Сделать хорошо: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 9 промежуточных версий 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Raduga.jpg|350px|thumb|right|Процесс улучшения экологической обстановки [[Годвилль (игра)|мира]] путем проливания живительных дождей и посылания радуг.]]
[[Файл:Сделать хорошо (Радуга).jpg|300px|thumb|right|Процесс улучшения экологической обстановки [[Годвилль (игра)|мира]] путем проливания живительных дождей и посылания радуг.]]
Практический каждый второй [[герой]] [[Годвилль (игра)|Годвилля]] может совершенно уверенно заявить:  
Практический каждый второй [[герой]] [[Годвилль (игра)|Годвилля]] может совершенно уверенно заявить:  
{{цитата|Наша кнопка левая — мы победим}}
{{цитата|Наша кнопка левая — мы победим}}
Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение [[бог]]а к своему [[герой|герою]] принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный [[характер]]: [[лечение]] героя,<ref>А иногда и всего окружающего, вкупе с монстрами (вплоть до залечивания насмерть), соперниками на арене и товарами у торговца. </ref>  премиальная порция [[опыт]]а, [[деньги]], [[трофей]] в подарок или ремонт прохудившегося [[снаряжение|снаряжения]], подсказка по поводу [[квест|задания]]. В некоторых  случаях божественное вмешательство несет общемировое благо и создаёт на небе радугу неописуемой красоты или же, проливаясь живительным дождём, заставляет распуститься ковер из  [[одуванчик|цветов]].


Временами божественная доброта делает героя одновременно здоровее и богаче. Бывает и наоборот — герой делается здоровее, и в то же время ощутимо беднее. Многие видные теологи считают это несомненным подтверждением Вселенского Закона Божественной Жадности. Их, этих теологов, легко опознать при встрече по обильным следам молний на теле, а также прорезиненным балахонам и плохо скрываемой любви к зданиям, оборудованным громоотводами.  И правда, не стоит возводить напраслину на [[бог]]ов, ведь обычно они всего лишь хотят помочь герою в сложном деле постройки [[храм]]а и выплавить из имеющейся [[деньги|наличности]] [[золотой кирпич]].<ref>В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.</ref> 
Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение [[бог]]а к своему [[герой|герою]] принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный [[характер]]:


Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно  [[характер|добрее]] к окружающему миру и может засветиться в [[пантеон созидания|пантеоне созидания]] даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждаяя добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.
* [[лечение]] героя<ref>А иногда и всего окружающего, вкупе с монстрами (вплоть до залечивания насмерть), соперниками на арене и товарами у торговца. </ref>
* премиальная порция [[опыт]]а
* [[деньги]] или [[трофей]] в подарок
* ремонт прохудившегося [[снаряжение|снаряжения]]
* подсказка по поводу [[квест|задания]]
* увеличение влияния своей [[гильдия|гильдии]] в городе
* переплавка имеющейся [[деньги|наличности]] в [[золотой кирпич]]<ref>В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.</ref>
* создание радуги в небе, либо живительного дождя, не влияющие на игровой процесс
* денежные бонусы от потрясенного торговца
 
== Последствия ==
[[Файл:Сделать хорошо (Розовые крылья от Великой) by Krollzilla.jpg |300px|thumb|right| Иногда хорошие влияния приводят к странным последствиям by {{god|Krollzilla}}.]]
Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно  [[характер|добрее]] к окружающему миру и может засветиться в [[пантеон созидания|пантеоне созидания]], даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.
 
Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать [[заслуги|агнцем]] в какой-то степени.
 
Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть [[аура конфликта]].
 
Обычно доброе влияние расходует 25% [[прана|праны]] божества, но иногда впечатлённый герой тут же молится, возвращая 5-15%.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />

Текущая версия от 05:45, 30 мая 2020

Процесс улучшения экологической обстановки мира путем проливания живительных дождей и посылания радуг.

Практический каждый второй герой Годвилля может совершенно уверенно заявить:

« Наша кнопка левая — мы победим »


Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение бога к своему герою принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный характер:

Последствия

Иногда хорошие влияния приводят к странным последствиям by богKrollzilla.

Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно добрее к окружающему миру и может засветиться в пантеоне созидания, даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.

Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать агнцем в какой-то степени.

Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть аура конфликта.

Обычно доброе влияние расходует 25% праны божества, но иногда впечатлённый герой тут же молится, возвращая 5-15%.

Примечания

  1. А иногда и всего окружающего, вкупе с монстрами (вплоть до залечивания насмерть), соперниками на арене и товарами у торговца.
  2. В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.