Evil Never Dies: различия между версиями
| Soulu (обсуждение | вклад) | Soulu (обсуждение | вклад)  Нет описания правки | ||
| Строка 94: | Строка 94: | ||
|   | Подпись = [http://www.godville.net/gods/Йацарь Йацарь] и народ |   | Подпись = [http://www.godville.net/gods/Йацарь Йацарь] и народ | ||
|   }} |   }} | ||
| = Цели и методы END = | = Цели и методы END = | ||
Версия от 22:20, 1 мая 2015
|   | Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Здесь идет процесс создания статьи о гильдии Evil Never Dies Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. | 
| 
 | |||||||
| Дата создания: | примерно 2011 год | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Нрав: | шизоидный, нарциссический, параноидальный и обессиво-компульсивный | ||||||
| Численность: | 110 | ||||||
| Медали и достижения: | 29 храмов, 4 ковчега | ||||||
| Действующий глава | |||||||
|  Йацарь | |||||||
| Атрибуты гильдии | |||||||
| Звание топов: | инквизитор | ||||||
| Тотемный монстр: | Сгусток Вселенской Злобы | ||||||
| Места в пантеонах | |||||||
| Влиятельности: | 13 | ||||||
| Воинственности: | 11 | ||||||
| Данные от 01.05.2015 | |||||||
| 
 | |||||||
|   | Noblesse oblige! |   | 
Идея, объединяющая END
«Evil Never Dies» (сокр. END, русс. «Зло никогда не умрет») — истина, доказанная всем ходом развития живой и неживой природы, и, в особенности, деяниями венца ее творения — человека. Судя по хроникам и прочим артефактам, все культуры, экономики и политики существовали только для того, чтобы сделать как можно больше зла и увековечить содеянное всеми доступными средствами.
Самое древнее доказательство указанной истины найдено в одной из годвилльских пещер и скрупулезно переведено историками гильдии с петроглифов. Судя по глубине залегания останков летописца, эпос создан пещерным человеком. Точные координаты и дата находки засекречены, стена объявлена местом гильдийской силы.
История создания END
Гильдия образовалась в столь далекие времена, что свидетели ее создания — древние боги  Святая Дарья,
 Святая Дарья,  Violin,
 Violin,  Фотина,
 Фотина,  Agnike,
 Agnike,  Лысый Гром и
 Лысый Гром и  Hamlet — успели обзавестись храмами, ковчегами, пенсиями, радикулитом и склерозом.
 Hamlet — успели обзавестись храмами, ковчегами, пенсиями, радикулитом и склерозом. Опасаясь Учитывая их высокий ранг и связи, все методы, которыми это добро было нажито, тщательно засекретили в архивах гильдии. А их личные воспоминания год от году обрастают новыми кровавыми подробностями, описания которых ни в какую не терпит даже бумага. Потому, подробности не раскрываются. Из гуманных соображений, а не потому что их нет.
Старинная легенда
Быть может, вы слышали старую сагу
О неизвестном, чью славят отвагу?
Чья слава несется средь гор и полей?
Мы вам расскажем всю правду о ней!
Попутным ли ветром, а может судьбой,
Герой оказался в деревне глухой.
В ней будто все вымерли, пусто кругом.
Стучится он в первый попавшийся дом.
«Есть ли кто дома? Хозяин, открой!»
Тихо. Лишь слышен волков тихий вой.
Вдруг скрипнула дверь у соседней избы,
Конь незнакомца встал на дыбы.
Маленький мальчик за дверью стоял,
Выйти из дома боялся, дрожал.
«Монстр ужасный завелся в глуши.
Зло не оставит в живых ни души»…
Ухмылка скользит по губам незнакомца,
Оружие ярко сверкает на солнце.
«Веди! Я покончу с вашей бедой!
Вернется в деревню мир и покой!»
Пришли они, мальчик стремглав убежал.
Герой огляделся и меч свой достал.
Груды костей у него на пути…
Пещеру чудовища просто найти...
Чудовище бьет – раз, второй, третий, сотый!
Герой лишь смеется и дразнит урода.
Точны движения, зорки глаза.
Участь чудовища предрешена.
<Описание битвы содержит красочные сцены насилия с использованием разнообразных недозволенных приемов и сочной ненормативной лексики вперемежку с рекламой алкогольной продукции и табака, поэтому не рекомендовано к публикации цензурой>
Все благодарны, счастливый финал…
Увенчанный славой, герой ускакал…
Маленький мальчик в кроватку ложится.
Но, вместо сказки, что ж ему снится?
Страшное чудище все еще живо,
Ночью пришло, его в лес потащило…
В чащу, в пещеру… Он хочет проснуться…
Только не сон то, ему не очнуться…
Знать должен каждый и быть начеку,
Чтоб не быть съеденным в темном лесу – 
Мораль сей истории очень проста:
Зло не умрет ни за что, никогда!
Цели и методы END
В Гильдии собрались силы Света и Тьмы (в Ночном и Дневном дозорах не состоят).
Силы Света боготворят классика, что завещал причинять Добро добрым словом и пистолетом.
Силы Тьмы, вооружившись идиоматическими выражениями, огнеметом и бензопилой «Дружба», творят Зло и не боятся показать свое истинное лицо. Впрочем, лучше бы вам этих лиц не видеть.
Третьей силе нет названия. Это герои, которые пока не определились с идеологией. Они вооружены тем, что отняли у монстров, и просто очень опасны – кто там разберет, что у них на уме, и чего от них ждать?
Цели их всех до конца не ясны, но методы ужасны.
Штаб-квартира END
Штаб-квартира гильдии находится в городе ЛосДемонос в зоне экологического риска и сооружена из костей боссов, павших от краснухи, ветрянки и рук героев. В разное время здесь находились полигон испытаний ядрёного оружия, свалка акций МММ, поля аэрации Годвилля и отделение паспортно-визовой службы. Вокруг расстилаются пустошь и лишенные жизни болота.
Найти штаб-квартиру легко, ведь к ней ведет «Дорога благих намерений», ступить на которую, по ошибке или глупости, может каждый. По традиции, каждый новобранец на закате укладывает в полотно дороги золотой кирпич с нацарапанным благим намерением. Покидающим гильдию кирпичи не возвращаются, ибо...
Именные золотые кирпичи
 Святая Дарья — Не застилать свою жизнь благими намерениями
 Святая Дарья — Не застилать свою жизнь благими намерениями
 Фотина — Мир во всем Мире
 Фотина — Мир во всем Мире
 Agnike — Жить вечно
 Agnike — Жить вечно
 Йацарь — Стать самым главным
 Йацарь — Стать самым главным
 Хозяин Мира — Не волноваться более о судьбах Мира
 Хозяин Мира — Не волноваться более о судьбах Мира
 Danker — Чаще думать головой
 Danker — Чаще думать головой
 СнуСМуР — Не лениться
 СнуСМуР — Не лениться
 ПолуНоль — Научиться высыпаться
 ПолуНоль — Научиться высыпаться
 Philosopher — Свобода превыше всего
 Philosopher — Свобода превыше всего
 Amica Veritas — Завести кота
 Amica Veritas — Завести кота
 Катушка Тесла — А че сразу я?
 Катушка Тесла — А че сразу я?
 Soulu — Перестать опаздывать
 Soulu — Перестать опаздывать
 JIuHKC — Не сдавайтесь — и вас не сдадут
 JIuHKC — Не сдавайтесь — и вас не сдадут
 От-Эне — Успешно сдать экзамены
 От-Эне — Успешно сдать экзамены
 ЛюкSkywalker — Заглянуть на ту сторону Силы
 ЛюкSkywalker — Заглянуть на ту сторону Силы
 Whisky — Научиться рисовать
 Whisky — Научиться рисовать
 Илитак — Побеждать
 Илитак — Побеждать
 Бимер — Подстричься хотел и забил
 Бимер — Подстричься хотел и забил
 Манна Небесная — Быть в гармонии с самой собой
 Манна Небесная — Быть в гармонии с самой собой
 Ustanovhic — Делать плохо — это хорошо
 Ustanovhic — Делать плохо — это хорошо
 Dreim — Понять этот БеЗуМнЫй МиР!
 Dreim — Понять этот БеЗуМнЫй МиР!
 Мегавася — Перестать засыпать в неподходящий момент
 Мегавася — Перестать засыпать в неподходящий момент
 Kinlem — Научиться танцевать танго
 Kinlem — Научиться танцевать танго
 Свето4ек — Быть мудрее
 Свето4ек — Быть мудрее
 Фен Шуй — Все по фен-шую
 Фен Шуй — Все по фен-шую
 ЗеДно — Идти только вперед
 ЗеДно — Идти только вперед
 GorSer — Не падать духом
 GorSer — Не падать духом
 Ищу — Фиг вам, а не мой кирпич
 Ищу — Фиг вам, а не мой кирпич
 Andarch — Быть впереди планеты всей
 Andarch — Быть впереди планеты всей
 Довакинист — Дойти не заблудившись
 Довакинист — Дойти не заблудившись
 Белая Пастила — Начать закусывать после первой бутылки
 Белая Пастила — Начать закусывать после первой бутылки
 Инта — Быть легким на подъем
 Инта — Быть легким на подъем
У парадного подъезда установлен, а может и забыт кем-то, «Последний выдох Господина ПэЖэ».
Вход в здание лежит через вестибюль – «Чистилище». Здесь герои чистят помыслы, обувь, мех питомцам, обмундирование, точат лясы и прочее снаряжение. С потолка свисают паутина, летучие мыши и липучки для мух. Дремлющий у порога швейцар заявляет, что никому ничего не должен. Табличкой «Злыдни» обозначены места для питомцев и ездовых рабов.
Заседания гильдсовета и богов с повесткой «На Злобу дня» проводятся в «Зале Зласеданий». Здесь же принимают новобранцев.
Вступившего в гильдию героя сразу же отправляют в «Усыпальню», где он может набраться сил для злодейств и прочего. Для того, чтобы герои могли почувствовать себя здесь как дома, создана уютная атмосфера: капает из крана вода, долбит перфоратор, орут коты и соседи. Каждые 5 минут звонит колокол, вдруг кто проспит. Стену украшает триптих «Кисти неизвестного художника».
«Адская Кухня» и столовая «Неприятные Ощущения» рады накормить героев. В ассортименте теплое пиво из одноразовых стаканчиков, вчерашние закуски и осетрина второй свежести. Гнусаво елозит смычком по скрипке плененный дух с курительной трубкой во рту.
Только служившие своей гильдии верой и правдой удостаиваются правом входа в Гильдмузей «Средоточие зла». Здесь собраны бесценные экземпляры Зловредных проявлений в природе, жизни, литературе, музыке, моде, технике и вообще везде. Специальные условия и решетки под напряжением защищают экспонаты и посетителей друг от друга.
Отдельная экспозиция, размещенная в Галерее «Злопыхатели», посвящена Кумирам гильдии, чьи парадные портреты выполнены с натуры в худшие дни их жизни. Особо почитаемые Злодеи имеют персональные алтари, куда герои приносят доказательства своих злодеяний.
В дальней и, конечно, самой темной части музея расположен «Органный зал», где в специальных колбах на спирту настаиваются органы поверженных боссов (глаза, сердца и другие ошметки). Настой герои употребляют во время хэллоуинов для увеличения силы.
Устав
Вступить в END может каждый, независимо от уровня (с известными ограничениями), наличия храма или ковчега, склонности к насильственной добродетели или порывам яростной созидательности.
- Мы не требуем от игроков бескомпромиссного выбора между Добром и Злом. Между тем, агитация, а также тренировки между игроками, прямо показанные Министерством охраны окружающей среды от геройской дури, приветствуются на любых условиях.
- Мы не оскорбляем согильдийцев ни одним из известных способов. Неизвестными тоже не оскорбляем.
- Мы не пьем кровь, не приносим жертв, не устраиваем сатанинских ритуалов, не предлагаем одежду и обувь известных мировых брэндов за полцены, открыто.
- Мы уважаем каждого согильдийца, независимо от уровня, пола, наличия храма или ковчега, а также стажа в Гильдии.
- Мы уважаем всех игроков Годвилля. Спиливание бревен в подземельях или кровь, пролитая на арене, во всех случаях — личное дело участников события.
Факты и свидетельства
Гильдийские достижения
- Воинственность — 11
- Солидарность — 25
- Влиятельность — 8
Личные достижения
- Первый построенный в Гильдии ковчег:  Фотина (06.03.2015 г. 01:53) Фотина (06.03.2015 г. 01:53)
- Рекорд кирпичей за сутки:  Ustanovhic – 47 (15.03.2015 г.). Ustanovhic – 47 (15.03.2015 г.).
- Огазечивание:  Ustanovhic (25.01.2015 г.) Ustanovhic (25.01.2015 г.)
- Первое место пантеона Величия:  Soulu (11.12.2014 г.) Soulu (11.12.2014 г.)
- Первое место пантеона Сказаний:  Йацарь (27.05.2014 г.), Soulu (11.12.2014 г.) Йацарь (27.05.2014 г.), Soulu (11.12.2014 г.)
- Первое место пантеона Разрушения:  Ustanovhic (25.01.2015 г.) Ustanovhic (25.01.2015 г.)
Конкурсы и победители
1. 02.02.2015 г. Почетный тренер:
- Первое место  Ustanovhic (41 один бой, из них 23 победы тяжелейшими нокаутами, 18 незначительных поражений по чистой случайности) Ustanovhic (41 один бой, из них 23 победы тяжелейшими нокаутами, 18 незначительных поражений по чистой случайности)
- Второе место  Amica Veritas (21/11) Amica Veritas (21/11)
- Третье место  Хозяин Мира (10/10) Хозяин Мира (10/10)
2. «Самый босс»:
- Первое место  Ustanovhic (Глушащий, Мощный, Спешащий Брехалк) Ustanovhic (Глушащий, Мощный, Спешащий Брехалк)
- Второе место  Фен Шуй (Спешащий Хэллоуинк. Около 40 000 золотых монет) Фен Шуй (Спешащий Хэллоуинк. Около 40 000 золотых монет)
- Третье место  Soulu / Soulu / Kinlem Kinlem
- Четвертое место  Amica Veritas Amica Veritas
Творчество
История 1.
ПРОЛОГ. Как план рисовали
Стены этого небольшого затхлого помещения были покрыты толстым слоем зеленого, отливающего синевой мха. В центре располагался сучковатый пень дуба, срубленного кажется множеством ударов какого-то тупого и легкого предмета. Мелкие сучки, щепки и полусгнившая кора валялись повсюду. Сверху, прямо над этим пнем, торчал ствол дерева, оставшегося без своих корней и обреченного на медленную гибель. Вырубленная часть этого ствола была расколота на несколько частей так, чтобы на них можно было сидеть. Два таких полена стояли рядом с пнем, на котором был разложен лист бумаги в крупную клетку. Отметки были проставлены только в двух местах: одна клетка была полностью закрашена углем, другая – отмечена крестом, повернутым на 45°.
В углу помещения рядом с поленом на корточках сидел Олигаарргх и считал деньги. Денег было много, в основном – бумажные купюры разного достоинства. Пачка еле умещалась в руке считающего. Второй рукой он отсчитывал деньги. Лежавшая на полене стопка купюр и приличная горсть золотых монет заставляла уважительно смотреть на их владельца.
– Восемь тысяч шестьсот тридцать два, – произнес Олигаарргх задумчиво. – Это если на золотые пересчитать. Пора бы инкассировать.
– Ты достал уже, иди карту рисуй, – донеслось со стороны входа.
– Подождем, когда Монстрейшина доползет, тогда и приступим, – ответил Олигаарргх, – распихивая купюры по своим вместительным карманам. – Вот ты скажи: я, например, деньги храню в карманах, ты – в рюкзаке, а эта большая черепаха куда их засовывает? И ведь у него и купюр-то не бывает. Все, по старинке, монеты собирает.
– Демон его знает, куда он пихает золото… – Администраж вернулся на свое место за столом и взял уголь. – Может заглатывает… Там пузо такое, что дюжина ничегоблинов влезет. Начну ловушки расставлять, а то время уходит. Отправь пока этих зеленых бездарей проходы рыть. Только Сатаняшку приставь, чтобы на карте отмечал. Как бы не получилось, как в прошлый раз, что выход найти не сможем.
– Ладно, только побольше ловушек запланируй. Надоели эти беложопые неженки сверху. Пусть на подходах сами дохнут. Все никак не могу из-за них «Игру престолов» досмотреть. – Олигаарргх встал, отряхнул брюки, распихал деньги по карманам и пошел в сторону темного прохода...
ГЛАВА 1. Где бревно?
Комната вся просто светилась золотисто-желтым цветом. Любой источник света бликовал, отражаясь от стен, потолка и пола, покрытых золотистым глянцем. Олигаарргх каждый раз любовался этими помещениями. На самом деле он никогда не понимал, почему неженки называют их «сокровищницей». По сути, оно ничем не отличается от проходов, кроме того, что в нем установлена мобильная установка, телепортирующая на поверхность, а стены по указанию Администратора Годвилля покрыты желтой отражающей краской для большей наглядности в темноте подземелий. Как же он выразился? «В целях соблюдения пожарной безопасности», вот. Также всегда очень странным было убирать это помещение после визита очередной кучи неженок, поскольку по неизвестной причине они взяли за правило обдирать краску со стен этой комнаты. Поначалу это вызывало усмешку, но потом настолько надоело (да и дорого), что было решено в качестве отвлекающего маневра складывать в этой комнате бревна, которые подопечные Администратора ночью открыто выносили со складов самих неженок. Предполагалось, что наличие бревна перекроет тягу неженок к вандализму и сохранит порядок в помещении. Это не помогло, но привычка прижилась и стала развиваться. Сначала к бревну стали прикладывать его муляж, а само бревно ставить непосредственно рядом с телепортатором. Взять бревно можно было только одновременно с телепортацией. Неженки научились выносить оба предмета, но покраску упорно продолжали портить. Ввиду крайней прямолинейности и тупости мышления эти существа начинали обдирать стены, лишь только войдя в помещение, а к моменту окончания этого процесса находили бревно и телепортировались на поверхность.
Что удивительно, но по последним статистическим данным большая часть групп даже не находит муляж и уходит только с одним бревном. Позже возле комнаты стали выставлять охрану, но вследствие вмешательства потусторонних сил неженки все равно пробивались к цели. Охрану удвоили, затем утроили, а вскоре было принято решение об устройстве целого комплекса подземелий с ловушками. Администратор Годвилля составил график работ по устройству подземелий, распределив обязанности среди всех монстров Годвилля. Руководство работ возложили на наиболее уважаемых приближенных – Администража и Монстрейшину. Олигаарргху за немалый взнос удалось добиться должности помощника Администража по работе с населением. Именно по этой причине Олигаарргх сейчас и стоял в центре «сокровищницы» и орал на ничегоблинов.
– Вы – бесполезные кучи зеленого навоза! Пойдете питаться подножным кормом на поверхность, если еще раз забудете положить бревно возле установки! Лично прослежу, чтобы ареал вам определили в ближайших к столице столбах, бездари! – лицо Олигаарргха было перекошено от гнева. – Всякий раз из-за вашей безалаберности мне приходится покупать тонны краски! И это за мой собственный счет!
Олигаарргх, конечно, приукрашивал ситуацию, но в одном он был прав: ничегоблины недалеко ушли от неженок в умственном развитии и для того, чтобы донести до них нужную мысль или добиться нужного поведения, требовалось приложить немало усилий. Однако ничегоблины не понимали ровным счетом ничего из произнесенного. Олигаарргх продолжал кричать, ничегоблины продолжали слушать.
Ситуация зашла в тупик. В помещение бочком, придавив пару ничегоблинов, протиснулся Бревень. Некоторое время он пытался вникнуть в монолог помощника Администража, но понять речь захлебывающегося слюной Олигаарргха было весьма затруднительно.
– Слушай, друг, – сказал он, – все это выглядит, конечно, занимательно, примерно как плохая пародия на сцену “Каа с обезьянами”, но все же смысл проблемы уловить не могу даже я. Олигаарргх перевел дух, откашлялся и сказал: - Да бревно не принесли, уроды.
Бревень вдруг покраснел и смущенно опустил глаза. - Ой, извини, – пробормотал он тихим голосом.
– Что? – Олигаарргх действительно не расслышал произнесенных слов.
– Извини, это я взял, – повторил Бревень и протянул ему бревно, которое держал под мышкой. - По привычке, – сказал он и вышел.
ГЛАВА 2. «Верное» направление
Преподаван с палитрой и кистью старательно выводил на полу подземелья стрелку. Выражение его морды выдавало бесконечное удовольствие, получаемое от процесса. На то же указывал и кончик синеватого языка, торчавший из приоткрытой пасти. Указатель стрелки вышел – просто заглядение! Такие изящные и плавные изгибы указателя стрелки получались у Преподавана не часто. Он точно знал, что был самым ответственным работником в подземельях и пользовался заслуженным уважением Администратора Годвилля.
Художественного образования у Преподавана не было, но он отлично набил руку на поверхности, выиграв столичный тендер на оформление дорожных указателей. Все указатели от Годвилля до Пивнотауна были нарисованы именно им. Вообще тендер был на оформление указателей до самого Академонгородка, но Преподаван настолько полюбил напиток, который делали в Пивнотауне, что не заметил как через неделю денег, полученных за работу, вообще не осталось. Поскольку жить больше было не на что, Преподаван нанялся помощником к местному художнику, рисовавшему фирменные картинки к разным сортам пива. Но оказалось, что Преподаван настолько набил «руку» в рисовании стрелок, что другие рисунки у него просто не получались. Поэтому он считал, что ему крупно повезло, когда на одном из пивных фестивалей города его заметил и пригласил на работу Администратор Годвилля. Вот и сейчас, блаженно прикрыв один глаз, Преподаван приступил к изображению линии. Она должна быть идеально ровной и в то же время изящной. Мастер должен быть узнаваем по своим творениям, а Преподаван своими гордился.
– БУ, – вдруг громко произнесли за его спиной. От неожиданности Преподаван вздрогнул и прикусил до крови язык. Рука, державшая кисть, катастрофически дернулась и замерла. От страха увидеть испорченный рисунок художник зажмурился, втянул голову в плечи и даже немного присел.
– Не бойся, свои – сказал Исподтишок и, похлопав Преподавана по плечу, подошел к рисунку. – Отлично получилось. Хрен поймешь, куда идти. Молодец! Преподаван приоткрыл правый глаз. На полу отчетливо и жирно была нарисована полукруглая стрелка.
– Ну и гад же ты, – сплюнул художник. – Мама твоя с именем не ошиблась.
Исподтишок гадливо засмеялся и пошел дальше.
ГЛАВА 3. Опаздывающий
– Ловушку ставь с кольями, – сказал Сатаняшка, поворачивая голову.
– Да ну, брось! Это же – прошлый век, – удивился Мелкопытающий, – давай сжимающиеся стены или магнит для золота сделаем. Какой толк от этих кольев, даже не смешно уже. Все равно к нам дураки одни ходят: они даже не поймут, что это ловушка.
– Ладно, убедил. Бери пару ничегоблинов и монтируй. Я пока вон тот проход на севере поуже сделаю, а то широко раскопали. Вот сколько не учи этих лопоухих, ничего не понимают. Ясным же языком говорилось, что проход не шире чем двое неженок среднего сложения. А делают хоромы целые – вдвое больше, – сетовал Сатаняшка, мимоходом скручивая путевой знак в сторону будущей ловушки.
– Так, вы трое, со мной; остальные – помогаете здесь. Бросив под знак пару золотых монет, Сатаняшка двинулся за убежавшими вперед ничегоблинами. Проход на самом деле был довольно широк, что, по мнению, Администратора Годвилля создавало лишние сложности в обороне подземелья. Тактика сужения проходов была продиктована необходимостью ограничить проход неженок в тыл оставленному в проходе стражу. Хотя, по мнению самого Сатаняшки, особого смысла в этом не было, так как исключительно все группы неженок, состояли из пяти членов. Вот это была загадка для всех: почему пятеро? Никогда больше, никогда меньше. Было это продиктовано жадностью или было просто глупостью, ответа не знал никто. Но играло это явно не на руку нападавшим, делало их предсказуемыми. Пять неженок для Сатаняшки – плевое дело. Хоть с тыла нападают, хоть с фронта. Вмешательство потусторонних сил, находившееся за гранью его разумения, он сознательно исключал.
Раздумья «прораба» были прерваны самым удивительным образом. Чуть впереди стена внезапно обрушилась, придавив одного из ничегоблинов. В проем протиснулась большая коричневая морда, а пара мощных плоских лап втащила в проход огромный черепаший панцирь. Стена была разрушена окончательно. Повращав головой и принюхиваясь, Монстрейшина (как вы уже догадались, это был именно он), спеша, пополз по проходу на север, оставляя в земле мокрый зеленый след от раздавленного “подсобного рабочего”.
– Привет, – сказал Крутюрье, выходя из пролома, – Как вам?
Сатаняшка молча смотрел вслед огромной черепахе, приходя в себя от потрясения.
– Удивлен? – спросил Крутюрье. – Еще больше удивишься, но тебе повезло. У меня он две стены сломал. И знаешь, что он сказал, когда вылез? «Извините, я на совещание опаздываю». Понял? Важный пузан. А по секрету я слышал, что еще ни одно подземелье, где он в руководстве, не построено по проекту. Этот засранец вечно стены ломает, когда торопится. А торопится он всегда.
– Да уж, – произнес Сатаняшка.
Крутюрье сунул руку во внутренний карман своего черного, покрытого грязью и копотью фрака, и достал пачку сигарет с рисунком довольно забавной морды с подписью «Мэд инь СнорыЖупел"». – Будешь? – он протянул сигарету Сатаняшке. – Ну пошли, покурим, в себя придем.
ЭПИЛОГ. Без названия
Администратор Годвилля выключил монитор и откинулся на спинку стула. На столе перед ним блестела застывшим жиром отставленная пару часов назад пустая тарелка. В чашке с коричневыми разводами по краям остался недопитый холодный чай. Возле клавиатуры были набросаны бумаги с рисунками и чертежами. В квартире было тихо. Возле ног спал черный ротвейлер. За окном было темно, и луна ярко светила в пустое, без занавесок окно.
Незаправленная кровать призывно манила к себе уставшего человека. Телефон под рукой высвечивал «03:16. Понедельник, 19 января».
– Спать пора, – сам себе сказал Администратор, – Пусть будет, как получилось. Завтра сделаем еще что похуже. Ротвейлер, услышав голос, приоткрыл один глаз, немного приподнял голову и посмотрел на Администратора.
– Ведь зло никогда не умрет. Да, Жорик!? Жорик равнодушно зевнул, потянулся и продолжил спать.
– А нефига Ленке было уходить. Сидела бы дома, да жрать готовила. Заладила ведь: отвали от компа, отвали от компа. Они же бабы, как всегда, ничего не понимают, а везде лезут. А теперь все, хана всем в Годвилле. Кончилось добро, то.