Едварф
| |||
![]() |
Энергетически усиленный вид гномов. Собственно, буква «Е» в слове «Едварф» обозначает энергетическую способность этого монстра. Существует также версия, что Едварф на самом деле – пешка, стоящая на клетке «е2», но называть пешкой гнома, который в ответ может шандарахнуть током, едва ли кто из гномоведов или гроссмейстеров решится.
Едварф и Елеведущий едва ли относятся к одному классу чудищ, но мабританские монстрологи не оставляют попыток найти еле заметные признаки схожести у этих монстров.
Электрогномический феномен
Всё дело в обычной физике Плоского Мира. Гном натирает электрумовый посох о бороду, после чего лупит молнией по врагу. Иногда получается шаровая молния, а иногда цепная. Гром, раздающийся во время атаки, очень радует Едварфа и повергает в ужас его соперников.
Особенности работы делают вид Едварфов весьма узнаваемым. Их шлемы выделяются сиянием многих святодиодов и гудением конденсаторов. Катушки резисторов на броне соседствуют с древними рунами Ампера, Вольта и Ватта. Зажиточные Едварфы украшают доспехи и щиты изображениями сцен из древних саг, вроде эпичного киберэнергетического сражения Эдисона с Теслой. А сияющие гномы появляются в результате озарения огнями святого Эльма.
Гром и гном
Единственное, что может принести утешение при встрече с этим монстром, так это тот факт, что иметь дело с молниями героям не в новинку. Многие из них успешно пользуются гномоотводом или принимают микстуру от молний. Самым действенным умением против Едварфов является почему-то «Веерное отключение», но перед его применением лучше согласовать свои действия с коммунальными службами ближайшего города.
Часто Едварфов можно заметить в компании Электрыцарей и Инженеров-полупроводников. Герой, попав на эту монстрячью сходку, может получить заряд (отнюдь не позитива), либо подзарядить какой-нибудь электрозавязыватель шнурков. Всё зависит от настроения чудовищ и приключенца.