Уровень: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(написание статьи)
Строка 1: Строка 1:
{{help|статья более чем уныла. Добавьте сюда что-нибудь поинтереснее. И проставьте ссылки с других страниц, пожалуйста}}
[[Категория:Игровое]]
 
[[Файл:Уровни.jpg|200px|thumb|right|Герои тайком от своих богов меряются уровнями]]
'''Уровнем''' изначально называли инструмент для проверки угла между заданной линией или поверхностью и горизонтальной плоскостью. В настоящее же время, '''Уровень''' – универсальная единица измерения личных достижений персонажа в плане накопленного опыта и овладения теми или иными умениями.
Приходя в [[Годвилль (игра)|мир Годвилля]], каждый [[герой]] получает бесценный опыт в деле сражений с [[монстры|монстрами]], [[золотой кирпич|золотодобычи]], [[торговец|торговли]] и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет '''уровень''' героя, коим не грех и померяться в [[пантеон мощи|пантеоне мощи]].
 
=== Способы «взросления» ===
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой - чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике.  Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.<ref>Если [[тупае|герой]], конечно, к нему прислушается.</ref>


== Уровень героя ==
Также опыт можно получить в результате активирования различных [[активируемые трофеи|артефактов]], особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня.
 
=== Этапы и результаты ===
Уровень персонажа – самый основной показатель его развитости и мощи. Уровень героя увеличивается по мере накопления им опыта при умерщвлении [[монстр]]ов, выполнении [[квест]]ов, либо при божественном вмешательстве. С получением нового уровня герой становится здоровее, сильнее, у него удлиняется полоска здоровья, а в [[карманы|мешок]] начинает влезать больше [[трофей|трофеев]]. По мере роста своего уровня герой встречает все более сильных монстров и может сражаться с более сильными противниками на арене. По [[рандом|не совсем пока понятным причинам]] разница в два-три уровня между сражающимися героями не дает сколь-нибудь заметного преимущества более высокоуровневому герою.
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]] и заполнением полоски [[прана|праны]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[трофеи|инвентарь]] помещается на один предмет больше.</ref>  и выносливее,<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref> однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>примерно на 5%.</ref> усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности как для самореализации героя героя:  
 
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, что бы провозгласить собственный [[девиз]],
С каждым новым уровнем герою и его богу открываются новые возможности и функции.
* с 10-го [[бог]] может божественным пинком<ref>Всего 75% [[прана|праны]], и можете себе ни в чем не отказывать.</ref> отправить славить его на [[арена|арене]]
 
* с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую [[Гильдия|гильдией]], <ref>Может быть также направлен божественной [[Глас божий|волей]] по определенному адресу.</ref>
[[Файл:Уровни.jpg|200px|thumb|right|Герои тайком от своих богов меряются уровнями]]
* с 15-го уже кое-что [[Умения|умеет]], и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах [[:Категория:Умения (торговые)|торговли]], [[:Категория:Умения (транспортные)|быстрого перемещения]] и [[:Категория:Умения (боевые)|боевых искусств]],<ref>Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных тренингах.</ref>
{|class=standard
* c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной [[питомец|целью]] для наблюдений, умиления и раздражения,<ref>Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.</ref>
!Уровень
!Становится доступным
|-
!1
|Собственно игра. Первый уровень дается сразу после регистрации
|-
!3
|[[Нижний ящик]] в ограниченном режиме
|-
!7
|Установка [[девиз]]а
|-
!10
|Бои между игроками на [[Арена|арене]] и в поле
|-
!11
|[[Нижний ящик]] с дополнительными функциями
|-
!12
|[[Гильдия|Гильдии]]
|-
!15
|[[Спецумения]]
|-
!18
|Приручение [[Питомец|питомца]]. Питомец может появиться не сразу
|-
!21
|[[ящик|Верхний ящик]] и [[гениальный креатив]]
|}


== Уровни умений и питомца ==
так и для [[бог]]а, что вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других:
* с 3-го уровня становится доступен основной [[нижний ящик]],
* с 11-го [[Нижний ящик|НЯ]] дополняется различными полями и теперь ничем не ограничивает полет фантазии бога,
* с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется [[пантеон сказаний]],
* с 21-го уровня становится доступным [[ящик|верхний ящик]], где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.


Помимо уровня самого героя, существуют уровни для каждого из его [[умения|умений]], а также уровень [[питомец|питомца]]. Подробнее об умениях и питомцах написано в отдельных статьях.
Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.<ref>При жертве 10к добавляется 3% уровня, 20к – 7%, 30к – 12%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце.</ref>
Ходят слухи, что при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]]. Правда это или досужий вымысел, покажет будущее, но пока что для основной массы героев это – недостижимая мечта.


[[категория:игровое]]
=== Примечания ===
<references />

Версия от 17:45, 26 августа 2010

Файл:Уровни.jpg
Герои тайком от своих богов меряются уровнями

Приходя в мир Годвилля, каждый герой получает бесценный опыт в деле сражений с монстрами, золотодобычи, торговли и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет уровень героя, коим не грех и померяться в пантеоне мощи.

Способы «взросления»

Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой - чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате победы над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных заданий, даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство обеих направленностей или внимательное изучение по подсказке добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.[1]

Также опыт можно получить в результате активирования различных артефактов, особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня.

Этапы и результаты

Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным исцелением и заполнением полоски праны. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее[2] и выносливее,[3] однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше[4] усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности как для самореализации героя героя:

  • с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, что бы провозгласить собственный девиз,
  • с 10-го бог может божественным пинком[5] отправить славить его на арене,
  • с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую гильдией, [6]
  • с 15-го уже кое-что умеет, и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах торговли, быстрого перемещения и боевых искусств,[7]
  • c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной целью для наблюдений, умиления и раздражения,[8]

так и для бога, что вдруг возжелает активно поучаствовать в сотворении мира и порадовать собственным гениальным креативом либо оценить усилия других:

  • с 3-го уровня становится доступен основной нижний ящик,
  • с 11-го НЯ дополняется различными полями и теперь ничем не ограничивает полет фантазии бога,
  • с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется пантеон сказаний,
  • с 21-го уровня становится доступным верхний ящик, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.

Для героев, сподобившихся построить храм своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам золотых, и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.[9] Ходят слухи, что при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже Администратора Годвилля. Правда это или досужий вымысел, покажет будущее, но пока что для основной массы героев это – недостижимая мечта.

Примечания

  1. Если герой, конечно, к нему прислушается.
  2. С каждыми двумя новыми уровнями в инвентарь помещается на один предмет больше.
  3. +4 балла здоровья на каждый следующий уровень
  4. примерно на 5%.
  5. Всего 75% праны, и можете себе ни в чем не отказывать.
  6. Может быть также направлен божественной волей по определенному адресу.
  7. Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных тренингах.
  8. Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.
  9. При жертве 10к добавляется 3% уровня, 20к – 7%, 30к – 12%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце.