Время: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (good (для статей о значимых понятиях)) |
(проставлена категория) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{in progress|Статья находится в процессе написания, просьба на шею не давить.}} | {{in progress|Статья находится в процессе написания, просьба на шею не давить.}} | ||
[[Категория:Игровое]] | |||
[[Файл:Время и торговец by Анн.jpg|thumb|right|300px|Время для торговца — не то, что для героя]] | [[Файл:Время и торговец by Анн.jpg|thumb|right|300px|Время для торговца — не то, что для героя]] | ||
Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения. | Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения. | ||
Строка 48: | Строка 49: | ||
== Концепции героического времени == | == Концепции героического времени == | ||
Как видно из | Как видно из второй главы, циклы героической деятельности плохо согласуются с божественным временем. Так, например, среднестатистический бог проводит треть суток во сне. В то время как герои спят всего 320 божественных секунд. Правда могут сделать это два три раза за сутки. Или взять подозрительно быстрое передвижение между городами — максимально оно занимает 18 минут. | ||
Не менее странно, смотрятся и бои где на замах уходит 20-30 секунд. Чтобы как-то объяснить все эти странности были выдвинуты несколько основных концепций героического времени. | Не менее странно, смотрятся и бои где на замах уходит 20-30 секунд. Чтобы как-то объяснить все эти странности были выдвинуты несколько основных концепций героического времени. | ||
Версия от 16:38, 19 апреля 2018
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Статья находится в процессе написания, просьба на шею не давить. |
Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения.
Божественное время и летосчисление
Божественное время совпадает с московским, и измеряется в днях от сотворения мира. Смена божественного дня происходит примерно в 00.15 минут по московскому времени и совпадает с выходом газеты. В тот же момент вступает в силу астрологический прогноз, определяющий специфические характеристики дня. Поскольку нет возможности проникнуть из одного мира в другой и сверить фундаментальные константы, то нет и возможности проверить, совпадает ли божественный день с героическим. Следовательно мы можем оперировать исключительно субъективными ощущениями и продолжительностью циклов жизнедеятельности героев.
Циклы жизнедеятельности
В поле
- Бой с монтром занимает 2-3 минуты.
- Бой с сильным монстром занимает 10-15 минут[1].
- При возвращении в город герои движутся со скоростью 1 столб в минуту, но весь путь занимает не более 18 минут.
В городе
- Темп лечения: 14hp в минуту.
- Темп торговли: 1 трофей за 44 сек. + 130 сек. на покупки.
- Продолжительность отдыха: 455 сек.
- Продолжительность молитвы: 210 сек.
- Продолжительность сна: 320 сек.
В бою
- на арене, скорость хода: 28 сек.
- в подземелье: 14 сек.
- в море (с рыбой): 20 сек.
- в море (с ковчегом): 20 сек.
- во время тренировки: 28 сек.
- с рейд-боссом или отрядом 20 сек.
Скорость хода
- В подземелье: 20 сек.
- В море: 20 сек.
В лавке (для торговцев)
- При отправке кнопкой: 7-11 часов.
- При самостоятельном заходе: около часа.
NB. Все данные указаны без учёта божественных влияний, гласов, свойств питомцев, астропрогноза и городов.*
Сезоны и календарные праздники
В Годвилле есть лишь два сезона — зима и не зима. Отличаются они наличием (или отсутствием) фраз про морозы, снег, льдины и т.п. в дневнике героев. Появляются такие фразы первого декабря, а исчезают первого марта. Особой роли на поведение героев не оказывают, зато позволяют утверждать, что сезонные циклы в Годвилле все-таки существуют и повторяются ровно через год. К сожалению, это не дает нам возможности считать, что их протяженность для богов и героев равна.
Вполне официальных календарных праздников в Годвилле имеется пять.
- Новый год. Когда появляется на карте Новогодвилль. Выходят на широкую дорогу Андед-Мороз и Сатан-Клаус. А герои наслаждаются подарочными трофеями и прочими радостями жизни.
- Первое апреля. Во время которого демиурги стараются удивить богов неожиданными розыгрышами.
- Хаброюбилей (15.07). Боги и герои получают подарки в честь первой публикации на сайте Хабрахабр.
- Хеловин. Во время которого герои находят золотые тыквы, а только что убитые монстры восстают из своих могил.
- Юбилей (21.11). День рождения Годвилля или Первый день Годвилльской эры.
Концепции героического времени
Как видно из второй главы, циклы героической деятельности плохо согласуются с божественным временем. Так, например, среднестатистический бог проводит треть суток во сне. В то время как герои спят всего 320 божественных секунд. Правда могут сделать это два три раза за сутки. Или взять подозрительно быстрое передвижение между городами — максимально оно занимает 18 минут. Не менее странно, смотрятся и бои где на замах уходит 20-30 секунд. Чтобы как-то объяснить все эти странности были выдвинуты несколько основных концепций героического времени.
Время совпадает, различается скорость жизни
Наиболее распространенная и наименее убедительная теория. Заключается в том, что герой выполняет все действия с совершенно другими скоростями, которые буквально соответствуют божественному времени. Проблема этой концепции в том, что помимо невероятного метаболизма герой при должен был бы на субъективном уровне воспринимать происходящее совершенно иначе[2], а значит время для него все-таки двигалось бы иначе.
Время отличается, скорость жизнедеятельности совпадает
Эта концепция предполагает, что время в божественном мире и годвилле течет равномерно, но с разными скоростями. Таким образом основные жизненные циклы героев примерно равны аналогичным циклам богов. Тогда продолжительность сна будет равна 7-9 часам божественного времени. На пьянство уйдут сутки. На оправление религиозных обрядов — пол дня. Возвращение из дальних городов пару тройку суток. Таким образом, можно было бы предположить, что один божественный день[3] равен примерно 90 героическим[4]. То есть, героическое время почти в 100 раз быстрее божественного. К сожалению с этим плохо согласуется время хода в бою. Трудно поверить, что героям требуется 30 минут только на один замах и удар.
Время дискретно
Можно предположить, что время имеет разную скорость восприятия в зависимости от того находятся герои в городе, в поле или непосредственно в бою. Подобное предположение наилучшим образом объясняет как ускорение жизнедеятельности в городе, так и её замедление в бою, относительно божественного. Отдельный вопрос в том, дискретно оно для богов или для героев? Поскольку и те, и другие будут субъективно воспринимать происходящее (с ними) как линейное, дискретным оно будет восприниматься только с точки зрения внешнего наблюдателя. То есть для богов дискретным будет время героическое, а для героев наоборот — божественное. Однако, поскольку наблюдателями в мире Годвилля выступают только боги, этот вопрос имеет исключительно философский смысл.
Небытие и время
Как ни странно, в момент смерти героя, время для него не останавливается. Хотя, если судить по дневнику, его восприятие существенно замедляется. Более того, по всей видимости, полностью героическое время не останавливается никогда. Даже находясь в астрале, когда деятельность героя полностью приостанавливается, а восприятие отключается, он[5] продолжает неумолимо стареть.
- ↑ В зависимости от силы монстра. С некоторыми, особенно сильными, бой может длиться до плучаса.
- ↑ Не представляется возможным, чтобы герой согласился посвящать пьянству ничтожные 455 секунд.
- ↑ В течении которого действует астропрогноз.
- ↑ Если время сна (320сек) = 8 часов (Х). В сутках богов 270Х или 2160 герое-часов.
- ↑ Как и его питомцы.
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |