Детских Ночных Кошмаров: различия между версиями
Красавица (обсуждение | вклад) (атрибутика, иллюстрация (Вославз)) |
Красавица (обсуждение | вклад) м (небольшие обновления) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Гильдия | |||
{{ | | Название = Детских Ночных Кошмаров | ||
|Название=Детских Ночных Кошмаров | | Дата создания = тема открылась 26.09.2009, дата создания — неизвестно<ref>Гильдия была найдена в пантеоне 22.09.2009 года, и на тот момент в ней уже состояло несколько богов. Таким образом, дата создания гильдии — как минимум сентябрь 2009, если не август.</ref>. | ||
|Численность= | ---- | ||
|Храмов = | Со дня открытия темы на форуме {{plural:{{DaysBetween|d1=29|m1=09|y1=2009}}|прошёл|прошло|прошло}} | ||
|Гильд-трофей = [[билет на ночной сеанс детских кошмаров]] | {{DaysBetween|d1=29|m1=09|y1=2009}} {{plural:{{DaysBetween|d1=29|m1=09|y1=2009}}|день|дня|дней}}. | ||
| | | Численность = 164 | ||
| | | Храмов = 95 | ||
|Тема=http://godville.net/forums/show_topic/695 | | Гильд-трофей = [[билет на ночной сеанс детских кошмаров]] | ||
|Пантеон= | | Характер = нейтральный | ||
| | | Логотип = Знамя.jpg | ||
|Дата= | | Тема = http://godville.net/forums/show_topic/695 | ||
| Пантеон = 12 (рекорд - 6, установлен 23.01.2011) | |||
| Влиятельность = ~15 | |||
| Воинственность = ~14 | |||
| Дата = VI-2013 | |||
}} | }} | ||
Боги и богини Детских Ночных Кошмаров приглашают вас заглянуть в таинственный мир сновидений и нерассказанных историй. Здесь вас встретят заблудшие души и привидения, страшные монстры и болотные ведьмы, злые и добрые волшебники, вампиры, оборотни и древние лесные духи. Наша | |||
Боги и богини Детских Ночных Кошмаров приглашают вас заглянуть в таинственный мир сновидений и нерассказанных историй. Здесь вас встретят заблудшие души и привидения, страшные монстры и болотные ведьмы, злые и добрые волшебники, вампиры, оборотни и древние лесные духи. Наша гильдия — это дом для сказок и приключений, в котором, наряду со взрослыми заботами, всё ещё живет восторженное и светлое детство. | |||
[[Файл:Уезжаем в закат.png|250px|thumb|left|Мы надеваем волшебные плащи и волшебные шляпы, садимся на харлеи и уезжаем в закат… by Инг-Шаддхур]] | [[Файл:Уезжаем в закат.png|250px|thumb|left|Мы надеваем волшебные плащи и волшебные шляпы, садимся на харлеи и уезжаем в закат… by Инг-Шаддхур]] | ||
== Легенда == | == Легенда == | ||
{{цитата|Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами. | {{цитата|Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами. | ||
|автор=«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.}} | |автор=«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.}} | ||
Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилль появился первый Шкаф. Вырос он, как гриб, из земли, в самом сердце старого леса, и не вели к нему ни тропы, ни дороги. Всё бы ничего, да полезли из Шкафа тёмные сны и кошмары. Подобно туману, расползались они по округе, захватывая всё новые и новые города и корованы. Страх охватил жителей Плоскомирья. Все, от мала до велика, блуждали словно тени, боясь уснуть и встретиться со своими детскими кошмарами. | Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилль появился первый Шкаф. Вырос он, как гриб, из земли, в самом сердце старого леса, и не вели к нему ни тропы, ни дороги. Всё бы ничего, да полезли из Шкафа тёмные сны и кошмары. Подобно туману, расползались они по округе, захватывая всё новые и новые города и корованы. Страх охватил жителей Плоскомирья. Все, от мала до велика, блуждали словно тени, боясь уснуть и встретиться со своими детскими кошмарами. | ||
Строка 37: | Строка 44: | ||
[[Файл:Башня Гильдии Детских Ночных Кошмаров.JPG|200px|thumb|right|Башня гильдии Детских Ночных Кошмаров. by Adam]] | [[Файл:Башня Гильдии Детских Ночных Кошмаров.JPG|200px|thumb|right|Башня гильдии Детских Ночных Кошмаров. by Adam]] | ||
В Плоскомирье пришла зима. Лес поредел, сбросив пожухлые листья, и оставлять в нём Шкаф стало небезопасно. На общем совете гильдии было принято решение возвести величественную башню, способную не только скрыть страшную находку Годвилля, но и стать домом для всех её хранителей. | В Плоскомирье пришла зима. Лес поредел, сбросив пожухлые листья, и оставлять в нём Шкаф стало небезопасно. На общем совете гильдии было принято решение возвести величественную башню, способную не только скрыть страшную находку Годвилля, но и стать домом для всех её хранителей. | ||
Башня была основана на [http://godville.net/forums/show_topic/695?page=29#post_67358 827]й день г.э., а на 829й приобрела свой окончательный | Башня была основана на [http://godville.net/forums/show_topic/695?page=29#post_67358 827]й день г.э., а на 829й приобрела свой окончательный вид — изящные песочные часы, заключенные в четыре каменные колонны. Внутри неё находится огромная винтовая лестница, по которой струится бесконечный поток песка времени. Сложенные из этих песчинок картины оживают и превращаются в сказки. Они несут с собой то, что уже было. То, что происходит в данный момент и то, чему ещё только предстоит свершиться. Ваши иллюзии и реальность, ваши надежды и ваша судьба, ваши подвиги и ваши страхи. Здесь живут тени и сны Плоскомирья. | ||
Каждый приносит в Башню что-то своё. Тончайшие занавеси из паутины, обитые железом сундуки, старые книги и подсвечники, чьи-то фотографии и вырезки из газет, старинный патефон и | Каждый приносит в Башню что-то своё. Тончайшие занавеси из паутины, обитые железом сундуки, старые книги и подсвечники, чьи-то фотографии и вырезки из газет, старинный патефон и пластинки — вас встретит теплый полумрак чердака из вашего детства. И конечно же дверь, которую нельзя открывать. | ||
'''''Немного о характерах наших героев.''''' | '''''Немного о характерах наших героев.''''' | ||
Строка 49: | Строка 56: | ||
[[Файл:Зачарованный Мотоцикл.jpg|200px|thumb|right|Приручение первого харлея гильдии. by Аdam]] | [[Файл:Зачарованный Мотоцикл.jpg|200px|thumb|right|Приручение первого харлея гильдии. by Аdam]] | ||
[[Файл:DNK общий зал.jpg|280px|thumb|left|Одного стола уже не хватает. by Красавица]] | [[Файл:DNK общий зал.jpg|280px|thumb|left|Одного стола уже не хватает. by Красавица]] | ||
Несмотря на третье предсказание Шкафа, на сегодняшний день в Башне вполне мирно уживаются Добро, Зло и Нейтралитет. Каждому из характеров отведена своя колонна из Оправы гигантских песочных часов, где они могут обустроиться и жить на свой лад. В четвёртой же, общей колонне, находится штаб-квартира гильдии, гостиная и залы для совместных посиделок и обсуждения дальнейших планов. Именно здесь начинались все великие свершения Детских Ночных Кошмаров. | Несмотря на третье предсказание Шкафа, на сегодняшний день в Башне вполне мирно уживаются Добро, Зло и Нейтралитет. Каждому из характеров отведена своя колонна из Оправы гигантских песочных часов, где они могут обустроиться и жить на свой лад. В четвёртой же, общей колонне, находится штаб-квартира гильдии, гостиная и залы для совместных посиделок и обсуждения дальнейших планов. Именно здесь начинались все великие свершения Детских Ночных Кошмаров. | ||
Исторически сложилось, что добрые герои берутся отлавливать проникшие в мир Годвилля | Исторически сложилось, что добрые герои берутся отлавливать проникшие в мир Годвилля ужасы — спасти мирных жителей от тёмных снов, как говорят они. Остальные герои гильдии, правда, цинично замечают, что денег с такой охоты получается вдвойне, а то и втройне — трофеи с кошмарного монстра, с мирных жителей и с местных властей. Однако золото любят все. Видимо поэтому казна и мировоззрение гильдии создаются преимущественно добрыми. | ||
Злые же герои гильдии предпочитают просто драться с демоническими созданиями, никого от них не спасая. Ведь что может быть лучше славной драки с равным по силе? Впрочем, даже мирным гражданам не стоит стоять у них на | Злые же герои гильдии предпочитают просто драться с демоническими созданиями, никого от них не спасая. Ведь что может быть лучше славной драки с равным по силе? Впрочем, даже мирным гражданам не стоит стоять у них на пути — они могут побить кого угодно, им в принципе всё равно. Когда уж совсем делать нечего (и дождь на улице), они сидят в баре и выдумывают новые способы и виды оружия для драк. Вот почему на них держится защита и мрачная репутация окрестностей Башни. | ||
Нейтрально настроенные герои не стремятся раскрывать свой подлинный характер. Они вообще не любят говорить о себе и выходят из тени только в самые ответственные моменты. | Нейтрально настроенные герои не стремятся раскрывать свой подлинный характер. Они вообще не любят говорить о себе и выходят из тени только в самые ответственные моменты. | ||
А еще к Башне пристроен огромный ангар, в котором живут хромированные харлеи. Именно живут, ведь не секрет, что первым Харлеем гильдии стал одомашненный Зачарованный Мотоцикл. | А еще к Башне пристроен огромный ангар, в котором живут хромированные харлеи. Именно живут, ведь не секрет, что первым Харлеем гильдии стал одомашненный Зачарованный Мотоцикл. | ||
Строка 64: | Строка 71: | ||
* Верим, что в чате не будет беспричинного мата и выяснения отношений. Особенно второго. | * Верим, что в чате не будет беспричинного мата и выяснения отношений. Особенно второго. | ||
* Флудить можно, но днём старайтесь придерживаться следующего: лучше передать свою мысль в одном сообщении, чем разбить ее на десяток коротких посланий. Ночью можно всё. | * Флудить можно, но днём старайтесь придерживаться следующего: лучше передать свою мысль в одном сообщении, чем разбить ее на десяток коротких посланий. Ночью можно всё. | ||
* Отвечая конкретному богу, используйте опцию “Подставить имя”, при этом всё, что можно спросить у конкретного бога в личке, лучше спросить в личке. | * Отвечая конкретному богу, используйте опцию “Подставить имя”, при этом всё, что можно спросить у конкретного бога в личке, лучше спросить в личке. | ||
Строка 120: | Строка 126: | ||
=== Handmade === | === Handmade === | ||
Волшебные руки богов и богинь ДНК способны не только стучать пальцами по клавиатуре, но и делать вот такие замечательные вещи: | Волшебные руки богов и богинь ДНК способны не только стучать пальцами по клавиатуре, но и делать вот такие замечательные вещи: | ||
<gallery caption=" | <gallery caption=" " perrow=7 widths="150px" heights="150px"> | ||
Файл:Карта-макет.jpg|Первый макет Плоскомирья, известный также как "карта" или "пенёк". by Красавица | Файл:Карта-макет.jpg|Первый макет Плоскомирья, известный также как "карта" или "пенёк". В общем-то, Годвилль в наших руках :) by Красавица | ||
Файл:Handmade монстры. Мяфка.jpg|Слева и справа - домашние монстры в исполнении богини Мяфки, захватившие руку Того-Самого-Ну-Вы-Поняли-Кого. by Мяфка. Посередине - нерукотворный гильдийский талисман, завсегдатай дальних путешествий и сходочек - булавчатый монстр по имени Дшееду Ьфяфафлф, подарен нам богиней Доброе Утро | Файл:Handmade монстры. Мяфка.jpg|Слева и справа - домашние монстры в исполнении богини Мяфки, захватившие руку Того-Самого-Ну-Вы-Поняли-Кого. by Мяфка. Посередине - нерукотворный гильдийский талисман, завсегдатай дальних путешествий и сходочек - булавчатый монстр по имени Дшееду Ьфяфафлф, подарен нам богиней Доброе Утро | ||
Файл:Ловец снов. Атрибутика ДНК.jpg|За три года | Файл:Пожиратель by Мяфка.jpg|Пожиратель Жар-птиц. Пойман, изучен и свален богиней {{god|Мяфка}} | ||
Файл:Ловец снов. Атрибутика ДНК.jpg|За три года в рамках борьбы с кошмарами было изготовлено около шестидесяти ловцов снов, впоследствии разлетевшихся по городам и весям в дома наших согильдийцев. Однажды сделанное стало ежегодной гильдийской традицией. by Красавица | |||
Файл:Пластилин.jpg|Традиционная лепка из пластилина | |||
Файл:Пластилин1.jpg|Монстры и герои... | |||
Файл:Пластилин2.jpg|И храмы из чистого золота | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Строка 129: | Строка 139: | ||
* Крупнейший филиал Годвильвуда (см. ниже) | * Крупнейший филиал Годвильвуда (см. ниже) | ||
* Иллюстрации и хорошие статьи для Энциклобогии — спасибо нашим согильдийцам {{god|Adam}}, {{god|Карен}}, {{god|Вайоллин}}, {{god|Firiatcat}}, {{god|Бьорк}}, {{god|Рыб}}, {{god|Астрея}}, {{god|Мяфка}}, {{god|Красавица}} | * Иллюстрации и хорошие статьи для Энциклобогии — спасибо нашим согильдийцам {{god|Adam}}, {{god|Карен}}, {{god|Вайоллин}}, {{god|Firiatcat}}, {{god|Бьорк}}, {{god|Рыб}}, {{god|Астрея}}, {{god|Мяфка}}, {{god|Рандомочка}}, {{god|Красавица}} | ||
* Различные стихи и проза на Аллее Искусств и в теме гильдии — {{god|Илуватар}} и {{god|Упор}} | * Различные стихи и проза на Аллее Искусств и в теме гильдии — {{god|Илуватар}} и {{god|Упор}} | ||
* Организаторы различных конкурсов и просто активные форумчане — {{god|Тэшаль}} и {{god|Ви78}} | |||
* Разработчики всяческих полезных дополнений к Годвиллю — {{god|Shoroh}} и {{god|Бэдлак}} | |||
* Свои представители на слётах богов | * Свои представители на слётах богов | ||
* Скромные рекорды — мы стали первой в истории Годвилля гильдией, полностью захватившей отдельно взятый [[Мухомуромск|город]]. Спустя несколько месяцев рекорд был повторён другими. | * Скромные рекорды — мы стали первой в истории Годвилля гильдией, полностью захватившей отдельно взятый [[Мухомуромск|город]]. Спустя несколько месяцев рекорд был повторён другими. |
Версия от 00:31, 13 июня 2013
| |||||||
Дата создания: | тема открылась 26.09.2009, дата создания — неизвестно[1].
Со дня открытия темы на форуме прошло 5856 дней. | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Нрав: | нейтральный | ||||||
Численность: | 164 | ||||||
Медали и достижения: | 95 храмов | ||||||
Места в пантеонах | |||||||
Влиятельности: | ~15 | ||||||
Воинственности: | ~14 | ||||||
Данные от VI-2013 | |||||||
|
Боги и богини Детских Ночных Кошмаров приглашают вас заглянуть в таинственный мир сновидений и нерассказанных историй. Здесь вас встретят заблудшие души и привидения, страшные монстры и болотные ведьмы, злые и добрые волшебники, вампиры, оборотни и древние лесные духи. Наша гильдия — это дом для сказок и приключений, в котором, наряду со взрослыми заботами, всё ещё живет восторженное и светлое детство.
Легенда
![]() |
Мифы и тайны гильдий: поговаривают, что у клана «Детских Ночных Кошмаров» есть специальный шкаф со скелетами.
«Годвилль Сегодня», №195, 801 день г.э.
|
![]() |
Всё началось с того момента, как в плоском мире Годвилль появился первый Шкаф. Вырос он, как гриб, из земли, в самом сердце старого леса, и не вели к нему ни тропы, ни дороги. Всё бы ничего, да полезли из Шкафа тёмные сны и кошмары. Подобно туману, расползались они по округе, захватывая всё новые и новые города и корованы. Страх охватил жителей Плоскомирья. Все, от мала до велика, блуждали словно тени, боясь уснуть и встретиться со своими детскими кошмарами.
И не было бы Годвиллю покоя, если бы не появился он — Герой, Герой с большой буквы. Долго ли, коротко ли шёл он по Годвиллю, пока не вышел к чёрному Шкафу. Распахнулись скрипучие дверцы, и вышел из него скелет и захохотал страшно. Дрогнули кроны деревьев, попрятались встревоженные белки, и враз потемнело небо.
И был брошен вызов, и был бой, и пали в том бою оба. А Шкаф остался. И осталось лежать на траве окровавленное знамя никому неизвестной гильдии, гильдии Детских Ночных Кошмаров.
Пришёл сентябрь. Шли дожди, дни сменяли спокойные ночи; страх на время оставил Годвилль.
Мало кто знал об этой истории. А если и знал, то относился к ней как к легенде. Однако нашлись и те, кто решился отыскать Шкаф во что бы то ни стало. Захлопало на ветру чёрное знамя новой гильдии, сыто заурчали харлеи, и расступились деревья, открыв тропу к сердцу леса. И вот он перед ними — Шкаф, в котором по-прежнему бурлит энергия тёмных снов, Шкаф, на чьих стенках проступили кровавые надписи:
![]() |
Настанет день, и вновь поднимется ввысь окровавленное знамя. |
![]() |
И поняли герои, что сбылось первое предсказание, что нет для них другой участи, кроме этой, и решили не возвращаться. Вокруг Шкафа закипела жизнь. Устремились в небо охранные стены, и сбылось второе предсказание. Гильдия Детских Ночных Кошмаров начала свой судьбоносный путь в пантеоне солидарности.
Башня
В Плоскомирье пришла зима. Лес поредел, сбросив пожухлые листья, и оставлять в нём Шкаф стало небезопасно. На общем совете гильдии было принято решение возвести величественную башню, способную не только скрыть страшную находку Годвилля, но и стать домом для всех её хранителей.
Башня была основана на 827й день г.э., а на 829й приобрела свой окончательный вид — изящные песочные часы, заключенные в четыре каменные колонны. Внутри неё находится огромная винтовая лестница, по которой струится бесконечный поток песка времени. Сложенные из этих песчинок картины оживают и превращаются в сказки. Они несут с собой то, что уже было. То, что происходит в данный момент и то, чему ещё только предстоит свершиться. Ваши иллюзии и реальность, ваши надежды и ваша судьба, ваши подвиги и ваши страхи. Здесь живут тени и сны Плоскомирья.
Каждый приносит в Башню что-то своё. Тончайшие занавеси из паутины, обитые железом сундуки, старые книги и подсвечники, чьи-то фотографии и вырезки из газет, старинный патефон и пластинки — вас встретит теплый полумрак чердака из вашего детства. И конечно же дверь, которую нельзя открывать.
Немного о характерах наших героев.
Несмотря на третье предсказание Шкафа, на сегодняшний день в Башне вполне мирно уживаются Добро, Зло и Нейтралитет. Каждому из характеров отведена своя колонна из Оправы гигантских песочных часов, где они могут обустроиться и жить на свой лад. В четвёртой же, общей колонне, находится штаб-квартира гильдии, гостиная и залы для совместных посиделок и обсуждения дальнейших планов. Именно здесь начинались все великие свершения Детских Ночных Кошмаров.
Исторически сложилось, что добрые герои берутся отлавливать проникшие в мир Годвилля ужасы — спасти мирных жителей от тёмных снов, как говорят они. Остальные герои гильдии, правда, цинично замечают, что денег с такой охоты получается вдвойне, а то и втройне — трофеи с кошмарного монстра, с мирных жителей и с местных властей. Однако золото любят все. Видимо поэтому казна и мировоззрение гильдии создаются преимущественно добрыми.
Злые же герои гильдии предпочитают просто драться с демоническими созданиями, никого от них не спасая. Ведь что может быть лучше славной драки с равным по силе? Впрочем, даже мирным гражданам не стоит стоять у них на пути — они могут побить кого угодно, им в принципе всё равно. Когда уж совсем делать нечего (и дождь на улице), они сидят в баре и выдумывают новые способы и виды оружия для драк. Вот почему на них держится защита и мрачная репутация окрестностей Башни.
Нейтрально настроенные герои не стремятся раскрывать свой подлинный характер. Они вообще не любят говорить о себе и выходят из тени только в самые ответственные моменты.
А еще к Башне пристроен огромный ангар, в котором живут хромированные харлеи. Именно живут, ведь не секрет, что первым Харлеем гильдии стал одомашненный Зачарованный Мотоцикл.
Гильдсовет ДНК (чат гильдии)
Чат гильдии. Небольшие рекомендации:
- Верим, что в чате не будет беспричинного мата и выяснения отношений. Особенно второго.
- Флудить можно, но днём старайтесь придерживаться следующего: лучше передать свою мысль в одном сообщении, чем разбить ее на десяток коротких посланий. Ночью можно всё.
- Отвечая конкретному богу, используйте опцию “Подставить имя”, при этом всё, что можно спросить у конкретного бога в личке, лучше спросить в личке.
- Среди нас есть боги, порядком уставшие от игры и боги, только-только пришедшие в Годвилль. Постарайтесь относиться друг другу с пониманием.
Чем может быть полезен чат?
- Возможность пообщаться с согильдийцами без необходимости искать\тратить инвайт
- Возможность оперативно получать новости, не заходя на форум
- Возможность попросить помощи\совета (и возможность получить ее ;))
- И, конечно же, возможность быстро получить по шапке.
Фирменная атрибутика гильдии
Так повелось, что всем обитателям Башни почти с первых дней её основания Красавица вручает волшебный плащ, волшебную шляпу, ключи от харлея (сам харлей будет ждать Вас в ангаре) и персональное оружие - ловец снов. Атрибутику можно получить и от согильдийцев, но только после того, как Вы расскажете им на форуме страшную сказку или историю. Например, такую:
Гимн гильдии
Ночью спать весьма опасно – Это всякий подтвердит. Всё так страшно и неясно, Темнота вокруг чудит:
Кто-то вдруг вздохнул в чулане... Кто-то зашуршал в углу... Кто-то плёскается в ванне... Кто-то прячется в шкафу...
В зеркалах мелькает кто-то... Кто-то под кроватью бдит... «Мама! Сделай ну хоть что-то!» Только мама уже спит...
Есть защита и спасенье: Надо храбро крикнуть: «Ой!!!» И укрыться от кошмаров Одеялом-с-головой!
автор гимна - богиня Наобум
Наши друзья
- Файл:Szvm200.png Союз Завоевателей Всего Мира,
- Файл:Logo-9.jpg Антигильдия,
- Файл:Dlb.png Добра, Люто и Бешено Побеждающего Здравый Смысл,
- Файл:Йожиг.jpg Йожигопаклонеги,
- Файл:190px-BlackFlagSymbol.svg.png Вольное Войско,
- Файл:Style for blogia.jpg Драконы Годвилля,
- Файл:Истребители Печенек.jpg Истребители печенек,
- Файл:KGG4.jpg Кладбище Героев Годвилля,
Эльфы.
Творчество и прочие достижения
Handmade
Волшебные руки богов и богинь ДНК способны не только стучать пальцами по клавиатуре, но и делать вот такие замечательные вещи:
- Карта-макет.jpg
Первый макет Плоскомирья, известный также как "карта" или "пенёк". В общем-то, Годвилль в наших руках :) by Красавица
- Handmade монстры. Мяфка.jpg
Слева и справа - домашние монстры в исполнении богини Мяфки, захватившие руку Того-Самого-Ну-Вы-Поняли-Кого. by Мяфка. Посередине - нерукотворный гильдийский талисман, завсегдатай дальних путешествий и сходочек - булавчатый монстр по имени Дшееду Ьфяфафлф, подарен нам богиней Доброе Утро
- Пожиратель by Мяфка.jpg
Пожиратель Жар-птиц. Пойман, изучен и свален богиней
Мяфка
- Ловец снов. Атрибутика ДНК.jpg
За три года в рамках борьбы с кошмарами было изготовлено около шестидесяти ловцов снов, впоследствии разлетевшихся по городам и весям в дома наших согильдийцев. Однажды сделанное стало ежегодной гильдийской традицией. by Красавица
- Пластилин.jpg
Традиционная лепка из пластилина
- Пластилин1.jpg
Монстры и герои...
- Пластилин2.jpg
И храмы из чистого золота
- Крупнейший филиал Годвильвуда (см. ниже)
- Иллюстрации и хорошие статьи для Энциклобогии — спасибо нашим согильдийцам
Adam,
Карен,
Вайоллин,
Firiatcat,
Бьорк,
Рыб,
Астрея,
Мяфка,
Рандомочка,
Красавица
- Различные стихи и проза на Аллее Искусств и в теме гильдии —
Илуватар и
Упор
- Организаторы различных конкурсов и просто активные форумчане —
Тэшаль и
Ви78
- Разработчики всяческих полезных дополнений к Годвиллю —
Shoroh и
Бэдлак
- Свои представители на слётах богов
- Скромные рекорды — мы стали первой в истории Годвилля гильдией, полностью захватившей отдельно взятый город. Спустя несколько месяцев рекорд был повторён другими.
Рекламные листовки и прочие вкусности
- Листовка ДНК1.jpg
Рекламная листовка гильдии, «выполненная цветными карандашами» by Астрея
- Rorschach.jpg
Рекламная листовка гильдии, возможно, самая «кошмарная» на данный момент by Аскард
- Листовка ДНК2.jpg
Рекламная листовка, непосредственно воздействующая на подсознание героев by Астрея
- Тот-Самый-Шкаф by Adam.png
Тот-Самый Шкаф by Adam
- SHkav DNK 800.jpg
Тот-Самый шкаф by FiriatCat
- Листовка№4.jpg
Рекламная листовка гильдии. Вы все еще сомневаетесь? by Фереште
Гильд-трофей by Rave
- К фильму А.jpg
из первого мультика
- Апиво.jpg
При съемках этого фильма ни одна лестница не пострадала
- Черный Шкаф.png
Афиша к третьему фильму Студии ДНК
- Invite.jpg
Подарки от друзей
- Antigramota.png
Грамота богине
Кивя за участие и призовое место в конкурсе Антигильдии
Годвильвуд
Гильдия Детских Ночных Кошмаров, в лице Красавицы, в содружестве с Антигильдией, представленной
Лоботомией де-факто создали ведущее предприятие Годвилльской Фабрики Грёз[3].
Студия выпустила следующие фильмы:
- 745-й д.г.э.[4] — Антижанровый фильм А (оригинал). Первый анимационный фильм про Годвилль, причём сразу цветной, с озвучкой и диалогами. Просьбами поклонников запрошены продолжения фильма, рабочие названия — Б, Й, Х.
- 1132-й д.г.э.[5] — Антипиво (оригинал). Фильм уникален как технически безупречной работой оператора и звукорежиссёра, так и редкостной многосмысловостью, по количеству которой лента не превзойдена и по сей день. Фильм уже собрал в прокате множество восторженных отзывов и продолжает победное шествие по кинотеатрам Годвилля.
О том, какие шедевры зреют в синематографических лабораториях Гильдии, ходит множество догадок, однако достоверной информации о выходе сиквелов (в Больших Бодунах один подвыпивший помощник костюмера озвучивал рабочие названия «Антивино», «Антиводка», и даже кощунственное «Антизелёнка») официальный пресс-центр Гильдии не предоставил[6].
Билеты на просмотр работ студии Детских Ночных Кошмаров являются добычей, желанной для любого героя, и пользуются устойчивым спросом среди торговцев.
Уникальные волшебные книги с монстрами
Живущие в них истории настолько страшны, что мы храним книги закрытыми — ни один кошмар не должен вырваться на свободу! Без нашего ведома, разумеется.
- Книга ДНК - Астрея.jpg
Первая книга кошмаров
- Книга ДНК Инг - Шаддхур.jpg
Гильденбух
- Адский Вратарь.jpg
- Ангел хоронитель.jpg
- Жутконос.jpg
- Злобный двойник.jpg
- Корпоративный дух by Красавица.jpg
- Razz.jpg
- Страшный Спойлер.jpg
- G Ловец Человеков.jpg
- Театральный Трупп.jpg
- Тихий ужас.jpg
- Фантом Опера Годвилль.jpg
Примечания
- ↑ Гильдия была найдена в пантеоне 22.09.2009 года, и на тот момент в ней уже состояло несколько богов. Таким образом, дата создания гильдии — как минимум сентябрь 2009, если не август.
- ↑ На основании этого предсказания бои между согильдийцами разрешено вести не на жизнь, а на смерть
- ↑ А чего ещё вы ждали? Название обязывает.
- ↑ 6 декабря 2009 года
- ↑ 27 декабря 2010 года
- ↑ Ввиду своего несуществования.