Инвентарь: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(общая переделка статьи. Статья взята в разработку (in progress))
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
{{in progress|Переосмысливание и апдейт статьи. Осталось уточнить несколько игровых моментов и отшлифовать некоторые предложения. Не влезать, ружьё заряжено.}}
[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|roght|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]]
[[Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg|250px|thumb|roght|Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by {{god|Sephellone}})]]
Карманы героя, они же рюкзак, они же мешок, вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости для переноса всего того [[Трофеи|барахла]], что находит [[герой]] в своих приключениях. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость карманов растёт<ref>Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.</ref>. Сам герой склонен иногда наивно считать вещмешок безразмерным, однако туда лишь изредка можно утрамбовать только один «лишний» предмет, если получить его в награду при завершении [[квест]]а с полным рюкзаком, или же это [[доказательство убийства монстра дня]]<ref>При большом количестве трофеев, например собранных с босса, герой может взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях, остальное просто выбрасывается.</ref>. Однако, рано или поздно, когда карманы приключенца заполняются под завязку, он вынужден возвращаться в [[город]] [[торговец|побарыжничать]]. Особенно быстро это происходит под действием особой [[аура вещизма|ауры]], которая помогает более внимательно осматривать поверженных [[монстр]]ов и почти наверняка находить припрятанный трофей.
Блок «Инвентарь» (или часть опции «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени.


==Виды трофеев==
Это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости. К счастью, с ростом [[уровень|уровня]] вместимость инвентаря растёт<ref>Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.</ref>, и постепенно приближается к своему максимуму в 50 трофее-мест. Изредка герой умудряется утрамбовать в инвентарь один «лишний» предмет, если таковой был получен как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с [[босс-монстры|босса]], герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях.


В инвентаре героев встречаются самые разные трофеи. Все их можно условно разделить на четыре основные вида, которые отличаются своим начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', активируемые@ и обычные.
Особенно быстро рюкзак забивается под действием [[аура вещизма|ауры вещизма]], а медленней — в дни действия [[астропрогноз#Игровые данные|астропрогноза]] на потерю трофеев. Однако, рано или поздно, карманы приключенца заполняются под завязку, и он вынужден возвращаться в [[город]] [[торговец|побарыжничать]].
* [[Лечебные трофеи]], выделяются курсивом и помогают герою исцелиться.
* [[Жирные трофеи|Жирные вещи]], обозначены жирным шрифтом и продаются за дорого.
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]], отличаются от всех прочих по символу @ на конце.
* Обычные трофеи, никак не выделяются. Зато среди них встречаются [https://wiki.godville.net/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4-%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D0%B8 гильд-трофеи] выделенные в отдельную ЧСВ-чесательную категорию.


==Работа с трофеями==
== Виды трофеев ==
<!-- Внимание! На этот раздел ведут внутренние ссылки, не удаляйте и не переименовывайте его. -->


Порой герой и сам что-то мастерит из предметов, которые находятся в его рюкзаке. Однако внимательный и настойчивый [[бог]] может с помощью [[глас божий|настоятельных рекомендаций]] указать, что же именно с этим всем делать<ref>Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.</ref>:
Все добытые героем вещи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: ''лечебные'', '''жирные''', '''активируемые @''' и обычные.
* Услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
* [[Лечебные трофеи]] — выделяются в инвентаре курсивом. Обычно идут в начале списка.
* Уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву<ref>Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.</ref>, герой может попробовать [[Крафтинг|скрафтить]] что-нибудь новенькое.
* [[Жирные вещи]] — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
* [[Активируемые трофеи|Активируемые]] — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект. Редкие и дорогостоящие трофеи.
* Обычные трофеи (в том числе и [[Гильдия#Именной трофей гильдии|гильд-трофеи]]) — никак не выделяются. Составляют основную массу от всех добытых трофеев.


----
== Организация инвентаря ==
* Каждый полученный трофей добавляется новой строкой в конец списка.
* В случае получения уже имеющегося трофея, они суммируются с выводом в скобках общего количества<ref>У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным, и в сомнительных случаях сверяться с общим счётчиком трофеев в блоке данных героя.</ref>. Новая строка не добавляется.
* Продажа трофеев начинается с начала списка.
* Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищенных от случайной потери.
* Для рыбалки герой использует самый дорогой трофей, независимо от его расположения в списке.
* Для [[лаборатория|лаборантов]]: в случае выбора, запчасти более высокого уровня автоматически располагаются перед низкоуровневыми того же класса.
 
== Божественное взаимодействие ==
Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь героя, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако существуют косвенные способы:
# Внимательное и настойчивое божество с помощью [[глас божий#Исследовательские (1 трофей)|настоятельных рекомендаций]] может указать, что же именно с этим всем делать<ref>Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.</ref>:
#* Услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то [[деньги|заначку]], другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
#* Уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву<ref>Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.</ref>, герой может попробовать [[Крафтинг|скрафтить]] что-нибудь новенькое.
# Можно попробовать изъять трофеи для [[годвилль Сегодня#Трофейное бинго|бинго]]. Если повезёт, то инвентарь заметно опустеет.
# При наличии храма и большого количества пранозарядов, можно осыпать своего героя [[Сделать чудо|чудесами]] — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея. 
 
== Примечания ==
<references />
<references />


{{-}}
{{-}}
{{good}}
{{good}}

Версия от 01:10, 2 мая 2018


Шаблон In progress.png Страница находится в процессе разработки.
Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи.
Переосмысливание и апдейт статьи. Осталось уточнить несколько игровых моментов и отшлифовать некоторые предложения. Не влезать, ружьё заряжено.
Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение.
Файл:Мешок с трофеями by Sephellone.jpg
Мало того, что мешок не бездонен, так он ещё и не лёгок, а вьючные пока только герои, а не питомцы (by богSephellone)

Блок «Инвентарь» (или часть опции «Вещи» — для мобильных приложений) представляет собой список всех трофеев, имеющихся у героя на данный момент времени.

Это своего рода карманы героя, они же рюкзак, они же мешок — вместительные, но, к сожалению, не бездонные ёмкости. К счастью, с ростом уровня вместимость инвентаря растёт[1], и постепенно приближается к своему максимуму в 50 трофее-мест. Изредка герой умудряется утрамбовать в инвентарь один «лишний» предмет, если таковой был получен как награда за выполнение квеста или убийство разыскиваемого монстра при уже заполненном вещмешке. А вот при большом количестве трофеев, собранных, например, с босса, герой сможет взять лишь столько, сколько влезет при обычных условиях.

Особенно быстро рюкзак забивается под действием ауры вещизма, а медленней — в дни действия астропрогноза на потерю трофеев. Однако, рано или поздно, карманы приключенца заполняются под завязку, и он вынужден возвращаться в город побарыжничать.

Виды трофеев

Все добытые героем вещи можно условно разделить на четыре основных вида, различающиеся как своими свойствами, так и начертанием: лечебные, жирные, активируемые @ и обычные.

  • Лечебные трофеи — выделяются в инвентаре курсивом. Обычно идут в начале списка.
  • Жирные вещи — обозначены жирным шрифтом. Относительно редко встречающиеся ценные трофеи.
  • Активируемые — обязательно выделяются знаком @ на конце и, как правило, жирным шрифтом. По наведению (или нажатию — в мобильных приложениях) на значок активации появляется информация, содержащая условия и предполагаемый эффект. Редкие и дорогостоящие трофеи.
  • Обычные трофеи (в том числе и гильд-трофеи) — никак не выделяются. Составляют основную массу от всех добытых трофеев.

Организация инвентаря

  • Каждый полученный трофей добавляется новой строкой в конец списка.
  • В случае получения уже имеющегося трофея, они суммируются с выводом в скобках общего количества[2]. Новая строка не добавляется.
  • Продажа трофеев начинается с начала списка.
  • Потеря трофеев идёт с конца списка, но с игнорированием ключевых трофеев, защищенных от случайной потери.
  • Для рыбалки герой использует самый дорогой трофей, независимо от его расположения в списке.
  • Для лаборантов: в случае выбора, запчасти более высокого уровня автоматически располагаются перед низкоуровневыми того же класса.

Божественное взаимодействие

Бог не может напрямую воздействовать на инвентарь героя, удаляя или переставляя трофеи по своему желанию. Однако существуют косвенные способы:

  1. Внимательное и настойчивое божество с помощью настоятельных рекомендаций может указать, что же именно с этим всем делать[3]:
    • Услышав в ниспосланном гласе о конкретном трофее из инвентаря, герой его внимательно осмотрит, опробует на крепость и вкус, может найти там чью-то заначку, другой трофей, а может и безвозвратно сломать.
    • Уразумев сложную конструкцию из гласа «собери» и двух трофеев из рюкзака на одну букву[4], герой может попробовать скрафтить что-нибудь новенькое.
  2. Можно попробовать изъять трофеи для бинго. Если повезёт, то инвентарь заметно опустеет.
  3. При наличии храма и большого количества пранозарядов, можно осыпать своего героя чудесами — одним из эффектов будет прямое попадание в подопечного жирного или активируемого трофея.

Примечания

  1. Начиная от 7 позиций с момента рождения, +1 с каждым парным уровнем.
  2. У некоторых трофеев количество входит в название. Следует быть внимательным, и в сомнительных случаях сверяться с общим счётчиком трофеев в блоке данных героя.
  3. Слать указания нужно, когда герой не занят непосредственным умерщвлением монстра.
  4. Прописные и строчные первые буквы в названии трофея считаются разными.


Шаблон Good.png Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.