Сделать хорошо: различия между версиями
Kelemor (обсуждение | вклад) |
Kelemor (обсуждение | вклад) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть [[аура конфликта]]. | Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть [[аура конфликта]]. | ||
Обычно доброе влияние расходует 25% [[прана|праны]] божества, но иногда | Обычно доброе влияние расходует 25% [[прана|праны]] божества, но иногда впечатлённый герой тут же молится, возвращая 5-15%. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | <references /> |
Текущая версия от 05:45, 30 мая 2020

Практический каждый второй герой Годвилля может совершенно уверенно заявить:
![]() |
Наша кнопка левая — мы победим | ![]() |
Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение бога к своему герою принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный характер:
- лечение героя[1]
- премиальная порция опыта
- деньги или трофей в подарок
- ремонт прохудившегося снаряжения
- подсказка по поводу задания
- увеличение влияния своей гильдии в городе
- переплавка имеющейся наличности в золотой кирпич[2]
- создание радуги в небе, либо живительного дождя, не влияющие на игровой процесс
- денежные бонусы от потрясенного торговца
Последствия


Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно добрее к окружающему миру и может засветиться в пантеоне созидания, даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.
Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать агнцем в какой-то степени.
Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть аура конфликта.
Обычно доброе влияние расходует 25% праны божества, но иногда впечатлённый герой тут же молится, возвращая 5-15%.