Уровень
Приходя в мир Годвилля, каждый герой получает бесценный опыт в деле сражений с монстрами, золотодобычи, торговли и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет уровень героя, коим не грех и померяться в пантеоне мощи.
Способы «взросления»
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой - чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате победы над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных заданий, даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство обеих направленностей или внимательное изучение по подсказке добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.[1] Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку гильдийских чудес и развлечь скучающих горожан.
Также опыт можно получить в результате активирования различных артефактов, особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня.
Этапы и результаты
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным исцелением и заполнением полоски праны. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее[2] и выносливее,[3] однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше[4] усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:
- с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, что бы провозгласить собственный девиз,
- с 10-го бог может божественным пинком[5] отправить славить его на арене,
- с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую гильдией, [6]
- с 15-го уже кое-что умеет, и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах торговли, быстрого перемещения и боевых искусств,[7]
- c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной целью для наблюдений, умиления и раздражения.[8]
Кроме того, повышение уровня героя открывает все новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в сотворении[9] мира и порадовать собственным гениальным креативом либо оценить усилия других:
- с 3-го уровня становится доступен основной нижний ящик, идеи из которого оцениваются демиургами соответствующими баллами для пантеона благодарности,
- с 11-го НЯ дополняется различными полями и теперь ничем не ограничивает полет фантазии бога,
- с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется пантеон сказаний,
- с 15-го бог получает доступ к хранилищу общей мудрости - энциклобогии, а также может поражать окружающих своими гениальными познаниями и новыми откровениями,
- с 21-го уровня становится доступным верхний ящик, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.
Для героев, сподобившихся построить храм своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам золотых, и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.[10] Ходят слухи, что при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже Администратора Годвилля. Правда это или досужий вымысел, покажет будущее, но пока что для основной массы героев это – недостижимая мечта.
Некоторые нюансы
Хочется обратить внимание богов на одну немаловажную деталь процесса самого левел-апа: он происходит исключительно в поле при набранных 100% уровня и убитом монстре. То есть, если герой набрал 100% завершением задания, то он получит новый уровень только после того, как вернувшись в город, возьмет новое и, начав его выполнять, убьет первого встречного монстра.
Также, при храмовом пожертвовании суммы кратной 10 тысячам золотых, если до нового уровня осталось меньше процентов, чем дает конвертированное золото, например, уже есть 99%, а 10к должны были дать еще 3%, то будет набрано только 100% и левел-ап произойдет, как и предыдущем случае, с первым убитым в поле монстром.
В обоих случаях "лишний" опыт на новый уровень не переносится и нигде не фиксируется.
Примечания
- ↑ Если герой, конечно, к нему прислушается.
- ↑ С каждыми двумя новыми уровнями в инвентарь помещается на один предмет больше.
- ↑ +4 балла здоровья на каждый следующий уровень
- ↑ примерно на 5%.
- ↑ Всего 75% праны, и можете себе ни в чем не отказывать.
- ↑ Может быть также направлен божественной волей по определенному адресу.
- ↑ Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.
- ↑ Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.
- ↑ В смысле, соавторстве.
- ↑ При жертве 10к добавляется 3% уровня, 20к – 5%, 30к – 7%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта.