Уровень: различия между версиями
Olegra (обсуждение | вклад) (написание статьи) |
Mitrone (обсуждение | вклад) м (мелочи) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Также опыт можно получить в результате активирования различных [[активируемые трофеи|артефактов]], особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня. | Также опыт можно получить в результате активирования различных [[активируемые трофеи|артефактов]], особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня. | ||
=== Этапы и результаты === | === Этапы и результаты === | ||
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]] и заполнением полоски [[прана|праны]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[трофеи|инвентарь]] помещается на один предмет больше.</ref> и выносливее,<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref> однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>примерно на 5%.</ref> усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности | Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным [[лечение|исцелением]] и заполнением полоски [[прана|праны]]. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее<ref>С каждыми двумя новыми уровнями в [[трофеи|инвентарь]] помещается на один предмет больше.</ref> и выносливее,<ref>+4 балла здоровья на каждый следующий уровень</ref> однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше<ref>примерно на 5%.</ref> усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя: | ||
* с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, что бы провозгласить собственный [[девиз]], | * с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, что бы провозгласить собственный [[девиз]], | ||
* с 10-го [[бог]] может божественным пинком<ref>Всего 75% [[прана|праны]], и можете себе ни в чем не отказывать.</ref> отправить славить его на [[арена|арене]], | * с 10-го [[бог]] может божественным пинком<ref>Всего 75% [[прана|праны]], и можете себе ни в чем не отказывать.</ref> отправить славить его на [[арена|арене]], | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
* c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной [[питомец|целью]] для наблюдений, умиления и раздражения,<ref>Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.</ref> | * c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной [[питомец|целью]] для наблюдений, умиления и раздражения,<ref>Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.</ref> | ||
Кроме того, повышение уровня героя открывает все новые возможности для его [[бог]]а, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в '''со'''творении<ref>В смысле, соавторстве.</ref> мира и порадовать собственным [[гениальный креатив|гениальным креативом]] либо оценить усилия других: | |||
* с 3-го уровня становится доступен основной [[нижний ящик]], | * с 3-го уровня становится доступен основной [[нижний ящик]], | ||
* с 11-го [[Нижний ящик|НЯ]] дополняется различными полями и теперь ничем не ограничивает полет фантазии бога, | * с 11-го [[Нижний ящик|НЯ]] дополняется различными полями и теперь ничем не ограничивает полет фантазии бога, |
Версия от 18:01, 27 августа 2010
Приходя в мир Годвилля, каждый герой получает бесценный опыт в деле сражений с монстрами, золотодобычи, торговли и многого другого. А количество этого самого опыта уже определяет уровень героя, коим не грех и померяться в пантеоне мощи.
Способы «взросления»
Самый верный способ получения опыта, а значит, и роста уровня, так сказать, боевой - чем больше монстров убьет герой, тем более серьезным противником он становится, а также многому может научиться в результате победы над другим героем. Несомненно, герой становится умнее при выполнении различных заданий, даже если сам он об этом ни слова не черкнет в дневнике. Добавить толику опыта герою может и божественное вмешательство обеих направленностей или внимательное изучение по подсказке добытых трофеев, и даже просто глас, призывающий поумнеть.[1]
Также опыт можно получить в результате активирования различных артефактов, особо редким частным случаем которого будет досрочное достижение следующего уровня.
Этапы и результаты
Ознаменование перехода героя на следующий уровень сопровождается его полным исцелением и заполнением полоски праны. Чем «старше» герой, тем он становится сильнее[2] и выносливее,[3] однако, при этом для достижения следующего уровня необходимо будет приложить больше[4] усилий. Некоторые уровни таят в себе дополнительные возможности для самореализации героя:
- с 7-го герой считается уже достаточно серьезным противником, что бы провозгласить собственный девиз,
- с 10-го бог может божественным пинком[5] отправить славить его на арене,
- с 12-го герою надоедает бродить одному, и он начинает усиленно искать приятную компанию для совместного времяпрепровождения, по недоразумению называемую гильдией, [6]
- с 15-го уже кое-что умеет, и с каждым третьим следующим уровнем будет усиленно изучать что-нибудь новое. Всего герой может овладеть десятью различными навыками в сферах торговли, быстрого перемещения и боевых искусств,[7]
- c 18-го уровня герой считается достаточно взрослым, дабы нести ответственность еще за кого-либо и может в любой момент «осчастливить» своего бога еще одной целью для наблюдений, умиления и раздражения,[8]
Кроме того, повышение уровня героя открывает все новые возможности для его бога, если тот вдруг возжелает активно поучаствовать в сотворении[9] мира и порадовать собственным гениальным креативом либо оценить усилия других:
- с 3-го уровня становится доступен основной нижний ящик,
- с 11-го НЯ дополняется различными полями и теперь ничем не ограничивает полет фантазии бога,
- с 12-го возможно голосование за летописи других героев, запечатленные их богами или же специально нанятыми летописцами, по результатам которого формируется пантеон сказаний,
- с 21-го уровня становится доступным верхний ящик, где уже можно отдать должное остальным и посмотреть на результаты собственных усилий.
Для героев, сподобившихся построить храм своему богу, появляется еще одна возможность дополнительного получения опыта с весьма внушительными результатами – необходимо принести в собственный храм жертву в виде приличной суммы, кратной 10 тысячам золотых, и тогда вполне можно ожидать маленького чуда в виде приятно разбухшей полоски уровня.[10] Ходят слухи, что при достижении героем 80-го уровня он станет настолько мощным, что сможет приручить даже Администратора Годвилля. Правда это или досужий вымысел, покажет будущее, но пока что для основной массы героев это – недостижимая мечта.
Примечания
- ↑ Если герой, конечно, к нему прислушается.
- ↑ С каждыми двумя новыми уровнями в инвентарь помещается на один предмет больше.
- ↑ +4 балла здоровья на каждый следующий уровень
- ↑ примерно на 5%.
- ↑ Всего 75% праны, и можете себе ни в чем не отказывать.
- ↑ Может быть также направлен божественной волей по определенному адресу.
- ↑ Сами умения также растут в уровнях при частом использовании и усиленных тренингах.
- ↑ Питомцам также свойственен рост, однако, ни повлиять как-то на это, ни даже зафиксировать процесс кроме как постфактум, не представляется возможным.
- ↑ В смысле, соавторстве.
- ↑ При жертве 10к добавляется 3% уровня, 20к – 7%, 30к – 12%, не работает при отмене задания, телепортации на арену или с помощью трофея, мертвом питомце.