Уровень: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 3: Строка 3:
Приходя в [[Годвилль (игра)|мир Годвилля]], каждый [[герой]] получает бесценный опыт в деле сражений с [[монстры|монстрами]], [[золотой кирпич|золотодобычи]], [[торговец|торговли]] и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет '''уровень''' героя, коим не грех и померяться в [[пантеон мощи|пантеоне мощи]].
Приходя в [[Годвилль (игра)|мир Годвилля]], каждый [[герой]] получает бесценный опыт в деле сражений с [[монстры|монстрами]], [[золотой кирпич|золотодобычи]], [[торговец|торговли]] и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет '''уровень''' героя, коим не грех и померяться в [[пантеон мощи|пантеоне мощи]].
=== Способы «взросления» ===
=== Способы «взросления» ===
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой - чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.<ref>Если [[тупае|герой]], конечно, к нему прислушается.</ref>
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой - чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате [[арена|победы]] над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных [[квест|заданий]], даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство [[сделать плохо|обеих]] [[сделать хорошо|направленностей]] или внимательное изучение [[Глас божий|по подсказке]] добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.<ref>Если [[тупае|герой]], конечно, к нему прислушается.</ref> Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку [[гильдия|гильдийских чудес]] и развлечь скучающих горожан.


Также опыт можно получить в результате активирования различных [[активируемые трофеи|артефактов]], особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня.
Также опыт можно получить в результате активирования различных [[активируемые трофеи|артефактов]], особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня.
=== Этапы и результаты ===
=== Этапы и результаты ===
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]] и заполнением полоски [[прана|праны]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[трофеи|инвентарь]] помещается на один предмет больше.</ref>  и выносливее,<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref> однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>примерно на 5%.</ref> усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:  
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]] и заполнением полоски [[прана|праны]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[трофеи|инвентарь]] помещается на один предмет больше.</ref>  и выносливее,<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref> однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>примерно на 5%.</ref> усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:  

Версия от 11:04, 31 августа 2010

Файл:Уровни.jpg
Герои тайком от своих богов меряются уровнями

Приходя в мир Годвилля, каждый герой получает бесценный опыт в деле сражений с монстрами, золотодобычи, торговли и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет уровень героя, коим не грех и померяться в пантеоне мощи.

Способы «взросления»

Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой - чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате победы над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных заданий, даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство обеих направленностей или внимательное изучение по подсказке добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.[1] Порцию опыта на вынос могут подарить благодарные жители города, в котором раньше удалось провести парочку гильдийских чудес и развлечь скучающих горожан.

Также опыт можно получить в результате активирования различных артефактов, особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня.

Этапы и результаты

Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным исцелением и заполнением полоски праны. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее[2] и выносливее,[3] однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше[4] усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:

  • с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, что бы провозгласить собственный девиз,
  • с 10-го бог может божественным пинком[5] отправить славить его на арене,
  • с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую гильдией, [6]
  • с 15-го уже кое-что умеет, и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах торговли, быстрого перемещения и боевых искусств,[7]
  • c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной целью для наблюдений, умиления и раздражения,[8]

Кроме того, повышение уровня героя открывает все новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в сотворении[9] мира и порадовать собственным гениальным креативом либо оценить усилия других:

  • с 3-го уровня становится доступен основной нижний ящик, идеи из которого оцениваются демиургами соответствующими баллами для пантеона благодарности,
  • с 11-го НЯ дополняется различными полями и теперь ничем не ограничивает полет фантазии бога,
  • с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется пантеон сказаний,
  • с 21-го уровня становится доступным верхний ящик, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.

Для героев, сподобившихся построить храм своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам золотых, и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.[10] Ходят слухи, что при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже Администратора Годвилля. Правда это или досужий вымысел, покажет будущее, но пока что для основной массы героев это – недостижимая мечта.

Примечания

  1. Если герой, конечно, к нему прислушается.
  2. С каждыми двумя новыми уровнями в инвентарь помещается на один предмет больше.
  3. +4 балла здоровья на каждый следующий уровень
  4. примерно на 5%.
  5. Всего 75% праны, и можете себе ни в чем не отказывать.
  6. Может быть также направлен божественной волей по определенному адресу.
  7. Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных тренингах.
  8. Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.
  9. В смысле, соавторстве.
  10. При жертве 10к добавляется 3% уровня, 20к – 7%, 30к – 12%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце.