Годвилль (игра): различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
(добавил особенность игры)
(Добавлено вступление, официальное описание от демиургов, переработаны "ключевые особенности", проставлены ссылки, изменено оформление)
Строка 1: Строка 1:
{{значения|Годвилль (значения)}}
[[Файл:151px-Logo godville.png|left]] {{значения|Годвилль (значения)}}


{{help needed}}


[[Файл:151px-Logo godville.png|right]]


Игра в жанре [[ZPG|Zero Player Game]].


<blockquote> ''Луркморе о Годвилле ''
Что такое Годвилль как игра – рассказать довольно сложно. В частности, из-за того, что она ОДНОВРЕМЕННО
* ''описывает'' некий мир,
* сама ''является'' этим миром, 
* ''действует'' в этом мире (и в области огромного числа его пересечений с другими мирами),
*''похожа'' на множество весьма разнообразных явлений –
* и при том ''совершенно оригинальна''.


* Годвилль - Необычная игрушка, являет собой симулятор бога с претензиями на юмор. Отличающаяся тем, что в неё не нужно играть. Ну то есть совсем. Герой абсолютно самостоятельно выпиливает монстров, выполняет квесты, строит храм в вашу честь и дохнет. Наблюдение за похождениями этого героя на удивление неслабо доставляет. Алсо, героем в некоторой степени можно управлять. Заключается это в возможности кричать ему с неба дурным голосом что угодно (иногда он слушается, лол), лечить, бить молнией (прицела нет, поэтому можно невозбранно вылечить соперника или пришибить собственного перса), а также телепортировать в город. Монстры, снаряжение, трофеи и квесты чуть менее чем все придуманы самими игроками. Последним знаменательным событием был ввод 3D в виде окошка с крутящейся фигней, вызывающей лаги, которое было выключено 99.9% игроков примерно через 5 минут и навсегда забыто. </blockquote>
Так что приведем здесь её описания на нескольких стилистических языках – возможно, наложение этих отражений игры все же даст Вам некое представление об оригинале.
 
==Официальное слово [[демиурги|демиургов]]==
Вам никогда не хотелось почувствовать себя [[бог]]ом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию? В этой игре каждый игрок становится [[бог|божеством]] и обладателем персонального ‘‘‘[[герой|героя]]-почитателя’‘‘, которым НЕ НУЖНО управлять - разве что развлечения ради можно иногда [[Сделать хорошо|подбадривать]] его ([[Сделать плохо|возможно]], [[молния]]ми) или [[Глас божий|вещать]] сверху что-нибудь громогласное.
 
Жанр этой игры определить непросто. Мы называем его ‘‘‘самоиграйкой’‘‘ - или, если хотите более научно, ‘‘‘ZPG’‘‘ ([[ZPG|Zero Player Game]]). По сути, это пародия на обычные игры, не докучающая нудной прокачкой персонажа и позволяющая в ‘‘‘любую свободную минуту’‘‘ порадоваться новым успехам своего протеже.
Поначалу происходящее может показаться ‘‘‘очень странным’‘‘, но не спешите сразу бросать игру.
 
Понаблюдайте за [[герой|героем]] некоторое время, разберитесь в происходящем, и вы вряд ли о том пожалеете, открыв для себя отличное развлечение ‘‘‘на много месяцев вперед’‘‘. В Годвилле уйма интересных вещей: от персональной энциклопедии до ежедневно выходящей игровой [http://godville.net/news газеты]. А число тонкостей и нюансов в надзоре за своим приключенцем столь велико, что процесс может затянуть очень надолго.
 
Графика в игре отсутствует напрочь, поскольку нарисовать происходящее с героем часто можно только в фантазиях. Игровые тексты до предела насыщены ‘‘‘множеством аллюзий и отсылок’‘‘ к фильмам, книгам, играм и [http://ru.wikipedia.org/wiki/Мем мемам], а сверху все это безобразие приправлено весьма циничным и своеобразным ‘‘‘юмором’‘‘. Игра разрабатывается уже третий год, и огромная часть ее создана самими игроками.


===Ключевые особенности игры:===
===Ключевые особенности игры:===
* 3D графика
* Постоянное ''изменение'' и развитие. В любой момент что-нибудь может стать не таким, как было до того.
* революционный интерфейс, потрясающая эргономика управления персонажем
* Возможность участия [[бог]]ов в СО-Творении этого мира.  
* возможность бесконечного развития героя с уникальными характеристиками, в т. ч. вредными привычками
* [[Столбы|Обширное]] и [[Салфеточная картография|неизведанное]] пространство игрового мира.
* у NPC абсолютно новый продвинутый AI
* Неповторимо разнообразный ландшафт - моря, окияны, холмы, горы, низины, болота, кочки, балки, муравейники и даже норки кротов! Может ''изменяться'' -  как в результате развития мира, так и сам по себе, в процессе игры.
* полностью трехмерный ландшафт - болота, моря, океяны, холмы, кочки, низины, балки, муравейники и даже норки кротов!
* У NPC абсолютно новый продвинутый AI.
* влияние бога на героя происходит в реальном времени (как и смена дня и ночи)
* Сотни типов [[Монстры|монстров]]. Могут добавляться, исчезать, ''изменяться''.
* огромная площадь игрового мира - что бы дойти до края мира нужно непрерывно бежать 152 года; полная свобода передвижений
* Огромное число различных типов [[Снаряжение|оружия и брони]], [[Трофеи|трофеев]], [[квест|заданий]]... Все это может добавляться, исчезать, ''изменяться''.
* сотни типов монстров, которые постоянно мутируют в новые виды
* Возможность бесконечного развития героя с уникальными характеристиками, в т. ч. вредными или полезными привычками. Виды характеристик могут ''изменяться'' в процессе развития игры. [[Герой]] может разговаривать со своим [[бог]]ом!
* бесконечно большое число различных типов оружия и брони
* [[Герой]] самостоятельно может приручить [[Питомец|питомца]], обладающего повышенной сообразительностью и собственным развитием.
* возможность приручить питомца, обладающего повышенной сообразительностью
* Возможность заниматься архитектурными изысками – [[герой]] строит [[храм]] своему [[бог]]у.
* возможность заниматься архитектурными изысками - строить храм своему богу
* Остросюжетное ПвП с фуллутом.
* остросюжетное ПвП с фуллутом
* Революционный интерфейс, потрясающая эргономика управления персонажем.
* Влияние [[бог]]а на [[герой|героя]] происходит в реальном времени (как и смена дня и ночи), но при этом нет непосредственного управления.
* 3D графика :)
 
==Мнение со строны==
[http://lurkmore.ru/Заглавная_страница Луркморе] о Годвилле<ref>В настоящее время эта статья  там не фигурирует, есть только небольшая ссылка на Годвилль в статье [[http://lurkmore.ru/Progress_Quest Progress_Quest]]</ref>
<blockquote>Годвилль - Необычная игрушка, являет собой симулятор бога с претензиями на юмор. Отличающаяся тем, что в неё не нужно играть. Ну то есть совсем. Герой абсолютно самостоятельно выпиливает монстров, выполняет квесты, строит храм в вашу честь и дохнет. Наблюдение за похождениями этого героя на удивление неслабо доставляет. Алсо, героем в некоторой степени можно управлять. Заключается это в возможности кричать ему с неба дурным голосом что угодно (иногда он слушается, лол), лечить, бить молнией (прицела нет, поэтому можно невозбранно вылечить соперника или пришибить собственного перса), а также телепортировать в город. Монстры, снаряжение, трофеи и квесты чуть менее чем все придуманы самими игроками. Последним знаменательным событием был ввод 3D в виде окошка с крутящейся фигней, вызывающей лаги, которое было выключено 99.9% игроков примерно через 5 минут и навсегда забыто. </blockquote>
----
<references />


[[Категория:За кулисами]]
[[Категория:За кулисами]]

Версия от 11:56, 7 апреля 2010

151px-Logo godville.png



Что такое Годвилль как игра – рассказать довольно сложно. В частности, из-за того, что она ОДНОВРЕМЕННО

  • описывает некий мир,
  • сама является этим миром,
  • действует в этом мире (и в области огромного числа его пересечений с другими мирами),
  • похожа на множество весьма разнообразных явлений –
  • и при том совершенно оригинальна.

Так что приведем здесь её описания на нескольких стилистических языках – возможно, наложение этих отражений игры все же даст Вам некое представление об оригинале.

Официальное слово демиургов

Вам никогда не хотелось почувствовать себя богом? Сокрушать неверных, благословлять верующих и предаваться прочим высоким развлечениям, лениво попивая амброзию? В этой игре каждый игрок становится божеством и обладателем персонального ‘‘‘героя-почитателя’‘‘, которым НЕ НУЖНО управлять - разве что развлечения ради можно иногда подбадривать его (возможно, молниями) или вещать сверху что-нибудь громогласное.

Жанр этой игры определить непросто. Мы называем его ‘‘‘самоиграйкой’‘‘ - или, если хотите более научно, ‘‘‘ZPG’‘‘ (Zero Player Game). По сути, это пародия на обычные игры, не докучающая нудной прокачкой персонажа и позволяющая в ‘‘‘любую свободную минуту’‘‘ порадоваться новым успехам своего протеже. Поначалу происходящее может показаться ‘‘‘очень странным’‘‘, но не спешите сразу бросать игру.

Понаблюдайте за героем некоторое время, разберитесь в происходящем, и вы вряд ли о том пожалеете, открыв для себя отличное развлечение ‘‘‘на много месяцев вперед’‘‘. В Годвилле уйма интересных вещей: от персональной энциклопедии до ежедневно выходящей игровой газеты. А число тонкостей и нюансов в надзоре за своим приключенцем столь велико, что процесс может затянуть очень надолго.

Графика в игре отсутствует напрочь, поскольку нарисовать происходящее с героем часто можно только в фантазиях. Игровые тексты до предела насыщены ‘‘‘множеством аллюзий и отсылок’‘‘ к фильмам, книгам, играм и мемам, а сверху все это безобразие приправлено весьма циничным и своеобразным ‘‘‘юмором’‘‘. Игра разрабатывается уже третий год, и огромная часть ее создана самими игроками.

Ключевые особенности игры:

  • Постоянное изменение и развитие. В любой момент что-нибудь может стать не таким, как было до того.
  • Возможность участия богов в СО-Творении этого мира.
  • Обширное и неизведанное пространство игрового мира.
  • Неповторимо разнообразный ландшафт - моря, окияны, холмы, горы, низины, болота, кочки, балки, муравейники и даже норки кротов! Может изменяться - как в результате развития мира, так и сам по себе, в процессе игры.
  • У NPC абсолютно новый продвинутый AI.
  • Сотни типов монстров. Могут добавляться, исчезать, изменяться.
  • Огромное число различных типов оружия и брони, трофеев, заданий... Все это может добавляться, исчезать, изменяться.
  • Возможность бесконечного развития героя с уникальными характеристиками, в т. ч. вредными или полезными привычками. Виды характеристик могут изменяться в процессе развития игры. Герой может разговаривать со своим богом!
  • Герой самостоятельно может приручить питомца, обладающего повышенной сообразительностью и собственным развитием.
  • Возможность заниматься архитектурными изысками – герой строит храм своему богу.
  • Остросюжетное ПвП с фуллутом.
  • Революционный интерфейс, потрясающая эргономика управления персонажем.
  • Влияние бога на героя происходит в реальном времени (как и смена дня и ночи), но при этом нет непосредственного управления.
  • 3D графика :)

Мнение со строны

Луркморе о Годвилле[1]

Годвилль - Необычная игрушка, являет собой симулятор бога с претензиями на юмор. Отличающаяся тем, что в неё не нужно играть. Ну то есть совсем. Герой абсолютно самостоятельно выпиливает монстров, выполняет квесты, строит храм в вашу честь и дохнет. Наблюдение за похождениями этого героя на удивление неслабо доставляет. Алсо, героем в некоторой степени можно управлять. Заключается это в возможности кричать ему с неба дурным голосом что угодно (иногда он слушается, лол), лечить, бить молнией (прицела нет, поэтому можно невозбранно вылечить соперника или пришибить собственного перса), а также телепортировать в город. Монстры, снаряжение, трофеи и квесты чуть менее чем все придуманы самими игроками. Последним знаменательным событием был ввод 3D в виде окошка с крутящейся фигней, вызывающей лаги, которое было выключено 99.9% игроков примерно через 5 минут и навсегда забыто.


  1. В настоящее время эта статья там не фигурирует, есть только небольшая ссылка на Годвилль в статье [Progress_Quest]