Снаряжение: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) м (немного оформления) |
Красавица (обсуждение | вклад) (перенос раздела Жирное снаряжение из статьи Жирные вещи) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны. Исключением были случаи, когда с героя снимали шмотку в [[дуэль|дуэли]], и он мог купить что‐нибудь ну с очень низкой цифрой, временно, конечно. Но кому-то наоборот — могло повезти, и он снимал с побеждённого вещь с очень высокой цифрой<ref>Это одна из причин, по которой некоторые боги скучают по полёвкам и требуют их возврата.</ref>. Обычно герой вполне самостоятельно может покупать снаряжение до +10, а вот больше +10 — это в основном за счет влияний бога, особенно эффективно в данном плане действует «[[сделать чудо]]». | Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны. Исключением были случаи, когда с героя снимали шмотку в [[дуэль|дуэли]], и он мог купить что‐нибудь ну с очень низкой цифрой, временно, конечно. Но кому-то наоборот — могло повезти, и он снимал с побеждённого вещь с очень высокой цифрой<ref>Это одна из причин, по которой некоторые боги скучают по полёвкам и требуют их возврата.</ref>. Обычно герой вполне самостоятельно может покупать снаряжение до +10, а вот больше +10 — это в основном за счет влияний бога, особенно эффективно в данном плане действует «[[сделать чудо]]». | ||
== Жир == | |||
Элементы снаряжения могут становиться жирными, давая герою временный бонус. Жирное оружие сильнее бьёт монстров, промасленная одежда поможет выздоровлению, а смазанные ботинки ускорят смену столбов. На арене, конечно, эти эффекты отключаются, а вот в поле их комбинации могут быть самые разные. Как только герой дорастает до плюсового снаряжения, он начинает понемногу покупать обновки с уже нанесённой заводской смазкой. А старые вещи он иногда доводит до ума, побив латающего монстра или посетив интересную точку на карте. Продержавшись на шмотке около суток, жир высыхает без каких-либо последствий. | |||
'''Эффекты жирного снаряжения.''' | |||
* оружие — герой бьет полевых монстров сильнее; | |||
* щит — скрадывает часть урона от монстров; | |||
* тело — герой лечится эффективнее; | |||
* ноги — передвижение в поле становится быстрее; | |||
* руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается. | |||
* голова — эффекта пока нет. | |||
* талисман — эффекта пока нет. | |||
{{-}} | {{-}} | ||
---- | ---- | ||
<references /> | <references /> |
Версия от 10:57, 2 февраля 2019


Снаряжение — то, что герой напялил на себя в попытке защитить своё бренное тело от опасностей, поджидающих его в страшном мире игры по прихоти создателей Годвилля, либо то, что он взял в руки с той же целью.
Снаряжение делится на следующие типы:
Получение
Различные предметы снаряжения могут быть найдены героем в его странствиях, подарены за особые заслуги, причем даже от монстров, получены в качестве вознаграждения за убийство монстра дня либо куплены у торговцев различной степени честности.
Порой торговцы могут обмануть, продав за баснословные деньги предмет снаряжения худшего качества, нежели уже имеющееся. А бывает, что и подарят что-нибудь стоящее по карточке гильдии. Герой также может использовать специальные умения для того, чтобы выбить из скупердяев скидку, при этом сумма скидки будет равна 20 % + уровень умения
.
После получения нового снаряжения старое небрежно сбрасывается в инвентарь в качестве трофея и старую шмотку можно успешно продать какому-нибудь ушлому торговцу.
Уровень экипировки
by

Вначале герою подходят лишь самые простые вещи,[1] но потом по воле случая он начинает находить всё более продвинутое снаряжение.
Как выяснилось со временем, качество вещей может меняться. В частности, есть шанс повредить экипировку в бою, подлатать в городе или улучшить божественной волей.
Начиная с +4 в среднем по снаряжению к уровню[2] герой считает, что неплохо одет, да и в бою ему эти шмотки начинают ощутимо помогать: то удар выдержат, то монстра испугают. Если же обратная ситуация — средняя цифра ниже уровня на 5 и больше, то герой, наоборот, будет жаловаться, что ветер дует в дырки и очень хочется сменить экипировку. Чем выше цифра разницы, тем чаще встречаются подобные фразы.
Вообще разница может достигать 14 единиц в обе стороны. Исключением были случаи, когда с героя снимали шмотку в дуэли, и он мог купить что‐нибудь ну с очень низкой цифрой, временно, конечно. Но кому-то наоборот — могло повезти, и он снимал с побеждённого вещь с очень высокой цифрой[3]. Обычно герой вполне самостоятельно может покупать снаряжение до +10, а вот больше +10 — это в основном за счет влияний бога, особенно эффективно в данном плане действует «сделать чудо».
Жир
Элементы снаряжения могут становиться жирными, давая герою временный бонус. Жирное оружие сильнее бьёт монстров, промасленная одежда поможет выздоровлению, а смазанные ботинки ускорят смену столбов. На арене, конечно, эти эффекты отключаются, а вот в поле их комбинации могут быть самые разные. Как только герой дорастает до плюсового снаряжения, он начинает понемногу покупать обновки с уже нанесённой заводской смазкой. А старые вещи он иногда доводит до ума, побив латающего монстра или посетив интересную точку на карте. Продержавшись на шмотке около суток, жир высыхает без каких-либо последствий.
Эффекты жирного снаряжения.
- оружие — герой бьет полевых монстров сильнее;
- щит — скрадывает часть урона от монстров;
- тело — герой лечится эффективнее;
- ноги — передвижение в поле становится быстрее;
- руки — герой (в том числе герой-торговец) чаще продает трофеи дороже, а обман торговцем почти исключается.
- голова — эффекта пока нет.
- талисман — эффекта пока нет.