Сделать хорошо: различия между версиями

Материал из Энциклобогии
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (правильный имена файлов после переименования)
Строка 23: Строка 23:


Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть [[аура конфликта]].
Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть [[аура конфликта]].
Обычно доброе влияние расходует 25% [[прана|праны]] божества, но иногда непредсказуемые флуктуации мирового пранополя уменьшают расход на 5-15%.


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />

Версия от 10:55, 24 мая 2020

Процесс улучшения экологической обстановки мира путем проливания живительных дождей и посылания радуг.

Практический каждый второй герой Годвилля может совершенно уверенно заявить:

« Наша кнопка левая — мы победим »


Ведь зачастую быть добрым не только приятно, но и выгодно. Расположение бога к своему герою принимает в результате самые различные формы, несущие, обычно, положительный характер:

Последствия

Иногда хорошие влияния приводят к странным последствиям by богKrollzilla.

Длительное время омываемый божественной благодатью герой становится значительно добрее к окружающему миру и может засветиться в пантеоне созидания, даря окружающим улыбки, охапки одуванчиков, усиленно насаждая добро и причиняя справедливость где можно и нельзя.

Если бог тяготеет к определенной кнопке на постоянной основе, то в результате его герой вполне может стать агнцем в какой-то степени.

Если бог продолжает лечить уже полностью здорового героя, последним может овладеть аура конфликта.

Обычно доброе влияние расходует 25% праны божества, но иногда непредсказуемые флуктуации мирового пранополя уменьшают расход на 5-15%.

Примечания

  1. А иногда и всего окружающего, вкупе с монстрами (вплоть до залечивания насмерть), соперниками на арене и товарами у торговца.
  2. В кошельке героя должно быть как минимум 3 000 золотых монет.