|
|
(не показана 21 промежуточная версия 8 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| [[Категория:Игровое]] | | [[Категория:Игровое]] |
| | [[Файл:Городской цикл by Анн.jpg|thumb|right|мини|Пример геройского цикла.]] |
| {{TOC-Left}} | | {{TOC-Left}} |
| [[Файл:Вероятность by Анн.jpg|thumb|right|мини|Основной инструмент [[Мабританские учёные|мабританских учёных]].]]
| | {{Цитата|Сороконожка была вполне счастлива,|До тех пор пока жаба в шутку|Не спросила её: «Скажи, пожалуйста,|В каком порядке движутся твои ножки?»|Сознание сороконожки так напряглось,|Что она лежала в канаве в полной прострации,|Размышляя над тем, как сдвинуться с места.}} |
| {{Цитата| | | {{-}} |
| Сороконожка была вполне счастлива,<br> | | '''Городским циклом''' традиционно называется последовательность<ref>Математики, отличающие цикл от последовательности, могут вспомнить, что эта последовательность довольно регулярно повторяется.</ref> действий героя при посещении [[город]]а. Эта последовательность достаточно жёстко определяется предшествующими обстоятельствами, перечислению которых и посвящена данная статья. |
| До тех пор пока жаба в шутку<br> | |
| Не спросила её: «Скажи, пожалуйста,<br> | |
| В каком порядке движутся твои | |
| ножки?»<br> | |
| Сознание сороконожки так напряглось,<br> | |
| Что она лежала в канаве в полной | |
| прострации,<br> | |
| Размышляя над тем, как сдвинуться с | |
| места.}} | |
| | |
| '''Вероятность''' — степень (относительная мера, количественная оценка) возможности наступления некоторого события. В Годвилле степенью вероятности определяется огромное количество событий. Продолжительное наблюдение, сбор и осмысление статистических данных [[Время|со временем]] позволили богам найти некоторые закономерности и, таким образом, хотя бы частично постичь замысел [[демиурги|создателей]]. Результатам этих наблюдений и посвящена данная статья. | |
| | |
| == Срабатывание гласов и влияний в бою ==
| |
| Успешное срабатывание/прохождение гласов и влияний в бою (на арене или с [[Босс-монстры|босс-монстром]]) подчиняется определённой закономерности и состоит из циклов промахов и попаданий.
| |
|
| |
|
| Каждый цикл влияний включает в себя шесть влияний (сделать хорошо/сделать плохо), из которых на один промах выпадет пять попаданий. Чудеса в этих циклах не учитываются. Каждый цикл гласов ранее состоял из десяти гласов, лишь три из которых выполнялись. Сейчас столь точных циклов гласов нет, но вероятность срабатывания гласов осталась близкой к прежней.
| | '''Полным''' (также '''стандартным''') '''циклом''' называется последовательность '''Л'''ечения, '''Т'''орговли, '''П'''ьянки-'''П'''енсии, '''С'''на и '''М'''олитвы, кратко '''ЛТПСМ''', а точнее, '''ЛТП(С?)М''', поскольку сон в этой конфигурации случается рандомно. |
|
| |
|
| В подземельях в боях с босс-монстрами вариантов цикла два. Наиболее распространенный — с каждого нового босса начинается новый блок влияний и гласов. Второй же вариант встречается реже — блоки гласов и влияний считаются единым монолитом на весь данж. То есть на новом боссе блоки не начинаются заново, а продолжаются от предыдущего босса. Также не стоит забывать, что в данже блок влияний может включать в себя не шесть влияний, а пять. При этом, если в подземелье выпал вариант новый босс — новый цикл и блок длинной в пять, то правило пяти влияний будет распространяться на каждого нового босса.
| | == Базовые циклы == |
| На арене существует разновидность боя «Эффект божественного купола», при которой в цикле из 4-х влияний будет один промах.
| | [[Файл:Вероятность (Священные скрижали) by Анн.jpg|thumb|right|мини|Базовые циклы.]] |
| | Герой отправляется на полный цикл '''ЛТП(С?)М''' в следующих случаях: |
| | * инвентарь заполнен под завязку (герой во время разворота явно пишет об этом в дневник); |
| | * божество [[Глас божий|настойчиво]] требует развернуться; |
| | * герой вышел из боя с [[босс]]ом или [[Группа монстров|отрядом]] на красном здоровье (или вовсе проиграл)<ref>Есть исключение: боссы так называемых [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1560386 старых] мини-квестов, после боя с которыми герой не разворачивается.</ref>. |
|
| |
|
| == Примерное расположение сокровищницы == | | Но, пожалуй, самой частой причиной возврата героя в город становится '''низкое здоровье'''<ref>Хоть заработанное в поле, хоть после выхода из подземелья</ref>. И здесь нет той приятной однозначности, потому что важную роль играет наполненность инвентаря. Если герой '''решил'''<ref>То есть цикл выбирается в момент разворота, а не по приходе в город.</ref> пойти в город, когда его '''инвентарь''' заполнен: |
| [[Файл:Вероятность (Статистическое расположение).png|thumb|right|250px|Рисунок 1.]]
| | * '''на ⅓ и менее''', он обязательно напишет в дневник фразу-разворот (по типу «Поверну-ка я в город. Лучше гипс и кроватка, чем гранит и оградка») и пойдёт только лечиться: '''Л'''<ref>Во время такого лечения '''НЕ''' сработают бонусы от лечебного питомца и гильдии. Если героя вылечить по пути (мабританские учёные [https://godville.net/forums/redirect_to_post/58?post=1940313 предполагают] порог для отлека в 50 % здоровья), он передумает и вернётся к заданию, а вот превратить этот цикл в полный набиванием инвентаря '''НЕ''' получится.</ref>; |
| | * '''от ⅓ до ½''', то может случиться как только что описанный сценарий (фраза-разворот и '''Л'''), так и полный цикл (никакой фразы и '''ЛТП(С?)М'''); |
| | * '''на ½ и более''', то он пойдёт на полный цикл: '''ЛТП(С?)М'''. |
|
| |
|
| Клад в подземельях (за исключением Аквариумов и Зверинцев) всегда располагается по диагонали от входа (а точнее со сдвигом от входа не менее трёх клеток по вертикали и горизонтали), причём не ближе чем в 4, а чаще всего — в 5-7 клетках от него. Смотри Рисунок 1 (статистика по 189 подземельям; серые квадраты, сдвинутые относительно красного, тем темнее, чем чаще в клетке, соответственно сдвинутой относительно входа, расположен клад).
| | Если герой пошёл на полный цикл (по любой причине), его намерения не изменить никаким лечением или манипуляциями с инвентарём. Стоит также помнить, что по своей воле герой может пойти не в ближайший город, а в столицу. |
|
| |
|
| Если на карте есть тайная комната, то клад ''обычно'' (но не всегда) находится в том же направлении от входа, что она, причём не менее чем в пяти шагах от неё и, вероятно, не ближе ко входу, чем сама комната.
| | Особняком стоят случаи, когда герой идёт не просто пить, а за победу, то есть '''закончил квест''' и возвращается в Годвилль. |
| | * Здоровый герой с выполненным квестом отказывается от лечения: '''ТПСМ'''. |
| | * Герой с выполненным квестом и красным здоровьем<ref>Два неочевидных момента: во-первых, здоровье проверяется после торговли, то есть перескочить между этим вариантом и предыдущим можно после захода в столицу, пока идёт торговля. Во-вторых, на самом деле граница находится строго на ⅓ здоровья, округлённой вниз до ближайшего целого, тогда как граница «красное — желтое» — на 30 % (уже без округлений). Например, при 53 из 160 хп состоится пьянка (есть подтверждающий это скриншот).</ref> отказывается от пьянки: '''ТЛСМ''', что широко используется для лечения [[питомец|питомцев]] до храма. |
| | * Если квест не завершён честно, а '''отменён''', то такая эрзац-победа может быть отмечена только одним сценарием: '''ТП(С?)М'''. (А ещё герой не возложится на опыт и не получит бонусов от [[храм]]а при входе в Годвилль.) |
| | * Если убить героя [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1749164 гласом], пока он возвращается с квеста, то, хотя воскреснуть и '''М'''олиться он может не в Годвилле, новый квест будет выполнять с 0-го столба<ref name="newquest">После молитвы герой ''моментально'' переместится на нулевой столб, получит задание и начнёт его выполнять. Есть забавное исключение: если герой в ранге до грандмастера получает рандомное задание на смену гильдии, то возвращения к столице не происходит и герой начинает путь от того города, где молился.</ref>. |
|
| |
|
| == Получение бревна или праны в Годвилле == | | == Грубое вмешательство == |
| После достройки храма герой, возвращаясь в Годвилль, получает различные бонусы. Эти бонусы во многом определяются промежутком между его предыдущим и нынешним посещением.
| | Конечно, иные боги могут счесть грубым вмешательством в жизнь героя даже разворотные гласы, упомянутые выше, но мы в этом разделе сделаем акцент на том, что герою не удастся проигнорировать. |
|
| |
|
| Так, при возвращении героя в Годвилль герой может получить бревно не чаще чем раз в 12 часов, а аккумулятор — не чаще, чем раз в 8 часов. Если ни то, ни другое невозможно, то герой получает деньги (3-5 тысяч). Если же герой повторно вернулся в столицу менее чем через час, то он ничего не получает. '''Важно!''' В рамках [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1244807 планового низведения микроменеджмента], в этот алгоритм добавлена некая вероятностная составляющая, поэтому точный результат от посещения храма предсказать теперь практически невозможно (интервалы в 8 и 12 часов указаны как наиболее вероятные, но всё же примерные).
| | === Дуэльные режимы === |
| | * [[Тренировка]], [[подземелье]], [[полигон]] никак не влияют на городской цикл (разве что прерывают сон). |
| | * [[Арена]] и [[море]] прерывают любую деятельность героя и перемещают в Годвилль. После окончания дуэли или заплыва герой попадает на |
| | ** '''ЛТМ'''<ref>Торговля в этом случае без покупки снаряжения, хотя лечилки герой покупает и умелки прокачивает.</ref>, если квест либо не завершён<ref>Если арена или море застают героя в городе либо на пути в/из него, герой помнит об этом и после молитвы проходит вперёд некоторое расстояние, продолжая квест не с 0-го столба.</ref>, либо отменён (отсутствие пьянки идеально подходит для нужд прикладной ветеринарии), |
| | ** или '''ЛСМ''', если квест выполнен (отсутствие торговли И пьянки идеально подходит для многих нужд, но обычно НЕ для ветеринаров). |
| | * Раскопочные или боссовые трофеи могут быть {{Tooltip|Text=активированы|Tip=в том числе аурой любопытства}} в любой момент, однако |
| | ** в городе босса запинают стражники, отдав герою небольшую компенсацию, текущий цикл не собьётся; |
| | ** если герой находится у бродячего торговца, бой состоится. В случае окончания боя на красном здоровье помятое горюшко потопает в город на '''ЛТ''', а потом вернётся к бродячему торговцу на ещё одну '''Т'''орговлю. |
|
| |
|
| == Выплавка золотого кирпича == | | === Телепорты === |
| Считается, что количество золотых монет в кармане героя прямо пропорционально вероятности успешной выплавки золотого кирпича. Кроме того, по информации [http://godville.net/blog/post/187 свыше], плохими влияниями золото плавится лучше, чем хорошими. Согласно последним [https://godville.net/forums/redirect_to_post/2460?post=1750305 мабританским исследованиям], при плавке кирпичей молниями шанс удачной выплавки 45% по кнопке «Хорошо» — 30%
| | В некоторых случаях телепортационные трофеи отправляют на достаточно неожиданный цикл, поэтому могут использоваться, например, для сохранения какого-нибудь трофея в мешке до лучших времён. Если условный [[восвоясень]] {{Tooltip|Text=активирован|Tip=в том числе аурой любопытства}} |
| | * на выполненном квесте, то независимо от других обстоятельств будет '''ЛСМ'''<ref name="newquest" />; |
| | * в поле или на '''Л'''ечении в городе, будет полный цикл '''ЛТП(С?)М'''; |
| | * во время '''Т'''орговли (в том числе у бродячего торговца), '''П'''ьянки или '''М'''олитвы, от цикла останется странное '''ЛМ'''. |
|
| |
|
| == Алгоритм действий при заходе в город == <!-- На раздел ведет перенаправление [[Городской цикл]] -->
| | Исключение — телепортационные трофеи, полученные из купона. Такие трофеи всегда отправляют на полный цикл. |
| В городе есть четыре инстанции, которые может посетить герой: '''Л'''ечение, '''Т'''орговля, '''П'''ьянка, '''М'''олитва. А между '''П'''ьянкой и '''М'''олитвой есть еще одно интересное для героя занятие - '''С'''он. В зависимости от разных условий городской цикл может быть с пропуском или перестановкой некоторых этапов. Стоит отметить, что сон во время полного цикла бывает не всегда и его наличие зависит от рандома. Ниже '''С?''' - это как раз тот момент, когда есть вероятность сна, но этот сон не гарантирован.
| |
|
| |
|
| * Полный цикл — '''ЛТП(С?)М'''. Попасть на полный цикл можно множеством способов: заполненный до 100 % инвентарь, отправка героя в город гласом, отправка героя из поля [[Активируемые трофеи#Телепортационные трофеи|телепортационным трофеем]], отправка из города на этапе '''Л'''ечения телепортационным трофеем, проигрыш (либо выход на красном здоровье) с [[босс]]а или с [[Группа монстров|группы монстров]].
| | === Воскрешение === |
| * Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка от 50 % и выше, будет опять полный цикл — '''ЛТП(С?)М'''.
| | После воскрешения герой оказывается в городе с очень простым циклом - '''М'''. |
| * Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка от 36 % до 50 %, будет '''ЛТП(С?)М''' или '''Л'''.<ref>Какой именно цикл получится, можно определить по наличию в дневнике фразы о развороте, например: «Поверну-ка я в город. Лучше гипс и кроватка, чем гранит и оградка». Разворот с фразой даёт '''Л'''. Отсутствие недвусмысленного намёка на разворот в город говорит о полном цикле.</ref>
| |
| * Если герой возвращается в город из-за слабого здоровья при заполненности вещмешка меньше 36 %, будет '''Л'''.
| |
| * При отменённом задании герой пойдёт в [[Годвилль|столицу]] (без возложения и плюшек с [[Храм|храма]]) на немного урезанный цикл — '''ТП(С?)М'''.
| |
| * При сделанном задании и зелёном здоровье герой пойдёт в столицу на немного урезанный цикл — '''ТПСМ'''.
| |
| * При сделанном задании и красном здоровье герой пойдёт в столицу на немного урезанный и развёрнутый цикл — '''ТЛСМ'''.<ref>При этом,
| |
| если во время '''Т'''орговли вылечить героя, цикл сменится на '''ТПСМ'''.</ref>
| |
| * Отправка героя телепортационным трофеем во время возвращения с выполненным заданием на красном (а также жёлтом и, видимо, и зелёном) здоровье оставит только '''ЛСМ''', после чего герой получит задание и начнёт выполнять его с нулевого столба, независимо от города, куда он попал. К нулевому столбу он попадает сразу при выходе из города (одномоментно без движения назад, к столице).<ref>В этом состоит отличие от естественного прихода после задания в Годвилль, где герой продаёт трофеи, а при жёлтом и зелёном здоровье ещё и не лечится.</ref> Но из этого правила есть исключение: если герой в ранге до грандмастера получает рандомное задание на смену гильдии, из-за свойств такого задания телепортации не происходит, и герой начинает выполнять смену от того города, в котором находился.
| |
| * Отправка героя с '''Т'''орговли в городе телепортационным трофеем оставит только '''М'''.
| |
| * Отправка героя с неполным хп с '''Т'''орговли в городе телепортационным трофеем оставит только '''ЛМ'''.
| |
| * Отправка героя с '''П'''ьянки или '''М'''олитвы в городе телепортационным трофеем оставит только '''М'''.
| |
| * Отправка героя от [[Бродячие торговцы|бродячего торговца]] телепортационным трофеем оставит только '''ЛМ'''.
| |
| * После арены или моря с незавершённым/отмененным заданием герой попадёт на '''ЛТМ'''.
| |
| * После арены или моря с выполненным квестом герой попадёт на '''ЛСМ'''.
| |
|
| |
|
| Дополнительно:
| | == Прочие мелочи == |
| * Если герой уже начал идти в город на полный цикл (отправлен гласом, с босса, по здоровью или из-за забитого инвентаря), то многие действия его не заставят передумать (освобождение мест в инвентаре, лечение, вызов [[Активируемые трофеи|активируемым трофеем]] или откапывание босса). | | * В [[храм]] герой заходит, когда возвращается в столицу, в самом начале цикла. Заход в храм не происходит после арены или моря, при отменённом задании, и при наличии контуженного питомца. |
| * Если исцелить героя, повернувшего в город только на '''Л'''ечение, то он передумает и вернётся к выполнению задания (не заходя в город).
| | * При наличии у героя в карманах [[купон]]а, его обмен происходит после '''Т'''орговли (в том числе у бродячего торговца), и предмет (если купон на предмет) обычно остаётся в инвентаре. Таким образом, купон можно брать во время торговли, чтобы сразу его обналичить. |
| * Герой, встретивший бродячего торговца, при вызове босса активируемым трофеем и проигрыше (либо выходе из схватки с красным здоровьем), потопает в город на '''ЛТ''', а потом вернётся к бродячему торговцу. | | * Запчасти боссов, при наличии лаборатории и свободного места в ней, отправляются туда либо при заходе в город (любым методом), либо после '''М'''олитвы<ref>[https://godville.net/blog/post/250]</ref>, и могут быть проданы, например, если предмет добыт или слот освобождён во время '''Л'''ечения, а цикл включает '''Т'''орговлю<ref>[https://godville.net/forums/show_topic/7?page=1340#post_1831971]</ref>. Бродячие торговцы запчасти не покупают<ref>[https://godville.net/blog/post/237]</ref>. |
| * Вызвать босса активируемым трофеем можно из города, если герой пришёл туда только на '''Л'''ечение.
| | * Воскрешение питомца происходит на стадии '''М'''олитвы.<!-- до или после? --> |
| * Если героя, уже находящегося в городе, отправить в [[Подземелья|подземелье]] — по возвращении он продолжит цикл с того же этапа, на котором прервался.
| |
| * Пополнение вещмешка, если герой собрался в город просто на лечение, не поможет организовать полный цикл.
| |
| * При телепортационных маневрах в цепочке циклов сон будет всегда, если к текущему заданию остается на месте приписка (выполнено).
| |
| * Если герой [https://godville.net/forums/redirect_to_post/7?post=1749164 умер от гласа при выполненном задании], он воскреснет в любом городе на '''М'''олитве, а затем начнёт новый квест с нулевого столба.
| |
|
| |
|
| == Примечания == | | == Примечания == |
| <references/> | | <references/> |
|
| |
|
| {{-}} | | {{-}} |
|
| |
| {{good}} | | {{good}} |