Приходя в мир Годвилля, каждый герой получает бесценный опыт в деле сражений с монстрами, золотодобычи, торговли и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет уровень героя, коим не грех и померяться в пантеоне мощи.

Герои тайком от своих богов меряются уровнями...
...и если недовольны результатом, то пытаются это исправить (by богSephellone)

Опыт

Чтобы получить новый уровень, сначала надо набрать опыта. Ниже перечислены и вкратце раскрыты основные способы его получения.

Способы «взросления»

Монстры, квесты, влияния, гласы

Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой — чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате победы над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных заданий, даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. А уж если черкнет "Выслушал заверения в своей эпичности, забрал стопку досок для ковчега и подарочную трёхведёрную порцию опыта" после эпика, то будьте уверены, что отсыплют ему этого самого опыта будь здоров[1]. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство обеих направленностей или внимательное изучение по подсказке добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть[2]. Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку гильдийских чудес и развлечь скучающих горожан. Даже при выполнении некоторых промежуточных этапов мини-квестов герой награждается опытом, например, Пригрозить грозе: пригрозить грозе (лечение) → загреметь в гром (опыт) → позариться на зарницу (аура/молитва).

(Осталось выяснить про получение/неполучение уровня от опыта, получаемого за мини-квесты: как в качестве награды, которая может выпасть, например, за вышеуказанный мини-квест "Пригрозить грозе", так и без награды (возможно, что за выполнение любого мини-квеста даётся некая минимальная порция опыта, но это только догадка).)

Чёрные ящики

Также опыт можно получить в результате активирования различных артефактов, особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня. Такие трофеи (чёрные ящики, коробки с вопросиками и т. д.) появляются нечасто, но при определённом упорстве и удаче их можно скрафтить. Такой способ добычи опыта более актуален на высоких уровнях (особенно после 100-го), когда потраченная на крафтинг и активацию прана с лихвой компенсируется 2-3% опыта, получаемыми из ящика. На низких уровнях у божеств обычно другие приоритеты: герой хорошо растёт и без таких ухищрений, а прана нужна на выплавку золотых кирпичей. Следует помнить, что чёрные ящики, чтобы жизнь мёдом не казалась, могут и отнимать 1% опыта. Но таких случаев меньше, чем добавок, да и сами добавки больше по объёму, так что в долгосрочной перспективе это весьма выгодный инструмент для прокачки высокоуровневых героев.

Боссы

Очень неплохой способ накопления опыта для среднеуровневых героев — боссы: а) персональные — "из коробочек" (то есть вызванные при активации определённых трофеев типа чёртика в табакерке) и "квестовые" (появляющиеся в конце некоторых мини-квестов); б) рейдовые (они же выкопанные или раскопочные) — сюда входят и выкопанные вручную, и с помощью трофеев типа накопальни; в) подземельные, доступные только обладателям храмов. При этом если с боссами из группы "а" герой бьётся один на один и в случае поражения опыт не получает, то в случае рейдовых и подземельных достаточно, чтобы хоть кто-нибудь из компании выжил и добил босса. Тогда победа засчитывается и в ачивку, и в опыт. Охрамевшие герои во время битвы с боссом могут применять чудеса — довольно часто они выкачивают опыт из соперника. Но это довольно пранозатратный способ, точнее будет назвать его побочным эффектом борьбы с определёнными типами боссов, когда ни молнии, ни гласы не помогают.

Храм

Для героев, сподобившихся построить храм своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами — необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам золотых, и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.[3] Зайти в Годвилль нужно, уже имея на руках нужную сумму.

Поединки

И ещё один способ невозбранно получать процент опыта (в случае победы) — тренировки. Сюда же можно отнести и арену.

Нюансы в получении нового уровня

Следует помнить, однако, что когда у героя вот-вот должен появиться новый уровень, не всякое пополнение полоски опыта приводит к его получению. Например, имея 99% опыта и выиграв тренировочный бой, герой получит 100% опыта, но никак не новый уровень, даже если по ощущениям до тренировки было 99,99%. Точно так же не переполняют полоску опыта до нового уровня учебные гласы или удачно сработавшие на опыт влияния, а также любой опыт, полученный в городе (те же влияния или подарочный опыт, получаемый за когда-то совершённое прославление гильдии). Также невозможно получить новый уровень, если недостающий до 100% опыт пришёл в дуэльном режиме (арена, бой с любым боссом, в том числе в подземелье).

Чтобы получить левелап при заполненной до 100% полоске, нужно срабатывание триггера. К ним относятся:

  • убийство монстра;
  • завершение квеста (возможно, также и мини- или гильдквеста);
  • вскрытие чёрного ящика на получение опыта (хорошо бы проверить и другие эффекты — деньги, смерть, трибблы);
  • заход в столицу (совсем не обязательно с возложением).

В последнем случае имеется любопытная особенность: если у вас при этом на руках есть 10к или больше для возложения, то восклад произойдёт уже после левелапа, и опыт за него не пропадёт.[4]

Но если в полоске меньше 100%, то «лишний» опыт, например трёхведёрная порция за эпик-квест, попросту выльется в никуда. Скажем, было 99% и 10к денег на руках. Герой пришёл в Годвилль, возложился, получил новый уровень и 0% опыта, а не 2%, как хотелось бы.

Сколько это в числах?

Мабританские учёные давно уже выяснили, что для получения каждого следующего уровня требуется всё больше и больше опыта. Они также вычислили, сколько очков опыта приходится на разные уровни и сколько опыта получается в результате вышеописанных действий. В задачи данной статьи не входит полный численный анализ процесса накопления опыта — желающие узнать об этом подробнее приглашаются к поиску в соответствующей теме форума. Но для обычного божества, не желающего заморачиваться выкладками, достаточно знать примерную градацию эффективности тех или иных способов.

  • Меньше всего опыта дают гласы, поэтому они эффективны лишь на низших уровнях.[5]
  • Затем идут монстры (за сильных дают больше опыта), влияния и квесты.
  • Боссы — следующая ступень в этой иерархии, и ими вполне можно пользоваться до довольно высоких уровней (скажем, 80-90), но для охрамевших героев главным способом прокачки остаётся храм. Подробно о нём рассказано в соответствующей статье.
  • Тренировки тоже остаются хорошим подспорьем получения опыта, и их эффективность лишь растёт от уровня к уровню, поскольку победитель всегда[6] получает 1% опыта, а 1% на 90-м уровне — совсем не то же самое, что 1% на 10-м.
  • Не забываем и про чёрные ящики, тем более что иногда из них можно получить новый уровень.

При этом важно помнить, что начиная с 100-го уровня получить новый уровень из ящика уже невозможно (хотя опыт из них остаётся неизменным — те же 2-3%), а на полученный от возложений и тренировок опыт начинают действовать штрафы уже другого плана: у 100+ уровней экспа урезается в два раза, у 125+ - в три раза относительно базового, у 150+ - в четыре.

Полезные трюки

Учитывая всё вышесказанное, можно комбинировать различные способы получения опыта для пущей оптимизации и вообще принимать более взвешенные решения.

  • Например, герой с 99% опыта заканчивает квест, имея на руках 10к, а то и все 20к или 30к золота. Если дать ему завершить квест, из возможных 3 и даже 6 или 8% опыта с пользой истратится лишь 1%, остальные пропадут. Но решение есть: просим друга (либо в гильд-чате или на форуме) помочь, вызываем его на тренировку и выигрываем её (то есть соперник должен слить поединок, а вам надо обязательно полечить своего героя или стукнуть молнией оппонента, если возникнут сомнения в вашем выигрыше). При этом в полоске опыта появляется сотый процент, и герою остаётся лишь забить одного монстра, чтобы получить новый уровень, заодно получив полное здоровье, 100% праны и заряд. После этого герой спокойно завершает квест и делает в Годвилле возложение, получая 3, 6 или 8% опыта уже к новому уровню.
  • Другой пример (основанный на реальном событии): тупайке ещё далеко до нового уровня; он несёт в Годвилль 25к денег и имеет при себе чёрный ящик. Когда лучше этот ящик вскрыть — до или после восклада? Конечно, до: трофей может принести до 9к денег, и на руках будет уже больше 30к. Да, из ящика может выскочить гремлин и стащить тыщёнку-другую, но 20к всё равно останется. Но есть и третий вариант: новый уровень! Да, он приходит редко, и когда его совсем не ждёшь. Именно это и случилось с автором сих строк, но чисто теоретически всё могло пройти оптимальнее, если бы у его героя было не 20 с копейками, а именно ~25к, и божество рискнуло бы вскрыть ящик до возложения. Опасаясь гремлина, который мог реально испортить восклад 20к, ваш покорный слуга сначала дождался возложения и получения 6% опыта, а потом вскрыл ящик и получил сюрприз — новый уровень. А могло быть и наоборот — новый уровень и затем восклад.

Этапы и результаты

Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным исцелением, заполнением полоски праны и добавлением одного заряда в прано-аккумулятор. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее[7] и выносливее[8], однако при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше[9] усилий. Уровень героя не влияет на сражения с обычными монстрами[10], но бонусы к здоровью и размеру мешка помогают дольше продержаться в поле перед очередным разворотом в город. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:

  • с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный девиз и участвовать в тренировочных боях,
  • с 10-го бог может божественным пинком отправить славить его на арене,
  • с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую гильдией,[11]
  • с 15-го уже кое-что умеет, и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах торговли, быстрого перемещения и боевых искусств,[12]
  • c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность за кого-либо ещё. С этого уровня он в любой момент может приручить питомца, «осчастливив» бога еще одной целью для наблюдений, умиления и раздражения. Некоторые питомцы становятся доступны только на более высоких уровнях.
  • с 20-го уровня открывается возможность создать гильдию,
  • с 25-го уровня, помимо обычных заданий, становятся доступны и специальные подряды,
  • с 34-го уровня — доступны питомцы со способностью жирнющий,
  • с 45-го уровня — доступны вьючные питомцы
  • с 60-го уровня — доступны подземные питомцы,
  • с 85-го уровня — доступны морские питомцы,
  • с 100-го уровня теряется возможность вытянуть level up из чёрного ящика и подобных активашек. Также начинается торможение прокачки через возложение на алтарь.

Кроме того, повышение уровня героя открывает всё новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в сотворении[13] мира и порадовать собственным гениальным креативом либо оценить усилия других:

  • с 4-го уровня доступен Нижний ящик с двумя разделами — ошибки и гениальные идеи, полезные сообщения в котором оцениваются демиургами соответствующими баллами для пантеона благодарности;
  • с 7-го уровня на верхней панели появляется ссылка на Верхний ящик, в котором можно последить за предлагаемым другими игроками контентом и ходом голосования за него,;
  • с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам НЯ вроде монстров и фраз в дневник;
  • с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется пантеон сказаний;
  • с 15-го бог получает вместо гостевого персональный доступ к хранилищу общей мудрости — Энциклобогии, благодаря которому может поражать окружающих своими гениальными познаниями и новыми откровениями. Тогда же становится доступным и голосование в верхнем ящике, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий;
  • с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов НЯ;
  • и с того же 20-го уровня появляется возможность голосовать за астропрогноз.

Некоторые трофеи, оказывающие случайное влияние на героя, могут как повысить, так и понизить его опыт, таким образом уменьшая или увеличивая срок достижения следующего уровня. Однако, если герой только что получил новый уровень и поэтому имеет опыт 0 %, открыл подобный трофей, а тот «изъял последний процент опыта», по факту у героя остаётся 0 % опыта, и нынешний уровень не снижается.

Примечания

  1. А именно — 3%, хоть на 50-м уровне, хоть на 100-м. Такие вёдра в качестве награды за эпики время от времени выдают только после постройки храма, и не забывайте, что после 125-го уровня эта халява прекратится.
  2. Если герой, конечно, к нему прислушается.
  3. При жертве 10к добавляется до 3% уровня, 20к — до 6%, 30к — до 8%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, контуженном питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта — действует так называемый кулдаун. Эти цифры справедливы до 99-го уровня включительно. И ещё про возложения. С некоторых пор стало невозможным точно рассчитать, сколько опыта будет получено при возложении со штрафом, так что может статься, что в отдельных случаях вам может не хватить десятой доли процента до нового уровня, хотя теоретически по расчётному времени должно было прийти опыта даже с избытком. Это не ошибка, а проклятый рандом борьба с микроменеджментом (и при этом после возложения в полоске будет фигурировать всё-таки не 100, а 99%).
  4. Вполне возможно, что он также не пропадёт, а пойдёт на пользу дела, если при 100% в полоске триггером послужит завершение эпик-квеста с выдачей награды в виде трёхведёрной порции опыта (и даже без неё, за сам эпик или даже обычный квест). Или получение опыта из ящика. Но подтверждений этому пока нет. Рассуждая по аналогии, можно предположить, что и при триггерном убийстве монстра опыт за него тоже пойдёт в новый уровень, но провести точные замеры в таком случае весьма непросто.
  5. Правда, есть информация мабританских учёных о том, что "...три прошедших гласа примерно эквивалентны часу, проведенному тупаем в драках в поле. С точностью до благоволения рандома, конечно".
  6. Если точнее, раз в сутки
  7. С каждыми двумя новыми уровнями в инвентарь помещается на один предмет больше, но не более 50.
  8. +4 балла здоровья на каждый следующий уровень
  9. Примерно на 5 %.
  10. Урон по монстрам не увеличивается с уровнем, получаемый от них урон также остается неизменным. Это не распространяется на дуэльные режимы.
  11. Может быть также направлен божественной волей по определенному адресу.
  12. Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.
  13. В смысле, соавторстве.