АНТИТЕЛА: различия между версиями
Posvest (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Posvest (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
<span style="color:#800000">В целом: живые. Наша жизнь – наши правила.</span> | <span style="color:#800000">В целом: живые. Наша жизнь – наши правила.</span> | ||
== ''Состав гильдии АНТИТЕЛА'' == | |||
Мы все разные. Мы пришли в этот мир из разных миров, что бы завоевать его. Мы все настолько разные, что одинаковы в своих противоположностях. Нас объединяет ненависть к рутине и любовь к соратникам, нетерпимость к бездействию и стремление к самосовершенствованию. Мы спорим до пены у рта, доказывая свою точку зрения, но этими спорами мы доказываем , что живем и нужны друг другу. Живем жизнью которую выбрали для себя. Живем в коллективе , который близок нам по духу и где мы вместе идем к цели. Если вы ленивы и мир Годвиля для вас мягкое купе в вагоне – значит вы ошиблись, вам не с нами. Тут нет безразличных, нет пассивного наблюдения со стороны за жизнью Гильдии. Мы коллектив! Нас объеденили АНТИТЕЛА! | |||
== ''Основные положения гильдии АНТИТЕЛА'' == | == ''Основные положения гильдии АНТИТЕЛА'' == |
Версия от 16:00, 4 июля 2014
![]() |
Требуется помощь в создании статьи. Эта статья обязана существовать! На этой странице могут быть обрывки информации с целью предотвращения их потери. Вы поможете проекту, исправив и дополнив статью, но не нужно вставлять цитаты из дневника героя. Указано следующее пожелание: 02.07.14 (Под открытие темы) Пожалуйста, допишите хотя бы еще один развернутый абзац про свою гильдию или немного дополните уже имеющиеся. |
| |||||
Дата создания: | 21 января 2014 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Нрав: | агрессивная | ||||
Численность: | 23 | ||||
Медали и достижения: | 13 храмов | ||||
Места в пантеонах | |||||
Влиятельности: | 12 | ||||
Воинственности: | 34 | ||||
Данные от 02.07.2014 | |||||
|
Легенда
Никто не знает, когда мы пришли в этот мир… или мир пришел к нам. Мы существуем, но никто не видел нас настоящими. Мы знаем, что мы есть, но нас нет. Мир меняет нас, но, в итоге — мы меняем мир. Мы бросили вызов всем, кто цепляется своим существом за нелепые законы физики. Нас создали боги, но мы сами боги и создаем богов. Высшая ценность – свобода. Свобода «для», а не «от». Мы сами установили границы своей свободы: честь гильдии и своя честь
В целом: свободные. Наша жизнь – наша свобода.
Цель
Абсурд правит миром Годвилля, абсурд порождает новых богов и героев, абсурд стремится быть единственно истинным. Но мы должны остаться самими собой, пройти этот мир от горизонта к горизонту и идти дальше, в следующие миры, став сильнее и сплоченней. Мы должны доказать, что суть только в нас и мы рождены, чтобы быть победителями. Не заблуждайтесь, нам не нужно чужое поражение. Мы желаем только своей победы. И высшая оценка – оценка гильдии, каждого согильдийца. Не классифицируйте нас. В разных ситуациях мы – разные. Не пытайтесь прогнозировать наши действия – ошибетесь.
Краткая история возникновения гильдии АНТИТЕЛА
Мы здесь были всегда. Сейчас Мир называется Годвилль; через века будет иной мир, потом еще много других. Мы будем смотреть, как они зарождаются и рушатся, как их пожирает хаос и возрождает пустота.
В целом: живые. Наша жизнь – наши правила.
Состав гильдии АНТИТЕЛА
Мы все разные. Мы пришли в этот мир из разных миров, что бы завоевать его. Мы все настолько разные, что одинаковы в своих противоположностях. Нас объединяет ненависть к рутине и любовь к соратникам, нетерпимость к бездействию и стремление к самосовершенствованию. Мы спорим до пены у рта, доказывая свою точку зрения, но этими спорами мы доказываем , что живем и нужны друг другу. Живем жизнью которую выбрали для себя. Живем в коллективе , который близок нам по духу и где мы вместе идем к цели. Если вы ленивы и мир Годвиля для вас мягкое купе в вагоне – значит вы ошиблись, вам не с нами. Тут нет безразличных, нет пассивного наблюдения со стороны за жизнью Гильдии. Мы коллектив! Нас объеденили АНТИТЕЛА!
Основные положения гильдии АНТИТЕЛА
Мы не жаждем славы, но и не терпим забвения. Мы сильны в своем понимании ничтожности этого мира и бесконечности своего существования. У нас нет врагов, есть только те, через которых мы переступаем. Нам не нужны друзья, потому что все, кто хотят быть друзьями — с нами. Мы уважаем других, пока уважают нас. Мы не договариваемся ни с кем, мы просто идем к своей цели.
Арена
Вступая на арену, у нас только одна цель — победа. Мы не опускаемся до просьб о снисхождении и уступках. Для победы используются любые способы, предусмотренные правилами арены Годвилля, все вмешательства и влияния. При просьбе соперника о сдаче боя — вы сами принимаете решение, но помните — результат поединка на арене, вписанный за поражение, в меньшую сторону не изменяется! Не допускается любое негативное высказывание в адрес соперника или его Гильдии. Если со стороны противника поступают оскорбления — просто победите его молча.
Классификация соперников:
- Флегматики — безобидны и не тщеславны. Сопротивления не оказывают, влияний и гласов не используют, ввиду экономии праны, полностью безопасны, если в запасе у вас имеется 2-3 заряда.
- Экономные — при входе в бой первые несколько ходов активно нападают, используя гласы и влияния, но позже (при значительном сопротивлении) пускают бой на самотек.
- Камикадзе — герои с небольшим количеством прано-зарядов, но с огромным желанием победить. Атакуют, используя все доступные средства, не лечатся, даже если в ходе боя проигрывают. До последнего будут атаковать, в надежде свести бой вничью и выиграть на рандоме. Кроме бараньего напора, у этой тактики отсутствуют положительные стороны.
- Расчетливые — только донаторы, умело комбинируют влияния, не давая опускать полоску жизни на критический уровень. Могут долго «мариновать» бой до совершения ошибки соперником или выматывая его тратой праны. Очень действенная тактика, если есть уверенность в превосходстве количества своих зарядов над запасами соперника.
- Интеллектуалы — достаточно тонкая тактика для тех, кто хочет внести в процесс боя немного больше осмысленности и разнообразия. Заключается в переигрывании соперника в количестве влияний за бой — выстраивая тактику боя таким образом, что соперник остается без влияний. Эффективна с «Расчетливыми», но не оправдывает себя с «Камикадзе», так как бой с ними скоротечен.
В целом: БОЙЦЫ. Ходим на арену за победой.
Подземелье
При походе в подземелье помните — Вы идете в команде и Вы являетесь представителем Гильдии АНТИТЕЛА! Для согильдийцев неприемлемо бросать героя и команду в общем походе. Если Вы не уверены в своих силах или не располагаете временем — откажитесь от рейда! Единственная и основная задача — дойти до конца. Приветствуется, если Вы возьмете бразды правления в свои руки и поведете команду к цели.
В целом: бревнотёсы – хелперы. А фиг его знает, какое у каждого из нас сегодня настроение! Как нарвётесь.
Рейд-боссы
Мы умеем и любим охотится. Но всегда будем действовать так, как выгодно нам. Не ожидайте от нас того, что мы учтем чужие интересы, если они не будут совпадать с нашими. Мы играем в свою игру. Наша игра – наши правила.
В целом: ОХОТНИКИ-СТРАТЕГИ. Сами решаем, какой тактики придерживаться в бою с боссами. Мы добьемся ТОЛЬКО СВОЕЙ цели.
Классификация :
1. Тащущий. Если есть трофеи – бить будет немного меньше. Если его бить – перестанет воровать трофеи и примется за героя. Безобидный, в принципе.
2. Творящий. Тоже довольно приличный босс. Учитывать стоит только другие свойства, чтобы определиться, бить ли его.
3. Транжирящий. Он, конечно, сократит возможные доходы, но не намного. Поступайте в соответствии с другими его свойствами.
4. Золотоносный. Самый приятный персонаж. Не бейте его. Просто поддерживайте свое здоровье. Иногда у храмовладельцев возникает искушение продлить этот бой (что иногда возможно “кривыми лечениями в босса”). К сожалению, он имеет свой “потолок” золотоносности. Наблюдение - “если долго драться с золотоносным, то он перестанет приносить деньги”.
5. Мощный. Долгий-долгий бой. Если праны мало – ориентируйтесь по абилкам и поведению союзников.
6. Зовущий. Призовет свою уменьшенную копию – миньона, который просто удлиняет бой. Однако, миньон не обладает способностью отца и поэтому есть шанс прохождения гласов и влияний на нем, вне зависимости от способностей босса. Следовательно, если есть прана/желание – можно попробовать гласить на глушащем и бить на неверующем и лучезарном (вдруг “пойдет” в мини-босса?).
7. Драпающий. Как только появится текст на шаге босса о том, что он озирается в поиске путей отступления, начинать активно бить влиянием и гласами. Иначе – удерет. Хорошо, что чаще он озираться начинает уже на красном здоровье. Но бывали случаи и с желтым. Желательно бить всей командой. Если команда состоит из неопытных охотников, стоит заранее скоординировать действия, кинув соответствующий глас. С активными союзниками будет быстрая и эффектная концовка. Но если союзники в бою не были активны – рассчитывайте только на себя.
8. Взрывной. Уникален тем, что может своей смертью убить героя. Поэтому на последнем шаге здоровье должно быть максимальным (не менее 50-60% здоровья точно, но лучше побольше).
9. Неверующий. Бить нельзя, лечиться. Боевые гласы, к слову, действуют нормально. В сочетании с:
- бойким – делать хорошо и кидать лечебные и/или боевые гласы, поддерживая зеленое здоровье;
- глушащим – просто делать хорошо;
- паразитирующим – ориентироваться только на гласы. СПАСИБО БДИТЕЛЬНОМУ Maxriter`у, вносится уточнение от демиургов;
- пробивающим – лечиться влиянием, кидать лечебные/боевые гласы;
- спешащим – на каждом шаге боевые гласы, хорошее влияние – по необходимости.
10. Бойкий. Поскольку может ударить дважды за ход и героев низкоуровневых за шаг уложить – бить активно и безжалостно. Во избежании кривизны влияния, постоянно поддерживать зеленое здоровье героя. Специфика сцепки свойств с:
- глушащим – делать плохо, пока не понадобится сделать себе хорошо;
- лучезарным – делать хорошо и бить гласами;
- паразитирующим – бить влиянием и лечиться гласами;
- пробивающим – бить агрессивно влиянием и гласами, не забывая о своем здоровье;
- спешащим – сочетать влияния и гласы, поддерживая здоровье и нанося максимальный ущерб боссу.
11. Глушащий. Только влияния. Не тратить прану на гласы. Если появится гибрид с:
- лучезарным – себя лечим влиянием;
- паразитирующим – лечим с большими проблемами, обязательно боевое влияние после лечения (боевое влияние всегда на паразитирующем приветствуется);
- пробивающим – лечимся влиянием, бьем (желательно – с союзниками);
- спешащим – лечимся влиянием, на зеленом здоровье бьем.
12. Лучезарный. Более неприятный тип, чем неверующий_, потому что – любое плохое влияние отразит в героя, лучезарный перенаправляет в героя часть (около 30ХП) урона в героя. Если все союзники в пять молний его ударят, все отразить не сможет. Но для этого необходим предварительный “сговор” с союзниками и его одновременная реализация на своем ходу. Практика действенности молний опробована в бое. Работает, да еще и как! Молнии следует сочетать с лечебными гласами. В остальных случаях, когда союзники не столь компетентны и профессиональны (или просто не готовы поддержать пранозатратную тактику боя) бить влияниями нецелесообразно, рекомендуются гласы. Но уже на красном здоровье он перестанет отражать влияния и у команды появляется шанс ускорить его конец. Ещё одно уточнение : “пробиваемость босса молниями после 60-го шага увеличивается в среднем в 5 раз по количеству ХР”. Это тоже надо учитывать героям в затяжных боях. Не забудьте перед окончанием боя опустошить свою полоску праны (насколько это возможно). После боя она восстановится до 100%. Если обнаруживаются другие свойства, например:
- паразитирующий – и лечимся, и бьем гласом;
- пробивающий – лечимся гласом, влиянием, бьем гласом;
- спешащий – лечимся влиянием, гласом, бьем гласом (чередовать рекомендуется по состоянию полоски).
13. Паразитирующий. Лечиться гласами. Если иное не оговорено другими абилками (свойствами). Если героя вынужденно полечили, необходимо на следующем же своем ходу “отбить” поправку здоровья босса плохим влиянием. Подлеченный 6-7 раз до красного здоровья, босс начнет давать осечки. Если до красного не лечили – будет “подключаться к благодати” и на красном здоровье. Несколько лечений на желтом здоровье босса даст возможность практически без последствий лечиться на красном. Но этого стоит избегать. Гласы – дешевле. В случае с:
- пробивающим – бить гласами, влиянием; лечиться гласами;
- спешащим – бить гласами, влиянием (только на зеленом здоровье, чтобы избежать кривизны); лечиться гласами. Задействовать каждый ход.
В сочетании с глушащим и неверующим / лучезарным, усложняет бой. Но положительный исход возможен и в этом запущенном случае. Лечиться влиянием на “критическом” здоровье около 80ХП. После 6-8 лечений и, соответственно, боссовских “подключений”, он начинает делать осечки. Если дойти с 1-2 лечениями до красного здоровья босса – лечиться можно практически без опасений.
14. Пробивающий. Бить дружно, всей командой. Если союзники не бьют, возможно, испытывают дефицит праны и могут быть повержены. Ориентируйтесь по своим запасам: сможете выстоять и будет ли стоить такая победа понесенных затрат праны?
15. Спешащий. Рекомендуемая тактика желательна для всей команды: по %ХП бьем / лечимся, одновременно кидая лечебные / боевые гласы. Такая перекрестная чехарда: делаем плохо + лечебный глас; делаем хорошо + боевой. В сочетании с мощным – очень пранозатратный. С глушащим – эффективность боя ниже, а сам бой – дольше; с лучезарным_/_неверующим только хорошее влияние и любые гласы; с паразитирующим – только боевые влияния и любые гласы.
Мемориал славы гильдии АНТИТЕЛА
Здесь вписаны имена Богов, внесших неоценимый вклад в развитие гильдии. Необходимое условие для попадания в МЕМОРИАЛ СЛАВЫ — быть активным участником, достичь звания КАРДИНАЛ в рядах гильдии, внести свою лепту в продвижении Ги по лестнице пантеонов. В исключительных случаях, имя бога может быть увековечено в мемориале до получения им звания кардинала.
Все Боги, заслужившие место в мемориале славы, на все времена и, не взирая на ни какие перемены, остаются почетными членами Гильдии АНТИТЕЛА, всегда и во всем будут поддержаны ее коллективом.
Бог Светаруб и его герой An-rub — внес огромный вклад в формирование Гильдии на первых этапах прихода Антител в мир Годвилля.