Адепты Ктулху: различия между версиями
Zarame (обсуждение | вклад) |
Zarame (обсуждение | вклад) |
||
Строка 212: | Строка 212: | ||
''{{god|Толиман}} - регент, нейтральный;'' [[Файл:Cthulhu-avers.jpg|30px]] | ''{{god|Толиман}} - регент, нейтральный;'' [[Файл:Cthulhu-avers.jpg|30px]] | ||
''{{god|Zarame}} - пророк, миролюбивый;'' [[Файл:Подвеска пророка.jpg|50px]][[Файл:Cthulhu-avers.jpg|30px]] | ''{{god|Zarame}} - пророк, миролюбивый;'' [[Файл:Подвеска пророка.jpg|50px]], [[Файл:Cthulhu-avers.jpg|30px]] | ||
''{{god|Tellervo Marjala}} - патриарх, злобный;' | ''{{god|Tellervo Marjala}} - патриарх, злобный;' |
Версия от 10:59, 8 сентября 2015
| |||||||
Дата создания: | в первые же минуты как уснул Великий Ктулху | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нрав: | гуманная | ||||||
Численность: | 86 | ||||||
Медали и достижения: | 34 храма, 2 ковчега | ||||||
Действующий глава | |||||||
![]() | |||||||
Места в пантеонах | |||||||
Влиятельности: | 80 | ||||||
Воинственности: | 163 | ||||||
|
Звезды блуждают по небу земному,
Танцы свои пляшут из века в век.
Так то сойдутся, а то по-другому,
Любит на них поглядеть человек…
Мало кто знает, но в час уготованный
Звезды сойдутся в прекрасный узор,
Глубь океана взбурлит, беспокойная —
Замок ужасный ласкает нам взор!
Замок Р'Льех — бога Ктулху обитель,
Ужас вселяет в людские сердца,
Спит в нем жрец Древних, миров повелитель,
Мощь нам его не понять до конца,
Верят, однако, Адепты лояльные:
Коль он проснется — ты жди перемен:
Тех, кто не верил, ждет участь печальная,
Тем же, кто ждал, будет счастье взамен…
_______________________________________
Октульхист к отцу пришел
И спросил привычно:
— Ктулху — пнглуи? Хорошо?
— Фхтагн, сынок, отлично!
Мертвый Ктулху спит на дне,
В Р`лайхе под волнами.
Знай, сынок, он и во сне
Вечно будет с нами!
* конкурс детской поэзии "Юные дарования Р"льеха"
Задача для истинных адептов Его:
Ктулху движется по реке против течения со скоростью 20км/ч скорость течения 5км/ч. От него пытается уплыть водолаз со скоростью 2 км/ч расстоние между ними 100м. По берегу бежит Медвед со скоростью 15 км/ч. От медведа на расстоянии 50м убегают пара голых туристов со скоростью 10 км/ч. Через сколько секунд Медвед скажет <превед> туристам, после того как Ктулху Зохавает водолаза, если процесс зохавывания занимает 10сек?
Кстати, кто будет решать задачу, помните: 1 метр - расстояние, проходимое в ваккуме плоской электромагнитной волны за 1/299 792 458 долю 9 192 631 770 периодов излучения, соответствующего переходу между двумя уровнями сверхтонкой структуры основного состояния атома цезия-133
- Фхтагн! Эта статья никогда не будет закончена. Автор был зохаван Ктулху в знак особой милости
- И я, Ктулху Великий, гарантирую это!
А в чём суть?
Суть, боги мои, в том, что под самим Годвиллем, есть тихое и девственно чистое озеро, глубоко находящееся, сокрытое от глаз простых богов. В том чистом озере спит и ожидает Ктулху, неведомое создание, которое иногда можно услышать на очень низких частотах. Никто его не видел, но все знают, что ежели оно проснётся, то спасутся лишь те, кто искренне верил в его приход. Ждём-с, господа.
Храмы Ктулху
В стародавние времена в округе Годвилля действовало более десятка Храмов Великого Ктулху. Но минули эоны, континенты поднялись со дна и вновь скрылись в пучинах вод, Старцев сменили динозавры, динозавров съели млекопитающие, а затем Монстры населили мир, и никто из Героев уже не помнил о древнем культе, и лишь в тайных храмах Адептов Ктулху по ночам пелись гимны и плясались пляски, читались книги и приносились жертвы в честь Великого Ктулху. Тем не менее, руины древних храмов Великого Ктулху можно обнаружить как в пределах городской черты Годвилля, так и в Храмбурге, несмотря на уверения местных жителей в принципиальной секулярности их поселения.
Устав (кодекс) Гильдии «Адепты Ктулху»:
1. Любой избранный может стать членом Гильдии «Адепты Ктулху» с разрешения Самого Ктулху.
2.Каждый член Гильдии обязан соблюдать устав Гильдии и исполнять волю и заветы Ктулху. При не исполнении устава над ним будет свершен суд, и он понесет жестокое наказание – сначала его мозг будет зохаван Ктулху, затем, пройдя весь пищеварительный тракт Великого, мозг будет возращен своему владельцу.
3. Каждый член Гильдии будет повышен в звании в соответствии с его знаниями, вкладом в продвижении Гильдии в городах и селения Годвилля!
4. Каждый член Гильдии обязан оказывать посильную помощь своим собратьям, и сам имеет на нее право.
5. При встрече на арене Годвилля, членам Гильдии рекомендуется не пользоваться гласами, ибо Ктулху одинаково любит всех своих последователей… и их мозги.
6. Член Гильдии ОБЯЗАН распространять заветы Ктулху, увеличивая число его адептов. Каждый четверг, каждой недели объявляется Днем Ктулху! Для простых смертных это Рыбный День. В День Ктулху – каждый адепт должен прославлять Великого и делать хорошо (либо чудо) в городах, выбранных на общем совете.
7. Выйти из Гильдии можно только преобразившись, пройдя весь пищеварительный тракт Ктулху и истогнувшись в небытие.
8. Несмотря на то, что все вопросы, связанные с внешней и внутренней политикой Гильдии решаются Советом, последнее слово всегда за Великим Ктулху.
Обязанности адептов и их права:
1. Каждый, кто вступает в Гильдию, произносит клятву и назначается адептом. Единомышленники, но не вступившие в Культ, не могут носить звания адепта, но могут поддерживать Гильдию всеми способами.
2. Адепт обязан соблюдать устав Культа, его правила и волю Ктулху, которую иногда разумеют вышестоящие по званию.
3. Каждый адепт может быть повышен в своем звании или изгнан из Гильдии, если на то будет воля Великого Ктулху.
5. Адепт, получивший некоторые звания, может проводить агитацию по привлечению в Гильдию новых сторонников.
Обязанности и права Магистров:
1. За особые заслуги перед Ктулху, адепт может быть возведен в ранг Магистра.
2. Магистр, как и любой другой член Гильдии, обязан соблюдать устав и подчиняться Великому Ктулху.
3. При не соблюдении устава и воли Великого Ктулху, он может быть зохаван в мгновение ока.
4. Магистр имеет право и должен привлекать новых адептов в Гильдию.
5. Из Магистров собирается совет, который решает самые важные вопросы в жизни Гильдии.
6. По воле Верховного Магистра любой Магистр может быть возведен в ранг советника.
Твори свою волю — таков да будет весь Закон!
Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн!
Гильдийские корпоративы:
1. Ковыряние лопатой
Для возвышения каждому гильдицу строго рекомендуется КОПАТЬ в промежутках с 12.00 до 14.00, при зацепе босса (будет понятно по доносящимся из ямы сопениям и рычанию, а также другим приметам) срочно подать остальным гильдицам БОЕВОЙ КЛИЧ Копать также можно и по своему усмотрению и удаче,с обязательной подачей звукового/письменного сигнала собратьям своим.
2. Ныряние в грунт
Гильдейский заныр осуществляется каждый день, дважды в сутки. В 13:00 и 22:00, время сие Московское. Каждому адепту, имеющему храм быть полагается.
Для почтеных храмовладельцев есть возможность показать растущим собратьям как правильно складывать щупальца и склеивать ласты, чтобы выполнить удивительный и опасный тройной тулуп из-под-выподверта с вхождением туловища в грунт на максимально полезную глубину с последующим удачным выныриванием.
Дабы достичь просветления и узреть одним глазом сон Великого, рекомендуется выполнять ковыряния и ныряния вместе со своими товарищами по гильдии. Для этого на гильд-собрании (чате) товарищей необходимо заблаговременно уведомить о своих прекрасных намерениях. И да приснится Вам сон ВЕЛИКОГО!!!
И конечно же каждый корпоративный корпоратив отмечается в гильдийском баре с чудо-настойками:
Награды Великого Ктулху за Заслуги перед Р’льехом:
- perrow=2
- Лычка.jpg
Лычка для особо отмеченных
- Cthulhu-avers.jpg
Серебрянный орден
- Золотой орден.jpg
Золотой орден!
- Подвеска пророка.jpg
Подвеска пророка!
Герб нашей гильдии:
Список НЕСПЯЩИХ:
Культ адептов никогда не прекратится, он сохранится до тех пор, пока звёзды вновь не займут удачное положение, и тайные жрецы поднимут великого Ктулху из его могилы, чтобы оживить Его подданных и восстановить Его власть на земле. Время это легко будет распознать, ибо тогда все люди станут как Великие Неспящие — дикими и свободными, окажутся по ту сторону добра и зла, отбросят в сторону законы и мораль, будут кричать, убивать и веселиться. Тогда освобожденные Неспящие раскроют им новые приемы, как кричать, убивать и веселиться, наслаждаясь собой, и вся земля запылает всеуничтожающим огнем свободы и экстаза. До тех пор культ, при помощи своих обрядов и ритуалов, должен сохранять в памяти эти древние способы и провозглашать пророчества об их возрождении. Но до того, как культ обретет новую силу, культисты зримо разделены на неравные части, и та часть, деятельность которой хоть как-то заметна непосвященным - лишь малая толика той несметной, непостижимой толпы, что откликнулась зову. Неспящие влачат свое существование, неся бремя бодрствования, осеняемые лишь мыслью Его в краткие минуты отдыха, не отданные во благо поддержания культа. В противовес им, связанные ментальной нитью с Великим Спящим, раскинувшим далеко за пределы Годвиля сеть своих щупальцев, каждый из которых бережно обвивает дремлющий разум, нашептывая удивительные песни на забытом языке, находятся спящие, приближенные, ожидающие.
Dead-morozzz - пророк, добродушный; Файл:Подвеска пророка.jpg
Mandrivaman - пророк, злобный; Файл:Подвеска пророка.jpg, за "нагибон" гильдии Хреннели Награжден особым орденом Звание: Кальмар-ПОРАБОТИТЕЛЬ!
Qetuosf - пророк, нейтральный; Файл:Подвеска пророка.jpg
Толиман - регент, нейтральный; Файл:Cthulhu-avers.jpg
Zarame - пророк, миролюбивый; Файл:Подвеска пророка.jpg, Файл:Cthulhu-avers.jpg
Tellervo Marjala - патриарх, злобный;'
Эйм - патриарх, беззлобный; Файл:Cthulhu-avers.jpg
Dominus Elementorum - патриарх, добродетельный; Файл:Cthulhu-avers.jpg, Файл:Золотой орден.jpg,Файл:Золотой орден.jpg Награжден ОСОБЫМ орденом Кальмар-ЗАВОВАТЕЛЬ!!!
Andromed - патриарх, миролюбивый;
Idv - иерарх, добродетельный; Файл:Cthulhu-avers.jpg, Файл:Золотой орден.jpg
Дазур - иерарх, добродетельный; Файл:Cthulhu-avers.jpg, Файл:Cthulhu-avers.jpg, Файл:Золотой орден.jpg, Стихотворец!
Зак Вебер - иерарх, нейтральный;, Файл:Золотой орден.jpg, Файл:Золотой орден.jpg Награжден ОСОБЫМ орденом УГНЕТАТЕЛЬ неверных!!!
Darkghostlord - кардинал, миролюбивый; Файл:Cthulhu-avers.jpg, Файл:Cthulhu-avers.jpg
Jayro - кардинал, добродушный;
Capiton - кардинал, агрессивный; Файл:Cthulhu-avers.jpg
Фтулху - кардинал, добродетельный; Файл:Золотой орден.jpg Толкователь Снов
Этэр - кардинал, нейтральный; Файл:Лычка.jpg
Делиандель - патриарх, добродетельный; Файл:Лычка.jpg, Файл:Cthulhu-avers.jpg, Файл:Золотой орден.jpg
Ворона Хаоса - кардинал, нейтральный;
Логик Абсурда - кардинал, чистое зло; Файл:Лычка.jpg, Файл:Cthulhu-avers.jpg
Элитара - кардинал, абсолютное добро;
Зеракул - грандмастер, миролюбивый; Файл:Лычка.jpg
Енотея - грандмастер, нейтральный;