Годвилль (игра): различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(Удаление лишних выделений и повторов. Небольшое изменение формулировок в "Ключевых особенностях")
Строка 16: Строка 16:
Вам никогда не хотелось почувствовать себя [[бог]]ом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию? В этой игре каждый игрок становится [[бог|божеством]] и обладателем персонального [[герой|героя]]-почитателя, которым НЕ НУЖНО управлять - разве что развлечения ради можно иногда [[Сделать хорошо|подбадривать]] его ([[Сделать плохо|возможно]],  [[молния]]ми) или [[Глас божий|вещать]] сверху что-нибудь громогласное.
Вам никогда не хотелось почувствовать себя [[бог]]ом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию? В этой игре каждый игрок становится [[бог|божеством]] и обладателем персонального [[герой|героя]]-почитателя, которым НЕ НУЖНО управлять - разве что развлечения ради можно иногда [[Сделать хорошо|подбадривать]] его ([[Сделать плохо|возможно]],  [[молния]]ми) или [[Глас божий|вещать]] сверху что-нибудь громогласное.


Жанр этой игры определить непросто. Мы называем его '''самоиграйкой''' - или, если хотите более научно, '''ZPG''' ([[ZPG|Zero Player Game]]). По сути, это пародия на обычные игры, не докучающая нудной прокачкой персонажа и позволяющая в '''любую свободную минуту''' порадоваться новым успехам своего протеже.
Жанр этой игры определить непросто. Мы называем его '''самоиграйкой''' - или, если хотите более научно, '''ZPG''' ([[ZPG|Zero Player Game]]). По сути, это '''пародия на обычные игры''', не докучающая нудной прокачкой персонажа и позволяющая в '''любую свободную минуту''' порадоваться новым успехам своего протеже.
Поначалу происходящее может показаться '''очень странным''', но не спешите сразу бросать игру.
Поначалу происходящее может показаться '''очень странным''', но не спешите сразу бросать игру.


Строка 24: Строка 24:


==Ключевые особенности игры:==
==Ключевые особенности игры:==
* Постоянное ''изменение'' и развитие. В любой момент что-нибудь может стать не таким, как было до того.  
* Постоянное изменение и развитие. В любой момент что-нибудь может стать не таким, как было до того.  
* Возможность участия [[бог]]ов в СО-Творении этого мира.  
* Возможность участия [[бог]]ов в СО-Творении этого мира.  
* [[Столбы|Обширное]] и [[Салфеточная картография|неизведанное]] пространство игрового мира.
* [[Столбы|Обширное]] и [[Салфеточная картография|неизведанное]] пространство игрового мира.
* Неповторимо разнообразный ландшафт - моря, окияны, холмы, горы, низины, болота, кочки, балки, муравейники и даже норки кротов! Может ''изменяться'' -  как в результате развития мира, так и сам по себе, в процессе игры.
* Неповторимо разнообразный ландшафт - моря, окияны, холмы, горы, низины, болота, кочки, балки, муравейники и даже норки кротов! Причем с течением времени это все еще и перемещается -  как в результате развития мира, так и само по себе, в процессе игры.
* У NPC абсолютно новый продвинутый AI.
* Сотни типов [[Монстры|монстров]].  
* Сотни типов [[Монстры|монстров]]. Могут добавляться, исчезать, ''изменяться''.  
* Огромное число различных видов [[Снаряжение|оружия и брони]], [[Трофеи|трофеев]], [[квест|заданий]]...  
* Огромное число различных типов [[Снаряжение|оружия и брони]], [[Трофеи|трофеев]], [[квест|заданий]]... Все это может добавляться, исчезать, ''изменяться''.
* Возможность бесконечного развития [[герой|героя]] с уникальными характеристиками, в т.ч. вредными или полезными привычками.  
* Возможность бесконечного развития героя с уникальными характеристиками, в т. ч. вредными или полезными привычками. Виды характеристик могут ''изменяться'' в процессе развития игры. [[Герой]] может разговаривать со своим [[бог]]ом!
* [[Герой]] может разговаривать со своим [[бог]]ом!
* [[Герой]] самостоятельно может приручить [[Питомец|питомца]], обладающего повышенной сообразительностью и собственным развитием.
* [[Герой]] самостоятельно может приручить [[Питомец|питомца]], обладающего повышенной сообразительностью и собственным развитием.
* Возможность заниматься архитектурными изысками – [[герой]] строит [[храм]] своему [[бог]]у.
* Возможность заниматься архитектурными изысками – [[герой]] строит [[храм]] своему [[бог]]у.

Версия от 10:07, 14 апреля 2010

151px-Logo godville.png



Что такое Годвилль как игра – рассказать довольно сложно. В частности, из-за того, что она ОДНОВРЕМЕННО:

  • описывает некий мир,
  • сама является этим миром,
  • действует в этом мире (и в области огромного числа его пересечений с другими мирами),
  • похожа на множество весьма разнообразных явлений –
  • и при том совершенно оригинальна.

Так что приведем здесь её описания на нескольких стилистических языках – возможно, наложение этих отражений игры все же даст Вам некое представление об оригинале.

Официальное слово демиургов

Вам никогда не хотелось почувствовать себя богом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию? В этой игре каждый игрок становится божеством и обладателем персонального героя-почитателя, которым НЕ НУЖНО управлять - разве что развлечения ради можно иногда подбадривать его (возможно, молниями) или вещать сверху что-нибудь громогласное.

Жанр этой игры определить непросто. Мы называем его самоиграйкой - или, если хотите более научно, ZPG (Zero Player Game). По сути, это пародия на обычные игры, не докучающая нудной прокачкой персонажа и позволяющая в любую свободную минуту порадоваться новым успехам своего протеже. Поначалу происходящее может показаться очень странным, но не спешите сразу бросать игру.

Понаблюдайте за героем некоторое время, разберитесь в происходящем, и вы вряд ли о том пожалеете, открыв для себя отличное развлечение на много месяцев вперед. В Годвилле уйма интересных вещей: от персональной энциклопедии до ежедневно выходящей игровой газеты. А число тонкостей и нюансов в надзоре за своим приключенцем столь велико, что процесс может затянуть очень надолго.

Графика в игре отсутствует напрочь, поскольку нарисовать происходящее с героем часто можно только в фантазиях. Игровые тексты до предела насыщены множеством аллюзий и отсылок к фильмам, книгам, играм и мемам, а сверху все это безобразие приправлено весьма циничным и своеобразным юмором. Игра разрабатывается уже третий год, и огромная часть ее создана самими игроками.

Ключевые особенности игры:

  • Постоянное изменение и развитие. В любой момент что-нибудь может стать не таким, как было до того.
  • Возможность участия богов в СО-Творении этого мира.
  • Обширное и неизведанное пространство игрового мира.
  • Неповторимо разнообразный ландшафт - моря, окияны, холмы, горы, низины, болота, кочки, балки, муравейники и даже норки кротов! Причем с течением времени это все еще и перемещается - как в результате развития мира, так и само по себе, в процессе игры.
  • Сотни типов монстров.
  • Огромное число различных видов оружия и брони, трофеев, заданий...
  • Возможность бесконечного развития героя с уникальными характеристиками, в т.ч. вредными или полезными привычками.
  • Герой может разговаривать со своим богом!
  • Герой самостоятельно может приручить питомца, обладающего повышенной сообразительностью и собственным развитием.
  • Возможность заниматься архитектурными изысками – герой строит храм своему богу.
  • Остросюжетное ПвП с фуллутом.
  • Революционный интерфейс, потрясающая эргономика управления персонажем.
  • Влияние бога на героя происходит в реальном времени (как и смена дня и ночи), но при этом нет непосредственного управления.
  • 3D графика :)

Мнение со строны

Луркморе о Годвилле[1]

Годвилль - Необычная игрушка, являет собой симулятор бога с претензиями на юмор. Отличающаяся тем, что в неё не нужно играть. Ну то есть совсем. Герой абсолютно самостоятельно выпиливает монстров, выполняет квесты, строит храм в вашу честь и дохнет. Наблюдение за похождениями этого героя на удивление неслабо доставляет. Алсо, героем в некоторой степени можно управлять. Заключается это в возможности кричать ему с неба дурным голосом что угодно (иногда он слушается, лол), лечить, бить молнией (прицела нет, поэтому можно невозбранно вылечить соперника или пришибить собственного перса), а также телепортировать в город. Монстры, снаряжение, трофеи и квесты чуть менее чем все придуманы самими игроками. Последним знаменательным событием был ввод 3D в виде окошка с крутящейся фигней, вызывающей лаги, которое было выключено 99.9% игроков примерно через 5 минут и навсегда забыто.


  1. В настоящее время эта статья там не фигурирует, есть только небольшая ссылка на Годвилль в статье [Progress_Quest]