Городские циклы: различия между версиями

м (Добавил к дополнительным недавно выпавшую мне ситуацию.)
Нет описания правки
 
(не показано 27 промежуточных версий 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Категория:Игровое]]
[[Категория:Игровое]]
[[Файл:Городской цикл by Анн.jpg|thumb|right|мини|Пример геройского цикла.]]
{{TOC-Left}}
{{TOC-Left}}
[[Файл:Вероятность by Анн.jpg|thumb|right|мини|Основной инструмент [[Мабританские учёные|мабританских учёных]].]]
{{Цитата|Сороконожка была вполне счастлива,|До тех пор пока жаба в шутку|Не спросила её: «Скажи, пожалуйста,|В каком порядке движутся твои ножки?»|Сознание сороконожки так напряглось,|Что она лежала в канаве в полной прострации,|Размышляя над тем, как сдвинуться с места.}}
{{Цитата|
{{-}}
Сороконожка была вполне счастлива,<br>
'''Городским циклом''' традиционно называется последовательность<ref>Математики, отличающие цикл от последовательности, могут вспомнить, что эта последовательность довольно регулярно повторяется.</ref> действий героя при посещении [[город]]а. Эта последовательность достаточно жёстко определяется предшествующими обстоятельствами, перечислению которых и посвящена данная статья.
До тех пор пока жаба в шутку<br>
Не спросила её: «Скажи, пожалуйста,<br>
В каком порядке движутся твои
ножки?»<br>
Сознание сороконожки так напряглось,<br>
Что она лежала в канаве в полной
прострации,<br>
Размышляя над тем, как сдвинуться с
места.}}


'''Вероятность''' — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных [[Время|со временем]] позволили богам найти некоторые закономерности и, таким образом, хотя бы частично постичь замысел [[демиурги|создателей]]. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья.
'''Полным''' (также '''стандартным''') '''циклом''' называется последовательность '''Л'''ечения, '''Т'''орговли, '''П'''ьянки-'''П'''енсии, '''С'''на и '''М'''олитвы, кратко '''ЛТПСМ''', а точнее, '''ЛТП(С?)М''', поскольку сон в этой конфигурации случается рандомно.  


== Срабатывание гласов и влияний в бою ==
== Базовые циклы ==
Успешное срабатывание/прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с [[Босс-монстры|босс-монстром]]) подчиняется определённой закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.
[[Файл:Вероятность (Священные скрижали) by Анн.jpg|thumb|right|мини|Базовые циклы.]]
Герой отправляется на полный цикл '''ЛТП(С?)М''' в следующих случаях:
* инвентарь заполнен под завязку (герой во время разворота явно пишет об этом в дневник);
* божество [[Глас божий|настойчиво]] требует развернуться;
* герой вышел из боя с [[босс]]ом или [[Группа монстров|отрядом]] на красном здоровье (или вовсе проиграл)<ref>Есть исключение: боссы так называемых [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1560386 старых] мини-квестов, после боя с которыми герой не разворачивается.</ref>.


Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах выпадет пять попаданий. Чудеса в этих циклах не учитываются. Каждый цикл гласов ранее состоял из десяти гласов, лишь три из которых выполнялись. Сейчас столь точных циклов гласов нет, но вероятность срабатывания гласов осталась близкой к прежней.
Но, пожалуй, самой частой причиной возврата героя в город становится '''низкое здоровье'''<ref>Хоть заработанное в поле, хоть после выхода из подземелья</ref>. И здесь нет той приятной однозначности, потому что важную роль играет наполненность инвентаря. Если герой '''решил'''<ref>То есть цикл выбирается в момент разворота, а не по приходе в город.</ref> пойти в город, когда его '''инвентарь''' заполнен:
* '''на ⅓ и менее''', он обязательно напишет в дневник фразу-разворот (по типу «Поверну-ка я в город. Лучше гипс и кроватка, чем гранит и оградка») и пойдёт только лечиться: '''Л'''<ref>Во время такого лечения '''НЕ''' сработают бонусы от лечебного питомца и гильдии. Если героя вылечить по пути (мабританские учёные [https://godville.net/forums/redirect_to_post/58?post=1940313 предполагают] порог для отлека в 50 % здоровья), он передумает и вернётся к заданию, а вот превратить этот цикл в полный набиванием инвентаря '''НЕ''' получится.</ref>;
* '''от ⅓ до ½''', то может случиться как только что описанный сценарий (фраза-разворот и '''Л'''), так и полный цикл (никакой фразы и '''ЛТП(С?)М''');
* '''на ½ и более''', то он пойдёт на полный цикл: '''ЛТП(С?)М'''.


В подземельях в боях с босс-монстрами вариантов цикла два. Наиболее распространенный — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов. Второй же вариант встречается реже — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж. То есть на новом боссе блоки не начинаются заново, а продолжаются от предыдущего босса. Также не стоит забывать, что в данже блок влияний может включать в себя не шесть влияний, а пять. При этом, если в подземелье выпал вариант новый босс — новый цикл и блок длинной в пять, то правило пяти влияний будет распространяться на каждого нового босса.
Если герой пошёл на полный цикл (по любой причине), его намерения не изменить никаким лечением или манипуляциями с инвентарём. Стоит также помнить, что по своей воле герой может пойти не в ближайший город, а в столицу.
На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 4-х влияний будет один промах.


== Примерное расположение сокровищницы ==
Особняком стоят случаи, когда герой идёт не просто пить, а за победу, то есть '''закончил квест''' и возвращается в Годвилль.
[[Файл:Статистическое расположение.png|thumb|right|250px|Рисунок 1.]]
* Здоровый герой с выполненным квестом отказывается от лечения: '''ТПСМ'''.
* Герой с выполненным квестом и красным здоровьем<ref>Два неочевидных момента: во-первых, здоровье проверяется после торговли, то есть перескочить между этим вариантом и предыдущим можно после захода в столицу, пока идёт торговля. Во-вторых, на самом деле граница находится строго на ⅓ здоровья, округлённой вниз до ближайшего целого, тогда как граница «красное — желтое» — на 30 % (уже без округлений). Например, при 53 из 160 хп состоится пьянка (есть подтверждающий это скриншот).</ref> отказывается от пьянки: '''ТЛСМ''', что широко используется для лечения [[питомец|питомцев]] до храма.
* Если квест не завершён честно, а '''отменён''', то такая эрзац-победа может быть отмечена только одним сценарием: '''ТП(С?)М'''. (А ещё герой не возложится на опыт и не получит бонусов от [[храм]]а при входе в Годвилль.)
* Если убить героя [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1749164 гласом], пока он возвращается с квеста, то, хотя воскреснуть и '''М'''олиться он может не в Годвилле, новый квест будет выполнять с 0-го столба<ref name="newquest">После молитвы герой ''моментально'' переместится на нулевой столб, получит задание и начнёт его выполнять. Есть забавное исключение: если герой в ранге до грандмастера получает рандомное задание на смену гильдии, то возвращения к столице не происходит и герой начинает путь от того города, где молился.</ref>.


Клад в подземельях (за исключением Аквариумов и Зверинцев) всегда располагается по диагонали от входа (а точнее со сдвигом от входа не менее трёх клеток по вертикали и горизонтали), причём не ближе чем в 4, а чаще всего — в 5-7 клетках от него. Смотри Рисунок 1 (статистика по 189 подземельям; серые квадраты, сдвинутые относительно красного, тем темнее, чем чаще в клетке, соответственно сдвинутой относительно входа, расположен клад).
== Грубое вмешательство ==
Конечно, иные боги могут счесть грубым вмешательством в жизнь героя даже разворотные гласы, упомянутые выше, но мы в этом разделе сделаем акцент на том, что герою не удастся проигнорировать.  


Если на карте есть тайная комната, то клад ''обычно'' (но не всегда) находится в том же направлении от входа, что она, причём не менее чем в пяти шагах от неё и, вероятно, не ближе ко входу, чем сама комната.
=== Дуэльные режимы ===
* [[Тренировка]], [[подземелье]], [[полигон]] никак не влияют на городской цикл (разве что прерывают сон).
* [[Арена]] и [[море]] прерывают любую деятельность героя и перемещают в Годвилль. После окончания дуэли или заплыва герой попадает на
** '''ЛТМ'''<ref>Торговля в этом случае без покупки снаряжения, хотя лечилки герой покупает и умелки прокачивает.</ref>, если квест либо не завершён<ref>Если арена или море застают героя в городе либо на пути в/из него, герой помнит об этом и после молитвы проходит вперёд некоторое расстояние, продолжая квест не с 0-го столба.</ref>, либо отменён (отсутствие пьянки идеально подходит для нужд прикладной ветеринарии),
** или '''ЛСМ''', если квест выполнен (отсутствие торговли И пьянки идеально подходит для многих нужд, но обычно НЕ для ветеринаров).
* Раскопочные или боссовые трофеи могут быть {{Tooltip|Text=активированы|Tip=в том числе аурой любопытства}} в любой момент, однако
** в городе босса запинают стражники, отдав герою небольшую компенсацию, текущий цикл не собьётся;
** если герой находится у бродячего торговца, бой состоится. В случае окончания боя на красном здоровье помятое горюшко потопает в город на '''ЛТ''', а потом вернётся к бродячему торговцу на ещё одну '''Т'''орговлю.


== Получение бревна или праны в Годвилле ==
=== Телепорты ===
После достройки храма герой, возвращаясь в Годвилль, получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.
В некоторых случаях телепортационные трофеи отправляют на достаточно неожиданный цикл, поэтому могут использоваться, например, для сохранения какого-нибудь трофея в мешке до лучших времён. Если условный [[восвоясень]] {{Tooltip|Text=активирован|Tip=в том числе аурой любопытства}}
* на выполненном квесте, то независимо от других обстоятельств будет '''ЛСМ'''<ref name="newquest" />;
* в поле или на '''Л'''ечении в городе, будет полный цикл '''ЛТП(С?)М''';
* во время '''Т'''орговли (в том числе у бродячего торговца), '''П'''ьянки или '''М'''олитвы, от цикла останется странное '''ЛМ'''.


Так, при возвращении героя в Годвилль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор — не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой повторно вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает. '''Важно!''' В рамках [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1244807 планового низведения микроменеджмента], в этот алгоритм добавлена некая вероятностная составляющая, поэтому точный результат от посещения храма предсказать теперь практически невозможно (интервалы в 8 и 12 часов указаны как наиболее вероятные, но всё же примерные).
Исключение — телепортационные трофеи, полученные из купона. Такие трофеи всегда отправляют на полный цикл.


== Выплавка золотого кирпича ==
=== Воскрешение ===
Закономерность успешной выплавки определённо существует, но, как ни странно, практически не изучена. Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, по информации [http://godville.net/blog/post/187 свыше], плохими влияниями золото плавится лучше, чем хорошими.
После воскрешения герой оказывается в городе с очень простым циклом - '''М'''.


''Для этой главы требуются мабританские исследователи''.
== Прочие мелочи ==
 
* В [[храм]] герой заходит, когда возвращается в столицу, в самом начале цикла. Заход в храм не происходит после арены или моря, при отменённом задании, и при наличии контуженного питомца.
== Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] -->
* При наличии у героя в карманах [[купон]]а, его обмен происходит после '''Т'''орговли (в том числе у бродячего торговца), и предмет (если купон на предмет) обычно остаётся в инвентаре. Таким образом, купон можно брать во время торговли, чтобы сразу его обналичить.
В городе есть четыре инстанции, которые может посетить герой: '''Л'''ечение, '''Т'''орговля, '''П'''ьянка, '''М'''олитва. А между '''П'''ьянкой и '''М'''олитвой есть еще одно интересное для героя занятие - '''С'''он. В зависимости от разных условий городской цикл может быть с пропуском или перестановкой некоторых этапов. Стоит отметить, что сон во время полного цикла бывает не всегда и его наличие зависит от рандома. Ниже '''С?''' - это как раз тот момент, когда есть вероятность сна, но этот сон не гарантирован.
* Запчасти боссов, при наличии лаборатории и свободного места в ней, отправляются туда либо при заходе в город (любым методом), либо после '''М'''олитвы<ref>[https://godville.net/blog/post/250]</ref>, и могут быть проданы, например, если предмет добыт или слот освобождён во время '''Л'''ечения, а цикл включает '''Т'''орговлю<ref>[https://godville.net/forums/show_topic/7?page=1340#post_1831971]</ref>. Бродячие торговцы запчасти не покупают<ref>[https://godville.net/blog/post/237]</ref>.
 
* Воскрешение питомца происходит на стадии '''М'''олитвы.<!-- до или после? -->
* Полный цикл — '''ЛТП(С?)М'''. Попасть на полный цикл можно множеством способов: заполненный до 100&nbsp;% инвентарь, отправка героя в город гласом, отправка героя из поля [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|телепортационным трофеем]], отправка из города на этапе '''Л'''ечения телепортационным трофеем, проигрыш (либо выход на красном здоровье) с [[босс]]а или с [[Группа монстров|группы монстров]].
* Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка от 50&nbsp;% и выше, будет опять полный цикл — '''ЛТП(С?)М'''.
* Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка от 36&nbsp;% до 50&nbsp;%, будет '''ЛТП(С?)М''' или '''Л'''.
* Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка меньше 36&nbsp;%, будет '''Л'''.
* При отменённом задании герой пойдёт в [[Годвилль|столицу]] (без возложения и плюшек с [[Храм|храма]]) на немного урезанный цикл — '''ТП(С?)М'''.
* При сделанном задании и зелёном здоровье герой пойдёт в столицу на немного урезанный цикл — '''ТПСМ'''.
* При сделанном задании и красном здоровье герой пойдёт в столицу на немного урезанный и развёрнутый цикл — '''ТЛСМ'''.<ref>При этом,
если во время '''Т'''орговли вылечить героя, цикл сменится на '''ТПСМ'''.</ref>
* Отправка героя телепортационным трофеем во время возвращения с выполненным заданием на красном (а также жёлтом и, видимо, и зелёном) здоровье оставит только '''ЛСМ''', после чего герой получит задание и начнёт выполнять его с нулевого столба, независимо от города, куда он попал. К нулевому столбу он попадает сразу при выходе из города (одномоментно без движения назад, к столице).<ref>В этом состоит отличие от естественного прихода после задания в Годвилль, где герой продаёт трофеи, а при жёлтом и зелёном здоровье ещё и не лечится.</ref> Но из этого правила есть исключение: если герой в ранге до грандмастера получает рандомное задание на смену гильдии, из-за свойств такого задания телепортации не происходит, и герой начинает выполнять смену от того города, в котором находился.  
* Отправка героя с '''Т'''орговли в городе телепортационным трофеем оставит только '''М'''.
* Отправка героя с '''П'''ьянки или '''М'''олитвы в городе телепортационным трофеем оставит только '''М'''.
* Отправка героя от [[Бродячие торговцы|бродячего торговца]] телепортационным трофеем оставит только '''ЛМ'''.
* После арены или моря с незавершённым заданием герой попадёт на '''ЛТМ'''.
* После арены или моря с выполненным квестом герой попадёт на '''ЛСМ'''.
 
Дополнительно:
* Если герой уже начал идти в город на полный цикл (отправлен гласом, с босса, по здоровью или из-за забитого инвентаря), то многие действия его не заставят передумать (освобождение мест в инвентаре, лечение, вызов [[Активируемые трофеи|активируемым трофеем]] или откапывание босса).
* Если исцелить героя, повернувшего в город только на '''Л'''ечение, то он передумает и вернётся к выполнению задания (не заходя в город).
* Герой, встретивший бродячего торговца, при вызове босса активируемым трофеем и проигрыше (либо выходе из схватки с красным здоровьем), потопает в город на '''ЛТ''', а потом вернётся к бродячему торговцу.
* Вызвать босса активируемым трофеем можно из города, если герой пришёл туда только на '''Л'''ечение.
* Если героя, уже находящегося в городе, отправить в [[Подземелья|подземелье]] — по возвращении он продолжит цикл с того же этапа, на котором прервался.
* Пополнение вещмешка, если герой собрался в город просто на лечение, не поможет организовать полный цикл.
* При телепортационных маневрах в цепочке циклов сон будет всегда, если к текущему заданию остается на месте приписка (выполнено).
* Если герой умер от гласа при выполненном задании, он воскреснет в любом городе на '''М'''олитве, а затем начнёт новый квест с  нулевого столба.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references/>
<references/>  


{{-}}
{{-}}
{{good}}
{{good}}

Текущая версия от 10:28, 9 сентября 2025


Городским циклом традиционно называется последовательность[1] действий героя при посещении города. Эта последовательность достаточно жёстко определяется предшествующими обстоятельствами, перечислению которых и посвящена данная статья.

Пример геройского цикла.
« Сороконожка была вполне счастлива,
До тех пор пока жаба в шутку
Не спросила её: «Скажи, пожалуйста,
В каком порядке движутся твои ножки?»
Сознание сороконожки так напряглось,
Что она лежала в канаве в полной прострации,
Размышляя над тем, как сдвинуться с места.
»

Полным (также стандартным) циклом называется последовательность Лечения, Торговли, Пьянки-Пенсии, Сна и Молитвы, кратко ЛТПСМ, а точнее, ЛТП(С?)М, поскольку сон в этой конфигурации случается рандомно.

Базовые циклы

 
Базовые циклы.

Герой отправляется на полный цикл ЛТП(С?)М в следующих случаях:

  • инвентарь заполнен под завязку (герой во время разворота явно пишет об этом в дневник);
  • божество настойчиво требует развернуться;
  • герой вышел из боя с боссом или отрядом на красном здоровье (или вовсе проиграл)[2].

Но, пожалуй, самой частой причиной возврата героя в город становится низкое здоровье[3]. И здесь нет той приятной однозначности, потому что важную роль играет наполненность инвентаря. Если герой решил[4] пойти в город, когда его инвентарь заполнен:

  • на ⅓ и менее, он обязательно напишет в дневник фразу-разворот (по типу «Поверну-ка я в город. Лучше гипс и кроватка, чем гранит и оградка») и пойдёт только лечиться: Л[5];
  • от ⅓ до ½, то может случиться как только что описанный сценарий (фраза-разворот и Л), так и полный цикл (никакой фразы и ЛТП(С?)М);
  • на ½ и более, то он пойдёт на полный цикл: ЛТП(С?)М.

Если герой пошёл на полный цикл (по любой причине), его намерения не изменить никаким лечением или манипуляциями с инвентарём. Стоит также помнить, что по своей воле герой может пойти не в ближайший город, а в столицу.

Особняком стоят случаи, когда герой идёт не просто пить, а за победу, то есть закончил квест и возвращается в Годвилль.

  • Здоровый герой с выполненным квестом отказывается от лечения: ТПСМ.
  • Герой с выполненным квестом и красным здоровьем[6] отказывается от пьянки: ТЛСМ, что широко используется для лечения питомцев до храма.
  • Если квест не завершён честно, а отменён, то такая эрзац-победа может быть отмечена только одним сценарием: ТП(С?)М. (А ещё герой не возложится на опыт и не получит бонусов от храма при входе в Годвилль.)
  • Если убить героя гласом, пока он возвращается с квеста, то, хотя воскреснуть и Молиться он может не в Годвилле, новый квест будет выполнять с 0-го столба[7].

Грубое вмешательство

Конечно, иные боги могут счесть грубым вмешательством в жизнь героя даже разворотные гласы, упомянутые выше, но мы в этом разделе сделаем акцент на том, что герою не удастся проигнорировать.

Дуэльные режимы

  • Тренировка, подземелье, полигон никак не влияют на городской цикл (разве что прерывают сон).
  • Арена и море прерывают любую деятельность героя и перемещают в Годвилль. После окончания дуэли или заплыва герой попадает на
    • ЛТМ[8], если квест либо не завершён[9], либо отменён (отсутствие пьянки идеально подходит для нужд прикладной ветеринарии),
    • или ЛСМ, если квест выполнен (отсутствие торговли И пьянки идеально подходит для многих нужд, но обычно НЕ для ветеринаров).
  • Раскопочные или боссовые трофеи могут быть активированы в любой момент, однако
    • в городе босса запинают стражники, отдав герою небольшую компенсацию, текущий цикл не собьётся;
    • если герой находится у бродячего торговца, бой состоится. В случае окончания боя на красном здоровье помятое горюшко потопает в город на ЛТ, а потом вернётся к бродячему торговцу на ещё одну Торговлю.

Телепорты

В некоторых случаях телепортационные трофеи отправляют на достаточно неожиданный цикл, поэтому могут использоваться, например, для сохранения какого-нибудь трофея в мешке до лучших времён. Если условный восвоясень активирован

  • на выполненном квесте, то независимо от других обстоятельств будет ЛСМ[7];
  • в поле или на Лечении в городе, будет полный цикл ЛТП(С?)М;
  • во время Торговли (в том числе у бродячего торговца), Пьянки или Молитвы, от цикла останется странное ЛМ.

Исключение — телепортационные трофеи, полученные из купона. Такие трофеи всегда отправляют на полный цикл.

Воскрешение

После воскрешения герой оказывается в городе с очень простым циклом - М.

Прочие мелочи

  • В храм герой заходит, когда возвращается в столицу, в самом начале цикла. Заход в храм не происходит после арены или моря, при отменённом задании, и при наличии контуженного питомца.
  • При наличии у героя в карманах купона, его обмен происходит после Торговли (в том числе у бродячего торговца), и предмет (если купон на предмет) обычно остаётся в инвентаре. Таким образом, купон можно брать во время торговли, чтобы сразу его обналичить.
  • Запчасти боссов, при наличии лаборатории и свободного места в ней, отправляются туда либо при заходе в город (любым методом), либо после Молитвы[10], и могут быть проданы, например, если предмет добыт или слот освобождён во время Лечения, а цикл включает Торговлю[11]. Бродячие торговцы запчасти не покупают[12].
  • Воскрешение питомца происходит на стадии Молитвы.

Примечания

  1. Математики, отличающие цикл от последовательности, могут вспомнить, что эта последовательность довольно регулярно повторяется.
  2. Есть исключение: боссы так называемых старых мини-квестов, после боя с которыми герой не разворачивается.
  3. Хоть заработанное в поле, хоть после выхода из подземелья
  4. То есть цикл выбирается в момент разворота, а не по приходе в город.
  5. Во время такого лечения НЕ сработают бонусы от лечебного питомца и гильдии. Если героя вылечить по пути (мабританские учёные предполагают порог для отлека в 50 % здоровья), он передумает и вернётся к заданию, а вот превратить этот цикл в полный набиванием инвентаря НЕ получится.
  6. Два неочевидных момента: во-первых, здоровье проверяется после торговли, то есть перескочить между этим вариантом и предыдущим можно после захода в столицу, пока идёт торговля. Во-вторых, на самом деле граница находится строго на ⅓ здоровья, округлённой вниз до ближайшего целого, тогда как граница «красное — желтое» — на 30 % (уже без округлений). Например, при 53 из 160 хп состоится пьянка (есть подтверждающий это скриншот).
  7. 7,0 7,1 После молитвы герой моментально переместится на нулевой столб, получит задание и начнёт его выполнять. Есть забавное исключение: если герой в ранге до грандмастера получает рандомное задание на смену гильдии, то возвращения к столице не происходит и герой начинает путь от того города, где молился.
  8. Торговля в этом случае без покупки снаряжения, хотя лечилки герой покупает и умелки прокачивает.
  9. Если арена или море застают героя в городе либо на пути в/из него, герой помнит об этом и после молитвы проходит вперёд некоторое расстояние, продолжая квест не с 0-го столба.
  10. [1]
  11. [2]
  12. [3]


  Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле.