Уровень: различия между версиями
Wesha (обсуждение | вклад) |
Wesha (обсуждение | вклад) |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
===Некоторые нюансы=== | ===Некоторые нюансы=== | ||
Хочется обратить внимание богов на одну немаловажную деталь процесса самого левел-апа: он происходит исключительно в поле при набранных 100% уровня и убитом монстре. То есть | Хочется обратить внимание богов на одну немаловажную деталь процесса самого левел-апа: он происходит исключительно в поле при набранных 100% уровня и убитом монстре. То есть если герой набрал 100% завершением задания, то он получит новый уровень только после того, как вернувшись в город, возьмет новое и, начав его выполнять, убьёт первого встречного монстра. | ||
Также | Также при пожертвовании в храме суммы, кратной 10 тысячам золотых, если до нового уровня осталось меньше процентов, чем даёт конвертированное золото (например, уже есть 99%, а 10к должны были дать еще 3%), то будет набрано только 100%, и левел-ап произойдет, как и предыдущем случае, с первым убитым в поле монстром. | ||
В обоих случаях "лишний" опыт на новый уровень не переносится и нигде не фиксируется. | В обоих случаях "лишний" опыт на новый уровень не переносится и нигде не фиксируется. | ||
=== Примечания === | === Примечания === | ||
<references /> | <references /> | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
Версия от 06:10, 17 января 2011
Приходя в мир Годвилля, каждый герой получает бесценный опыт в деле сражений с монстрами, золотодобычи, торговли и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет уровень героя, коим не грех и померяться в пантеоне мощи.
Способы «взросления»
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой - чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате победы над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных заданий, даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство обеих направленностей или внимательное изучение по подсказке добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.[1] Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку гильдийских чудес и развлечь скучающих горожан.
Также опыт можно получить в результате активирования различных артефактов, особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня.
Этапы и результаты
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным исцелением и заполнением полоски праны. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее[2] и выносливее,[3] однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше[4] усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:
- с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, чтобы провозгласить собственный девиз,
- с 10-го бог может божественным пинком[5] отправить славить его на арене,
- с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую гильдией, [6]
- с 15-го уже кое-что умеет, и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах торговли, быстрого перемещения и боевых искусств,[7]
- c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной целью для наблюдений, умиления и раздражения.[8]
Кроме того, повышение уровня героя открывает все новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в сотворении[9] мира и порадовать собственным гениальным креативом либо оценить усилия других:
- с 3-го уровня становится доступен основной нижний ящик, идеи из которого оцениваются демиургами соответствующими баллами для пантеона благодарности,
- с 11-го НЯ дополняется различными полями и теперь ничем не ограничивает полет фантазии бога,
- с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется пантеон сказаний,
- с 15-го бог получает доступ к хранилищу общей мудрости - энциклобогии, а также может поражать окружающих своими гениальными познаниями и новыми откровениями,
- с 21-го уровня становится доступным верхний ящик, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.
Для героев, сподобившихся построить храм своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам золотых, и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.[10] Ходят слухи, что при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже Администратора Годвилля. Правда это или досужий вымысел, покажет будущее, но пока что для основной массы героев это – недостижимая мечта.
Некоторые нюансы
Хочется обратить внимание богов на одну немаловажную деталь процесса самого левел-апа: он происходит исключительно в поле при набранных 100% уровня и убитом монстре. То есть если герой набрал 100% завершением задания, то он получит новый уровень только после того, как вернувшись в город, возьмет новое и, начав его выполнять, убьёт первого встречного монстра.
Также при пожертвовании в храме суммы, кратной 10 тысячам золотых, если до нового уровня осталось меньше процентов, чем даёт конвертированное золото (например, уже есть 99%, а 10к должны были дать еще 3%), то будет набрано только 100%, и левел-ап произойдет, как и предыдущем случае, с первым убитым в поле монстром.
В обоих случаях "лишний" опыт на новый уровень не переносится и нигде не фиксируется.
Примечания
- ↑ Если герой, конечно, к нему прислушается.
- ↑ С каждыми двумя новыми уровнями в инвентарь помещается на один предмет больше.
- ↑ +4 балла здоровья на каждый следующий уровень
- ↑ примерно на 5%.
- ↑ Всего 75% праны, и можете себе ни в чем не отказывать.
- ↑ Может быть также направлен божественной волей по определенному адресу.
- ↑ Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных дорогостоящих тренингах.
- ↑ Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.
- ↑ В смысле, соавторстве.
- ↑ При жертве 10к добавляется 3% уровня, 20к – 5%, 30к – 7%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце. Процент может уменьшаться при частом использовании данного способа накопления опыта.