Бугагота: различия между версиями
Тахау (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Тахау (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Город|столбы=237}} | {{Город | ||
|столбы=237 | |||
|изображение=Бугагота_въезд.jpg{{!}}250px | |||
|подпись=Добро пожаловать, путник! | |||
}} | |||
===Общая информация=== | |||
Маленький, но очень плотно застроенный [[город|городок]] где-то между 230 и 240 [[столбы|столбами]]. Отличается компактностью, общей обшарпанностью, а также внезапностью — только что [[герой]] шагал по чистому полю и пинал сильных, но лёгких ёжиков, как вдруг за поворотом обнаружил себя в подворотне Бугаготы. <ref>Как известно, этот феномен обусловлен основным принципом [[салфеточная картография|салфеточной картографии]], который гласит: ''увидеть, что расположено на соседней салфетке, возможно лишь после перехода на неё''</ref> Является перевалочным пунктом [[корованы|корованщиков]]; именно в Бугаготе сконцентрирована основная масса удалённых от города складов. | |||
===История города=== | |||
Никто не знает, как появилась Бугагота, кто её построил и когда. <ref>И всем на это наплевать.</ref> Однако старожилы Годвилля вспоминают, что одно время её как-то всё не было и не было, и корованщики устраивали свои склады в [[ЛосДемонос|ЛосДемоносе]] и других неспокойных городках, а потом она как-то самозародилась, и всё стало как надо. Скорее всего, какой-то бродячий [[торговец]] просто наткнулся посреди поля на забытый сарай и решил там переночевать, а наутро обнаружил, что в округе появились конкуренты. <ref>Следствие Закона о противодействующей конкуренции</ref>. Так или иначе, городок живёт, цветёт и процветает, и это хорошо. | |||
===Внутреннее устройство=== | |||
[[Файл:Бугагота_храм.jpg|250px|thumb|left|Сегодня под храм используется этот сарай]]Непосвящённому может показаться, что Бугагота представляет собой беспорядочное нагромождение каких-то складов и хибар. Но первое впечатление обманчиво! На самом деле это очень [[тупае|хитроумно]] упорядоченное нагромождение каких-то складов и хибар. Телеги движутся между ними по [[корейский рандом|крайне сложному алгоритму]], формируя корованы; из города постоянно что-то уезжает, а что-то в него приезжает. | |||
Самая знаменательная особенность Бугаготы заключается в том, что там нет постоянных строений для лечебницы, [[храм|храма]] и прочих жизненно важных заведений. Они устраиваются в том сарае, который свободен в данный момент, и каждый день меняют своё местоположение. Это может сбить с толку неискушённых героев, впервые оказавшихся в Бугаготе, однако впоследствии они даже начинают находить в этом особую прелесть. Магазинов как таковых тоже нет; если владелец склада или обоза решил скупить [[трофеи|хлам]] у пробегающего мимо героя, он может гордо именоваться торговцем. Через пять минут импровизированный магазин снова станет дощатым сараем. | |||
Единственными заведениями, которые не кочуют каждый день туда-сюда, являются местные [[таверна|кабаки и трактиры]]. Это жизненно важная часть местной инфраструктуры, в некотором роде заправка и источник жизненных сил для приезжающего сюда торгового люда. В местных питейных заведениях всегда аншлаг и они забиты под завязку самым разным народом со всех окраин Годвилля. | |||
===Население=== | |||
[[Файл:Бугагота_улица.jpg|450px|thumb|right|Улочка на окраине Бугаготы]] | |||
В Бугаготе фактически отсутствуют жилые кварталы; в ней проживают только приехавшие туда торговцы и вспомогательный персонал вроде личной охраны. Надолго здесь никто не задерживается, и этим часто пользуются герои — Бугагота предоставляет уникальную возможность содрать с торгаша аванс за обещание раздобыть [[жирные вещи|жирный трофей]], после чего расстаться с ним навсегда. Иногда, правда, торговец случайно сталкивается с героем уже в [[Годвилль|столице]], после чего закатывает дикий скандал и обдирает мошенника как липку. | |||
Несмотря на общее непостоянство населения, в городе немало [[босяк|босяков]]-старожилов, которые постоянно норовят что-нибудь слямзить и вообще ориентируются в городском хаосе как рыба в воде. Героям следует всячески их остерегаться, поскольку бугаготский босяк особенно злобен, коварен и мерзок. | |||
===Резюме=== | |||
Несмотря на некоторую запутанность планировки и общую хаотичность, Бугагота предоставляет захожему герою неплохую возможность передохнуть, сбросить лишний хлам и вознести хвалу Всевышнему. Всё равно ведь ни один герой не собирается оставаться здесь надолго, верно? | |||
[[Категория:Города]] | |||
Версия от 21:45, 15 февраля 2010
| ||||
| Файл:Бугагота въезд.jpg | ||||
| Особенности | много пьют и сберегают | |||
|---|---|---|---|---|
| Столбов от столицы (и область влияния) |
| |||
Общая информация
Маленький, но очень плотно застроенный городок где-то между 230 и 240 столбами. Отличается компактностью, общей обшарпанностью, а также внезапностью — только что герой шагал по чистому полю и пинал сильных, но лёгких ёжиков, как вдруг за поворотом обнаружил себя в подворотне Бугаготы. [1] Является перевалочным пунктом корованщиков; именно в Бугаготе сконцентрирована основная масса удалённых от города складов.
История города
Никто не знает, как появилась Бугагота, кто её построил и когда. [2] Однако старожилы Годвилля вспоминают, что одно время её как-то всё не было и не было, и корованщики устраивали свои склады в ЛосДемоносе и других неспокойных городках, а потом она как-то самозародилась, и всё стало как надо. Скорее всего, какой-то бродячий торговец просто наткнулся посреди поля на забытый сарай и решил там переночевать, а наутро обнаружил, что в округе появились конкуренты. [3]. Так или иначе, городок живёт, цветёт и процветает, и это хорошо.
Внутреннее устройство
Непосвящённому может показаться, что Бугагота представляет собой беспорядочное нагромождение каких-то складов и хибар. Но первое впечатление обманчиво! На самом деле это очень хитроумно упорядоченное нагромождение каких-то складов и хибар. Телеги движутся между ними по крайне сложному алгоритму, формируя корованы; из города постоянно что-то уезжает, а что-то в него приезжает.
Самая знаменательная особенность Бугаготы заключается в том, что там нет постоянных строений для лечебницы, храма и прочих жизненно важных заведений. Они устраиваются в том сарае, который свободен в данный момент, и каждый день меняют своё местоположение. Это может сбить с толку неискушённых героев, впервые оказавшихся в Бугаготе, однако впоследствии они даже начинают находить в этом особую прелесть. Магазинов как таковых тоже нет; если владелец склада или обоза решил скупить хлам у пробегающего мимо героя, он может гордо именоваться торговцем. Через пять минут импровизированный магазин снова станет дощатым сараем.
Единственными заведениями, которые не кочуют каждый день туда-сюда, являются местные кабаки и трактиры. Это жизненно важная часть местной инфраструктуры, в некотором роде заправка и источник жизненных сил для приезжающего сюда торгового люда. В местных питейных заведениях всегда аншлаг и они забиты под завязку самым разным народом со всех окраин Годвилля.
Население
В Бугаготе фактически отсутствуют жилые кварталы; в ней проживают только приехавшие туда торговцы и вспомогательный персонал вроде личной охраны. Надолго здесь никто не задерживается, и этим часто пользуются герои — Бугагота предоставляет уникальную возможность содрать с торгаша аванс за обещание раздобыть жирный трофей, после чего расстаться с ним навсегда. Иногда, правда, торговец случайно сталкивается с героем уже в столице, после чего закатывает дикий скандал и обдирает мошенника как липку.
Несмотря на общее непостоянство населения, в городе немало босяков-старожилов, которые постоянно норовят что-нибудь слямзить и вообще ориентируются в городском хаосе как рыба в воде. Героям следует всячески их остерегаться, поскольку бугаготский босяк особенно злобен, коварен и мерзок.
Резюме
Несмотря на некоторую запутанность планировки и общую хаотичность, Бугагота предоставляет захожему герою неплохую возможность передохнуть, сбросить лишний хлам и вознести хвалу Всевышнему. Всё равно ведь ни один герой не собирается оставаться здесь надолго, верно?
- ↑ Как известно, этот феномен обусловлен основным принципом салфеточной картографии, который гласит: увидеть, что расположено на соседней салфетке, возможно лишь после перехода на неё
- ↑ И всем на это наплевать.
- ↑ Следствие Закона о противодействующей конкуренции