по увиденному какие-то выводы.
В случае гибели, герой теряет содержимое своего инвентаря.
Виды трофеев
Все добытые героем вещи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: лечебные, жирные, активируемые @ и обычные.
- Лечебные трофеи — отмечены курсивом. Обычно идут в начале списка.
- Жирные вещи — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
- Активируемые — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект воздействия. Редкие и дорогостоящие трофеи.
- Обычные трофеи (в том числе и гильд-трофеи) — никак не выделяются. Составляют основную массу всех добытых трофеев.
Организация инвентаря
Инвентарь организован интуитивно просто, хотя и не лишен хитрых нюансов.
- Каждый полученный трофей добавляется новой строкой в конец списка.
- В браузерной версии список организован сверху вниз, в мобильном приложении — снизу вверх.
- В случае получения нескольких одинаковых трофеев, они суммируются в одной строке с выводом в скобках общего количества[2].
- Продажа трофеев стартует с начала списка, но с игнорированием трофеев, защищённых от продажи.
- Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищённых от случайной потери (запчасти боссов, шкуры разыскиваемых монстров, трибблы и прочее).
- Для рыбалки герой использует самый дорогой трофей, независимо от его расположения в списке.
- Аналогичное справедливо и для лаборантов: для заполнения свободных слотов лаборатории из инвентаря автоматически изымаются запчасти наиболее высокого уровня из имеющихся, независимо от последовательности получения.
Божественное взаимодействие
Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако косвенные способы пошуршать в карманах героя всё же существуют:
- Крафтинг. Ознакомившись с общими правилами крафтинга в одноименной статье, можно попробовать побудить героя собрать из двух подходящих трофеев что-нибудь новенькое. В браузерной версии инвентаря для автоматического формирования гласа можно воспользоваться всплывающей иконкой крафта: 🛠. В мобильных приложениях её заменяет опция «Скрафтить с…» в меню трофея. После проведённых манипуляций остаётся только подтвердить отправку готового изречения и наблюдать за реакцией героя.
- Исследование трофея. Внимательное и настойчивое божество с помощью особых гласов может вдохновить героя исследовать какой-то определённый трофей из инвентаря. Герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то заначку, другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
- Трофейное бинго. Можно попробовать изъять трофеи для бинго. Если сильно повезёт, то инвентарь заметно опустеет, хотя едва ли герой обрадуется подобному проявлению божественного внимания.
- Чудеса. При наличии храма и большого количества пранозарядов, можно осыпать своего героя чудесами — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея. При желании и возможностях можно забить инвентарь подобными артефактами под завязку.
- Приключения. Ряд мини-квестов, а также рейды и охота на боссов, походы в подземелья, морские экспедиции в случае успешного завершения непременно приведут к заполнению инвентаря большим количеством дорогостоящих и редких трофеев.
Примечания
- ↑ Стартовый размер инвентаря в 7 позиций увеличивается на одну раз в два уровня, начиная со второго. Таким образом, 2-й уровень даст 8 позиций, 4-й — 9, 6-й — 10, и т.д.).
- ↑ У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным, и в сомнительных случаях сверяться с общим количеством трофеев в блоке данных героя (или под иконкой инвентаря в мобильных приложениях).
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |