Сделать чудо: различия между версиями

м (знаки препинания)
м (коррекция ссылки после переименования)
 
(не показано 28 промежуточных версий 16 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Chudo.jpg|250px|thumb|right|Агит-плакат завистников, не имеющих пока возможности "сделать чудо".]]
[[Файл:Сделать чудо by Linbo.png|250px|thumb|right|Неизвестный бог выбрал сделать чудо (by {{god|Linbo}})]]
Пока что не так уж много [[герой|героев]] с оправданной гордостью могут сказать:  
Далеко не каждый [[герой]] с оправданной гордостью может сказать:
{{цитата|Наша кнопка средняя - мы победим}}
{{цитата|Наша кнопка средняя — мы победим!}}
Все дело в том, что, в отличие от [[сделать хорошо|положительных]] и [[сделать плохо|отрицательных]] влияний, возможность «почудить» у [[бог]]а появляется лишь при торжественном завершении эпичного [[храм|долгостроя]], о чем официально сообщит [[пантеон строительства]] и золотая медаль на всю грудь.  
Всё дело в том, что, в отличие от [[сделать хорошо|положительных]] и [[сделать плохо|отрицательных]] влияний, возможность «почудить» у [[бог]]а появляется лишь при торжественном завершении эпичного [[храм|долгостроя]], о чем официально сообщит [[пантеон строительства]] и золотая медаль на всю грудь.


Замечательные свойства этого влияния открываются практически сразу – при нажатии кнопочки «сделать чудо» обязательно произойдет нечто безусловно полезное, то есть, здесь уже не бывает промахов или влияний «не туда».<ref>Другое дело, насколько это «полезное» полезно именно в [[рандом|данный конкретный момент.]]</ref> Получив такую огромную мощь, аккумулированную и сфокусированную храмом, бог одним движением может уничтожить даже самого сильного [[монстр]]а, существенно поправить материальное<ref> Ощутимо улучшить [[снаряжение]], получить [[жирные вещи|жирный трофей.]]</ref> или физическое<ref>[[лечение|Вылечить героя]], обычно полностью, независимо от его состояния до этого.</ref> благополучие героя, либо же активно передать ему собственную мудрость и содействовать в скорейшем выполнении [[квест]]а.
== Основные эффекты ==
Замечательные свойства этого влияния открываются практически сразу — при нажатии кнопочки «сделать чудо» обязательно произойдёт нечто безусловно полезное, то есть здесь уже не бывает промахов или влияний в ущерб герою<ref>Другое дело, насколько это «полезное» полезно именно в [[рандом|данный конкретный момент]].</ref>. Получив такую огромную мощь, аккумулированную и сфокусированную храмом, бог одним движением может уничтожить даже самого сильного [[монстр]]а (кроме [[Боссы|боссов]]), полностью [[Лечение|исцелить]] героя, залатать его [[снаряжение]] или материализовать перед носом [[жирные трофеи|жирный трофей]]. Наконец, храм позволяет целенаправленно поделиться с героем божественной мудростью и содействовать в скорейшем выполнении [[квест]]а — как правило, весьма эффективно<ref>Действует только когда герой находится в поле, в паузах между драками с монстрами. Когда герой идет в город или возвращается из города, этот эффект не работает.</ref>. Удачно сложившееся чудо способно продвинуть выполнение обычного задания на 20-33 %, для эпических заданий эффект делится на 5.
[[Файл:Сделать чудо (Обычный эффект от чуда) by Protey.png|250px|thumb|right|Обычный эффект от "Сделать чудо" by {{god|Protey}}]]


При наличии достаточного количества зрителей<ref>Особенно в городах, где всегда полно праздных зевак.</ref>, герой может сподобиться на такое небывалое дело, как агитация народа и несение просвещения в массы. В зависимости от настроения и рисунка звездного неба, герой может славить как собственную [[гильдия|гильдию]],<ref>Чудо, которое, хоть и не имеет отличительных признаков, но ощутимо сильнее, чем аналогичные при [[сделать хорошо]] и [[сделать плохо]], что сразу же скажется на [[пантеон солидарности|влиятельности]] гильдии в данном [[город]]е.</ref> так и собственного бога, что приведет к увеличению его славы и росту числа [[пантеон величия|последователей]].
В черте [[город]]а, где всегда полно праздных зевак, герой может сподобиться на такое небывалое дело, как агитация народа и несение просвещения в массы. В зависимости от настроения и рисунка звёздного неба герой может славить как собственную [[гильдия|гильдию]]<ref>Чудо, которое, хоть и не имеет отличительных признаков, но ощутимо сильнее, чем аналогичные при сделать хорошо и сделать плохо, что сразу же скажется на [[пантеон влиятельности|влиятельности]] гильдии в данном городе.</ref>, так и собственного бога, что приведёт к увеличению его величия и росту числа [[пантеон величия|последователей]]. В городе так же доступны эффекты полного исцеления, ремонта снаряжения и материализация жирного трофея, но с уже с меньшей вероятностью.


При [[арена|сражении]] с другим героем, чудо не нанесет существенный физический урон, однако может психологически подорвать веру соперника в себя, больше напугать, чем навредить.<ref>Трепыхание вверх тормашками или порча снаряжения, а также небольшая утрата опыта не самое опасное и эффективное в плане победы действие на арене.</ref> Самым интересным для обладателей «чудесной» кнопочки будет «высасывание» из запасов бога-противника праны.<ref>При всей его чудесности, на влияние «чудо» также распространяется правило ограничения влияний.</ref>
Не менее интересны эффекты чуда и в авантюрных режимах:
 
* В коридорах [[подземелья|подземелий]] чудо способно серьёзно подлечить пати (кроме подземелий Бессилия), полностью вылечить героя или добыть для него жирный трофей.
* В [[море]] чудо увеличивает шанс найти что-то полезное на следующем острове или открывает участок карты.
* На [[полигон]]е чудо создаёт неподалеку от босса лечилку, толкатель или бит.
 
== Боевые эффекты ==
При [[арена|сражении]] с другим героем чудо обычно не слишком эффективно — игроками, знакомыми с ареной не понаслышке, давно выведено равенство «чудесишь=проиграл». Какую бы то ни было пользу в бою представляют только лечебно-молитвенно-боевое комбо и высасывание некоторого количества [[Прана|праны]] из запасов противника. Остальные эффекты — выкачивание небольшого количества опыта, порча снаряжения, варварское опустошение инвентаря — оказывают скорей психологический эффект и могут использоваться для глумления над соперником (впрочем, порча снаряжения может помочь сопернику выполнить одноименный [[подряд]]). При этом учитывайте, что на чудо, при всей его чудесности, также распространяется правило ограничения влияний.
 
В дуэли с боссом эффект от чуда в целом идентичен дуэльному: богам доступны лечебно-молитвенно-боевое комбо, порча трофеев и выкачивание опыта. Однако из босса не высосешь [[Прана|прану]], да и [[снаряжение|обмундирования]] у него нет. Поэтому храмовладельцы обыкновенно используют чудеса для того, чтобы выкачать из незадачливого босса побольше дополнительного [[опыт]]а или подлечить героя, не испортив злой характер. Однако следует соблюдать осторожность: за порчу трофеев вы можете прослыть [[Словарь годвилльских терминов|чудесантником]] и навлечь на себя праведный гнев союзников.
 
В [[тренировочный бой|тренировочном бою]] доступно только лечебно-молитвенно-боевое комбо.
 
== Резюме ==
Перспективы, казалось бы, открываются весьма радужные, но удовольствие это не из дешёвых — «стоимость» одного чуда составляет 50% праны. К тому же далеко не всегда выпадает именно тот результат влияния, который нужен на данный момент. Поэтому при целенаправленном использовании чудес для ускорения заданий или прославления своей гильдии следует запастись [[Прано-аккумулятор|пранозарядами]], терпением и удачей.
 
Ещё одно любопытное свойство «чуда» в том, что оно не влияет на [[характер]] героя, поэтому герой-храмовладелец может постепенно «съехать» в сторону нейтрального мировоззрения, если его божеству лень нажимать на другие кнопки.
 
== Рекомендации ==
Как и говорилось в начале статьи, чудо не имеет абсолютно отрицательных эффектов, направленных против героя. Однако слабый эффект чуда или злой рандом может привести к условно отрицательным последствиям. Поэтому начинающим чудотворцам не рекомендуется:
* бездумно использовать чудо на арене (слабые эффекты);
* убивать чудом сильного монстра (при тематическом подряде) или нужного вам [[монстр дня|монстра дня]] (монстр может быть унесён за горизонт без зачёта и награды);
* чудесить в бою с боссом, если вам нужны его трофеи и доброе мнение союзников (безвозвратная потеря трофеев босса);
* жмакать чудо при выполнении подряда на смену снаряжения (в режимах, где доступен эффект ремонта снаряжения).


Перспективы, казалось бы, открываются весьма радужные, но, прежде всего, удовольствие это не из дешевых.<ref>«Стоимость» одного чуда составляет 50% [[прана|праны]].</ref> К тому же, [[рандом|далеко не всегда]] выпадает именно тот результат влияния, который нужен на данный момент. Еще одно любопытное свойство «чуда» - оно не влияет на [[характер]] героя, поэтому многие герои-храмовладельцы становятся все более и более нейтральными, поскольку их богам лениво нажимать другие.
== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />

Текущая версия от 10:32, 17 мая 2024

Далеко не каждый герой с оправданной гордостью может сказать:

Неизвестный бог выбрал сделать чудо (by богLinbo)
« Наша кнопка средняя — мы победим! »

Всё дело в том, что, в отличие от положительных и отрицательных влияний, возможность «почудить» у бога появляется лишь при торжественном завершении эпичного долгостроя, о чем официально сообщит пантеон строительства и золотая медаль на всю грудь.

Основные эффекты

Замечательные свойства этого влияния открываются практически сразу — при нажатии кнопочки «сделать чудо» обязательно произойдёт нечто безусловно полезное, то есть здесь уже не бывает промахов или влияний в ущерб герою[1]. Получив такую огромную мощь, аккумулированную и сфокусированную храмом, бог одним движением может уничтожить даже самого сильного монстра (кроме боссов), полностью исцелить героя, залатать его снаряжение или материализовать перед носом жирный трофей. Наконец, храм позволяет целенаправленно поделиться с героем божественной мудростью и содействовать в скорейшем выполнении квеста — как правило, весьма эффективно[2]. Удачно сложившееся чудо способно продвинуть выполнение обычного задания на 20-33 %, для эпических заданий эффект делится на 5.

 
Обычный эффект от "Сделать чудо" by  Protey

В черте города, где всегда полно праздных зевак, герой может сподобиться на такое небывалое дело, как агитация народа и несение просвещения в массы. В зависимости от настроения и рисунка звёздного неба герой может славить как собственную гильдию[3], так и собственного бога, что приведёт к увеличению его величия и росту числа последователей. В городе так же доступны эффекты полного исцеления, ремонта снаряжения и материализация жирного трофея, но с уже с меньшей вероятностью.

Не менее интересны эффекты чуда и в авантюрных режимах:

  • В коридорах подземелий чудо способно серьёзно подлечить пати (кроме подземелий Бессилия), полностью вылечить героя или добыть для него жирный трофей.
  • В море чудо увеличивает шанс найти что-то полезное на следующем острове или открывает участок карты.
  • На полигоне чудо создаёт неподалеку от босса лечилку, толкатель или бит.

Боевые эффекты

При сражении с другим героем чудо обычно не слишком эффективно — игроками, знакомыми с ареной не понаслышке, давно выведено равенство «чудесишь=проиграл». Какую бы то ни было пользу в бою представляют только лечебно-молитвенно-боевое комбо и высасывание некоторого количества праны из запасов противника. Остальные эффекты — выкачивание небольшого количества опыта, порча снаряжения, варварское опустошение инвентаря — оказывают скорей психологический эффект и могут использоваться для глумления над соперником (впрочем, порча снаряжения может помочь сопернику выполнить одноименный подряд). При этом учитывайте, что на чудо, при всей его чудесности, также распространяется правило ограничения влияний.

В дуэли с боссом эффект от чуда в целом идентичен дуэльному: богам доступны лечебно-молитвенно-боевое комбо, порча трофеев и выкачивание опыта. Однако из босса не высосешь прану, да и обмундирования у него нет. Поэтому храмовладельцы обыкновенно используют чудеса для того, чтобы выкачать из незадачливого босса побольше дополнительного опыта или подлечить героя, не испортив злой характер. Однако следует соблюдать осторожность: за порчу трофеев вы можете прослыть чудесантником и навлечь на себя праведный гнев союзников.

В тренировочном бою доступно только лечебно-молитвенно-боевое комбо.

Резюме

Перспективы, казалось бы, открываются весьма радужные, но удовольствие это не из дешёвых — «стоимость» одного чуда составляет 50% праны. К тому же далеко не всегда выпадает именно тот результат влияния, который нужен на данный момент. Поэтому при целенаправленном использовании чудес для ускорения заданий или прославления своей гильдии следует запастись пранозарядами, терпением и удачей.

Ещё одно любопытное свойство «чуда» в том, что оно не влияет на характер героя, поэтому герой-храмовладелец может постепенно «съехать» в сторону нейтрального мировоззрения, если его божеству лень нажимать на другие кнопки.

Рекомендации

Как и говорилось в начале статьи, чудо не имеет абсолютно отрицательных эффектов, направленных против героя. Однако слабый эффект чуда или злой рандом может привести к условно отрицательным последствиям. Поэтому начинающим чудотворцам не рекомендуется:

  • бездумно использовать чудо на арене (слабые эффекты);
  • убивать чудом сильного монстра (при тематическом подряде) или нужного вам монстра дня (монстр может быть унесён за горизонт без зачёта и награды);
  • чудесить в бою с боссом, если вам нужны его трофеи и доброе мнение союзников (безвозвратная потеря трофеев босса);
  • жмакать чудо при выполнении подряда на смену снаряжения (в режимах, где доступен эффект ремонта снаряжения).

Примечания

  1. Другое дело, насколько это «полезное» полезно именно в данный конкретный момент.
  2. Действует только когда герой находится в поле, в паузах между драками с монстрами. Когда герой идет в город или возвращается из города, этот эффект не работает.
  3. Чудо, которое, хоть и не имеет отличительных признаков, но ощутимо сильнее, чем аналогичные при сделать хорошо и сделать плохо, что сразу же скажется на влиятельности гильдии в данном городе.