Evil Never Dies: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 94: Строка 94:
  | Подпись = [http://www.godville.net/gods/Йацарь Йацарь] и народ
  | Подпись = [http://www.godville.net/gods/Йацарь Йацарь] и народ
  }}
  }}
   
   
= Цели и методы END =
= Цели и методы END =

Версия от 21:55, 1 мая 2015

Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Здесь идет процесс создания статьи о гильдии Evil Never Dies
Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение.
Гильдия
Evil Never Dies
Дата создания:2011
Нрав:шизоидный, нарциссический, параноидальный и обессиво-компульсивный
Численность:110
Медали и достижения:29 храмов,
ковчега
Действующий глава
богЙацарь
Атрибуты гильдии
Звание топов:инквизитор
Тотемный монстр:Сгусток Вселенской Злобы
Места в пантеонах
Влиятельности:13
Воинственности:11
Данные от 01.05.2015
Актуальный состав
Статистика
Представительство [в средней перспективе на форуме]


« Noblesse oblige! »


Идея, объединяющая END

«Evil Never Dies» (сокр. END, русс. «Зло никогда не умрет») — истина, доказанная всем ходом развития живой и неживой природы, и, в особенности, деяниями венца ее творения — человека. Судя по хроникам и прочим артефактам, все культуры, экономики и политики существовали только для того, чтобы сделать как можно больше зла и увековечить содеянное всеми доступными средствами.

Самое древнее доказательство указанной истины найдено в одной из годвилльских пещер и скрупулезно переведено историками гильдии с петроглифов. Судя по глубине залегания останков летописца, эпос создан пещерным человеком. Точные координаты и дата находки засекречены, стена объявлена местом гильдийской силы.


История создания END

Гильдия образовалась в столь далекие времена, что свидетели ее создания — древние боги богСвятая Дарья, богViolin, богФотина, богAgnike, богЛысый Гром и богHamlet — успели обзавестись храмами, ковчегами, пенсиями, радикулитом и склерозом. Опасаясь Учитывая их высокий ранг и связи, все методы, которыми это добро было нажито, тщательно засекретили в архивах гильдии. А их личные воспоминания год от году обрастают новыми кровавыми подробностями, описания которых ни в какую не терпит даже бумага. Потому, подробности не раскрываются. Из гуманных соображений, а не потому что их нет.

Старинная легенда


Быть может, вы слышали старую сагу
О неизвестном, чью славят отвагу?
Чья слава несется средь гор и полей?
Мы вам расскажем всю правду о ней!

Попутным ли ветром, а может судьбой,
Герой оказался в деревне глухой.
В ней будто все вымерли, пусто кругом.
Стучится он в первый попавшийся дом.

«Есть ли кто дома? Хозяин, открой!»
Тихо. Лишь слышен волков тихий вой.
Вдруг скрипнула дверь у соседней избы,
Конь незнакомца встал на дыбы.

Маленький мальчик за дверью стоял,
Выйти из дома боялся, дрожал.
«Монстр ужасный завелся в глуши.
Зло не оставит в живых ни души»…

Ухмылка скользит по губам незнакомца,
Оружие ярко сверкает на солнце.
«Веди! Я покончу с вашей бедой!
Вернется в деревню мир и покой!»

Пришли они, мальчик стремглав убежал.
Герой огляделся и меч свой достал.
Груды костей у него на пути…
Пещеру чудовища просто найти...

Чудовище бьет – раз, второй, третий, сотый!
Герой лишь смеется и дразнит урода.
Точны движения, зорки глаза.
Участь чудовища предрешена.


<Описание битвы содержит красочные сцены насилия с использованием разнообразных недозволенных приемов и сочной ненормативной лексики вперемежку с рекламой алкогольной продукции и табака, поэтому не рекомендовано к публикации цензурой>



Все благодарны, счастливый финал…
Увенчанный славой, герой ускакал…
Маленький мальчик в кроватку ложится.
Но, вместо сказки, что ж ему снится?

Страшное чудище все еще живо,
Ночью пришло, его в лес потащило…
В чащу, в пещеру… Он хочет проснуться…
Только не сон то, ему не очнуться…

Знать должен каждый и быть начеку,
Чтоб не быть съеденным в темном лесу –
Мораль сей истории очень проста:
Зло не умрет ни за что, никогда!

Йацарь и народ


Цели и методы END

В Гильдии собрались силы Света и Тьмы (в Ночном и Дневном дозорах не состоят).

Силы Света боготворят классика, что завещал причинять Добро добрым словом и пистолетом.

Силы Тьмы, вооружившись идиоматическими выражениями, огнеметом и бензопилой «Дружба», творят Зло и не боятся показать свое истинное лицо. Впрочем, лучше бы вам этих лиц не видеть.

Третьей силе нет названия. Это герои, которые пока не определились с идеологией. Они вооружены тем, что отняли у монстров, и просто очень опасны – кто там разберет, что у них на уме, и чего от них ждать?

Цели их всех до конца не ясны, но методы ужасны.


Штаб-квартира END

Штаб-квартира гильдии находится в городе ЛосДемонос в зоне экологического риска и сооружена из костей боссов, павших от краснухи, ветрянки и рук героев. В разное время здесь находились полигон испытаний ядрёного оружия, свалка акций МММ, поля аэрации Годвилля и отделение паспортно-визовой службы. Вокруг расстилаются пустошь и лишенные жизни болота.

Найти штаб-квартиру легко, ведь к ней ведет «Дорога благих намерений», ступить на которую, по ошибке или глупости, может каждый. По традиции, каждый новобранец на закате укладывает в полотно дороги золотой кирпич с нацарапанным благим намерением. Покидающим гильдию кирпичи не возвращаются, ибо...

Именные золотые кирпичи


богСвятая Дарья — Не застилать свою жизнь благими намерениями
богФотина — Мир во всем Мире
богAgnike — Жить вечно
богЙацарь — Стать самым главным
богХозяин Мира — Не волноваться более о судьбах Мира
богDanker — Чаще думать головой
богСнуСМуР — Не лениться
богПолуНоль — Научиться высыпаться
богPhilosopher — Свобода превыше всего
богAmica Veritas — Завести кота
богКатушка Тесла — А че сразу я?
богSoulu — Перестать опаздывать
богJIuHKC — Не сдавайтесь — и вас не сдадут
богОт-Эне — Успешно сдать экзамены
богЛюкSkywalker — Заглянуть на ту сторону Силы
богWhisky — Научиться рисовать
богИлитак — Побеждать
богБимер — Подстричься хотел и забил
богМанна Небесная — Быть в гармонии с самой собой
богUstanovhic — Делать плохо — это хорошо
богDreim — Понять этот БеЗуМнЫй МиР!
богМегавася — Перестать засыпать в неподходящий момент
богKinlem — Научиться танцевать танго
богСвето4ек — Быть мудрее
богФен Шуй — Все по фен-шую
богЗеДно — Идти только вперед
богGorSer — Не падать духом
богИщу — Фиг вам, а не мой кирпич
богAndarch — Быть впереди планеты всей
богДовакинист — Дойти не заблудившись
богБелая Пастила — Начать закусывать после первой бутылки
богИнта — Быть легким на подъем

У парадного подъезда установлен, а может и забыт кем-то, «Последний выдох Господина ПэЖэ».

Вход в здание лежит через вестибюль – «Чистилище». Здесь герои чистят помыслы, обувь, мех питомцам, обмундирование, точат лясы и прочее снаряжение. С потолка свисают паутина, летучие мыши и липучки для мух. Дремлющий у порога швейцар заявляет, что никому ничего не должен. Табличкой «Злыдни» обозначены места для питомцев и ездовых рабов.

Заседания гильдсовета и богов с повесткой «На Злобу дня» проводятся в «Зале Зласеданий». Здесь же принимают новобранцев.

Вступившего в гильдию героя сразу же отправляют в «Усыпальню», где он может набраться сил для злодейств и прочего. Для того, чтобы герои могли почувствовать себя здесь как дома, создана уютная атмосфера: капает из крана вода, долбит перфоратор, орут коты и соседи. Каждые 5 минут звонит колокол, вдруг кто проспит. Стену украшает триптих «Кисти неизвестного художника».

«Адская Кухня» и столовая «Неприятные Ощущения» рады накормить героев. В ассортименте теплое пиво из одноразовых стаканчиков, вчерашние закуски и осетрина второй свежести. Гнусаво елозит смычком по скрипке плененный дух с курительной трубкой во рту.

Только служившие своей гильдии верой и правдой удостаиваются правом входа в Гильдмузей «Средоточие зла». Здесь собраны бесценные экземпляры Зловредных проявлений в природе, жизни, литературе, музыке, моде, технике и вообще везде. Специальные условия и решетки под напряжением защищают экспонаты и посетителей друг от друга.

Отдельная экспозиция, размещенная в Галерее «Злопыхатели», посвящена Кумирам гильдии, чьи парадные портреты выполнены с натуры в худшие дни их жизни. Особо почитаемые Злодеи имеют персональные алтари, куда герои приносят доказательства своих злодеяний.

В дальней и, конечно, самой темной части музея расположен «Органный зал», где в специальных колбах на спирту настаиваются органы поверженных боссов (глаза, сердца и другие ошметки). Настой герои употребляют во время хэллоуинов для увеличения силы.


Устав

Вступить в END может каждый, независимо от уровня (с известными ограничениями), наличия храма или ковчега, склонности к насильственной добродетели или порывам яростной созидательности.

  1. Мы не требуем от игроков бескомпромиссного выбора между Добром и Злом. Между тем, агитация, а также тренировки между игроками, прямо показанные Министерством охраны окружающей среды от геройской дури, приветствуются на любых условиях.
  2. Мы не оскорбляем согильдийцев ни одним из известных способов. Неизвестными тоже не оскорбляем.
  3. Мы не пьем кровь, не приносим жертв, не устраиваем сатанинских ритуалов, не предлагаем одежду и обувь известных мировых брэндов за полцены, открыто.
  4. Мы уважаем каждого согильдийца, независимо от уровня, пола, наличия храма или ковчега, а также стажа в Гильдии.
  5. Мы уважаем всех игроков Годвилля. Спиливание бревен в подземельях или кровь, пролитая на арене, во всех случаях - личное дело участников события.


Факты и свидетельства

Гильдийские достижения

  • Воинственность — 11
  • Солидарность — 25
  • Влиятельность — 8

Личные достижения

  • Первый построенный в Гильдии ковчег: богФотина (06.03.2015 г. 01:53)
  • Рекорд кирпичей за сутки: богUstanovhic47 (15.03.2015 г.).
  • Огазечивание: богUstanovhic (25.01.2015 г.)
  • Первое место пантеона Величия: богSoulu (11.12.2014 г.)
  • Первое место пантеона Сказаний: богЙацарь (27.05.2014 г.), Soulu (11.12.2014 г.)
  • Первое место пантеона Разрушения: богUstanovhic (25.01.2015 г.)

Конкурсы и победители

1. 02.02.2015 г. Почетный тренер:

  • Первое место богUstanovhic (41 один бой, из них 23 победы тяжелейшими нокаутами, 18 незначительных поражений по чистой случайности)
  • Второе место богAmica Veritas (21/11)
  • Третье место богХозяин Мира (10/10)

2. «Самый босс»:

  • Первое место богUstanovhic (Глушащий, Мощный, Спешащий Брехалк)
  • Второе место богФен Шуй (Спешащий Хэллоуинк. Около 40 000 золотых монет)
  • Третье место богSoulu / богKinlem
  • Четвертое место богAmica Veritas


Творчество

История 1.

ПРОЛОГ. Как план рисовали.

Стены этого небольшого затхлого помещения были покрыты толстым слоем зеленого, отливающего синевой мха. В центре располагался сучковатый пень дуба, срубленного кажется множеством ударов какого-то тупого и легкого предмета. Мелкие сучки, щепки и полусгнившая кора валялись повсюду. Сверху, прямо над этим пнем, торчал ствол дерева, оставшегося без своих корней и обреченного на медленную гибель. Вырубленная часть этого ствола была расколота на несколько частей так, чтобы на них можно было сидеть. Два таких полена стояли рядом с пнем, на котором был разложен лист бумаги в крупную клетку. Отметки были проставлены только в двух местах: одна клетка была полностью закрашена углем, другая – отмечена крестом, повернутым на 45°.

В углу помещения рядом с поленом на корточках сидел Олигаарргх и считал деньги. Денег было много, в основном – бумажные купюры разного достоинства. Пачка еле умещалась в руке считающего. Второй рукой он отсчитывал деньги. Лежавшая на полене стопка купюр и приличная горсть золотых монет заставляла уважительно смотреть на их владельца.

– Восемь тысяч шестьсот тридцать два, – произнес Олигаарргх задумчиво. – Это если на золотые пересчитать. Пора бы инкассировать.

– Ты достал уже, иди карту рисуй, – донеслось со стороны входа. – Подождем, когда Монстрейшина доползет, тогда и приступим, – ответил Олигаарргх, – распихивая купюры по своим вместительным карманам. – Вот ты скажи: я, например, деньги храню в карманах, ты – в рюкзаке, а эта большая черепаха куда их засовывает? И ведь у него и купюр-то не бывает. Все, по старинке, монеты собирает.

– Демон его знает, куда он пихает золото… – Администраж вернулся на свое место за столом и взял уголь. – Может заглатывает… Там пузо такое, что дюжина ничегоблинов влезет. Начну ловушки расставлять, а то время уходит. Отправь пока этих зеленых бездарей проходы рыть. Только Сатаняшку приставь, чтобы на карте отмечал. Как бы не получилось, как в прошлый раз, что выход найти не сможем.

– Ладно, только побольше ловушек запланируй. Надоели эти беложопые неженки сверху. Пусть на подходах сами дохнут. Все никак не могу из-за них «Игру престолов» досмотреть. – Олигаарргх встал, отряхнул брюки, распихал деньги по карманам и пошел в сторону темного прохода...

богХозяин Мира