Сделать хорошо: различия между версиями

(Создана новая страница размером Это положительное влияние бога на его героя. По нажатию этой кнопки б...)
 
 
(не показаны 54 промежуточные версии 25 участников)
Строка 1: Строка 1:
Это положительное влияние [[бог|бога]] на его героя. По нажатию этой кнопки бог проявляет милость, которая может выражаться каким-либо положительным деянием: лечением героя, премиальной порции опыта, денег, возникновением трофея... в запущенных случаях божественное вмешательство создаёт на небе радугу или заставляет расцвести цветочек.
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Сделать хорошо (Радуга).jpg|300px|thumb|right|Процесс улучшения экологической обстановки [[Годвилль (игра)|мира]] путем проливания живительных дождей и посылания радуг.]]
Практический каждый второй [[герой]] [[Годвилль (игра)|Годвилля]] может совершенно уверенно заявить:  
{{цитата|Наша кнопка левая — мы победим}}


На арене может случайно вылечить обоих героев.
Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение [[бог]]а к своему [[герой|герою]] принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный [[характер]]:
 
* [[лечение]] героя<ref>А иногда и всего окружающего, вкупе с монстрами (вплоть до залечивания насмерть), соперниками на арене и товарами у торговца. </ref>
* премиальная порция [[опыт]]а
* [[деньги]] или [[трофей]] в подарок
* ремонт прохудившегося [[снаряжение|снаряжения]]
* подсказка по поводу [[квест|задания]]
* увеличение влияния своей [[гильдия|гильдии]] в городе
* переплавка имеющейся [[деньги|наличности]] в [[золотой кирпич]]<ref>В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.</ref>
* создание радуги в небе, либо живительного дождя, не влияющие на игровой процесс
* денежные бонусы от потрясенного торговца
 
== Последствия ==
[[Файл:Сделать хорошо (Розовые крылья от Великой) by Krollzilla.jpg |300px|thumb|right| Иногда хорошие влияния приводят к странным последствиям by {{god|Krollzilla}}.]]
Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно  [[характер|добрее]] к окружающему миру и может засветиться в [[пантеон созидания|пантеоне созидания]], даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.
 
Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать [[заслуги|агнцем]] в какой-то степени.
 
Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть [[аура конфликта]].
 
Обычно доброе влияние расходует 25% [[прана|праны]] божества, но иногда впечатлённый герой тут же молится, возвращая 5-15%.
 
== Примечания ==
<references />

Текущая версия от 05:45, 30 мая 2020

Практический каждый второй герой Годвилля может совершенно уверенно заявить:

Процесс улучшения экологической обстановки мира путем проливания живительных дождей и посылания радуг.
« Наша кнопка левая — мы победим »


Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение бога к своему герою принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный характер:

Последствия

 
Иногда хорошие влияния приводят к странным последствиям by  Krollzilla.

Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно добрее к окружающему миру и может засветиться в пантеоне созидания, даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.

Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать агнцем в какой-то степени.

Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть аура конфликта.

Обычно доброе влияние расходует 25% праны божества, но иногда впечатлённый герой тут же молится, возвращая 5-15%.

Примечания

  1. А иногда и всего окружающего, вкупе с монстрами (вплоть до залечивания насмерть), соперниками на арене и товарами у торговца.
  2. В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.