Дуэль в поле: различия между версиями
Sot-onna (обсуждение | вклад) м (правильные имена файлов после переименования) |
м (поправил ссылку) |
||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
Результатом такого боя может быть как побег с потерей достоинства и малой доли имущества, так и поражение одного из противников. В таком случае победитель может забрать с тела побежденного абсолютно всё, начиная с [[трофей|трофеев]], [[золото|золота]], [[снаряжение|деталей экипировки]] и заканчивая [[золотой кирпич|золотым кирпичом]] или даже [[ухо героя|ухом]]<ref>Прерогатива злобных, тогда как добродушные герои ограничатся локоном, а прагматичные нейтралы могут отобрать личный жетон</ref>, которое потом можно весьма прилично продать<ref>Стоимость именного трофея зависит от [[уровень|уровня]] побежденного героя и ушлости [[торговец|торговца]]</ref>. | Результатом такого боя может быть как побег с потерей достоинства и малой доли имущества, так и поражение одного из противников. В таком случае победитель может забрать с тела побежденного абсолютно всё, начиная с [[трофей|трофеев]], [[золото|золота]], [[снаряжение|деталей экипировки]] и заканчивая [[золотой кирпич|золотым кирпичом]] или даже [[ухо героя|ухом]]<ref>Прерогатива злобных, тогда как добродушные герои ограничатся локоном, а прагматичные нейтралы могут отобрать личный жетон</ref>, которое потом можно весьма прилично продать<ref>Стоимость именного трофея зависит от [[уровень|уровня]] побежденного героя и ушлости [[торговец|торговца]]</ref>. | ||
Замечено, что герои со скверным [[характер]]ом встревают во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно<ref>Особенно после смерти от лап очередного монстра либо гибели любимого [[питомец|питомца]]. Ээх, на ком бы злость сорвать!</ref> Однако | Замечено, что герои со скверным [[характер]]ом встревают во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно<ref>Особенно после смерти от лап очередного монстра либо гибели любимого [[питомец|питомца]]. Ээх, на ком бы злость сорвать!</ref> Однако вероятность вляпаться в ПВП<ref>От англ. Player versus Player, игрок против игрока. Сокращение появилось из MMORPG-игр и изначально означало сражения с другими игроками. После введения арены за ним прочно закрепилось значение сражения в поле</ref> можно снизить регулярным посещением [[арена|арены]] с явным намерением почесать кулаки во имя бога-хранителя и таким образом спустить пыл ревнителя веры на таких же [[тупае|героях]], но при этом рискуя лишь [[золото]]м в карманах. | ||
Однозначно все герои не очень-то горят желанием ссориться с друзьями и [[гильдия|согильдийцами]], ведь им ещё не раз придётся выручать друг друга из различных переделок и вместе отстаивать честь гильдии. Регулярные бои, а ещё лучше - победы, могут быть отмечены заслугами [[заслуги|вояки и маньяка]] различной степени. | Однозначно все герои не очень-то горят желанием ссориться с друзьями и [[гильдия|согильдийцами]], ведь им ещё не раз придётся выручать друг друга из различных переделок и вместе отстаивать честь гильдии. Регулярные бои, а ещё лучше - победы, могут быть отмечены заслугами [[заслуги|вояки и маньяка]] различной степени. | ||
Версия от 07:47, 15 августа 2020
Внимание! Эта статья устарела и представляет исключительно художественно-исторический интерес!
Дуэли в поле (полевки, pvp) были отменены 2140го дня г. э. пруф
Дуэль — это, прежде всего, битва двух героев во славу богов. Ещё на заре мира, когда только-только появились первые герои, они встречались между собой столь редко, что ни о каких сражениях между ними и речи быть не могло, тут бы самому выжить. С увеличением народонаселения приключенцы в своих походах всё чаще пересекались, и уже не всегда дело ограничивалось распитием пары пузырьков зелёнки[1] и меряньем понтеонами, но доходило и до споров, чей же бог сильнее - с последующим выяснением отношений. Вот так и зародилась дуэль...[2].
Результатом такого боя может быть как побег с потерей достоинства и малой доли имущества, так и поражение одного из противников. В таком случае победитель может забрать с тела побежденного абсолютно всё, начиная с трофеев, золота, деталей экипировки и заканчивая золотым кирпичом или даже ухом[3], которое потом можно весьма прилично продать[4].
Замечено, что герои со скверным характером встревают во всяческие споры и переделки гораздо чаще, чем доброжелательные, что, в общем-то, неудивительно и закономерно[5] Однако вероятность вляпаться в ПВП[6] можно снизить регулярным посещением арены с явным намерением почесать кулаки во имя бога-хранителя и таким образом спустить пыл ревнителя веры на таких же героях, но при этом рискуя лишь золотом в карманах.
Однозначно все герои не очень-то горят желанием ссориться с друзьями и согильдийцами, ведь им ещё не раз придётся выручать друг друга из различных переделок и вместе отстаивать честь гильдии. Регулярные бои, а ещё лучше - победы, могут быть отмечены заслугами вояки и маньяка различной степени.
Между богами дуэли их подопечных обсуждаются в отдельной ветке форума.
Галерея
- perrow=5
Дуэль героев, вид с облака. И вы ещё удивляетесь своим промахам? Хорошо, что хоть иногда попадаете. by
Lator
Преданность. Герои преданы своим богам и до хрипоты спорят с остальными героями о крутости их богов. В этом споре, конечно же, выиграл
Firiatcat.
Божий гнев. Боги очень не любят проигрыши, и гнев их велик. Бог
Firiatcat - далеко не исключение.
Примечания
- ↑ Зелёнка тоже бывает с градусом, и называется она абсент
- ↑ Дуэль, как и отправка героя на арену, возможна лишь после достижения героем 10-го уровня
- ↑ Прерогатива злобных, тогда как добродушные герои ограничатся локоном, а прагматичные нейтралы могут отобрать личный жетон
- ↑ Стоимость именного трофея зависит от уровня побежденного героя и ушлости торговца
- ↑ Особенно после смерти от лап очередного монстра либо гибели любимого питомца. Ээх, на ком бы злость сорвать!
- ↑ От англ. Player versus Player, игрок против игрока. Сокращение появилось из MMORPG-игр и изначально означало сражения с другими игроками. После введения арены за ним прочно закрепилось значение сражения в поле