Карта: различия между версиями
м (грамматика, переформулировка в контексте перечня) |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
[[Файл: | [[Файл:Карта (Две спирали).png|thumb|right|Карта Годвилля. Переход между спиралями соответствует примерно 260 [[Столбы|столбу]].]] | ||
Карта стала доступна богам на {{DateGE|d=18|m=04|y=2018}}. До той поры им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти. Чтобы облегчить их страдания, были написаны статьи [[Экономика Городов]] и [[Таблица расстояний]]. В своё время они были весьма серьёзным подспорьем, и, хотя не обладали достаточной наглядностью, с их помощью удалось собрать внушительную статистику и сделать выводы о | Карта стала доступна богам на {{DateGE|d=18|m=04|y=2018}}. До той поры им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти. Чтобы облегчить их страдания, были написаны статьи [[Экономика Городов]] и [[Таблица расстояний]]. В своё время они были весьма серьёзным подспорьем, и, хотя не обладали достаточной наглядностью, с их помощью удалось собрать внушительную статистику и сделать выводы о свойствах практически всех городов Годвилля. | ||
Итак, что мы видим на карте. | Итак, что мы видим на карте. | ||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
При наведении курсора на иконку города появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами. | При наведении курсора на иконку города появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами. | ||
Раз в день (в полночь по московскому времени, с выходом новой [[Годвилль Сегодня|газеты]]) одна или две пары городов меняются местами<ref>Города дальше 600-го столба этому [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1547911| не подвержены].</ref>. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом.<ref>Если смена суток застала героя по пути в город, он придет именно туда, куда разворачивался, даже если теперь там совсем другое поселение.</ref> Свойства городов при перемещении не меняются. | |||
Однако, каждое правило содержит исключения<ref>Включая это.</ref>. На карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно. | Однако, каждое правило содержит исключения<ref>Включая это.</ref>. На карте функцию такого исключения выполняет город [[Гейзенбург]], который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно. | ||
== Движение героев по карте == | == Движение героев по карте == | ||
| Строка 22: | Строка 22: | ||
* Герой вышел из стычки с [[Босс-монстры|боссом]] или [[подземелья]] на «красном» здоровье<ref>В этом случае герой придёт в последний посещённый город.</ref>. | * Герой вышел из стычки с [[Босс-монстры|боссом]] или [[подземелья]] на «красном» здоровье<ref>В этом случае герой придёт в последний посещённый город.</ref>. | ||
Кроме того, героя можно закинуть в | Кроме того, героя можно закинуть в случайное место на карте, активировав [[Активируемые трофеи|телепортационный трофей]]. Или же отправить его сразу в Годвилль на [[Арена|арену]] или в [[Море|морское путешествие]]. Что именно происходит с героями в городе после их возвращения, подробно описано в статье [[Вероятность]]. | ||
== Точки на карте == | == Точки на карте == | ||
После сражения с монстром<ref>Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью.</ref> на карте в пределах 19–45 столбов от героя может появиться особая точка, в которой героя ждёт: | После сражения с монстром<ref>Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью.</ref> на карте в пределах 19–45 столбов от героя может появиться особая точка, в которой героя ждёт: | ||
* Молитва. Иногда она стоит 200–400 золотых, иногда в качестве платы берут трофей. При этом намаливается от 30–40 % до 70 % полоски праны. | * '''Молитва.''' Иногда она стоит 200–400 золотых, иногда в качестве платы берут трофей. При этом намаливается от 30–40 % до 70 % полоски праны. | ||
* Золото. 1600–4000 монет. | * '''Золото.''' 1600–4000 монет. | ||
* Ускорение квеста. Обычный квест — примерно от 25 до 50 %, эпик — примерно от 6 до 10 %. | * '''Ускорение квеста.''' Обычный квест — примерно от 25 до 50 %, эпик — примерно от 6 до 10 %. | ||
* Лечение. Иногда оно стоит 200–400 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится примерно от 40 % до 70 % полоски здоровья. | * '''Лечение.''' Иногда оно стоит 200–400 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится примерно от 40 % до 70 % полоски здоровья. | ||
* Мешок с трофеями. Содержимое очень сильно разнится — от 4–5 нежирных предметов до активашек, включая трибблов. Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации. | * '''Мешок с трофеями.''' Содержимое очень сильно разнится — от 4–5 нежирных предметов до активашек, включая трибблов. Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации. | ||
* [[Аура]]. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры в точке ауру могут поменять, но не продлевают. | * '''[[Аура]]'''. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры в точке ауру могут поменять, но не продлевают. | ||
* Возможен попутный урон здоровью ( | * Возможен попутный урон здоровью (30–80 хп)<ref>Но не насмерть.</ref>, в основном, при получении золота. Проценты от текущего здоровья — около 15%. | ||
* Специальное задание — [[квест|подряд]]. | * Специальное задание — '''[[квест|подряд]]'''. Для получения награды за удачный подряд герою также придется найти интересную точку. | ||
Получение бонусов от точек на карте не требует от бога никаких специальных усилий, однако при некоторых обстоятельствах (как естественных, так и обусловленных вмешательством божества) точка может исчезнуть, что, например, помешает выполнить подряд на посещение точек. | |||
'''Точка может быть сброшена в случае:''' | '''Точка может быть сброшена в случае:''' | ||
* Арены, тренировки, | * Арены, тренировки, подземелья или моря — то есть при переходе героя в дуэльный режим (кроме боссов, как рейдовых, так и одиночных). | ||
* Удаления героя от точки более чем на 50 столбов (например, при возвращении в столицу, телепорте в далёкий город или в том редком случае, когда точка находится позади героя). | |||
* | |||
* Смерти героя. | * Смерти героя. | ||
* Входа в [[Торговая лавка|лавку]]. | * Входа в [[Торговая лавка|лавку]]. | ||
'''Точка не сбрасывается | '''Точка не сбрасывается:''' | ||
* Телепортацией в город, | * Телепортацией в город, выполнением квеста, разворотом в город или даже в столицу, если точка всё время остается ближе чем в 50 столбах от героя. | ||
* Взятием или выполнением мини-квестов, включая бой с боссом мини-квеста. | * Взятием или выполнением мини-квестов, включая бой с боссом мини-квеста. | ||
* | * Раскопками рейд-боссов. | ||
------------ | ------------ | ||
<references/> | <references/> | ||
Версия от 21:28, 10 ноября 2018
Карта стала доступна богам на 3802й день г. э.. До той поры им приходилось ориентироваться исключительно по столбам и собственной памяти. Чтобы облегчить их страдания, были написаны статьи Экономика Городов и Таблица расстояний. В своё время они были весьма серьёзным подспорьем, и, хотя не обладали достаточной наглядностью, с их помощью удалось собрать внушительную статистику и сделать выводы о свойствах практически всех городов Годвилля.
Итак, что мы видим на карте.
| На закрученной изящной спиралью траектории видно всё самое важное: треуголку героя, столбы и окрестные города. Столица, очевидно, находится в центре мироздания, а города поменьше расположились вокруг наподобие спутников. Блог. |
При наведении курсора на иконку города появляется всплывающее меню, где показано расстояние (в столбах) и его полное название. При клике по городу появляется всплывающая подсказка с его свойствами.
Раз в день (в полночь по московскому времени, с выходом новой газеты) одна или две пары городов меняются местами[1]. Изменившие своё положение города выделены на карте серым цветом.[2] Свойства городов при перемещении не меняются.
Однако, каждое правило содержит исключения[3]. На карте функцию такого исключения выполняет город Гейзенбург, который не только ежедневно меняет своё положение и свойства, но и не привязан к каким-то определённым столбам, поэтому может появиться где угодно.
Движение героев по карте
Герои, по мере выполнения задания, движутся по часовой стрелке, последовательно перемещаясь от столба к столбу и от города к городу. Иногда они меняют направление движения и начинают двигаться в противоположном направлении, то есть против часовой стрелки, по направлению к Годвиллю. При этом они могут либо вернуться в последний посещённый ими город, либо отправиться непосредственно в Годвилль. Разворот происходит в следующих случаях:
- У героя осталось слишком мало здоровья, и он решил подлечиться в больнице.
- У героя не осталось места в инвентаре.
- Бог приказал герою вернуться в город гласом[4].
- Герой вышел из стычки с боссом или подземелья на «красном» здоровье[5].
Кроме того, героя можно закинуть в случайное место на карте, активировав телепортационный трофей. Или же отправить его сразу в Годвилль на арену или в морское путешествие. Что именно происходит с героями в городе после их возвращения, подробно описано в статье Вероятность.
Точки на карте
После сражения с монстром[6] на карте в пределах 19–45 столбов от героя может появиться особая точка, в которой героя ждёт:
- Молитва. Иногда она стоит 200–400 золотых, иногда в качестве платы берут трофей. При этом намаливается от 30–40 % до 70 % полоски праны.
- Золото. 1600–4000 монет.
- Ускорение квеста. Обычный квест — примерно от 25 до 50 %, эпик — примерно от 6 до 10 %.
- Лечение. Иногда оно стоит 200–400 золотых, иногда попутно выдаёт лечилку, герой лечится примерно от 40 % до 70 % полоски здоровья.
- Мешок с трофеями. Содержимое очень сильно разнится — от 4–5 нежирных предметов до активашек, включая трибблов. Полученные таким образом «мешки» не требуют праны при активации.
- Аура. Любая, кроме «полураспада», «массаракша», «конфликта», «противоречия» и «тотемизма». При наличии действующей ауры в точке ауру могут поменять, но не продлевают.
- Возможен попутный урон здоровью (30–80 хп)[7], в основном, при получении золота. Проценты от текущего здоровья — около 15%.
- Специальное задание — подряд. Для получения награды за удачный подряд герою также придется найти интересную точку.
Получение бонусов от точек на карте не требует от бога никаких специальных усилий, однако при некоторых обстоятельствах (как естественных, так и обусловленных вмешательством божества) точка может исчезнуть, что, например, помешает выполнить подряд на посещение точек.
Точка может быть сброшена в случае:
- Арены, тренировки, подземелья или моря — то есть при переходе героя в дуэльный режим (кроме боссов, как рейдовых, так и одиночных).
- Удаления героя от точки более чем на 50 столбов (например, при возвращении в столицу, телепорте в далёкий город или в том редком случае, когда точка находится позади героя).
- Смерти героя.
- Входа в лавку.
Точка не сбрасывается:
- Телепортацией в город, выполнением квеста, разворотом в город или даже в столицу, если точка всё время остается ближе чем в 50 столбах от героя.
- Взятием или выполнением мини-квестов, включая бой с боссом мини-квеста.
- Раскопками рейд-боссов.
- ↑ Города дальше 600-го столба этому не подвержены.
- ↑ Если смена суток застала героя по пути в город, он придет именно туда, куда разворачивался, даже если теперь там совсем другое поселение.
- ↑ Включая это.
- ↑ В этом случае герой придёт в последний посещённый город.
- ↑ В этом случае герой придёт в последний посещённый город.
- ↑ Сильный монстр выдаёт точку с большей вероятностью.
- ↑ Но не насмерть.