Активируемые трофеи
С давних пор герои находят сами или отбирают у монстров различные трофеи. Встречаются среди них и довольно необычные диковинки: то ли наследие исчезнувших цивилизаций, то ли результаты экспериментов алхимиков, то ли вовсе случайно выпавшие вследствие очередной бури в отражениях чьи-то вещи, которые сохранили за собой довольно необычные свойства. Однако до самостоятельного их изучения у большинства руки так и не доходят, поэтому зачастую приглядывающим за ними высшим силам необходимо вмешаться и своей божественной волей активировать маленькую кнопочку @,[1] вслед за чем удивленный герой опишет исчезновение трофея и последствия такого вопиющего факта вмешательства в личную жизнь.
Лечебные
Самым что ни на есть благоприятным образом действуют на самочуствие героя:
восполняя здоровье до максимальной отметки. [2]
Телепортационные
Далее можно выделить класс так называемых «телепортационных» трофеев:
- очень счастливый билетик,
- кольцо нуль-транспортировки,
- свиток массовой эвакуации,
- свиток телепортации,
- кольцо последнего шанса,
которые в один миг переместят потеряшку вместе со всем его скарбом из самого отдаленного уголка мира на главную площадь столицы. [3]
Трансмутационные
Одними из самых полезных, особенно для героев-строителей являются:
в силу своих свойств преобразующие жирные вещи из инвентаря в золотые кирпичи.[4] Однако мощность данных атребутов истинного алхимика – величина довольно непостоянная, потому в результате реакции при наличии большого количества трофеев повышенной ценности в золотой кирпич может обратиться только один из предметов, а могут и все.
Неожиданные
Самыми непредсказуемыми среди трофеев, отмеченных божественным вниманием, являются:
Далеко не все герои, наученные горьким опытом, жаждут заглянуть, что же там внутри, и предпочитают поскорее избавиться от них, дабы не испытывать любопытство божественной сущности. Действительно, последствия различны и не всегда оправдывают затраты на их активацию. Мабританские ученые, всерьез занявшиеся исследованием данных феноменов, отмечают следующие тенденции при вскрытии(один из эффектов): [5]
- изменение количества смертей героя, как в сторону уменьшения, так и увеличения;
- прибавление опыта, но также возможен и обратный процесс;
- в трофее может оказаться клад, либо же злобный гремлин, который стянет часть кровных героя;
- в редких случаях засвидетельствовано получение золотого кирпича, поговаривают, что можно выковырять даже два, если ну очень постараться. Вот только многие герои в процессе самого ковыряния теряют кирпич, уже ранее честно нажитый нетрудовыми доходами.
Подарочные
Чрезвычайно редкой находкой и большой удачей являются:
которые можно использовать без затрат драгоценной божественной субстанции. Однако и предвидеть последствия активации этих трофеев чрезвычайно сложно. Сказать с уверенностью можно лишь одно – хуже не будет!
Примечания
- ↑ в подавляющем количестве случаев такое филигранное действие потребует аж 50% праны, а что вы думали, это не молниями швыряться или дождем все заливать.
- ↑ вне зависимости от того, требовалось герою лечение или нет.
- ↑ однако следует заметить, что в этом случае герой может не найти подношения в храме, поскольку появится неожиданно, и никто предварительно его туда не положит.
- ↑ для правильной работы необходимо наличие в инвентаре хотя бы еще одного жирного трофея.
- ↑ взято из трактата «О сути и материи трофеев» и публикуется с разрешения коллектива авторов.
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |