Годвилль (игра): различия между версиями
мНет описания правки |
(Удаление лишних выделений и повторов. Небольшое изменение формулировок в "Ключевых особенностях") |
||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
Вам никогда не хотелось почувствовать себя [[бог]]ом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию? В этой игре каждый игрок становится [[бог|божеством]] и обладателем персонального [[герой|героя]]-почитателя, которым НЕ НУЖНО управлять - разве что развлечения ради можно иногда [[Сделать хорошо|подбадривать]] его ([[Сделать плохо|возможно]], [[молния]]ми) или [[Глас божий|вещать]] сверху что-нибудь громогласное. | Вам никогда не хотелось почувствовать себя [[бог]]ом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию? В этой игре каждый игрок становится [[бог|божеством]] и обладателем персонального [[герой|героя]]-почитателя, которым НЕ НУЖНО управлять - разве что развлечения ради можно иногда [[Сделать хорошо|подбадривать]] его ([[Сделать плохо|возможно]], [[молния]]ми) или [[Глас божий|вещать]] сверху что-нибудь громогласное. | ||
Жанр этой игры определить непросто. Мы называем его '''самоиграйкой''' - или, если хотите более научно, '''ZPG''' ([[ZPG|Zero Player Game]]). По сути, это пародия на обычные игры, не докучающая нудной прокачкой персонажа и позволяющая в '''любую свободную минуту''' порадоваться новым успехам своего протеже. | Жанр этой игры определить непросто. Мы называем его '''самоиграйкой''' - или, если хотите более научно, '''ZPG''' ([[ZPG|Zero Player Game]]). По сути, это '''пародия на обычные игры''', не докучающая нудной прокачкой персонажа и позволяющая в '''любую свободную минуту''' порадоваться новым успехам своего протеже. | ||
Поначалу происходящее может показаться '''очень странным''', но не спешите сразу бросать игру. | Поначалу происходящее может показаться '''очень странным''', но не спешите сразу бросать игру. | ||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
==Ключевые особенности игры:== | ==Ключевые особенности игры:== | ||
* Постоянное | * Постоянное изменение и развитие. В любой момент что-нибудь может стать не таким, как было до того. | ||
* Возможность участия [[бог]]ов в СО-Творении этого мира. | * Возможность участия [[бог]]ов в СО-Творении этого мира. | ||
* [[Столбы|Обширное]] и [[Салфеточная картография|неизведанное]] пространство игрового мира. | * [[Столбы|Обширное]] и [[Салфеточная картография|неизведанное]] пространство игрового мира. | ||
* Неповторимо разнообразный ландшафт - моря, окияны, холмы, горы, низины, болота, кочки, балки, муравейники и даже норки кротов! | * Неповторимо разнообразный ландшафт - моря, окияны, холмы, горы, низины, болота, кочки, балки, муравейники и даже норки кротов! Причем с течением времени это все еще и перемещается - как в результате развития мира, так и само по себе, в процессе игры. | ||
* Сотни типов [[Монстры|монстров]]. | |||
* Сотни типов [[Монстры|монстров]] | * Огромное число различных видов [[Снаряжение|оружия и брони]], [[Трофеи|трофеев]], [[квест|заданий]]... | ||
* Огромное число различных | * Возможность бесконечного развития [[герой|героя]] с уникальными характеристиками, в т.ч. вредными или полезными привычками. | ||
* Возможность бесконечного развития героя с уникальными характеристиками, в т. ч. вредными или полезными привычками. | * [[Герой]] может разговаривать со своим [[бог]]ом! | ||
* [[Герой]] самостоятельно может приручить [[Питомец|питомца]], обладающего повышенной сообразительностью и собственным развитием. | * [[Герой]] самостоятельно может приручить [[Питомец|питомца]], обладающего повышенной сообразительностью и собственным развитием. | ||
* Возможность заниматься архитектурными изысками – [[герой]] строит [[храм]] своему [[бог]]у. | * Возможность заниматься архитектурными изысками – [[герой]] строит [[храм]] своему [[бог]]у. | ||
Версия от 10:07, 14 апреля 2010
Что такое Годвилль как игра – рассказать довольно сложно. В частности, из-за того, что она ОДНОВРЕМЕННО:
- описывает некий мир,
- сама является этим миром,
- действует в этом мире (и в области огромного числа его пересечений с другими мирами),
- похожа на множество весьма разнообразных явлений –
- и при том совершенно оригинальна.
Так что приведем здесь её описания на нескольких стилистических языках – возможно, наложение этих отражений игры все же даст Вам некое представление об оригинале.
Официальное слово демиургов
Вам никогда не хотелось почувствовать себя богом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию? В этой игре каждый игрок становится божеством и обладателем персонального героя-почитателя, которым НЕ НУЖНО управлять - разве что развлечения ради можно иногда подбадривать его (возможно, молниями) или вещать сверху что-нибудь громогласное.
Жанр этой игры определить непросто. Мы называем его самоиграйкой - или, если хотите более научно, ZPG (Zero Player Game). По сути, это пародия на обычные игры, не докучающая нудной прокачкой персонажа и позволяющая в любую свободную минуту порадоваться новым успехам своего протеже. Поначалу происходящее может показаться очень странным, но не спешите сразу бросать игру.
Понаблюдайте за героем некоторое время, разберитесь в происходящем, и вы вряд ли о том пожалеете, открыв для себя отличное развлечение на много месяцев вперед. В Годвилле уйма интересных вещей: от персональной энциклопедии до ежедневно выходящей игровой газеты. А число тонкостей и нюансов в надзоре за своим приключенцем столь велико, что процесс может затянуть очень надолго.
Графика в игре отсутствует напрочь, поскольку нарисовать происходящее с героем часто можно только в фантазиях. Игровые тексты до предела насыщены множеством аллюзий и отсылок к фильмам, книгам, играм и мемам, а сверху все это безобразие приправлено весьма циничным и своеобразным юмором. Игра разрабатывается уже третий год, и огромная часть ее создана самими игроками.
Ключевые особенности игры:
- Постоянное изменение и развитие. В любой момент что-нибудь может стать не таким, как было до того.
- Возможность участия богов в СО-Творении этого мира.
- Обширное и неизведанное пространство игрового мира.
- Неповторимо разнообразный ландшафт - моря, окияны, холмы, горы, низины, болота, кочки, балки, муравейники и даже норки кротов! Причем с течением времени это все еще и перемещается - как в результате развития мира, так и само по себе, в процессе игры.
- Сотни типов монстров.
- Огромное число различных видов оружия и брони, трофеев, заданий...
- Возможность бесконечного развития героя с уникальными характеристиками, в т.ч. вредными или полезными привычками.
- Герой может разговаривать со своим богом!
- Герой самостоятельно может приручить питомца, обладающего повышенной сообразительностью и собственным развитием.
- Возможность заниматься архитектурными изысками – герой строит храм своему богу.
- Остросюжетное ПвП с фуллутом.
- Революционный интерфейс, потрясающая эргономика управления персонажем.
- Влияние бога на героя происходит в реальном времени (как и смена дня и ночи), но при этом нет непосредственного управления.
- 3D графика :)
Мнение со строны
Годвилль - Необычная игрушка, являет собой симулятор бога с претензиями на юмор. Отличающаяся тем, что в неё не нужно играть. Ну то есть совсем. Герой абсолютно самостоятельно выпиливает монстров, выполняет квесты, строит храм в вашу честь и дохнет. Наблюдение за похождениями этого героя на удивление неслабо доставляет. Алсо, героем в некоторой степени можно управлять. Заключается это в возможности кричать ему с неба дурным голосом что угодно (иногда он слушается, лол), лечить, бить молнией (прицела нет, поэтому можно невозбранно вылечить соперника или пришибить собственного перса), а также телепортировать в город. Монстры, снаряжение, трофеи и квесты чуть менее чем все придуманы самими игроками. Последним знаменательным событием был ввод 3D в виде окошка с крутящейся фигней, вызывающей лаги, которое было выключено 99.9% игроков примерно через 5 минут и навсегда забыто.
- ↑ В настоящее время эта статья там не фигурирует, есть только небольшая ссылка на Годвилль в статье [Progress_Quest]