Без Названия: различия между версиями

м
 
(не показана 281 промежуточная версия 17 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Гильдия
{{Гильдия
|Название=Без Названия
| Логотип  = Без Названия герб by Анн.jpeg
|Дата создания=2014 год, 13 февраля (2277 день г.э.)
| d = 13
|Численность=много и никого
| m = 02
|Гильд-трофей=не присвоен
| y = 2014
|Характер=неназванный
| Основатель    = {{god|Sergthegod}}
|Логотип=Noname_guild.jpeg
| Характер      = неназванный
|Тема=не будет, пока членов не станет 10
| Численность   = много и никого
|Пантеон=пока нас там нет
| Храмов        = 43
|Дата=13.02.14
| Ковчегов      = 25
| Звероводов          = 24
| Лавок          = 1
| Лабораторий    = 11
| Книг    = 2
| Глава  = Ренет
| Звание = некто
| Тотем  = [[Тот-Самый-Как-Его-Там]]
| Гильд-трофей   =
| Штаб = Непостижимск
| Пантеон        = 331
| Влиятельность  = -
| Воинственность = 488
| Авантюрность = 277
| Дата = 6102 день г. э.
| Тема  = http://godville.net/forums/show_topic/3076
}}
}}


Строка 15: Строка 30:
{{Цитата|Иных надо бить палками при жизни. После смерти их нельзя наказать, нельзя опозорить: они не оставляют имени.|
{{Цитата|Иных надо бить палками при жизни. После смерти их нельзя наказать, нельзя опозорить: они не оставляют имени.|
автор=Генрих Гейне}}
автор=Генрих Гейне}}
{{Цитата|"Без названия" - самая популярная в Интернете песня|
{{Цитата|«Без названия» — самая популярная в Интернете песня|
автор=народная мудрость}}
автор=народная мудрость}}


'''Без Названия''' — бесспорно самая амбициозная гильдия [[Годвилль|Годвилля]], поскольку если неизвестно, кто совершил тот или иной поступок, то это, без сомнения, кто-то без имени и названия, а значит - это член нашей гильдии.
'''Без Названия''' — [[гильдия]], проповедующая неназванность всего сущего и деяний всего того же сущего. Нет названия — всё возможно! Нет названия — нет проблем! Нет названия — вступай в нашу гильдию. Для этого нужно всего-лишь указать герою на своё желание [[Глас божий|гласом]] '''вступи в гильдию "Без Названия"'''!


==История гильдии==
== Общие положения ==
[[Файл:Без Названия участник гильдии by Анн.gif|right]]
=== Цели и принципы ===
'''Без Названия''' — бесспорно, самая амбициозная гильдия [[Годвилль|Годвилля]], поскольку если неизвестно, кто совершил тот или иной поступок, то это, без сомнения, кто-то неназванный, а значит — это член нашей гильдии. Наша цель — объединить всё неназванное и всех неназванных и нести свою идею в массы, становясь самой известной гильдией во имя неизвестности!


Тем не менее, не сто́ит путать нас со всякими там движениями [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%81"Anonymous"], поскольку имена у нас есть — названия нет, мы гильдия тщеславная и амбициозная, и потому наша принципиальная позиция — попрать названия, оставив имена в истории. Анонимность — не наш конёк, неназванность — вот наша лошадь!
=== Понятийный аппарат ===
Что для нас название, а что нет? В чём разница?
1. Имя не есть название, ибо [[бог]]ов, [[Герой|героев]] и [[Монстр|тварей]] именуют, но не называют. Последних вдобавок подзывают, призывают, зазывают, некоторых из последних отзывают. Имена действий, явлений и их характеров тоже не являются предметами интереса гильдии.
2. «Без Названия» не есть название, а лишь пустая вывеска и буквенно-символьное её замещение. В разговорной речи следует красноречиво молчать. Пример:
— Ты вступил в гильдию?
— Да.
— А в какую?
— <<красноречиво молчит>>
3. Названия других гильдий есть названия, мы избегаем их. Кроме названий гильдий, которых считаем друзьями, ибо тогда они уже не называются, а зовутся.
4. Названия мест претят нам, кроме тех, где есть влияние. Ибо в тех местах распространение названий под контролем.
=== Заповеди ===
# Вступая в гильдию всякий делает на внутренней стороне колена гильдийскую татуировку. Что может быть использовано против нас везде.
# При появлении в городе и творя чудеса, гильдийский бог может проводить борьбу с названиями, изменяя вывески на зданиях на «Без Названия».
# Не называй, да неназываем будешь!
== Состав и юридические адреса ==
=== Отец-основатель ===
По велению внутреннего гласа им стал бог {{god|Sergthegod}}. И если можно изменить правление, то основателя изменить нельзя. Так же, как и присвоить название гильдии.
=== Правление гильдии ===
[[Файл:Без Названия правление.png|250px|thumb|right|Предположительно так выглядит стол для совещаний правления]]
В гильдии председательствует отец-основатель, {{god|Sergthegod}}. С него и спрос больше, чем с других. Он же Смотритель в представительстве.
Правителей гильдии несметное множество - кто хочет, тот и правит, правда, чем и зачем - непонятно.
С 24.12.2014 существует возможность выбрать официальную главу гильдии, у которой есть несколько полномочий. Среди них - объявления в гильдсовете, ссылки на форумную тему на гильдийской странице, присвоение званий топам и присвоение тотемного монстра. Глава выбирается раз в три месяца сроком на три месяца. Собственно, ниже историческая сводка по выбранным главам:
* 08.01.2015 — {{god|Sergthegod}}
* 22.04.2015 — {{god|Созвездие Мотылька}}
* 06.09.2015 — {{god|Великий Мышун}}
* 23.01.2016 — {{god|Созвездие Мотылька}}
* 05.06.2016 — {{god|Великий Мышун}}
* 17.10.2016 — {{god|Takhiziss}}
* 20.03.2017 — {{god|Йищ}}
* 31.08.2017 — {{god|Бородатое Солнце}}
* 04.10.2017 — {{god|Zwezdo4et}}
* 17.02.2018 — {{god|Порождающая Тени}}
* 03.07.2018 — {{god|Илиясфиль}}
* 01.12.2018 — {{god|Южная Звезда}}
* 20.01.2019 — {{god|Sergthegod}}
* 06.06.2019 — {{god|Порождающая Тени}}
* 25.10.2019 — {{god|Chillie}}
* 08.03.2020 — {{god|Krasnyi}}
* 24.07.2020 — {{god|Krasnyi}}
* 08.12.2020 — {{god|Убийца убитых}}
* 24.04.2021 — {{god|Sergthegod}}
* 06.09.2021 — Впервые гильдия не решилась выбрать главу
* 20.09.2021 — {{god|Бискайер}}
* 04.02.2022 — {{god|Импосибле}}
* 20.06.2022 — {{god|Denchik-flex}}
* 07.04.2023 — {{god|Бискайер}}
* 21.08.2023 — {{god|Импосибле}}
* 30.05.2024 — {{god|Ренет}}
=== Состав гильдии ===
Постоянно изменяющийся на неназываемое количество членов гильдии её состав всегда можно осмотреть [http://godville.net/stats/guild/%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F здесь].
=== Неофициальный гильдийский монстр ===
Поскольку идея по отождествлению гильдий и монстров не прижилась, то во всеуслышание заявляем: гильдия '''Без Названия''' считает гильдийским монстром [[Анонимный Анонимус|Анонимного Анонимуса]]. Не называется, считает ли '''Анонимный Анонимус''' гильдию '''Без Названия''' своей гильдией. Однако, с появлением тотемных монстров, шансы '''Анонимного Анонимуса''' быть насильственно присвоенным значительно увеличились.
=== Тотемный монстр ===
Как только демиурги [http://godville.net/blog/post/198 объявили] о возможности приручения тотемных монстров, а идея, как оказалось, была выдвинута не только гильдией '''Без Названия''', но и много кем ещё (не называется), то стремление гильдии приручить [[Анонимный Анонимус|Анонимного Анонимуса]] достигло ощутимого предела. Огнём и корешком прорубала гильдия себе путь вверх по лестнице аренного пантеона, но обнаружила, что '''Анонимного Анонимуса''' уже коварно приручили. Другие. Чувствам гильдии не было названия. Однако, воля в кулак, и наконец-то нужная ступенька была достигнута. Стоя на куче побежденных врагов, в жарких тайных дебатах стал явным новый кандидат на звание тотемного - [[Неизвестный Исполнитель|Неизвестный Исполнитель]]. Потому что [[Имярек Инкогнито|Имярек Инкогнито]] по неназванным причинам неприручаем. Пока что. И за '''Анонимным Анонимусом''' мы присмотрим.
Встреча гильдийцев со своим [[Неизвестный Исполнитель|тотемом]] инкогнито:
[[Файл:Неизвестный Исполнитель by Анн.jpg|640px]]
В 3743 день г.э. по неназванным причинам тотемный монстр сменился. Теперь это Тот-Самый-Как-Его-Там.
=== Штаб-квартира ===
Штаб-квартира у гильдии, конечно же, имеется, но, поскольку закладывали её в божественном бреду, потеряна и забыта. Гильдия пыталась узнавать у прохожих, где она, но поскольку и названия у неё нет, то никто подсказать до сих пор так ничего и не смог. Если вы знаете, где штаб-квартира гильдии «Без Названия», пожалуйста, сообщите нам.
Последние новости: оказывается, теперь штаб-квартиры официальны и наша поначалу нашлась в Гейзенбурге, но долго там не продержалась и в панике от обилия названий  сбежала в Непостижимск со всем обслуживающим персоналом и зданием в середине октября 2020 года. Всем своим естеством штаб-квартира хочет в Город Фантом, но пока что не может попасть
=== Представительство гильдии ===
У нас было открыто тёплое и ламповое [http://godville.net/forums/show_topic/3076 представительство гильдии], в котором мы всегда были рады видеть гостей. У представительства, оно и понятно, названия нет, сами мы названий не выносим. И стараемся и не вносить тоже. Однако двери были открыты для всех, кроме оскорбляющих себя, других, нас, но таких мы называть и не будем. Но не теперь.
== История гильдии ==
Поговаривают, что до появления гильдии от лица её деяния творил только [[Анонимный Анонимус|Анонимный Анонимус]], но это не так. Много неназванных богов, героев и гильдий поколениями вносили свою лепту в сотворение истории мира, пока сия неназванность не сгустилась в гильдию '''Без Названия'''.
Поговаривают, что до появления гильдии от лица её деяния творил только [[Анонимный Анонимус|Анонимный Анонимус]], но это не так. Много неназванных богов, героев и гильдий поколениями вносили свою лепту в сотворение истории мира, пока сия неназванность не сгустилась в гильдию '''Без Названия'''.


===Сотворение===
=== Сотворение ===
Это может показаться странным, но {{god|Sergthegod}} утверждает, что сотворение этой гильдии было показано ему во сне, дарованным, видимо, его Мудрейшим. Следуя гласу, {{god|Sergthegod}} покинул гильдию [[Миротворцы]], дабы основать '''Без Названия'''. Без ведома первой между гильдиями существуют дружеские отношения со стороны второй.
 
На момент сотворения у основателя (а значит, и гильдии) уже был храм и [[питомец]] 31-го уровня.
 
=== Летопись ===
* 12.02.2014 — начало сотворения гильдии
* 13.02.2014 — сотворение гильдии
* 15.02.2014 — появление первого согильдийца — им стал бог {{god|Kupl0xA}}. Благодаря этому, гильдия вошла в [[Пантеоны|пантеоны]], а так же включился [[Лютобешеный мониторинг|лютобешеный мониторинг]].
* 17.02.2014 — к нам присоединились боги {{god|Ishtvan}} и {{god|Takhiziss}}, и мы стали чуточку величественнее. Распространяется слава о нас.
* 02.03.2014 — к нам присоединился бог {{god|Metsl}} после чего появилась возможность влиять на влияние (как бы это ни звучало) гильдии в городах. Любопытные спросят — и что, каждого сюда записывать будем? А нет, не каждого, только тех, с чьим приходом/уходом что-то происходит. Ну и достижения, конечно.
 
Этим сразу же и воспользовались, благодаря чудесам всего за один день гильдия получила 5 % влияния в Ёмаёво и 4 % влияния в Пивнотауне, впервые попав в пантеон влиятельности и сразу же на 27-е место. И это только начало!
 
* 04-07.03.2014 — к нам присоединились богиня {{god|Aвтор}} и ряд её друзей, который она привела с собой. И сразу же стала творить дела важные да крупные, не щадя ни себя, ни названий.
 
Заодно, благодаря невероятным стараниям {{god|Sergthegod}}'а, гильдия заняла ажно 15-е место в пантеоне Влиятельности, обогнав многие куда более крупные сборища героев!
 
* 07.03.2014 — нас стало целых 10, и мы подали заявку на открытие представительства на форуме Годвилля
* 08.03.2014 — в день праздника, который мы не будем называть, открылось наше тёплое-ламповое представительство, конечно же, без названия. Даже ''Без Названия''.
* 17.03.2014 — появление первой истории о нашем вымышленном гильдийском герое — Том-Кого-Нельзя-Называть
* 21.03.2014 — построен храм бога {{god|Kupl0xA}} — второй храм гильдии, первый, построенный с момента создания гильдии.
* 02.05.2014 — к большому сожалению, богиня {{god|Aвтор}} гильдию покинула, ну что ж, такова воля рандома.
* 01.06.2014 — начало неназываемо огромного вклада богини {{god|Анн}} в гильдстатью и представительство.
* 28.06.2014 — основатель становится первым кардиналом гильдии. Логично.
* 28.09.2014 — первая медаль за Звероводство, полученная в рамках существования гильдии (вторая в гильдии) - {{god|Takhiziss}}.
* 08.01.2015 — основатель становится первой главой гильдии, что тоже логично. К этому моменту в гильдии уже 6 храмов, 2 бога с медалями за звероводство, большие амбиции и 13 богов состава.
* 13.02.2015 — гильдии первый год целый год! по сему поводу гильдия закатила пир на весь мир с блюдами без числа и напитками без названия!
* 13.04.2015 — первый гильдийский ковчег! Построен {{god|Sergthegod}}
* 01.09.2015 — гильдия во всю строит ковчеги, плавает наравне с другими, обрастает славой грозною и народом, устраивает выборы, в общем, живёт и развивается
* 11.09.2015 — первый гильдзапрыг в подземелье, полностью состоящий из членов гильдии ([//imageshack.com/a/img661/4566/DBsv28.jpg])
* 04.10.2015 — первый гильдийский заплыв в моря, из двух членов гильдии
* 06.10.2015 — {{god|Sergthegod}}, основатель гильдии, становится её первым пророком, впереди работа над званиями
* 22.10.2015 — нас впервые двадцать! и мы не планируем останавливаться
* 26.10.2015 — неназванными чудесами гильдия добилась особых званий для топов, первым из которых стал "некто"
* 23.01.2016 — впервые в истории {{god|Созвездие Мотылька}} становится Главой гильдии повторно
* 08.03.2016 — БИНГО! Наконец-то кто-то из гильдии смог победить в злосчастной игре [[Медиа:Без Названия (бинго1).jpeg|Пруф1]], [[Медиа:Без Названия (бинго2).JPG|Пруф2]]
* 24.04.2016 — появление некто
* 21.05.2016 — кое-кому в гильдии удалось достичь 100-го уровня и отстроить ковчег на 200%
* 30.06.2016 — и посадить трёх питомцев старше 30-го уровня в ковчег
* 10.10.2016 — начало массового пополнения гильдии новыми участниками, во славу неназванности!
* 14.11.2016 — последнее внесение главой или создателем гильдии заслуг участников в статью, отныне сами!
* 30.03.2017 — долгожданное попадание в топ-500 по солидарности, а там и до трофея недалеко
* 16.07.2017 — были замечены уже и в четвёртой сотне
* 18.09.2017 — первый случай, когда глава гильдии отвалился в астрал, при том, что состав гильдии дорос до 80 неназванных
* 27.10.2017 — не будем называть кто первым, оставшимся в гильдии, собрал 1000 пар тварей и открыл сборку босса (и заодно заимел 4 медальки с венком)
* 27.12.2018 — спустя 14 месяцев некто смахнул пыль с летописей да статей, да немножко обновил, но немножко, так, ради ради
* 20.01.2019 — впервые за четыре года института глав гильдий основатель снова стал во главе неназываемых, к добру ли, ко злу ли
* 13.02.2019 — впервые за пять лет существования гильдии настало пять лет существования гильдии
* 01.03.2019 — в неназванную точно дату гильдийцев вдруг стало более ста
* 30.09.2019 — открыта первая лавка
* 05.11.2019 — штаб-квартира открыта официально (теперь можно), пока что в Гейзенбурге
* 08.03.2020 — ничего не происходит
* 08.12.2020 — замечено, что ничего не замечено
* 24.04.2021 — прошёл очередной круг главогильдийского календаря, и главой в очередной раз зачем-то стал основатель гильдии
* 06.09.2021 — наконец-то гильдия попала в газету и гильдия это заметила
* 20.09.2021 — неназываемая гильдия обрела нового главу. Согласно традициям, его имя называть не будем
* 04.02.2022 — очередные выборы и новое неназванное лицо во главе гильдии
* 21.06.2022 — если вы это читаете, то можно вас поздравить и нас поздравить. Поздравить всех!
* 23.11.2022 — неназываемые долго не могли решиться, но в итоге {{god|Denchik-flex}} снова стал главой. Gaudete!
* 07.04.2023 — выбрали нового главу, но его имя вписывать не стали по причине его отсутствия
* 13.09.2024 — добрались до 53-й позиции пантеона влиятельности и попали в газету.
 
== Гильдия в изображениях ==
=== Герб гильдии ===
На гербе гильдии, который представлен выше, изображены «Два безмолвно кричащих льва, пустая вывеска, триединая обезьяна „не вижу — не слышу — не скажу“ и sine nomines — „нет названия“». Авторство не называется, но, несомненно, это кто-то пафосный, быть может даже отец-основатель.
 
=== Символ гильдии ===
Символом гильдии, безусловно, является вывеска, табличка, знак — любой предмет такого типа, который должен содержать название, но его нет. Без названия.
 
[[Файл:Без Названия символ.jpg]]
 
=== Агитационные плакаты ===
Рекламно-пиарный отдел гильдии не любит называть вещи своими именами, предпочитая просто заклеивать стены городов нижеследующими плакатами.
 
[[Файл:Без Названия агитплакат 1.jpg]] [[Файл:Без Названия агитплакат 2.jpg]] [[Файл:Без Названия агитплакат 3.jpg]]
 
== Наши достижения ==
=== Возраст ===
Самый старший на данный момент бог {{god|Kupl0xA}} — 11 лет и 2 месяца (4333 г. н. э.)! С тех пор он стал ещё старше и становится каждый день. Это просто неназываемо! Этот бог входит в число первых богов Годвилля. Гордимся
 
{{Hider
|title = Когда нас было мало, мы вели заслуги. Вот, что сохранилось
|content =
=== Заслуги ===
* {{god|Takhiziss}} — Заслуженный Безбожник (не посещать героя 300 дней)
* {{god|Metsl}} — Заслуженный Безбожник (не посещать героя 300 дней)
* {{god|Sergthegod}} — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 11.01.2014 05:48!)
* {{god|Sergthegod}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 10.02.2014 01:04!)
* {{god|Kupl0xA}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 21.03.2014 18:53!)
* {{god|Takhiziss}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 19.06.2014 12:15!)
* {{god|Созвездие Мотылька}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 22.08.2014 17:34!)
* {{god|Sergthegod}} — Заслуженный Фаворит (Ежедневно посещать героя на протяжении 300 дней)
* {{god|Takhiziss}} — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 28.09.2014 12:52!)
* {{god|Анн}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 10.10.2014 17:25!)
* {{god|Созвездие Мотылька}} — Заслуженный Фаворит (Ежедневно посещать героя на протяжении 300 дней)
* {{god|Созвездие Мотылька}} — Первая богиня в гильдии, кто стал Хирургом в Операционной
* {{god|Великий Мышун}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 04.01.2015 16:18!)
* {{god|Kupl0xA}} — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 12.01.2015 16:36!)
* {{god|Sergthegod}} — Заслуженный Охотник (Завалить 2000 боссов)
* {{god|Созвездие Мотылька}} — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 14.03.2015 09:47!)
* {{god|Черный Квадрат}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 14.03.2015 18:45!)
* {{god|Анн}} — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 21.03.2015 01:15!)
* {{god|Metsl}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 21.03.2015 17:51!)
* {{god|Sergthegod}} — Корабел 1-ой степени (Корабел с 13.04.2015 01:07!)
* {{god|Kabuum}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 02.05.2015 15:45!)
* {{god|Созвездие Мотылька}} — Наставник, 1-й степени (провести 200 тренировок с разными друзьями)
* {{god|Ishtvan}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 12.07.2015 15:03!)
* {{god|Каа - Я - Дзя}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 16.07.2015 19:36!)
* {{god|Великий Мышун}} — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 26.07.2015 03:19!)
* {{god|Kabuum}} — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 01.09.2015 04:14!)
* {{god|Йищ}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 11.09.2015 20:38!)
* {{god|Созвездие Мотылька}} — Корабел 1-ой степени (Корабел с 02.10.2015 23:43!)
* {{god|Kupl0xA}} — Заслуженный Фаворит (Ежедневно посещать героя на протяжении 300 дней)
* {{god|Великий Мышун}} — Заслуженный Фаворит (Ежедневно посещать героя на протяжении 300 дней)
* {{god|Анн}} — Заслуженный Фаворит (Ежедневно посещать героя на протяжении 300 дней)
* {{god|Каа - Я - Дзя}} — Заслуженный Безбожник (не посещать героя 300 дней)
* {{god|Sergthegod}} — Заслуженный Расхититель (Вынести из подземелья 1000 сокровищ)
* {{god|Kupl0xA}} — Корабел 1-ой степени (Корабел с 13.11.2015 14:24!)
* {{god|Серж Де Лярож}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 10.12.2015 22:05!)
* {{god|Боженька Миленький}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 27.12.2015 14:22!)
* {{god|Takhiziss}} — Корабел 1-ой степени (Корабел с 26.02.2016 14:06!)
* {{god|Порождающая Тени}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 09.04.2016 18:49!)
* {{god|Великий Мышун}} — Корабел 1-ой степени (Корабел с 26.04.2016 08:28!)
* {{god|Йищ}} — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 06.05.2016 08:55!)
* {{god|Боженька Миленький}} — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 21.06.2016 21:42!)
* {{god|Sergthegod}} — Заслуженный Заводчик (Посадить в ковчег трех питомцев 30-го уровня или старше)
* {{god|Ishtvan}} — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 28.08.2016 04:23!)
* {{god|Akul26}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 14.11.2016 05:01!)
* {{god|Серж Де Лярож}} — Заводчик, 1-ой степени (Зверовод с 10.12.2016 15:34!)
* {{god|Умриже Сдохний}} — Зодчий, 1-ой степени (Храмовладелец с 04.01.2017 23:53!)
* {{god|Kabuum}} — Корабел 1-ой степени (Корабел с 08.02.2017 11:41!)
* {{god|Ishtvan}} — Корабел 1-ой степени (Корабел с 12.02.2017 05:03!)
* {{god|Йищ}} — Корабел 1-ой степени (Корабел с 18.03.2017 12:10!)
* {{god|Серж Де Лярож}} — Корабел 1-ой степени (Корабел с 07.06.2017 20:34!)
}}
 
=== Пантеоны ===
Максимум, чего мы пока достигли - 11-е место в пантеоне Влиятельности.
{{Hider
|title = Удостовериться
|content =
[[Файл:Без Названия Влиятельность2.JPG]]
}}
 
А ещё - 20-е место в пантеоне Воинственности. Это дало нам право выбирать [http://wiki.godville.net/%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F#.D0.A2.D0.BE.D1.82.D0.B5.D0.BC.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BC.D0.BE.D0.BD.D1.81.D1.82.D1.80"тотемного монстра"], то, к чему мы долго стремились.
 
{{Hider
|title = Удостовериться
|content =
[[Файл:Без Названия Воинственность.PNG]]
}}
 
Ну и попадание в топ Солидарности, на 47-е место. Как у Агента без Имени и Названия. Эх, а для трофея надо быть в 20-ке.
 
{{Hider
|title = Удостовериться
|content =
[[Файл:Без Названия (Солидарность).png|мини]]
}}
 
=== Газета ===
 
Мы были в газете! В выпуске №4428 от 5039 г. э. И до этого отдельные боги выходили в тираж, но чтобы вся гильдия - замечено впервые
 
Но спустя 3 года безымянные товарищи сложились и выкупили во второй раз место в газете: выпуск №5531 от 6142 г. э.
 
{{Hider
|title = Удостовериться
|content =
[[Файл:Без Названия (Газета Солидарность 86).png|мини]]
}}
 
=== Идеи, отмеченные демиургами ===
{{Hider
|title = Фразы
|content =
 
19.06.13 22:54
'''Жил-был %monster%. Очень короткая получилась сказка.'''
(при убийстве монстра)
 
07.08.13 11:39
'''Толпа приветствует меня в городе %city_name%! Слава мне! Меня берут на руки! Несут!.. Эй, куда вы меня бросаете, я не хочу в лужу, не надо...'''
(событие в городе)
 
05.02.13 14:58
'''%pet_name% заскулил и попытался закопать мою яму. Не мешай, глупый %pet_class%!'''
(зацеп)
 
12.09.13 16:39
'''Сегодня узнал, что моя гильдия собралась биться насмерть с гильдией %random_guild%. Поэтому я вдруг вспомнил, что мне срочно надо %quest%.'''
(взятие квеста)
 
08.10.13 17:25
'''Вот это %monster%, разрази меня гром! ...Ай! %rg%, это было не желание!'''
(сделать плохо)
 
05.01.14 12:00
'''Мимо прошла девчонка с тремя медведями. Ничего себе у девочки охрана!'''
 
21.02.14 10:34
'''Хлопок - и %monster% взорвался. Во все стороны полетели ошметки шкуры и потоки ярко-зелёной жижи. О! Это же зелёнка!'''
 
14.04.14 10:05
'''В обмен на жизнь %monster% поделился тайными знаниями - новым способом жертвоприношения, который я тут же на нём и опробовал{а}. И правда - получилось неплохо!
Пояснение: победа над лучезарным монстром - вариация для злого героя'''
 
19.05.14 20:04
'''Пальцем в воздухе нарисовал{а} дверь и выш{ел/ла} из боя. А %monster% остался.''' Пояснение: при отступлении
 
25.08.14 09:50
'''Шкура монстра лопнула сразу в нескольких местах. Из дыр забили лучи яркого света, исцеляющие все вокруг.''' (кончина лечащего монстра)
 
09.10.14 08:32
'''%pet_name% терпеливо ждёт воскрешения хозя{ина/йки}, догрызая выпавшие из сумки трофеи.'''
 
[25.10.14 00:01]
'''Из любопытства полистал{/а} дневник побеждённого монстра. Оказывается, он тоже должен был %current_quest%, и его записи мне помогут.''' (победа над сюжетным монстром)
 
[19.10.14 22:41]
'''Полистав яркий каталог досугового центра, решил{/а}, что больше всего мне хочется %quest%.''' (получение нового задания)
 
[25.11.14 11:34]
'''Это не беда, что ты, %monster%, сытый, довольный и не можешь разозлиться. Моей ярости хватит на двоих.''' (встреча сильного монстра)
 
[28.01.15 09:46]
'''Вдруг откуда-то прибежали кони и начали валяться по земле, увеличивая прогресс выполнения задания.'''
 
[08.10.13 05:58]
'''Висел(а) на доске почета, пока не затекли руки.'''
 
[12.03.13 08:37]
'''..., поэтому я и начинаю это предложение ровно с середины, Велик(ий/ай).'''
 
[28.06.12 03:52]
'''К вечеру синоптики обещают потемнение. Надо поторопиться.'''
 
[15.06.12 08:25]
'''Доктор затруднился поставить мне диагноз. Говорит это из-за алкоголизма. Ну что же, пойду искать более трезвого врача.'''
 
 
}}
 
{{Hider
|title = Вести
|content =
 
15.08.14 09:49
'''Кто-кто в теремочке живёт?''' Пояснение: в ожидании босса
 
'''Производит возвратно-отнимающее движение...'''
 
[05.03.11 06:50]
'''Перекрашивает темное прошлое в светлые тона будущего...'''
 
[17.02.11 05:28]
'''С подозрением смотрит на монстра - а вдруг он сегодня трофей дома забыл?'''
 
[12.09.17 13:15]
'''Заряжает воду фотографией сокровищ...'''
}}
 
{{Hider
|title = Тексты для газеты
|content =
 
24.06.13 01:02
'''Объявление: «%random_hero% готов принять вознаграждение за вознаграждение»'''
 
20.07.13 23:52
'''Спешите! Каждый, решивший кроссворд сегодня, получит бесплатный кроссворд завтра!'''
 
07.08.13 11:45
'''«Астрологов на самом деле не существует. Прогнозы — это манипуляция сознанием.» — так на этой неделе звучит заявление метеорологов.'''
 
10.01.13 10:45
'''Астрологи сообщают, что Марс в созвездии Нептуна благоприятствует исследованиям. Шанс найти заброшенное святилище и ауру в нём повышается.'''
 
21.10.13 15:14
'''Срочно требуется чистильщик сфер влияния'''
 
21.10.13 15:16
'''Астрологи сегодня предрекают затмение. А точнее, обещают затмить славу метеорологов раз и навсегда.'''
 
05.01.14  11:51
'''Нешуточная борьба за власть в газете развернулась между астрологией и астролябией.'''
 
'''Не все бревно, что бревнит! Присмотритесь, может это мабританский ученый собирает статистику бревнения.'''
 
}}
 
{{Hider
|title = Всё подземное
|content =
 
18.06.13 16:17
'''Висящие на стене комнаты весёлые разноцветные гирлянды вызывают в сочетании с кровью и черепами на полу у героев когнитивный диссонанс.'''
 
03.10.13 09:09
'''Элементаль льда, живущий в этой комнате, очень холодно принимает гостей.'''
 
[19.10.14 22:29]
'''Герои открывают крышку огромного сундука с надписью «Сокровище», но оттуда на них смотрит %boss%. «Мамочка всегда звала меня Золотцем и Сокровищем Моим» - гордо поясняет он.'''
 
[22.10.14 09:50]
'''Герои с опаской проходят сквозь тускло мерцающее старинное зеркало и оказываются в странном потустороннем мире.''' (вход в подземелье)
 
[25.02.15 15:50]
'''В этой комнате сбились настройки климат-контроля, и теперь тут %v%.''' (подсказка в термодинамике)
 
[08.04.15 09:35]
'''В подземном гуле можно угадать фразу «%v%».''' (глас божий)
 
[08.04.15 13:22]
'''Нарисованные на стенах глаза весело подмигивают героям и посматривают то на %dir%, то на %v%.''' (подсказка в путанице)
 
 
 
 
}}
 
{{Hider
|title = Всё для гладиаторов
|content =
 
23.05.13 06:07
'''Повинуясь гласу, %hero_name% достаёт из своих запасов зелёнку, выпивает её, а пустую бутылку разбивает об голову противника.'''
 
26.07.14 16:34
'''%attacker% ловит макушкой заряд энергии с неба и стреляет в противника смертоносными лучами из глаз.''' (сделать плохо)
 
19.11.14 09:43
'''Корень, извлечённый из слова божьего, оказался целебным.'''
(на глас "лечись")
 
28.01.15 09:48
'''%attacker% внезапно зеленеет и начинает фотосинтезировать, восполняя здоровье.'''
 
21.04.15 12:53
'''%attacker% сжимает пространство вокруг противника. Е{го//ё} жил-площадь, жил-объём и время жизни заметно уменьшаются.'''
 
13.05.15 12:24
'''Спустившийся из тучи смерч подхватывает обоих противников и, потаскав по воздуху, швыряет оземь.''' (сделать плохо - урон обоим героям)
 
01.06.15 11:14
'''Узкий серп месяца сверкнул холодной сталью и сорвался с неба. %attacker% успел{/а} пригнуться, а вот противнику повезло меньше.'''
 
19.06.15 10:51
'''Заявив, что не в деньгах счастье, %attacker% с довольной мордой разбрасывает монеты.''' (транжирящий босс)
}}


Это может показаться странным, но {{god|Sergthegod}} утверждает, что сотворение этой гильдии было показано ему во сне, дарованным, видимо, его Мудрейшим. Следуя гласу, {{god|Sergthegod}} покинул гильдию [[Миротворцы|Миротворцы]], дабы основать '''Без Названия'''. Без ведома первой между гильдиями существуют дружеские отношения со стороны второй.
{{Hider
|title = Боссы
|content =


На момент сотворения у основателя (а значит, и гильдии) уже был храм и питомец 31-го уровня.
25.08.14 09:46
'''%boss% искрится весельем. Искры летят в разные стороны и прожигают дыры в доспехах героев.''' (атака пробивающего босса)


==Летопись==
24.09.14 08:32
'''%attacker% выпускает чернильное облако, готовя почву для отступления.''' (драпающий босс)


12.02.2014 - начало сотворения гильдии
13.10.14 14:07
'''Вспомнив методы борьбы с мелкими вредителями, %attacker% тщательно опрыскивает героев дихлофосом.'''
(атака пробивающего босса)


13.02.2014 - сотворение гильдии
14.11.14 22:48
'''%attacker% пытается подлечиться, но вместо лекарства по привычке глотает горсть монет.'''
(транжирящий босс)


==Правление гильдии==
}}


У гильдии пока нет правления иного, кроме отцовско-основательского.
{{Hider
|title = Задания
|content =


===Отец-основатель===
14.09.14 08:30
По велению внутреннего гласа им стал бог {{god|Sergthegod}}. И если можно изменить правление, то основателя изменить нельзя. Так же, как присвоить название гильдии.
'''сжечь тени прошлого в огне грядущего'''


==F.A.Q.==
01.04.12 12:32
'''отремонтировать нервные клетки и вернуть в них нервных тигров'''
'''--Не разрушайте мои нервные клетки. В них живут мои нервные тигры!'''


17.06.17 12:32
'''расщепить сказку на ложь, намек и уроки для добрых молодцев'''
}}
{{Hider
|title = Трофеи
|content =
28.02.13 17:08
'''жар-псина'''
}}
=== Иллюстрации, завоевавшие призы ===
{{Hider
|title = Иллюстрации для форумного конкурса
|content =
Еженедельный конкурс предлагает богам стать авторами литературных или изобразительных шедевров на заданную тему из жизни героев. Ниже несколько победивших произведений во славу нашей великой Гильдии:
<gallery>
Файл:Толпа ведьм сжигает крестьянина by Анн.jpg|Селянина поймали...<br>(Задание: Толпа ведьм и колдунов с вилами и факелами тащит к костру связанного селянина. Ох уж эти предрассудки да суеверия…)
Файл:Торговец самоуничтожился by Анн.jpg|Хочет герой побыстрее сбыть трофеи...<br>(Задание: Завидев, что я приближаюсь, бродячий торговец выдернул чеку из кассового аппарата и самоуничтожился)
Файл:Психиатр и монстры под кроватью by Анн.jpg|Монстры под кроватью<br>(Задание: Объяснял психиатру, что, пока у меня есть %имя питомца%, монстры под кроватью — реальность)
Файл:Хливкий Шорёк by Анн.jpg|Хливкий Шорёк<br>(Задание: трофей «чёрт-те что с бантиком» и, отдельно (или в сочетании) фраза: «Вдалеке Хливкий Шорёк на дереве оглашает окрестности криками: (чужой глас)».)
</gallery>
}}
{{Hider
|title = Иллюстрации из хороших статей
|content =
Статьи [[Энциклобогия|этой энциклопедии]] должны удовлетворять необходимым критериям качества. А самым лучшим присваивается статус «[[Хорошие статьи|хороших]]». Чтобы убедить строгое жюри, в статьях нужны выдающиеся оригинальные картинки.
<gallery>
Файл:Третий глаз (открытие) by Анн.jpg|Процесс открытия третьего глаза<br>(Статья: [[Третий глаз]])
Файл:Буриданов Осёл by Анн.jpg|Амбивалентная разновидность Буриданова осла<br>(Статья: [[Буриданов Осёл]])
Файл:Пожиратель Носков by Анн.jpg|Пожиратель носков с трофеем<br>(Статья: [[Пожиратель Носков]])
</gallery>
}}
== Библиотека гильдии ==
=== Учебные пособия ===
Собранные здесь рекомендации являются именно рекомендациями, никак не являются официальными руководствами и лишь сообщают личный опыт писавшего.
{{Hider
|title = Как вступить в гильдию и пресечь побег из неё - {{god|Sergthegod}}
|content =
Для вступления нужно всего-лишь указать герою на своё желание гласом '''вступи в гильдию "Без Названия"'''. Тогда начнётся миссия «стать таким-то членом гильдии „Без Названия“», по завершению которой вы станете нашим согильдийцем.
Если вы видите у героя миссию «стать таким-то членом гильдии…», и после слова гильдии не «Без Названия», значит ваш герой пытается сбежать. Срочно голосите герою '''отмени задание''' или '''брось задание''', и всё останется так же чудесно!
}}
{{Hider
|title = Повышаем рейтинги гильдии — {{god|Sergthegod}}
|content =
# Проверяем героя как можно чаще, желательно — каждый день по нескольку раз. И активно играем. Чем больше активных игроков — тем больше солидарность.
# Есть свободные инвайты — добавляем членов гильдии в друзья. Так повышается солидарность.
# Общаемся в представительстве и участвуем в мероприятиях.
# Чтобы повысить влияние — ловим момент, когда герой в каком-нибудь городе и активно влияем, храмовладельцам лучше делать чудеса. Чем больше гильдийских влияний и чудес в городе — тем выше влияние в городе и вообще. При 2 % влияния есть шанс заполучить гильд-квест. И воспользоваться ништяками вроде лечения, денег и трофеев.
# Гильд-квесты повышают влиятельность гильдии.
# Бои на аренах повышают воинственность гильдии. Выигранные бои — значительно повышают воинственность гильдии.
# Общение в гильдсовете немного влияет на солидарность гильдии.
}}
{{Hider
|title = Что даёт пребывание в гильдии — {{god|Sergthegod}}
|content =
# Причастность к великому
# При определённых рангах в гильдии и влияния самой гильдии — бесплатное лечение, денежная помощь и трофеи. Всё это может выпасть вам рандомно
# Гильдия может помочь вам в битвах с боссами
# Общение
# Шанс получать бесплатные уроки для умений
# При попадании гильдии в топы, высоком ранге и наличию именного трофея гильдии — огромный уровень ЧСВ
}}
{{Hider
|title = Строительство храма в считанное время - {{god|Sergthegod}}
|content =
Как собирать максимальное количество [[Золотой кирпич|кирпичей]]?
Всё довольно просто — будьте активными! Конечно, это потребует большого количества праны, но тут либо жертвуйте злато, либо просто выбирайте то, что вам подходит больше всего.
# Берите любые мини-[[квест]]ы, гильдийские квесты и прочее. В конце большинства заданий вы получите кирпичи.
# Бейтесь на арене. Там при выигрыше золотой кирпич гарантирован. Иногда уже при попадании на арену вы получите ещё один кирпич, что не может не радовать.
# Плавьте кирпичи влияниями. Если у вас больше 3000 монет, то влиянием «[[Сделать хорошо|хорошо]]» или «[[Сделать плохо|плохо]]» можно сплавить кирпич. Откуда брать деньги? Копайте, копайте боссов (у них всегда много денег), сражайтесь на арене.
# Редко, но иногда просто влияния могут подарить золотой кирпич.
# Навещайте своего героя как можно чаще, если можете — тратьтесь на [[прано-аккумулятор]]ы. Если не хотите тратиться — то аккумулируйте заряды, чтобы потом их использовать в одном из предыдущих пунктов. Чем чаще посещаете героя — тем больше шансов застать благоприятную ситуацию — более 3 тысяч монет, много зарядов для битвы, и так далее.
Удачи!
}}
{{Hider
|title = Как излечить питомца от контузии — {{god|Sergthegod}}
|content =
Если [[Питомец|питомца]] контузило, то вы увидите соответствующую надпись под уровнем питомца. У вас будет 60 часов на то, чтобы его излечить.
#Нужно собрать много денег золотом и вещами. Вам нужно умножить уровень питомца на 400—450, и сверху докиньте 400 на всякий, чтобы была возможность излечиться. Лучше больше, тем более, что если у вас с собой будет больше денег в двое и выше, то они будут пущены на прокачку питомца при излечении.
# Как добыть столько денег? Самый простой вариант — [[Кладоискательство|копайте]]. Путём просто раскопок, усердных, можно нарыть много тысяч злата. А если откопаете [[Боссы|босса]] — то при победе много денег тоже гарантированно.
# Как только собрали — оцените свои силы. Если у вас задание почти закончено — то просто ждите, когда закончится, герой сам по окончании пойдёт в Годвилль и вылечит питомца. Если далеко — то лучше всего через [[Арена|Арену]]. Конечно, есть риск проиграть, но надо постараться. Не получится — у вас ещё будет время исправить ситуацию.
# Конечно, можно пустить и на самотёк, но тогда, скорее всего, герой все деньги пропьёт. И питомец перестанет расти в уровнях — уберётся надпись с уровнями, останется надпись «на пенсии». Его, конечно, можно будет отпустить, но...
Лично мне приходилось излечивать питомца более 15 раз. Зато теперь у меня есть медаль «Зверовод», она получается тогда, когда питомец дорастает до 30-го уровня.
}}
{{Hider
|title = Как эффективно сражаться — {{god|Sergthegod}}
|content =
[[Арена]] или [[Боссы|босс]] — принцип один и тот же, правда, с боссом проще - он не бьёт вас гласами и влияниями. Но давайте поподробнее.
Общее:
Заготовьте себе гласы. Вообще, если прана позволяет, то самое эффективное — это сочетать гласы и влияния. Это отнимает за ход 30 % праны, но эффект того стоит. Можно попробовать чудеса, если у вас есть храм, каждое отнимает 50 % праны, но тут риск того, что чудо будет бесполезным. Глас не каждый ход работает — рандомно, но один раз в четыре хода точно. Чаще один раз, иногда два. Так что, можете это учитывать и экономить прану. Но бывает, что и три раза подряд, и даже четыре работает, но очень редко.
У меня два типа гласов заготовлено — боевой и лечащий. Первый, естественно, для ударов, второй для лечения. Идеально, если вы сами составите себе такие гласы, или же будете писать каждый раз новые. Однако лично мне лень, поэтому я заготовил следующее.
Боевой глас: «ИмяГероя бей, бей сильней, бей вне очереди, бей три раза, бей во всю силу, добей!». Игра реагирует на слова «бей», «раза», «сильнее», «вне очереди», «в лицо» и так далее.
Лечебный глас: «Лечись, лечись вне очереди, жуй корешки, пей зелёнку, оздоровись пока не убили!». Игра реагирует на слова «лечись», «корешки», «зелёнку», «медсестра» и так далее.
Влияния у нас двух типов «[[сделать хорошо]]» и «[[сделать плохо]]». Их эффективность зависит от вашего мировоззрения — добрые лучше лечатся, злобные лучше бьют. При этом, «сделать хорошо» может вылечить и соперника, или сработать впустую, а «сделать плохо» попасть и по вашему герою, либо сработать впустую. Оба влияния могут повлиять и на обоих героев сразу. В любом случае, тут всегда есть процент того, что рандом вас не любит. Меня не любит, как правило.
Полезнее всего — в свой ход использовать боевой глас и плохое влияние, в чужой ход — лечащий глас и хорошее влияние. Первое нанесёт максимум урона, второе — компенсирует удар и подлечит. Тем не менее, можно лечиться в свой ход — тут будет максимум лечения, и бить в чужой — это будет неожиданно. Выбор стратегии всегда за вами.
Босс:
Тут главное — в первую очередь посмотреть на [[Боссы#Способности|способности]] босса. Если глушащий — гласы бесполезны, неверующий — боевое влияние бесполезно, паразитирующий — будет лечиться вместе с вами, и так далее. Соответственно, лучше всего не действовать так, как указывают способности — не голосить для глушащего, не влиять на неверующего и так далее. Кстати, в ход босса ваши влияния и гласы причиняют гораздо меньше пользы или вреда, чем в свой ход. Тем не менее, можно играть в обход — бить гласами неверующего, безопасно лечиться гласами при паразитирующем, и так далее. И да, лучше не оставлять героя драться самому — есть вероятность, что пока вы не смотрите, босс очень быстренько завалит именно вас, тогда вам не достанется ничего по исходу боя, ну или жалкие копейки. Особенно обидно будет в [[Подземелья|подземелье]] — вам не достанется [[Дерево|бревно]] для [[ковчег]]а.
Арена:
А вот тут сложнее. Мои рекомендации таковы:
# Первый ход с работающим пультом начните с гласа без влияния. Так вы узнаете — активен ли соперник, влияет ли. Если активен — значит дальше смотрите третий пункт. Если не активен — хохохохо, действуйте.
# Если не активен, то просто закончите бой гласами. Чтобы не тратить влияния — мало ли, очухается ещё. Считайте, вам очень повезло. Это как подушку избить.
# Если активен, и здоровья у вас много — пожертвуйте тремя ходами, дайте сопернику вдоволь навлияться. Конечно, если это угрожает критически исходу боя — то начните действовать. А так — пусть оппонент влияет каждый ход, а вы просто пользуйтесь гласами. Так через четыре хода противник не сможет влиять, а у вас будут все влияния доступны. Лучше всего, сбалансировать бой и «отнять» все влияния постепенно, чтобы в итоге у вас здоровья было больше.
# Как я уже сказал — бейте в свой ход, лечитесь в чужой. Если у вас существенно низкое здоровье - лечитесь каждый ход, пока не станете здоровее соперника. Если здоровья больше — бейте врага, не щадите.
# Ещё можно договориться — добавьте врага в друзья и предложите тактику невлияния. Если вы честный — то просто ждите исхода битвы. Если вы жулик без совести - то на последних ходах загасите врага, нарушив договор.
# А вообще, идя на бой, запасайтесь праной. Без праны на арене делать нечего.
# Если вы сразу избираете тактику постоянного влияния — первые ходы постоянно бейте, наплюйте на своё здоровье.
# Если вы слишком много бьётесь, здоровья у обоих мало, а донат не решает исход битвы, потому что оба постоянно лечатся — попробуйте рискнуть и бить, чтобы у обоих противников осталось по 1 хп. Тогда включится рандомный выбор победителя — у вас шансы 50/50 стать им, зато спасёте себя от мучений.
В целом — бейтесь чаще, сами разработаете для себя свод своих же рекомендаций)
Добавление: демиурги внесли новый глас - "защищайся". Собственно, "защищайся, отбивай, все атаки отражай" работает. И да, на арене теперь рандомные бонусы боя, стало интереснее - сражайтесь чаще!
}}
{{Hider
|title = Как бродить по подземельям — {{god|Sergthegod}}
|content =
[[Подземелья]] доступны после постройки [[храм]]а, отправиться туда можно за 50 % праны. Зато, если выживете — большие шансы заполучить бревно.
В подземелье вас всегда от 3 до 5 игроков. Кто-то может командовать, этим кто-то можете стать вы. Для этого просто пишите, куда идти героям (север-юг-запад-восток). А можно и не голосить - как правило, всё равно кто-то командует.
<nowiki>#</nowiki> - это стена, в неё идти не нужно) Если вы оказались в туннеле, вы между стен, то можете не тратить гласы — герои пойдут в заданном ранее направлении и просто пойдут по коридору, пока он не кончится.
<nowiki>!</nowiki> — это ловушка, или босс, или клад, или лечилка, или молитвенный алтарь — это не пустая комната, заслуживающая внимания, или нет — решать вам
Cтрелки — они показывают направление к сокровищнице. К слову, у вас всего 100 ходов, чтобы до неё добраться. Не доберётесь — не получите ничего, кроме отнятого у боссов.
Боссов может быть нисколько, но как правило в среднем попадается три. При этом первые — простые, а дальше всё сложнее, и сложнее. Главное, не допустить, чтобы вы умерли, потому что тогда вы ничего не получите. И, желательно, чтобы оставался жив ещё хотя бы один игрок — иначе, даже если вы победите босса в одиночку, вас пятерых вышвырнут из подземелья, вы ничего не получите, кроме отнятого у боссов.
Сокровищница редко бывает на открытых пространствах — как правило это какой-нибудь укромный уголок. Однако длинные туннели тоже почти никогда не ведут к сокровищнице. Тут только опыт подскажет вам, как генерятся карты.
}}
{{Hider
|title = Советы по отправке идей в [[нижний ящик]] — {{god|Sergthegod}}
|content =
# Самые благодатные темы для идей - фразы и тексты для газет. В остальном шанс одобрения крайне мал.
# Избегайте любых пошлостей и слов на грани фола.
# Лучше всех приживается игра слов, но далеко не всегда.
# Если у шутки есть срок годности — т. е. она злободневная, забудьте.
# Если вы делаете шутку из старых шуток, или где-то услышанных вне игры — скорее всего в игре она уже есть в видоизменённом виде.
# Хорошо голосуют за сумасбродные шутки, если они вписываются в игру.
# Вообще сначала почитайте тексты на голосовании, увидите, какие шутки в плюсе, какие нет.
# Хотите пошутить про «чукчей» и «британских учёных» — здесь это «[[мабританские учёные]]».
# В газеты хорошо идут шутки про прогнозы от астрологов и метеорологов.
# Кстати и краткие остроумные объявления хорошо.
Зачем это вам? Чем больше идей - тем больше ваш ранг в пантеоне благодарности, а это неустанно тешит ЧСВ. Ну и плюс, сможете управлять контентом игры.
}}
===Гильдийный эпос===
Здесь собираются гильдийские сказания о герое, который оставил своё имя в легендах, которые назвать нет возможности. Имя ему — Тот-Кого-Нельзя-Называть
{{Hider
|title = Легенда первая
|content =
Давным-давно, в незапамятные времена, но в запамятованном месте жил да был будущий герой по имени Тот-Кого-Нельза-Называть. Да-да, уж такое имя было даровано ему свыше, силами, которыми в нашем мире принято именовать богами. Был наш герой не низок, не высок, не слаб, но и не силён, не красавец, но и не урод, в общем, был он самой неприметнейшей личностью, с одной только особенностью — его нельзя было называть. А почему, об этом узнаем позже.
Жители деревни-не-деревни, где посчастливилось родиться нашему Неназываемому, начали страдать и бедствовать от сильнейших землетрясений. Случались эти землетрясения с завидной регулярностью, особенно во время грозы. А сильнее всего людей трясло в западной части деревни — у подножия одного необитаемого холма. По приданиям, в недрах этого холма жило чудовище неописуемое (а еще от этого холма шибко воняло), поэтому к нему люди не приближались. А так как наш герой был и не храбр и не умен, но и не глуп и не трус, то, однажды, заблудившись в трех соснах, решил он проверить этот холм. Короче, рассказывать там больно нечего, обнаружил Герой под этим холмом монстра под названием ССыклоп. Монстр был СТРААААШНЫМ трусом, дрожал и подпускал при любой возможности, а уж, увидев серого человека, и вовсе окочурился.
Почесал Тот-Кого-Нельзя-Называть голову и подумал: «Первый подвиг я совершил, эдак и героем стать несложно!». С такими мыслями побежал новоиспечённый герой в деревню, за наградой. Однако не так там были рады, как он ожидал. — Ты убил монстра нашего! Как мы теперь туристов будем завлекать? А кто нам колодцы рыть будет, ты? И грядки, вон, теперь плохо копаются. В общем, обиделись на него жители и прогнали прочь. Так начались великие странствия Того-Кого-Нельзя-Называть. И начались они с дороги в лес.
А лес был непростой, а [[Грибовидный Лес|грибовидный]]. Возмутился почти герой: Тот-Кого-Нельзя-Называть в Месте-Которое-Можно-Называть. Захотел он исправить это, вариантов у него было два: получать право называться или лишить лес грибов. Называть его нельзя по вине богов, лес грибовиден по той же причине. Так что без борьбы с ними уж никак. Думал он, думал, как вдруг размышления удар молнии прервал. Страшно будущему герою стало, как монстру тому поганому (он жил ранее в деревне, боги туда заглядывали редко, молниями там не кидались). Но заметил герой деталь интересную: молния в дерево грибовидное ударила, испепелила его. А следовательно помогла в лишении леса грибовидности. Решил он тогда с богом, молнию пославшим, поговорить.
И поговорил.
И выяснилось, что далеко не в восторге он от того, что он в лесу этом находится, и следующая молния нацелена прямо ему в мягкое место, которое называть мы не будем. Не прельстившись получить столь жгучее угощение, рванул наш герой прочь. И вскоре вышел из лесу прямо на тракт. На тракт, на котором ждали его…
… Хотя нет, неправда. Поговорил Тот-Кого-Нельзя-Называть, с богом, но ничего не понял. Ибо знакомых названий не услышал. Да и вообще, названий не услышал. И понял лишь, что некто должен в какое то место переместится, поймать что-то, в воде плавающее, съесть рыбку, и присесть на что-то) Адрес, сказал бог, все знают. Кого ни спроси, пошлют.
И послался он в город, название которого опущено. Огляделся — площадь, домики, ничего интересного. Ан нет, явился ему палач, сказавший — «эй ты, чего без дела стоишь? Бери, вон, корзину с головами да выкинь в яму, что за аптекою». "Мрачновато, " — подумал герой. «За что мне это?»
И глас сверху вдруг молвил: «А за то, что думаешь слишком много. Ишь, выдумщик какой. А я ведь тебе приготовил судьбу непростую да интересную». Вот это сюрприз, подумал Тот-Кого-Нельзя-Называть и сразу же подумал, что думать надо и вправду меньше, и то, что он подумал, к хорошему не ведёт, хотя получилось, что он и об этом подумал. "Тьфу ты, как всё запуталось, " — посетовал герой и провалился в яму.
Да не простую, а выгребную. «Так вот ты какое начало моей героической истории придумал, Мудрейший?» А все потому, что рифма привязалась с утра божеству — «из говеня да в полымя»!.. и отправил героя в Гиену Огненную!
«Не в Гиену, а в Геенну!» — подумал было Тот-Кого-Нельзя-Называть, но опомнился, что он и так много настрадался от мыслей за сегодня. На входе встретил его не кто иной, как [[Анонимный Анонимус]]. «Смотрю я, что имя у тебя интересное» — молвил он. — «А не хочешь ли ты к гильдии примкнуть, имя которой '''Без Названия'''?». «Никак нет», — молвил герой, — «поскольку раз есть у гильдии название, то какая-то получается ерунда». Задумался монстр, а в чём-то герой прав. Но решительная мысль возникла в его мозгу, что слишком уж затянулась эта история, для первой-то. Договорившись с героем, поставили они на том временную точку.
Ну нет, конечно же, затем следовала битва, кто-то потерял всё золото и трофеи. Кто — умалчивают об этом легенды, кстати, первой легенде-то как раз конец. Что дальше было — то другая уже легенда гласит, расскажем её в следующий раз, когда у камина в представительстве соберёмся.
Поведали:
'''гильдийские боги''': {{god|Sergthegod}}, {{god|Metsl}}, {{god|Takhiziss}}, {{god|Ishtvan}}
'''гости гильдии''': {{god|Четыре}}, {{god|Ииоо}}, {{god|Sauronius}}
}}
==И напоследок==
===F.A.Q.===
''В: Я хочу к вам!''
''В: Я хочу к вам!''


О: Мы тоже хотим тебя к нам!
О: Мы тоже хотим тебя к нам! Укажи герою на своё желание гласом ''вступи в гильдию "Без Названия"''!  


''В: Я видел это оформление у "Миротворцев"!''
''В: Я видел это оформление у "Такой-то гильдии"!''


О: Мы тоже его видели!
О: Мы тоже его видели!


==Символ гильдии ==
''В: Я хочу дополнить статью''
Символом гильдии безусловно является вывеска, табличка, знак - любой предмет такого типа, который должен содержать название, но его нет. Без названия.
 
О: Мы тоже хотим, чтобы вы дополняли статью! Но только придерживаясь [http://godville.net/login/rules правил хорошего тона] и избегая названий.
 
''В: Я тоже кое-чего достиг, могу я внести достижения в статью?''
 
О: Мы тоже тобою гордимся. Обязательно вноси, пользуясь уже существующем разделением. И не забудь избегать названий!
 
''В: Могу я назвать в честь вас своего героя/питомца/творение/сына?''
 
О: Мы тоже рады почтить честь нас, но какое первое правило гильдии? Правильно, не обсуждать названия, поэтому не называйте - именуйте, именуйте так, как пожелаете нужным.
 
''В: Могу я именовать героя так же, как зовут вашего гильдийского?''
 
О: Мы тоже над этим думали, а вот готовы ли вы взять на себя ответственность за все его похождения?
 
''В: Я вступил к вам, когда я смогу писать в гильдсовете?''
 
О: Мы тоже задавались таким вопросом, пока не узнали, что герои могут писать в гильдсовет, достигнув уровня «стажёр».
 
''В: А меня могут выгнать из гильдсовета, я бы не хотел(а)?''


[[Файл:Empty_sign.jpg]]
О: Мы тоже не хотим никого изгонять, но можем. За плохое поведение, отличное от правил хорошего тона.


==А знаете ли вы, что...==
===А знаете ли вы, что...===
* ...знать что-то совсем не обязательно?
* ...знать что-то совсем не обязательно?
* в мире так много неназванных вещей, которым не нужны названия?
* в мире так много неназванных вещей, которым не нужны названия?
* список последних деяний гильдии всегда можно найти на форуме [http://godville.net/forums/search_posts?q=%22%D0%91%D0%B5%D0%B7+%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%22&commit=%D0%98%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%8C]?
* гильдия предлагает многое и многое делает, столько, что и назвать нельзя?


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />
[[Категория:Гильдии]]
256

правок