Уровень: различия между версиями
Olegra (обсуждение | вклад) м (уточнение) |
Olegra (обсуждение | вклад) (уточнения) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
=== Этапы и результаты === | === Этапы и результаты === | ||
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]] и заполнением полоски [[прана|праны]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше.</ref> и выносливее,<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref> однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>примерно на 5%.</ref> усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя: | Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]] и заполнением полоски [[прана|праны]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[карманы|инвентарь]] помещается на один [[трофеи|предмет]] больше.</ref> и выносливее,<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref> однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>примерно на 5%.</ref> усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя: | ||
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный [[девиз]], | * с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный [[девиз]] и участвовать в [[тренировочный бой|тренировочных боях]], | ||
* с 10-го [[бог]] может божественным пинком<ref>Всего 75% [[прана|праны]], и можете себе ни в чем не отказывать.</ref> отправить славить его на [[арена|арене]], | * с 10-го [[бог]] может божественным пинком<ref>Всего 75% [[прана|праны]], и можете себе ни в чем не отказывать.</ref> отправить славить его на [[арена|арене]], либо же герой сам вступит в [[ПВП|схватку в поле]], | ||
* с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую [[Гильдия|гильдией]],<ref>Может быть также направлен божественной [[Глас божий|волей]] по определенному адресу.</ref> | * с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую [[Гильдия|гильдией]],<ref>Может быть также направлен божественной [[Глас божий|волей]] по определенному адресу.</ref> | ||
* с 15-го уже кое-что [[Умения|умеет]], и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах [[:Категория:Умения (торговые)|торговли]], [[:Категория:Умения (транспортные)|быстрого перемещения]] и [[:Категория:Умения (боевые)|боевых искусств]],<ref>Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.</ref> | * с 15-го уже кое-что [[Умения|умеет]], и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах [[:Категория:Умения (торговые)|торговли]], [[:Категория:Умения (транспортные)|быстрого перемещения]] и [[:Категория:Умения (боевые)|боевых искусств]],<ref>Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.</ref> | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Кроме того, повышение уровня героя открывает все новые возможности для его [[бог]]а, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении<ref>В смысле, соавторстве.</ref> мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других: | Кроме того, повышение уровня героя открывает все новые возможности для его [[бог]]а, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении<ref>В смысле, соавторстве.</ref> мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других: | ||
* с | * с 4-го уровня доступен [[нижний ящик]] с двумя разделами - ошибки и гениальные идеи, полезные сообщения в котором оцениваются [[демиурги|демиургами]] соответствующими баллами для [[пантеон благодарности|пантеона благодарности]], | ||
* с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам [[Нижний ящик|НЯ]] вроде монстров и фраз в дневник | * с 7-го уровня на верхней панели появляется ссылка на [[ящик]], в котором можно последить за предлагаемым другими игроками контентом и ходом голосования за него, | ||
* с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам [[Нижний ящик|НЯ]] вроде монстров и фраз в дневник, | |||
* с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется [[пантеон сказаний]], | * с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется [[пантеон сказаний]], | ||
* с 15-го бог получает доступ к хранилищу общей мудрости - [[энциклобогия|энциклобогии,]] а также может поражать окружающих [[Справочник Энциклобога|своими гениальными познаниями и новыми откровениями]]. Тогда же становится доступным и [[ящик| | * с 15-го бог получает доступ к хранилищу общей мудрости - [[энциклобогия|энциклобогии,]] а также может поражать окружающих [[Справочник Энциклобога|своими гениальными познаниями и новыми откровениями]]. Тогда же становится доступным и голосование в [[ящик|верхнем ящике]], где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий. | ||
* с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов [[Нижний ящик|НЯ]]. | * с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов [[Нижний ящик|НЯ]]. | ||
Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.<ref>При жертве 10к добавляется 3% уровня, 20к – 6%, 30к – 9%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта.</ref> | Для героев, сподобившихся построить [[храм]] своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам [[деньги|золотых]], и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.<ref>При жертве 10к добавляется 3% уровня, 20к – 6%, 30к – 9%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта.</ref> Зайти в Годвилль нужно '''уже''' имея на руках нужную сумму, также, если до нового уровня осталось меньше процентов, чем даёт конвертированное золото (например, уже есть 99%, а 10к должны были дать еще 3%), то будет набрано только 100%, "лишний" опыт на новый уровень не переносится и нигде не фиксируется. | ||
С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых [[питомец|питомцев]], а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже [[Администратор Годвилля|Администратора Годвилля]]. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта. | |||
=== Примечания === | === Примечания === | ||
<references /> | <references /> | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
Версия от 16:04, 28 марта 2012
Приходя в мир Годвилля, каждый герой получает бесценный опыт в деле сражений с монстрами, золотодобычи, торговли и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет уровень героя, коим не грех и померяться в пантеоне мощи.
Способы «взросления»
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой - чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате победы над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных заданий, даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство обеих направленностей или внимательное изучение по подсказке добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.[1] Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку гильдийских чудес и развлечь скучающих горожан.
Также опыт можно получить в результате активирования различных артефактов, особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня.
Этапы и результаты
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным исцелением и заполнением полоски праны. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее[2] и выносливее,[3] однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше[4] усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:
- с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный девиз и участвовать в тренировочных боях,
- с 10-го бог может божественным пинком[5] отправить славить его на арене, либо же герой сам вступит в схватку в поле,
- с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую гильдией,[6]
- с 15-го уже кое-что умеет, и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах торговли, быстрого перемещения и боевых искусств,[7]
- c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной целью для наблюдений, умиления и раздражения.[8]
Кроме того, повышение уровня героя открывает все новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в сотворении[9] мира и порадовать собственным гениальным креативом либо оценить усилия других:
- с 4-го уровня доступен нижний ящик с двумя разделами - ошибки и гениальные идеи, полезные сообщения в котором оцениваются демиургами соответствующими баллами для пантеона благодарности,
- с 7-го уровня на верхней панели появляется ссылка на ящик, в котором можно последить за предлагаемым другими игроками контентом и ходом голосования за него,
- с 10-го появляется доступ к нескольким основным пунктам НЯ вроде монстров и фраз в дневник,
- с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется пантеон сказаний,
- с 15-го бог получает доступ к хранилищу общей мудрости - энциклобогии, а также может поражать окружающих своими гениальными познаниями и новыми откровениями. Тогда же становится доступным и голосование в верхнем ящике, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.
- с 20-го уровня наконец появляется доступ ко всему разнообразию разделов НЯ.
Для героев, сподобившихся построить храм своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам золотых, и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.[10] Зайти в Годвилль нужно уже имея на руках нужную сумму, также, если до нового уровня осталось меньше процентов, чем даёт конвертированное золото (например, уже есть 99%, а 10к должны были дать еще 3%), то будет набрано только 100%, "лишний" опыт на новый уровень не переносится и нигде не фиксируется.
С 40-го уровня герой может приручить одного из ездовых питомцев, а при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже Администратора Годвилля. Какой-то особой пользы, отличной от других питомцев, от него не наблюдается, это больше вопрос престижа, поскольку для основной массы героев это – недостижимая мечта.
Примечания
- ↑ Если герой, конечно, к нему прислушается.
- ↑ С каждыми двумя новыми уровнями в инвентарь помещается на один предмет больше.
- ↑ +4 балла здоровья на каждый следующий уровень
- ↑ примерно на 5%.
- ↑ Всего 75% праны, и можете себе ни в чем не отказывать.
- ↑ Может быть также направлен божественной волей по определенному адресу.
- ↑ Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.
- ↑ Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.
- ↑ В смысле, соавторстве.
- ↑ При жертве 10к добавляется 3% уровня, 20к – 6%, 30к – 9%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта.