Хорошо делать плохо!: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (правильные имена файлов после переименования)
 
(не показано 75 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Гильдия
{{Гильдия
| Название = Хорошо делать плохо!
| Название = Хорошо делать плохо!
| Дата создания = 09.09.2013
| Дата создания = {{DateGE|d=9|m=9|y=2013|}}
| Численность = 7
| Численность = 91
| Храмов = 1
| Храмов = 43
| Ковчегов = 11
| Гильд-трофей =
| Гильд-трофей =
| Характер = истинная тьма!
| Характер = тёмная
| Годвилль = http://godville.net/stats/guild/%D0%A5%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE%20%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE!
| Годвилль = http://godville.net/stats/guild/%D0%A5%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%BE%20%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE!
| Логотип =  
| Логотип = Хорошо делать плохо! (Герб) by Клаатус.png
| Тема =
| Тема =
| Пантеон = 599
| Глава = Nyastya
| Влиятельность =
| Тотем = [[Злодееспособный]]
| Воинственность = 692
| Звание = редиска
| Дата = 28.11.2013
| Пантеон = 232
| Влиятельность = 111
| Воинственность = 45
| Дата = 10.11.2016
}}
}}


'''Хорошо делать плохо!''' — девиз [[Годвилль_(игра)|Годвилльских]] бяк и бук. Мы думаем только о себе. Мы [[Сделать_плохо|делаем плохо]], чтобы нам было хорошо. Мы [[Сделать_плохо|делаем плохо]], чтобы другим было плохо. Мы знаем, что делать плохо — это хорошо!
{{цитата|Do your worst!}}


{{цитата|Наша кнопка правая - мы победим!}}
== Легенда основания ==


== Почему мы решили объединиться ==
Как все началось? Летописи тех времен погребены в самых темных схронах гильдийского хранилища, ибо историю пишут победители.
=== Немного фактов ===
Общественности доступна лишь легенда. Её я вам и поведаю...
Факт № 1: Всем известно, что на просторах [[Годвилль|Годвилля]] бродит много злых героев. Покрытые шрамами, с вечно торчащими волосами и дырами от молний в снаряжении они восхваляют своих богов и приносят им жертвы. Зачастую в качестве жертвы идут [[Сделать_хорошо|добрые герои]]. Это, несомненно, хорошо.


Однако, истинный характер [[Герой|героя]] выявляется не в поступках самого героя, а в деяниях [[Бог|божества]], которому он поклоняется. Тут на сцену выходит факт № 2: зло не гнушается достигать целей любыми доступными путями. Недоступными путями, впрочем, тоже. Зло знает об отваге и сострадании ровно до того момента, пока ему это выгодно. Чтобы лучше понять о чем речь, смотри [http://www.kinopoisk.ru/film/350/ это] или [http://www.kinopoisk.ru/film/2494/ это], примеров тьма (и фильмы отличные!).
Неизвестно какая тогда была погода, был этот день прекрасным или не очень, но молодой бог и его герой встретились у огромного придорожного камня в глухом месте, где решили воспользоватся возможностью поговорить по душам безо всех этих дневников и гласов.
Слово за слово, герой поведал богу, как он опечален положением дел в гильдии где он состоит. Некогда большая семья достойных донов стала загнивать. А ведь все так хорошо начиналось - зло тихой сапой отвоевывало у добра позиции во всех пантеонах, в словесных баталиях летели головы и другие части тела добряков, все больше умов заволакивали мысли о преимуществах бытия "[[Сделать_плохо|плохим]]"... Но всему хорошему, а в данном случае плохому, наступал конец. Нет, гильдия не стала рассадником светлой и чистой идеи [[Сделать_хорошо|добра]], но она потеряла то, что делало её "той самой".
"Логичным выходом будет создание “той самой” гильдии. Той, чьи ценности ты несешь в своем [[Чистое_зло|черном сердце]]", - таков был ответ божества.
Идея была принята героем на ура, оставалось только выбрать название и отправиться в Годвилль для регистрации.
Легенда упускает все те варианты, которые герой озвучил богу. Абсолютно точно известно лишь, что ко второму часу нескончаемого потока гениального геройского креатива настроение у бога испортилось окончательно, и, как это бывало неоднократно, все закончилось молнией, пущенной герою в голову.
И подумал бог - "как же мне хорошо, когда я делаю плохо", и его осенило. Приведя в чувство упавшего в обморок подопечного бог возвел руки к небу и обрушил шквал молний
на придорожный булыжник. Когда камень остыл на нем красовалась надпись "Здесь родилась гильдия "'''Хорошо делать плохо!'''" в 2120 день г.э.".
Поблагодарив покровителя за напутствие герой помчался в столицу, подгоняемый не то предвкушением нового начала, не то прощальной молнией в филе...


Злом в Годвилле каждый становится по разным причинам. Вот некоторые из них:
== Описание штаб квартиры ==


* [[Чистое_зло|Профит]] от игры злым персонажем, если не волнует счетчик смертей и волнует счетчик фрагов;
Штаб квартира нашей уютненькой гильдии подобна творению художника Эшера - «[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%28%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F%29 Относительность]». Это место подстать его обитателям - непостоянно и хаотично, но нам нравится. Расположена штаб-квартира в карманном измерении, и доступ к ней возможен только при наличии членского билета, значка гильдии и жмени золотых. Да, она вершит зло изымая наличность. Если у тебя нет денег - отними их и заходи, не хочешь - иди помогать бабушкам сажать одуванчики, паладинчик!


* Смена обстановки: перевод бабушек через дорогу, спасение котят с дерева, воспитание собственных детей и прочие милые вещи, совершаемые в реале, утомляют. Хочется побыть злыднем;
Центральный зал гильд-штаба - это место где концентрация зла достигает своего апогея... и аккуратненько собирается слугами-гремлинами в кристаллы.
Позже эти заряды зла доставляются в города посредством добрых героев под видом квестов "принеси-подай" или “найди то, не знаю что”. Таким образом мы творим свои черные дела добрыми руками.


* Ролевая составляющая. Многие в Годвилле выбирают для себя некую роль ({{god|Гхурух}} — яркое тому подтверждение), и радостно ее отыгрывают как в игре, так и на форумах Годвилля. Данный пункт является творческим продолжением предыдущего.
Холодными и не очень вечерами братья и сестры собираются вокруг большого круглого стола из резной кости дракона, покрытого кожей единорожек-девственниц, захлебнувшихся в собственных кровавых слезах, и делятся достижениями.
Проскользнувшая в вашей голове мыслишка, относительно равноправия и прочей рыцарской чепухи да будет из неё удалена раскаленным железом! У нас в причудливой форме уживается диктатура и анархия, любовно обрамленная во взаимное уважение и тонкий троллинг. А столик круглый потому, что какой был, такой и стащили из под самого носа у одной знатной гильдии.


Дополняет общую картину факт № 3: вместе можно достичь большего! Если в вышеописанном ты узнал себя — знай, у нас ты сможешь развернуться в полную силу. Объединение в группировки, [[Хренелли|Семьи]], банды всегда было ключом к успеху. Один в поле не воин.
В остальном штаб-квартира - обычный рассадник малефицистики: пара пыточных, лаборатория, теплица, аудитории для <s>промывания мозгов</s> обучения юных аколитов и большая библиотека, а также склад с черствыми хлебными корками, которые разжевывают для главы новички пока не достигнут ранга стажёра. А вы думали почему они молчат?


=== Немного о смысле жизни ===
== Девиз ==
{{цитата|Do your worst!}}


Ниже представлен отрывок из книги [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8_%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F Just for fun].
Всякий герой стремится идти по жизни громко изрекая свой девиз, к месту и не очень. Мы не хуже, но определиться с ним было не просто.
В один из дождливых вечеров, когда творить зло было лень, мы искали чем бы развлечься. Летописец не зафиксировал того кто предложил эту идею, но за неё проголосовало большинство - спуститься на самые низкие уровни подземелья и пообщаться со злейшими боссами в поиске вдохновения для девиза.


'''ДЭВИД''': У меня к тебе довольно важный вопрос. Что ты хочешь сказать своей книгой?
Всех наших геройств пересказывать нет смысла. Просто и без пафоса, с шутками и кровавыми расправами над встреченными героями и монстрами мы дошли до очередного спуска...
И тут в ближней стене появилась брешь из которой выскочило забавное, большеглазое существо - метр с небольшим, кирка в руках и мешок за спиной. С криком "Опыт!", "Халява!", "Чур моё, что в мешке!" ведущие бросились на малыша и... получили удар огромной косой, от появившегося из пролома рогатого монстра. В общем задал он нам знатную трепку, ограбил и уходя, улыбаясь во всю зубастую пасть, пророкотал - "It is good to be bad". А ведь действительно, размышляли мы позже, приклеивая подорожники к ранам, нам нравится быть плохими. Все гениальное - просто!


'''ЛИНУС''': Я ? Хочу объяснить, в чем смысл жизни.
== Гимн ==


'''Л''': У меня есть теория о смысле жизни. В первой главе мы можем объяснить, в чем смысл жизни. Это для затравки. Люди клюнут, купят книгу, а дальше мы их будем грузить с помощью генератора случайной лапши.
Злой амбициозный бог,<br />
Замотавшись в кучу тог,<br />
Заповедь решил придумать,<br />
Но изречь ничо не мог.<br />


'''Д''': Ну что ж — план неплохой. Говорят, есть два извечных вопроса: «В чем смысл жизни?» и «Куда девать накопившуюся за день мелочь?»
Думал десять тысяч дней,<br />
Снега стал лицом белей<br />
И к бутылке пристрастился,<br />
Истину ища в вине.<br />


'''Л''': Ну вот, ответ на первый у меня есть.
Ничего там не найдя,<br />
Матом монолог ведя,<br />
Молнию швырнул он с неба,<br />
По деревне попадя.<br />


'''Д''': Какой?
Крики, вопли, все горит.<br />
В общем, нездоровый вид.<br />
Кто же знал, что это бога<br />
Сразу воодушевит?<br />


'''Л''': Простой и приятный. Не то чтобы он придавал жизни смысл, но по крайней мере проясняет картину. В жизни важны всего три вещи. Они движут и тобой, и любой живой тварью: первая — выживание, вторая — общественный уклад, третья — удовольствие. Все в жизни проходит через эти три этапа. Причем после удовольствия уже ничего нет, Отсюда вывод: смысл жизни — достичь третьего этапа. Достиг его — и дело в шляпе. Но сперва — пройди два предыдущих.
Быстро бог в восторг пришел,<br />
И, найдя валун большой,<br />
Вырезал на этом камне:<br />
"Делать плохо - хорошо".<br />


'''Д''': Нельзя ли поподробнее?
{{god|Клаатус}}


'''Л''': Попробую объяснить на примерах. Самый очевидный пример — секс. Исходно он служил выживанию, потом стал частью общественного уклада: отсюда брак. А потом он переходит в разряд развлечений.
== Устав ==


'''Д''': И в чем же развлечение?
* Делай что хочешь и будь что будет
 
* Относись с уважением к согильдийцам
'''Л''': Тебе, я вижу, не понять! Ну давай поговорим о другом.
* Содействуй гильдии по мере сил
 
* Делай плохо!
'''Д''': Нет, уж лучше про секс.
 
'''Л''': Можно посмотреть на это и с другой стороны…
 
'''Д''': (сам с собой) А, в смысле развлечение для участников, а не для зрителей. Теперь понял.
 
'''Л''': …с другой стороны, если посмотреть на секс с точки зрения биологии — как он возник? Как средство выживания. Исходно речь не шла о развлечении. Он просто объединял. Ну хорошо, про секс можно не писать.
 
'''Д''': Да нет, по-моему, это как раз целая глава.
 
'''Л''': Поговорим лучше о войне. Она родилась из стремления выжить — нужно было прорваться мимо врага к роднику. Потом у врага надо было отбить жену. В итоге война стала средством поддержки общественного уклада. Так было еще задолго до средневековья.
 
'''Д''': Война как средство установления общественного уклада.
 
'''Л''': Именно. А также утверждения себя в качестве его составляющей. Никого не интересует общественный уклад как таковой. Важно, какое место ты сам в нем занимаешь. Для кур важно, кто за кем зерно клюет, и у людей — то же самое.


'''Д''': А теперь что, война — развлечение?
== Боги, оставившие след ==


'''Л''':Вот именно.
{{god|Kir Marchenko}} - бессменный Глава и основатель гильдии - первый среди равных. Задает направление развития, карает и милует... у него ключи от бара и серванта с печеньками. Ну и делает всякие положенные ему по статусу вещи, по крайней мере все так проинформированы. Укрощается при помощи брезента.


'''Д''': Ну если только по телевизору!
{{god|Апатичный Котик}} - второй по старшинству член гильдии. Ныне делает плохо в астрале, но по выходу из оного вновь усилит ряды гильдии.


'''Л''': Компьютерные игры. Военные учения. CNN. Ну хорошо — причиной войны часто может служить погоня за удовольствием. Но и сама война может быть развлечением. Зачастую то же и с сексом. Конечно, стремление к продолжению рода тоже важно, особенно для католиков. Но и католики иногда видят в сексе удовольствие. То есть не всегда речь идет о чистом развлечении: немного выживания, немного общественного уклада, но все остальное — развлечение. Вот, например, технологии. Началось все с выживания. Ведь важно не просто выжить, а выжить в лучших условиях. Отсюда ветряк, который достает воду из колодца…
{{god|Принцесса Снега}} - если жизнь и рассудок дороги вам - остерегайтесь эту богиню. Первое может и не потеряете, а вот помутнение второго гарантировано.


'''Д''': Или огонь.
{{god|Божественная дева}} aka "Мать стаи" - сделала просто огромный вклад в популяризацию гильдии. Больше всего любит свежий воздух в гильдсовете и убивать боссов в подземельях. Член совета гильдии и просто отличный товарищ.


'''Л''': Именно. Здесь по-прежнему выживание, перехода к общественному укладу или развлечению пока нет.
{{god|Glaswen}} - говорит редко, но метко.  Покровитель наших кровожадных и умелых гладиаторов. Сделал большой вклад (в прямом смысле, голосуя рублем) в завоевание нашей гильдией 20го места пантеона воинственности, что позволило нам обрести тотемного монстра. Пишет отличные стихи.


'''Д''': Ну и как же технологии начинают влиять на общественный уклад?
{{god|Кхулаген}} - можно сказать, оказалась у нас практически случайно, но эта случайность сыграла с ней злую шутку - теперь много раз в год меняет на некоторое время страну проживания. В паре с Апатичным Котиком они создавали для гильдии неповторимую атмосферу свободы слова и самовыражения.


'''Л''': Вообще-то вся индустриализация шла под знаком выживания или выживания в лучших условиях. Для автомобилей это значит, что они должны быстрее ездить и лучше смотреться. Но потом технологии приобрели и социальное значение. Телефон, например. И отчасти телевидение. Раньше в телепередачах шла чуть не одна пропаганда. И по радио тоже. Именно поэтому многие страны начинали вкладывать деньги в радио — из-за его роли в формировании общественного уклада.
{{god|Клаатус}} - непризнанный самим собой художник. Взрослый, серьезный, справедливый. В то же время, зеленый и тонкий.
'''Д''': Установлении и поддержке общественного уклада…
 
'''Л''': Именно. Но потом оно прошло эту стадию. Ясно, что сегодня ТВ используют в первую очередь для развлечения. Теперь всюду появились мобильные телефоны. Их основная роль — социальная, но и они постепенно переходят в разряд развлечений.
 
'''Д''': Так, и каким же ты видишь будущее технологий? Мы уже перешли с этапа выживания на этап общественного уклада, да?
 
'''Л''': Именно. Технологии всегда просто облегчали жизнь. Быстрее доехать, дешевле купить, жить в лучшем доме и прочее. То же самое и с информационными технологиями. Вот предположим, все соединены со всеми. Что дальше? Что тут еще можно сделать? Конечно, можно улучшить качество связи, но это не принципиальная разница. Значит, куда нас ведут технологии? На мой взгляд, следующий серьезный шаг — это развлечения.
 
'''Д''': Развлечения как венец развития…
 
=== Резюме ===
 
Все, что мы делаем в Годвилле, совершается ради собственного удовольствия и выгоды, и не преследует никаких других целей. Всё просто :)
 
== Кому здесь будут рады ==
В гильдии '''«Хорошо делать плохо!»''' мы рады людям, умеющим достигать поставленных целей любыми путями, при этом четко знающих и не нарушающих [http://godville.net/login/rules ПХТ] (ибо обратное есть неиллюзорный путь в бан). Гораздо приятнее, когда твой оппонент (на форуме или в бою) ведется на провокацию и получает лимит/бан. Ой, я это вслух сказал?
 
Так вот, злыдень, знай! Под флагом '''«Хорошо делать плохо!»''' ты можешь поступать так, как подсказывает тебе твоё сердце. Негласный свод правил (а лучше сказать, рекомендаций по поведению, ну или отыгрышу роли, кому как понятнее) таков:
 
* Чти ПХТ;
 
* Уважай своих согильдийцев;
 
* Достигай намеченных целей;
 
* Делай плохо!


Проще всего, конечно, будет людям, знакомым с тематикой США в 1920—1940 годах. Сухой закон, расцвет бутлегерства, казино, борделей и прочих злачных мест, пожалуй, наиболее полно отразит идейную тематику данной гильдии. Помни: можно всё, но так считают не все. Данный сюжет развит во многих играх и фильмах.
{{god|Capitanw}} - непростая личность. Человек без ментальных барьеров, стыда и совести. Он как гадкий сынок, которого мы не хотели но получили. Но он один из нас, и это правильно.


Если же тематика мафиозных семей тебя не прельщает, но ты хочешь говорить то, что думаешь, а не то, что хотят услышать; поступать так, как тебе нравится, а не так, как хотят остальные — тебе тут понравится.
{{god|Nyastya}} - молодой, но перспективный аколит, постигающий стезю зла под чутким руководством бывалых согильдийцев. Кажется, единственная, кто может укротить разошедшегося Capitanw.


== Очень Важный Момент ==
{{god|Romentij}} - человек с непроходящим хитрым прищуром одного глаза. Сплетатель букв в слова, слов в предложения, предложений в произведения. Автор гильдейской статьи.
Годвилль суть игра текстовая, так что тексты здесь являются если не единственным, то важнейшим оружием. Мы будем рады грамотным игрокам, ясно выражающим свои мысли. Место в [[Пантеон_благодарности|Пантеоне благодарности]] может рассказать о вас гораздо больше, чем кажется. [[Тупае|Неграмотных]] людей не любит никто. Не дружащий с литературой не сможет [[Гениальный_креатив|«генерировать ориджинал контент»]]. А он тут всему голова.


{{god|Грарх}} - вещает с Туманного Альбиона. Ленив, умён, путешественник. Кажется, чаще других согильдийцев делает в игре что-то еще, помимо нажимания правой кнопки и общения в гильдчате.


{{god|Якбе}} - злой и вредный, но в душе мягкий и пушистый. Любит иногда выпить в гильдчате и рассказать истории о своей непростой, но интересной жизни. После выполнения очередной пятилетки в кратчайшие сроки.


[[Категория:Гильдии]]
== Галерея ==
<center><gallery perrow=3 widths="300px" heights="250px">
Файл:Хорошо делать плохо! (Герб) by Клаатус.png|<center>Многострадальный герб, рожденный богом {{god|Клаатус}}.</center>
Файл:Хорошо делать плохо! (Каракатиццо) by Апатичный Котик.png|<center>Временная замена гербу гильдии - изображение мастурбирующей каракатицы авторства бога {{god|Апатичный Котик}}. Потому что!</center>
Файл:Хорошо делать плохо! (подарок от ОЖВ).png|<center>Подарок от [[Орден Железной Вафли|ОЖВ]]</center>
Файл:Хорошо делать плохо! (табличка).jpeg|<center>Здесь все злые</center>
Файл:Хорошо делать плохо! (засада).jpg|<center>Они знают, как хорошо</center>
Файл:Хорошо делать плохо! (злыдень).png|<center>Типичный завсегдатай пантеона разрушения</center>
Файл:Хорошо делать плохо! (скан).png|<center>Демиурги одобряют!</center>
Файл:Хорошо делать плохо! (Мона Лиза).jpg|<center>Mad skillz</center>
Файл:Хорошо делать плохо! (Указ).PNG|<center> Указ {{god|Кхулаген}}</center>
</gallery></center>

Текущая версия от 14:00, 11 мая 2019

Гильдия
Хорошо делать плохо!
Хорошо делать плохо! (Герб) by Клаатус.png
Дата создания:2120й день г. э.
Нрав:тёмная
Численность:91
Медали и достижения:43 храма,
11 ковчегов
Действующий глава
богNyastya
Атрибуты гильдии
Звание топов:редиска
Тотемный монстр:Злодееспособный
Места в пантеонах
Влиятельности:111
Воинственности:45
Данные от 10.11.2016
Актуальный состав
Статистика
« Do your worst! »


Легенда основания

Как все началось? Летописи тех времен погребены в самых темных схронах гильдийского хранилища, ибо историю пишут победители. Общественности доступна лишь легенда. Её я вам и поведаю...

Неизвестно какая тогда была погода, был этот день прекрасным или не очень, но молодой бог и его герой встретились у огромного придорожного камня в глухом месте, где решили воспользоватся возможностью поговорить по душам безо всех этих дневников и гласов. Слово за слово, герой поведал богу, как он опечален положением дел в гильдии где он состоит. Некогда большая семья достойных донов стала загнивать. А ведь все так хорошо начиналось - зло тихой сапой отвоевывало у добра позиции во всех пантеонах, в словесных баталиях летели головы и другие части тела добряков, все больше умов заволакивали мысли о преимуществах бытия "плохим"... Но всему хорошему, а в данном случае плохому, наступал конец. Нет, гильдия не стала рассадником светлой и чистой идеи добра, но она потеряла то, что делало её "той самой". "Логичным выходом будет создание “той самой” гильдии. Той, чьи ценности ты несешь в своем черном сердце", - таков был ответ божества. Идея была принята героем на ура, оставалось только выбрать название и отправиться в Годвилль для регистрации. Легенда упускает все те варианты, которые герой озвучил богу. Абсолютно точно известно лишь, что ко второму часу нескончаемого потока гениального геройского креатива настроение у бога испортилось окончательно, и, как это бывало неоднократно, все закончилось молнией, пущенной герою в голову. И подумал бог - "как же мне хорошо, когда я делаю плохо", и его осенило. Приведя в чувство упавшего в обморок подопечного бог возвел руки к небу и обрушил шквал молний на придорожный булыжник. Когда камень остыл на нем красовалась надпись "Здесь родилась гильдия "Хорошо делать плохо!" в 2120 день г.э.". Поблагодарив покровителя за напутствие герой помчался в столицу, подгоняемый не то предвкушением нового начала, не то прощальной молнией в филе...

Описание штаб квартиры

Штаб квартира нашей уютненькой гильдии подобна творению художника Эшера - «Относительность». Это место подстать его обитателям - непостоянно и хаотично, но нам нравится. Расположена штаб-квартира в карманном измерении, и доступ к ней возможен только при наличии членского билета, значка гильдии и жмени золотых. Да, она вершит зло изымая наличность. Если у тебя нет денег - отними их и заходи, не хочешь - иди помогать бабушкам сажать одуванчики, паладинчик!

Центральный зал гильд-штаба - это место где концентрация зла достигает своего апогея... и аккуратненько собирается слугами-гремлинами в кристаллы. Позже эти заряды зла доставляются в города посредством добрых героев под видом квестов "принеси-подай" или “найди то, не знаю что”. Таким образом мы творим свои черные дела добрыми руками.

Холодными и не очень вечерами братья и сестры собираются вокруг большого круглого стола из резной кости дракона, покрытого кожей единорожек-девственниц, захлебнувшихся в собственных кровавых слезах, и делятся достижениями. Проскользнувшая в вашей голове мыслишка, относительно равноправия и прочей рыцарской чепухи да будет из неё удалена раскаленным железом! У нас в причудливой форме уживается диктатура и анархия, любовно обрамленная во взаимное уважение и тонкий троллинг. А столик круглый потому, что какой был, такой и стащили из под самого носа у одной знатной гильдии.

В остальном штаб-квартира - обычный рассадник малефицистики: пара пыточных, лаборатория, теплица, аудитории для промывания мозгов обучения юных аколитов и большая библиотека, а также склад с черствыми хлебными корками, которые разжевывают для главы новички пока не достигнут ранга стажёра. А вы думали почему они молчат?

Девиз

« Do your worst! »


Всякий герой стремится идти по жизни громко изрекая свой девиз, к месту и не очень. Мы не хуже, но определиться с ним было не просто. В один из дождливых вечеров, когда творить зло было лень, мы искали чем бы развлечься. Летописец не зафиксировал того кто предложил эту идею, но за неё проголосовало большинство - спуститься на самые низкие уровни подземелья и пообщаться со злейшими боссами в поиске вдохновения для девиза.

Всех наших геройств пересказывать нет смысла. Просто и без пафоса, с шутками и кровавыми расправами над встреченными героями и монстрами мы дошли до очередного спуска... И тут в ближней стене появилась брешь из которой выскочило забавное, большеглазое существо - метр с небольшим, кирка в руках и мешок за спиной. С криком "Опыт!", "Халява!", "Чур моё, что в мешке!" ведущие бросились на малыша и... получили удар огромной косой, от появившегося из пролома рогатого монстра. В общем задал он нам знатную трепку, ограбил и уходя, улыбаясь во всю зубастую пасть, пророкотал - "It is good to be bad". А ведь действительно, размышляли мы позже, приклеивая подорожники к ранам, нам нравится быть плохими. Все гениальное - просто!

Гимн

Злой амбициозный бог,
Замотавшись в кучу тог,
Заповедь решил придумать,
Но изречь ничо не мог.

Думал десять тысяч дней,
Снега стал лицом белей
И к бутылке пристрастился,
Истину ища в вине.

Ничего там не найдя,
Матом монолог ведя,
Молнию швырнул он с неба,
По деревне попадя.

Крики, вопли, все горит.
В общем, нездоровый вид.
Кто же знал, что это бога
Сразу воодушевит?

Быстро бог в восторг пришел,
И, найдя валун большой,
Вырезал на этом камне:
"Делать плохо - хорошо".

богКлаатус

Устав

  • Делай что хочешь и будь что будет
  • Относись с уважением к согильдийцам
  • Содействуй гильдии по мере сил
  • Делай плохо!

Боги, оставившие след

богKir Marchenko - бессменный Глава и основатель гильдии - первый среди равных. Задает направление развития, карает и милует... у него ключи от бара и серванта с печеньками. Ну и делает всякие положенные ему по статусу вещи, по крайней мере все так проинформированы. Укрощается при помощи брезента.

богАпатичный Котик - второй по старшинству член гильдии. Ныне делает плохо в астрале, но по выходу из оного вновь усилит ряды гильдии.

богПринцесса Снега - если жизнь и рассудок дороги вам - остерегайтесь эту богиню. Первое может и не потеряете, а вот помутнение второго гарантировано.

богБожественная дева aka "Мать стаи" - сделала просто огромный вклад в популяризацию гильдии. Больше всего любит свежий воздух в гильдсовете и убивать боссов в подземельях. Член совета гильдии и просто отличный товарищ.

богGlaswen - говорит редко, но метко. Покровитель наших кровожадных и умелых гладиаторов. Сделал большой вклад (в прямом смысле, голосуя рублем) в завоевание нашей гильдией 20го места пантеона воинственности, что позволило нам обрести тотемного монстра. Пишет отличные стихи.

богКхулаген - можно сказать, оказалась у нас практически случайно, но эта случайность сыграла с ней злую шутку - теперь много раз в год меняет на некоторое время страну проживания. В паре с Апатичным Котиком они создавали для гильдии неповторимую атмосферу свободы слова и самовыражения.

богКлаатус - непризнанный самим собой художник. Взрослый, серьезный, справедливый. В то же время, зеленый и тонкий.

богCapitanw - непростая личность. Человек без ментальных барьеров, стыда и совести. Он как гадкий сынок, которого мы не хотели но получили. Но он один из нас, и это правильно.

богNyastya - молодой, но перспективный аколит, постигающий стезю зла под чутким руководством бывалых согильдийцев. Кажется, единственная, кто может укротить разошедшегося Capitanw.

богRomentij - человек с непроходящим хитрым прищуром одного глаза. Сплетатель букв в слова, слов в предложения, предложений в произведения. Автор гильдейской статьи.

богГрарх - вещает с Туманного Альбиона. Ленив, умён, путешественник. Кажется, чаще других согильдийцев делает в игре что-то еще, помимо нажимания правой кнопки и общения в гильдчате.

богЯкбе - злой и вредный, но в душе мягкий и пушистый. Любит иногда выпить в гильдчате и рассказать истории о своей непростой, но интересной жизни. После выполнения очередной пятилетки в кратчайшие сроки.

Галерея