Канатозодчество: различия между версиями
Calmpirat (обсуждение | вклад) (Полностью переписана) |
м (поправил ссылку) |
||
| (не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Умение | {{Умение | ||
| изображение = | | изображение = Канатозодчество by Созвездие Мотылька.jpg | ||
| изображение_автор = | | изображение_автор = Созвездие Мотылька | ||
| изображение_пояснение = | | изображение_пояснение = | ||
| тип = транспортное | | тип = транспортное | ||
| Строка 35: | Строка 33: | ||
Нельзя забывать и навык не смотреть вниз при перемещении по канату. Тут всё просто: либо закрыть глаза, либо их не открывать — герой сам выбирает, как ему лучше поступить. | Нельзя забывать и навык не смотреть вниз при перемещении по канату. Тут всё просто: либо закрыть глаза, либо их не открывать — герой сам выбирает, как ему лучше поступить. | ||
Стоит отметить, что значительную роль в успешном овладении умением играет искусство выбирать нужное строение для крепления каната. Годвилльские зодчие — те ещё мастера своего дела, а потому их творения не вызывают особого доверия у героев, как, впрочем, и [[храм]]ы, построенные самими приключенцами. Лишь намётанный глаз и хорошо развитая интуиция поспособствуют увеличению [[ | Стоит отметить, что значительную роль в успешном овладении умением играет искусство выбирать нужное строение для крепления каната. Годвилльские зодчие — те ещё мастера своего дела, а потому их творения не вызывают особого доверия у героев, как, впрочем, и [[храм]]ы, построенные самими приключенцами. Лишь намётанный глаз и хорошо развитая интуиция поспособствуют увеличению [[Рандом|вероятности]] определения нужного здания до 50 %. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Текущая версия от 07:48, 15 августа 2020
| |||
| | |||
| Транспортное умение | |||
|---|---|---|---|
|
Посмотрите — вот он без страховки идёт. Из песни менестреля.
|
Канатозодчество — транспортное умение, позволяющее возвести воображаемый воздушный канатный мост для активного перемещения по нему в направлении ближайшего населённого пункта.
Происхождение
Самый обычный, ничем не примечательный герой шёл себе тихо-мирно, никого не трогал, уничтожал монстров, забирал у них золото и трофеи. Иначе говоря, занимался любимым делом без каких-либо претензий к кому бы то ни было. Вдруг откуда ни возьмись перед его невинным ликом явился Шестиногий Канатоходец. Мало того, что паршивец плюнул в глаз герою, отвесил пинка и отдавил ноги, так ещё и начал рассказывать бородатые анекдоты про богов вообще и про его личного Великого в частности.
Приключенец не мог стерпеть последнего, поэтому минут через несколько[1] навешал зверюге по полной программе, хоть и сам отхватил по самое не балуй. И когда герой приготовился добить наглого монстра, тот взмолился о пощаде, взамен обещая поведать секрет ускоренного перемещения до ближайшей больнички. Немного поразмыслив и почесав думательную часть тела, приключенец согласился и выпустил зверюгу из удушающего захвата мизинцами ног. Благодарное чудище честно рассказало обещанное.
Герой, будучи особой благородного происхождения,[2] вознамерился записать услышанное на манжетах, но обнаружив полное отсутствие таковых, впал в состояние аффекта и неожиданно для себя и противника добил нечестивца щелбаном. Придя в себя, он всё же записал слова супостата как мог, а именно — кровью на ладони. Так родилось новое умение.
Описание
Герой в своём воображении плетёт канат из подручных материалов, размахивается и что есть сил бросает его в направлении города, дабы тот зацепился за шпиль некоего здания, лучше всего больнички. Второй конец привязывается к ближайшему дереву, камню, монстру, озеру, траве и другим высокопрочным предметам. А далее умелец со скоростью звука начинает передвигаться по созданному им зодческому сооружению — канатному мосту, активно используя конечности и органы чувств. Если всё делать правильно, то через несколько мгновений[3] герой оказывается где-то на пути к городу. И так продолжается до тех пор, пока умелец не свалится с каната.
Особенности
При применении данного умения есть несколько моментов, которые непременно следует учитывать, даже если вы не собираетесь выполнять рекомендации.
В первую очередь герой должен наловчиться работать со своим воображением, активно развивая фантазию, лучше всего до болезненного состояния. Тогда плести канаты станет намного легче, а забросы и передвижения станут настолько обыденными, что не будут вызывать ни малейшего сомнения в конечном успехе.
Также немаловажным условием является мастерство передвижения по канату. Здесь помогут лишь систематические тренировки и занятия спортом, лучше всего в таверне под оглушительные одобряющие возгласы прочих посетителей.
Нельзя забывать и навык не смотреть вниз при перемещении по канату. Тут всё просто: либо закрыть глаза, либо их не открывать — герой сам выбирает, как ему лучше поступить.
Стоит отметить, что значительную роль в успешном овладении умением играет искусство выбирать нужное строение для крепления каната. Годвилльские зодчие — те ещё мастера своего дела, а потому их творения не вызывают особого доверия у героев, как, впрочем, и храмы, построенные самими приключенцами. Лишь намётанный глаз и хорошо развитая интуиция поспособствуют увеличению вероятности определения нужного здания до 50 %.