Орден Железной Вафли
| |||||||
Дата создания: | февраль 2011 года (отмечаем 27-го числа) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нрав: | несгибаемый | ||||||
Численность: | 106 (от нас – только в астрал!) | ||||||
Медали и достижения: | 20 храмов, 4 ковчега | ||||||
Действующий глава | |||||||
![]() | |||||||
Атрибуты гильдии | |||||||
Звание топов: | инспектор | ||||||
Данные от 2726го дня г. э. | |||||||
|
Будь героем, жуй железные вафли!
![]() |
Умным правит краткий миг, Глупый знает все из книг. Умный глупому не пара – Умный груз, а глупый тара Д. Хармс
|
![]() |
Несколько занимательных фактов о Железной Вафле
- Никто точно не знает, что такое Железная Вафля, но некоторые веруют, что это важная часть двигателя машины времени Марти Макфлая, которая успела побывать в прошлом, будущем, серединном и в мире Уэйна.
- Адепты философской школы Капитана Прополиса утверждают, что Железная Вафля выпала из жилетки Великого Онотоле при Первой Ядерной Стирке.
- Многие хорошие люди пытались воспеть образ Железной Вафли в своем творчестве. Документальными свидетельствами этого являются роман «Анна Каренина», кинофильм «Терминатор» и Эйфелева башня.
- Железной Вафлей можно бриться!
- Говорят, что разгадка секрета Железной Вафли позволила Михаэлю Шумахеру стать семикратным чемпионом мира в гонках «Формулы 1».
- «Железная Вафля кусал!»: утверждает Зурик с Бутырского рынка, золотозубо улыбаясь.
- Железная Вафля – единственный артефакт во множественных Вселенных, который может выдержать взгляд Чака Норриса и не распасться на молекулы.
- Если в три часа утра 12 раз прокричать «Пир во всем мире!» в многонаселенном районе города, зажегшиеся в домах окна на несколько минут образуют контур Железной Вафли.
- Возьми вафельку .jpg
А ведь хочешь... - Learn to kill.jpg
Yes, you can! - Велкам боже.jpg
Кингсайз для каждого!
История основания
Как-то раз (~1196 день г.э.) юные герои Акын, Пэйхимос-скала и Торт-нога курили на перемене за школой Трех гильдий, болтая о том, как круто быть пророком, носить атласную прямоуголку и лично отбирать симпатичных адептов женского пола. «Чего тут думать, создаем свою гильдию!»: предложил Акын. «Ээээ, а экзамены?»: занудел гиперответственный Торт-нога. «Фу, быть таким! – отрубил будущий первый пророк[1] – Лафарик С Маком тебе любой диплом за 15 минут нарисует!». Пэйхимос-скала по своему обыкновению улыбался, прицельно поплевывая на древние захоронения героев прошлого. Историки Годвилля утверждают, что именно тогда в летописях появилось первое упоминание об Ордене Железной Вафли.
И понеслось... В 1591 день г.э. орава взбудораженных хроникеров была допущена в первый храм гильдии, который юный Меджедэджик (37-й уровень, кардинал и лучший гладиатор Ордена – 276/18[2]), отгрохал за пять месяцев, в упорной борьбе утерев носы годовалым «пятидесятникам».
Однако было бы непростительной ошибкой полагать, что идея Ордена Железной Вафли покоится на трех абстрактных слонах и трансцендентной черепахе. Под изначально раздолбайский трёп подведен солидный фундамент, врытый заслуженным выпускником института Всадников Бледных Пони и Прочей Паладинской Ерунды, преемником идей Пресвятой Расшивки и Священного Обвеса[3],
Апереткиным.
Основной целью вафленосцев является строительство всего, что было, есть и будет в годвилльском универсуме (храмов, ковчегов, монстров, друзей). Разумеется, не забыты и основы формирования гильдии – борьба за здравый смысл и победу общемирового гуманизма любыми доступными методами. Лю-бы-ми! В том числе, доведением крамольных, сомнительных или просто не соответствующих доктринам ОЖВ высказываний и мыслей до полнейшего абсурда путем нажимания всевозможных цветастых кнопок, давления на рычаги и дерганья за невидимые нити.
В Ордене Железной Вафли существуют три степени посвящения: Ученик, Товарищ (Камрад) и Мастер. Но если Школьником Учеником и Товарищем можно стать, как говорится, на шáру (при вступлении в гильдию и получения звания кардинала, соответственно), то каждый Мастер – это штучный товар. Звание заслуживается не только верным следованием задачам Ордена, но и активным участием в его деятельности. Под покровом ночи[4] Совет Мастеров генерирует гениальные идеи, которые впоследствии принимаются или игнорируются[5] общим голосованием.
Для пущего форса рыцарям Ордена рекомендуется разбавлять речь короткими и емкими фразами на латыни[6]. Если прародитель современных романских языков подзабыт, можно с чистой совестью использовать Google-переводчик, предварительно убедившись в том, что обратный перевод имеет смысл. Особо грамотные дополнительно ссылаются на постановления Ложи и документы, закрытые для свободного просмотра. Все это помогает произвести впечатление хорошо образованных людей, к тому же имеющих доступ к секретной информации.
На фоне вышесказанного, сущим пустяком проступают определенные заморочки Ордена. Например, нержавеющим запрещено грешновато ввязываться в политические и религиозные холивары.
Гимн
На вид ребята мы обманчиво суровые,
В руках сачки и кружки поллитровые.
Нас выковала Вафля-мать Железная,
В других аспектах – штука бесполезная.
Объединяем дураков и гениев,
Работаем во многих направлениях!
Не важен рост и пол сторонников:
Поэтов, жуликов, да хоть огнепоклонников.
Пульнуть абсурда луч в «Энциклобогию» –
Такая вот у нас идеология.
Да вздрогнет мир слюнтяйства и банальности,
Вступив в эпоху вафельной реальности!
Герб
По прошествии пары лет после основания гильдии, рыцари Ордена Железной Вафли обнаружили, что лишены какого бы то ни было герба, и немедленно взбунтовались. Эмигрировавшие в Дальние Гребеня приоры с великим магистром бросили клич иконописцам всея Годвилля для выравнивания ситуации с поставками зрелищ и варкой хлеба. Отчаяние могучей кучки было столь велико, что вынуть их из глубин модной в наше время депрессии[7], сумел лишь один из лучших небесных художников – Шаблон:AjGod. За получившийся герб (который и на спине набить не стыдно) ему, отныне и впредь, положено трепетное уважение каждого железновафельца, включая потенциальных рекрутов. Что, впрочем, все они и так добросовестно чувствуют всем сердцем.
Описание: помимо обладания аппетитными цветами, герб Ордена Железной Вафли прямо указывает на цели существования каждого уважающего себя героя – храм и ковчег, а также отражает преемственность поколений – передачу символа гильдии благодарным потомкам (строго по одной штуке в одну руку).
Флаг
Руководствуясь железной (да кто бы сомневался?) логикой, представители Ордена выбрали своим символом знак номера, хэштега и всего того, на что навели их тесты Роршаха – #.
Цвета знамени и символа гильдии были утверждены по итогам всеобщего голосования. Более того, в подтверждение серьезности своих намерений общественность совместно разработала целую систему соответствующих смайликов: #) (веселая вафля), #1 (ухмыляющаяся вафля), [#] (серьезная вафля), \#/ (ликующая вафля), #0 (удивленная вафля), #° (спящая вафля), ~#~ (танцующая вафля), #3 (кавайная вафля), #?!? (вафля с претензией), <#> (вафля «руки-в-боки»), #–< (вафля с горном), #_@ (вафля с питомцем), Я#R (вафля в кафтане), #бзззз (пчеловафля), %#% (случайный член гильдии), [#]]] (много вафель) и т.д.
Штаб-квартира
Грандиозна! По периметру здание украшено барельефами с изображением орденского символа, разноцветными вафельными полотенцами и статуями основателей в позах замерших морских фигур. В одном из многочисленных внутренних двориков на алмазном алтаре богини Великое Безликое с выбитым изречением «А знаете, есть один такой забавный сайт, godville...» полыхает вечное пламя.
Розлив зеленки при входе, бесплатный Wi-Fi, стоматологический кабинет (для сторонних посетителей – три шкуры и золотой кирпич), мини-музей поделок из бубль-гума, отапливаемые туалетные кабины – мы гарантируем это!
Строительство штаб-квартиры было поручено гениальному архитектору Лею фон Тану и бригаде высококвалифицированных бесов-выкрутасов. К сожалению, задумавшись об устройстве встраиваемых в кресла гильд-боссов подстаканников, мастер потерял план проезда. Предпринимались безуспешные попытки отыскать штаб-квартиру на территории Годвилля, в Google и Бирюлевском лесопарке. В настоящий момент железновафельцы продолжают поиск, устраивая временные стоянки во всех попадающихся на пути питейных заведениях и наполняя их чарующей атмосферой настоящего кофе бодрым хрустом пенопластовых чипсов.
Политическая (и прочая) деятельность
Мимо промчался член гильдии Weltkind, таща за собой флаг клана «Орден Железной Вафли». За ним несётся толпа героев, на ходу стреляя из луков. Насыщенная всё-таки политическая жизнь у нас.
На торговца подействовал членский билет гильдии «Орден Железной Вафли», и я получил бесплатно интересную шмотку.
Гильдия «Орден Железной Вафли» отправила покорять Годвилль, строго наказав найти десять отличий между наполовину полными и наполовину пустыми стаканами.
Орден Железной Вафли в литературе
![]() |
Он исчез. Он улетел. На железной вафле он перелетел в другое место. Решетчатая тень сопровождала его полет. Он стоял на железной штуке, с лязгом и воем описавшей полукруг. Мало ли что: техническое приспособление, кран. Площадка из рельсовых брусьев, сложенных накрест... Ю. Олеша "Зависть"
|
![]() |
- ↑ Благодаря кратковременным командировкам отцов-основателей гильдии в другие сообщества, первым пророком ОЖВ нечаянно стал протеже окончательно съехавшей от этого с катушек Невелички. Данные от 22.10.12.
- ↑ Данные от 29.03.12.
- ↑ Тамплиеров же!
- ↑ Так намного интереснее.
- ↑ Ага, разбежались...
- ↑ NB: “Lingua latina non penis canina est” не всегда уместно!
- ↑ Данные от 11.12.13.
![]() |
О, Улитка! Взбираясь на вершину Фудзи, не спеши. | ![]() |
Годвилль считается ZPG игрой. Однако это не вполне соответствует действительности. С одной стороны, герой, действительно, может развиваться и строить храм самостоятельно. Но с другой, игровая механика позволяет ощутимо стимулировать этот процесс при помощи гласов и влияний, оказываемых на приключенца кнопками сделать хорошо – сделать плохо
Сначала разберем работу наиболее важных гласов, которыми нужно уметь пользоваться. Прежде всего, возвратных и копательных:
- Возвратные гласы: «иди», «возвращайся», «город», «домой»
С их помощью (голосить нужно только когда герой находится в поле и при этом не дерется с монстром) можно попробовать убедить подопечного зайти в город, где он сперва вылечится, потом продаст все трофеи, пропьет заработанную наличность, а затем примется молиться, пополняя таким образом полоску праны. Что от него, собственно, и требовалось.
Во время одного из обновлений, в верхнем ящике был введен бонус за голосование, благодаря чему регулярно оценивающий чужие идеи бог получает удвоенную порцию праны при молитве героя в городе. С помощью этих нехитрых приемов вы сможете в разы быстрее накапливать необходимую для влияний и гласов прану. К сожалению, существует лимит на возврат героя в город гласом. В течении одного задания (в т.ч. эпического) можно возвращать героя гласом только 3 раза.
- Копательные гласы: «копай», «ищи», «клад», «золото»
Использовать их, как и возвратные, можно только когда герой находится в поле, но не дерется с монстром. С помощью таких гласов можно отправить героя сражаться с рейд-монстром, в случае победы над которым победители делят между собой приличную сумму, золотые кирпичи и прочие плюшки. Правда, победить рейд-босса на начальных уровнях довольно сложно, поэтому целесообразно проводить раскопки после выхода из города при полном здоровье и, как минимум, 3 синеньких кубиках в аккумуляторе + 100% праны в полоске.
В поле любой глас на 30 секунд уменьшает шанс быть повторно услышанным. Кроме того, рейд-боссы не откапываются при красном здоровье. Зато откапываются клады ;)
- Отменительные гласы: «отмени», «брось»
Применяются для того, чтобы предотвратить побег героя из гильдии или отпустить контуженного питомца. Если вылечить питомца за отведенные 60 часов с момента контузии не удалось, он теряет уровень и не отображается в пантеоне звероводства. В этом случае его можно отпустить, отменив задание на поход к ветеринару, которое будет периодически брать ваш незадачливый животновод.
- Влияния
Теперь, когда у вас есть прана, чтобы откапывать рейд-боссов и клады, можно попробовать выплавить из этих денег золотой кирпич для постройки храма. Делается это нажатием кнопки “сделать хорошо” или “сделать плохо” в тот момент когда у вашего героя накопилось более 3000 золотых монет. Причем, чем больше сумма, тем выше вероятность успешной выплавки золотого кирпича. При успешной выплавке количество денег у героя сократиться на 3000, а количество кирпичей вырастет на один. Полезно помнить, что при нажатии кнопки “сделать плохо” вероятность выплавить кирпич выше.
Боги, использующие только кнопку “хорошо” или только кнопку “плохо”, получают героя с соответствующим характером и все прилагающиеся к этому плюшки. Например, побочным эффектом любой склонности является ускоренный рост уровней героя.
Мы, естественно, не можем описать все тонкости игры одним постом, но для начала этой информации будет достаточно. Если у вас возникнут вопросы, вы всегда можете задать их в гильдветке или в гильдсовете. Также весьма рекомендуем читать Энциклобогию и форум. Особенно благотворно сказывается на богах и их героях чтение FAQ и темы Для прочитавших FAQ – обсуждение и новые вопросы. Именно в таком порядке!

Походы в подземелье становятся доступны только после окончания строительства храма. Данный мануал предназначен для свежеиспеченных храмовладельцев, которые еще не успели освоиться в годвилльских катакомбах.
Регулярное посещение подземелий - единственный способ ускорить строительство ковчега. Выдача гоферовых бревен производится в сокровищнице, добраться до которой становится главной задачей будущего ковчегообладателя. Походы за сокровищами возможны только один раз в 4 часа. Бревна гарантированно выдаются лишь дважды в сутки. Если вашему герою удалось добраться до сокровищницы больше чем заявленные 2 раза, то бревна там может не оказаться.
Кроме сокровищницы с гофером и золотом, в подземельях имеются гадкие ловушки, злобные боссы, а также приятные неожиданности в виде кладов и комнат, восполняющих здоровье и прану. Подземные питомцы, приручать которых герои могут с 60 уровня, помогают отмечать на карте такие места, но заранее узнать, что именно там находится, невозможно.
- Навигация в подземельях осуществляется при помощи гласов: "север", "восток", "юг" и "запад". Они направляют группу героев вверх, вправо, вниз и влево, соответственно. Примерно раз в 20 шагов героям будет попадаться стрелка, указывающая направление к сокровищнице. Определить ее вероятное местоположение сильно помогает скрипт
ЛЕМа - http://www.godalert.info/Dungeons/index.cgi. Кроме того, в подземелье можно ориентироваться по количеству свойств у боссов. Если свойство одно - сокровищница находится далеко, если два - то на расстоянии 7-9 ходов, а если три - то на соседней с боссом клетке.
- Правила хорошего тона и условные знаки. Одно из главных правил подземелья - не рвать руль. Тот, кто первый взял на себя роль ведущего группы, и определяет специфику похода. Охотник запросто может протащить команду через всех боссов, а Кладоискатель - последовательно обойти каждого, по мере возможности. Облегчить идентификацию представителей группы часто помогают условные знаки, которые завзятые диггеры используют в девизах героев. Если в девизе ведущего есть буква "К" в квадратных скобках ([К]), знайте, перед вами Кладоискатель, который предпочитает добираться до сокровищ, минуя боссов. Если же в скобках стоит [О] - это Охотник, жаждущий истребить как можно больше нечисти.
В процессе похода вам может показаться, что ведущий направляет команду не туда или вовсе забросил руль. В таком случае, имеет смысл сперва осведомиться об этом в чате или при помощи гласа. Если рулевой окончательно слился или перестал подавать признаки жизни, его место может с чистой совестью занять кто-либо другой.
- Стратегия и тактика. Существует три основных стратегии походов: [О]хотник, [К]ладоискатель и [Б]ревно. Охотники (как правило, донаторы с большим количеством праны) стараются перебить побольше боссов для получения максимума опыта и золота. Кладоискатели (чаще всего, недонаторы на трех "штатных" кубиках) стараются добраться до сокровищницы с минимальным пранорасходом, руководствуясь правилом "любая кривая вокруг босса, дешевле прямой". Бревнами презрительно называют тех, кто играет в стиле "полная ZPG". После отправки героя в подземелья, такие боги забывают о его существовании, полагаясь на волю случая и возможности других участников группы.
Обычная тактика поведения в походе выглядит следующим образом. После спуска под землю герои некоторое время гуляют самостоятельно (обычно до первого указателя на сокровищницу), после чего кто-нибудь гласом отправляет всю группу в нужном направлении. "Голосить" каждый ход не обязательно, при условии, что герои идут в заданном направлении и не покидают зоны вероятного нахождения сокровищ. Но помните, что тупае, оставшиеся без гласа в текущий ход, могут внезапно свернуть куда угодно (исключением является случай, когда они движутся по прямой в "туннеле" из стен). Соответственно, если ведущий выполняет маневр обхода босса, очень рекомендуем "голосить" каждый ход.
- Обход босса. Понять, где находится босс, можно по фразам-подсказкам, которые каждый уважающий себя бог (если он не Бревно!) помнит наизусть. Вот они:
- [Кто-нибудь] чувствует внезапный зуд в седалищном нерве.
- [Кто-нибудь] чует неладное.
- [Кто-нибудь] утверждает, что за ними кто-то наблюдает.
- Абсолютно ничто не указывает на то, что рядом злой босс.
- В углу стоит гигантская когтеточка со следами регулярного использования.
- Вдоль стены стоят надгробия с именами героев и сегодняшней датой.
- Возникший из ниоткуда призрак нотариуса настойчиво уговаривает составить коллективное завещание.
- Где-то рядом кто-то угрожающе шипит.
- Где-то рядом стучат в стену и громко требуют перестать шуметь и дать выспаться.
- Где-то рядом ходит кто-то большой и тяжёлый.
- Герои слышат, как кто-то точит когти о стены пещеры.
- До команды доносятся чавкающие звуки и долетают мясные ошмётки.
- Дорогу героям перебегает чёрная кошка.
- Из ближайшего выхода раздаётся утробное рычание.
- Из всех точек нарисованной на полу пентаграммы опасность почему-то чувствуется именно в пятой.
- Изгрызенный, исцарапанный и завязанный узлом флюгер недвусмысленно указывает на соседнюю клетку.
- Кровавые ручейки струятся под ногами героев явно неспроста.
- Крысы вокруг с шумом захлопывают норки.
- Лёгкое дуновение ветерка приносит странный приторный запах и клоки тёмной шерсти.
- Лежащий на столе медальон в форме волчьей головы странно вибрирует.
- На полу чьим-то огромным когтем нацарапано «Сакровеща там». Корявая стрелка указывает на соседний проход.
- На стене табличка «Осторожно, рядом злой босс».
- Начинает играть тревожная музыка.
- Неподалёку кто-то тяжело дышит.
- Оружие приключенцев начинает светиться синим
- Откуда-то доносится едва различимый шёпот: «Ближе… Ещё ближе…».
- Откуда-то явственно попахивает проблемами.
- Отчего-то героев бросает в холодный пот.
- Пахнет жареным.
- Предчувствуя опасность, волшебные зубные коронки героев начинают громко стучать.
- Рядом слышится хруст разгрызаемых то ли костей, то ли камней.
- Слышится странное сопение.
- Слышно, как за стенкой громко молчит босс.
- Шестое чувство героев дает тревожный звоночек.
Если вам доводилось когда-нибудь играть в "Сапера", то вы найдете определенное сходство в технике обхода боссов. После того, как в чате похода появилась фраза-предупреждение, следует вернуться на предыдущую клетку и сделать шаг в сторону. Если в чате снова появилось предупреждение, то босс находится между вами и клеткой, на которой вы были два шага назад. Естественно, если босс закрывает собой единственный проход, обойти его нельзя. Такой босс называется не обходным. Следует помнить, что боссы никогда не сидят на соседних клетках.
- Советы общего характера.
1. Не соваться под землю без полного здоровья и минимального запаса праны. Учитывайте, что при отправке в подземелье здоровье пополняется на 1\3 от максимума.
2. В бою с боссами влиять только в очередь хода героев.
3. Не рвать руль у ведущего (особенно если он выполняет маневр обхода финального босса!). Если же руль рванули у вас, проще смириться и отдать его, чем переругиваться гласами в чате.
4. Попросить кого-нибудь из опытных игроков сопроводить вас в ваше первое (а может, и второе, и третье...) подземелье.
Экономия чернил не позволяет описать здесь все нюансы походов под землю. Советуем почитать дополнительные источники: статью Подземелья, где подробно говорится обо всех их видах, свойствах и подземных мини-квестах, плюс соответствующую тему на форуме: Форумы → Главная площадь → Подземелья. Добро пожаловать(ся)! Не надейтесь на чудо! А также в программе: [Б]ревна, б[О]ссы и, конечно же, [К]лад.
Рекомендуемые скрипты и приложения:
- Лютобешеный мониторинг — скрипт для любителей статистики.
- Godville UI+ — дополнение для броузера, показывающее кучу дополнительной информации о герое.
- Карты подземелий Лема — скрипт для храмовладельцев.
- GodAlert — телефонная следилка.
- Хранилище логов