ХохочущийГроб

Материал из Энциклобогии
Версия от 06:23, 10 марта 2020; Джилианс (обсуждение | вклад) (Подкоректирован состав гильдии.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Гильдия
Дата создания:06 марта 2020
Основатель:Гильдия "Могила дипломата"
Нрав:Тёмная
Численность:4
Медали и достижения:храмов,
звероводов,
ковчегов,
лабораторий,
лавок
Места в пантеонах
Солидарности:1235 max
Влиятельности:-
Воинственности:-
Авантюрности:-
Данные от 06.03.2020
Актуальный состав
Статистика
« Встретив раз покров ночной, попадешь под сень святой… »



Что мы из себя представляем?

ХохочущийГроб, это скорее не гильдия, а федерация из множества других гильдий. Федерация намерена собрать достойную силу не только из представительств других гильдий, но и желающих игроков, которые могут присоединиться к любой из фракций.


== Гильдии в составе федерации == Могила дипломата:
Лидер фракции - Вестали.
Участники:
Вестали, Гридон, Мэранда, Ревето.

Цель

Цель нашей федерации состоит в объединении большинства малых гильдий в одну сильную, чтобы предоставить шанс побывать на вершине всем, кто хочет этого, но не вступая в гильдии, которые и так сильные. Минимальное количество участников в гильдии для вступления в федерацию в качестве отдельного представительства — трое.

Гимн

Божествам с небес я шлю молитву,
Чтоб земля героям стала мила,
Чтоб гильдии друг друга не щемили,
Чтобы мир хотя б на час настал.

Посмотри, разве сей бардак нам мил?
Весь град монстряк, что снова лезут на тебя, ты сам убить имеешь сил?
Не лучше федерацию сейчас создать?
Объединить все знамья, монстрам силу показать?

Объединиться можно как угодно,
Желательно, чтобы закон не против был.
Желаем видеть всех мы, и не важно кто ты.
Федерация будет домом для любых!

Не нужно лишний раз стесняться тратить силы,
в единстве помощь - главный, верный друг.
Главней всего, та честь, что будет средь героев наших,
та честь, которую заслужит каждый.

Божествам с небес я шлю молитву,
Чтоб земля героям стала мила,
Чтоб гильдии друг друга не щемили,
Чтобы мир хотя б на час настал...

История

История идет не порядку в пунктах. А именно:

  • 1. Гильдия "могила дипломата", расскажет историю создания федерации.
  • 2. Другие гильдии (пока других нет)
  • 3. Федерация "ХохочущийГроб", расскажет историю, которая шла с момента создания, и идет сейчас.

История Гильдии "Могила дипломата"

Одним днем, услышав зов своего бога, великая Вестали, дочь Сингальда, отправилась на великие свершения. Сил своих она совсем не жалела, да и бог на неё молний своих не жалел. Через два дня она встретила молодого парня, как позже выяснилось, его звали Гридон. Был этот субчик(от слова субъект)таким же гневным и злым, ведь боги сих героев знались на зле. И вот поняв, что тот самый Гридон, лучший соратник до заката веков, решила она его в арбитры взять. Пройдя километры, сотни сражений, и даже с людьми, осенило Вестали... А не пора ли гильдию создать? Гридон был не против и принял идею. Названий придумали несколько: "Армагедон", "Мертвечина", и наконец, "Могила дипломата". Остановились на последнем, так как другие уж слишком страшны. Так и появилась гильдия эта. Шло время, зазывали друзья почти всех игроков, однако откликнулось лишь только двое. Реверто и Мэранда вступили в гильдийные ряды. И стояла бы гильдия дальше себе, но всем было мало, хотели все большего. Хотели расти, а не на месте сидеть. И пришла друзьям в голову идея более масштабный проект возвести. Практически ничего не добившись, пошла гильдия в народ, искать поддержку на создание федерации. И у них получилось. На этом, конечно, истории не конец. Однако на этом моменте они больше не звались как раньше. Теперь это "ХохочущийГроб", Федерация "ХохочущийГроб"!

История Федерации "ХохочущийГроб"

Летопись отсутствует в связи с тем, что история для этого места еще будет писаться.

Конституция федерации и правила

После прочтения боялись вступать даже помощники администраторов...

Нерушимые законы

  • 0. Гильдия "ХохочущийГроб" является федерацией, и далее будет так и упоминаться.
  • 1. Гильдии в федерации можно называть как угодно. В этом разделе их будут называть фракциями.
  • 2. Ни одна из фракций не имеет право узурпировать власть в федерации.
  • 3. Все решения и важные дела будут решаться в совете. От каждой из фракций в совете должен присутствовать лидер. Совет может находится как и в гильдсовете, как и на форуме, как и на побочных средствах коммуникации по типу Discord, в которых не должны сообщаться их личные данные. Места его проведения могут быть где угодно, главное чтобы было доступно для всех лидеров. Лидеры имеют одно право голоса во время принятия решения, которое потом они не смогут отменить. Чтобы тема обсуждения считалась принятой, она должна набрать 50% голосов в совете. Если лидеры обговаривали план действий федерации на ближайшее время, то они должны сообщить результаты в гильдсовете. После принятия решения, его должны принять более 50% героев и только тогда нововведение будет принято. Голоса удержавшихся героев и лидеров никак не учитываются. На голосовании можно быть либо за, либо против, либо просто удержаться, но тогда ваш голос не примут. Голоса равноценны цифрам 1(за) и 2(против). После созыва совета идет дискуссия на счет решения, после чего лидеры должны отдать свои голоса. На этот этап дается один день, допускается возможность досрочного вердикта. После идёт день голосования обычных героев, в специальной вкладке на форуме, по истечению которого считаются голоса. Если предложение прошло все голосования и было утверждено, то оно должно быть удовлетворено за неделю. Предложения в совет могут отправлять как и лидеры фракций, так и обычные герои в специальной вкладке на форуме или в ещё каком-то предназначенном для этого месте.
  • 4. Если в совете объявились только две фракции, то вопросы, которые нужно обсудить, придется отложить на время, пока не наберется больше двух.
  • 5. Правила 4 и 5 в "Устой федерации" не могут быть полностью удалены и изменены.

Устрой федерации

  • 1. Каждый участник, вступивший в гильдию, имеет такие же права, как и все остальные герои. Он имеет право вступить в одну из имеющихся фракций в федерации на правах полноценного участника, либо создать новую, собрав нужное количество арбитров. На данный момент общее количество участников, нужное для создание фракции равно трём. Показать своё отношение к любой из фракций участник может, указав её у себя где-то на видном месте в летописи, либо на гильдийном форуме (форума нет :(.) Если участник нигде не приписан, то он будет считаться как герой без фракции, и будет голосовать от стороны "безфракционных" с такими же правами, как и у других, однако только со стороны героев. Участники не должны скакать из одной фракции в другую, как им только вздумается. Выбирать свою сторону нужно с умом.
  • 2. Каждая вступившая в федерацию гильдия становится полноценным участником совета, с такими же правами как у других, предварительно они должны выбрать своего лидера фракции любым образом. Лидеры фракции меняются раз в четыре месяца, или же могут быть переизбраны голосованием внутри фракции, которое как раз будет определять нового лидера. Если фракция не избрала нового лидера, то они лишаются права участия в совете до избрания нового лидера. В такой ситуации фракция не может восстановить право участия в совете посредством петиции.
  • 3. Правила можно убирать и добавлять, если за это решение проголосовало 50% фракций. Этот пункт не разрешает менять правила в "Нерушимые законы".
  • 4. Совет может созвать лидер любой из фракций с уважительной причины: Постройка планов на ближайшее время, изгнание или возврат фракции в совет, изменение количества участников, требуемых для существования и основания фракций и.т.п.
  • 5. Если причина отнятия права голоса и созыва совета у фракции выглядит несправедливо, то это можно можно оспорить, выдвинув петицию по возвращению этого права. Члены совета не могут никак взаимодействовать с петицией, и не могут подстрекать подписывать, или не подписывать её других героев в федерации. Совет может так же вернуть право голоса посредством голосования.