Дневник героя

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску

"А вот и сам..."

Журнал, который ведёт герой во время своих приключений в мире Годвилля. В него он вносит незатейливые заметки о своих путешествиях и мыслях. Там же пишет обо всём, что приключилось с ним по воле божества, — от результатов всевозможных влияний до услышанных гласов. Некоторые фразы можно назвать знаковыми — во всех смыслах этого слова. Речь о них пойдёт в следующей главе.

Знаковые фразы

После очередного обновления богам стали доступны специальные знаки — дневниковые фразы с пометкой «@». Стоит активация такого знака 25 % праны. Если же знак проигнорировать — он просто исчезнет. После активации сама фраза синеет, а герой получает бонус. Что это будет за бонус, зависит от типа фразы.

Подробнее о действии знаков можно узнать из исследований мабританских учёных: о путеводных — здесь, о молитвенных, зацепных и допросных — здесь.

Молитвенные

Дневник героя

18:30 Величайший, жрецы предлагают не только помолиться, но и самому в благодати искупаться. Дай знак, если разрешаешь. (@)


Активация знака на молитву может дать:

Допросные

Дневник героя

17:49 Этот монстр не такой, как вчера. Надо бы внимательнее посмотреть, что у него в карманцах. Всемогущий? (@)


Активация знака на допрос может дать:

Зацепные

Дневник героя

12:51 Впереди яма, которую я когда-то вырыл другому. Не посмотреть ли, попался ли в неё кто-нибудь? (@)


Активация зацепного знака даёт, как легко догадаться, зацеп. Действует по аналогии с зацепляющими трофеями. Этот знак может появиться, когда герой выходит из города в поля. Когда же герой дойдёт до места, где раньше прекратил выполнять задание, знак исчезнет из дневника, так что у бога есть лишь считаные минуты, чтобы его активировать.

Питейные

Дневник героя

23:40 По твоему сигналу, Всевышняя, я не потрачу деньги на выпивку. Это будет знаковое событие. (@)


Активация питейного знака не даст герою ни пропить деньги, ни отложить их на пенсию.

Путеводные

Дневник героя

08:45 Великий, тут скоро можно будет свернуть и попасть на следующий виток карты. Дай путеводный знак, если надо. (@)


Активация путеводного знака перебросит героя на несколько десятков столбов вперёд по карте. Переносится он на тем большее расстояние, чем дальше уже ушёл от Годвилля. Например, если дать знак возле самой столицы, тот отправит героя столбов на 35 вперёд, а, скажем, с 100-го столба — уже на 65. Более подробную информацию можно увидеть на графиках: 0—200, 200—600, 600—∞. Вместе со скачком прогресс задания продвинется на 10—20 %[1].

Торговые

Дневник героя

15:21 Слышу звон кассового аппарата за деревьями. Мне пойти распродаться, Всемогущий? (@)


Вскоре после активации знака герой встречает бродячего торговца и продаёт трофеи.

На рыбалку

Дневник героя

04:20 Дай знак и усядусь рыбачить пораньше обычного (@)


Вскоре после активации знака герой садится рыбачить.

Фразы, содержащие глас божий

В дневник записываются и божественные гласы, отправленные богами своим протеже. Фразы, содержащие эти гласы (как и все фразы, отвечающие за влияния богов, будь то нажатие кнопки, срабатывание праноконденсатора или любое другое вмешательство), подсвечиваются синим. Ответы героев на глас своего бога отмечаются знаком «➥».

Дневник героя

15:34 Глас с небес вдруг произнёс: «Пей».
15:34 ➥ Пей? Я сейчас не могу, я на службе!


Герои иногда записывают в дневник и гласы других богов. За них можно проголосовать и получить 1 % праны.

Почему исчезают фразы

В базовой комплектации дневник вмещает десять записей. После написания книги писательские скиллы героев прокачиваются настолько, что записей в дневнике умещается уже целых двадцать. Исписанные страницы герой периодически закапывает где-то на полях сражений, чтобы не суметь потом найти даже при крайней необходимости. Этим объясняется невозможность просмотра старых записей. Да и вообще, таскать с собой лишний груз не хочется. Иногда же, по скудоумию, герой и вовсе использует журнал не по назначению:

Дневник героя

14:28 Вырвал листок из дневника, пустил самолётик.


В таких случаях все фразы, написанные героем раньше, теряются.

Откуда берутся фразы

Фразы, как и весь остальной игровой контент в Годвилле, пишут боги. Чтобы фраза попала в игру, она должна пройти сложную систему отбора. Сначала нужно отправить её в соответствующий раздел Нижнего ящика. Оттуда она переместится в ящик верхний и, если повезёт, в операционную. Если и там она наберёт необходимое количество голосов, то после этого её рассмотрят демиурги, которые окончательно решат, будет ли она вставлена в игру.

Примечания

  1. Для эпик-квеста прогресс составит 3-4 %.