Мифы и легенды: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
Vlomin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 4: | Строка 4: | ||
* Низкоуровневый герой всегда побеждает высокоуровневого<ref>Кроме случаев, когда побеждает высокоуровневый.</ref>. | * Низкоуровневый герой всегда побеждает высокоуровневого<ref>Кроме случаев, когда побеждает высокоуровневый.</ref>. | ||
* Героя можно уговорить не покупать плохие [[снаряжение|вещи]]. | * Героя можно уговорить не покупать плохие [[снаряжение|вещи]]. | ||
* Если | * Если герой послушался и копал 8 раз подряд, то он провалится в Подземелья, где водятся клады и драконы. | ||
* Вконец заброшенные и забытые герои дичают и превращаются в [[монстр]]ов! | * Вконец заброшенные и забытые герои дичают и превращаются в [[монстр]]ов! | ||
* Если принести питомца в жертву, бог получит от трёх до десяти [[прана|пранозарядов]]<ref>В некой зависимости от [[характер|злобности]].</ref>. | * Если принести питомца в жертву, бог получит от трёх до десяти [[прана|пранозарядов]]<ref>В некой зависимости от [[характер|злобности]].</ref>. | ||
Версия от 10:20, 2 марта 2016
Во все времена в Годвилле и даже до начала времён существовали факты, которые искажались героями (ну не богами же!) и обрели статус мифов и легенд.
- После 50-го левела можно покупать кирпичи за валюту.
- Низкоуровневый герой всегда побеждает высокоуровневого[1].
- Героя можно уговорить не покупать плохие вещи.
- Если герой послушался и копал 8 раз подряд, то он провалится в Подземелья, где водятся клады и драконы.
- Вконец заброшенные и забытые герои дичают и превращаются в монстров!
- Если принести питомца в жертву, бог получит от трёх до десяти пранозарядов[2].
- Герои чему-то могут научиться!
- Если бог не посещает страничку своего творения, то герой перестаёт молиться.
Особое место занимают мифы, касающиеся божественных изречений. Они начинаются словами:«Гласом можно…»
- Приручить питомца
- Выплавить золотой кирпич
- Уговорить героя не продавать артефакт
- Приказать герою не пропивать деньги
- Сподвигнуть героя к изучению или смене умения
Отдельно можно отметить легенды с претензией на историчность. Редкая информация о монстрах, богах, героях, предметах и экипировке может обойтись без нижеследующих фраз: "Легенды гласят...", "По одной из легенд..." и подобных. Это очень удобно для сказителя, ведь в ходе исследований может выясниться как абсолютная правдивость легенд, так и полная их несостоятельность. Фразы: "Ну я же говорил!" и "Это всего лишь легенда, юный падаван!" применяются соответственно.