Арена: различия между версиями
Olegra (обсуждение | вклад) м (шаблон good) |
Wesha (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:Игровое]] | [[Категория:Игровое]] | ||
'''Арена''' | '''Арена''' — место, где достаточно повзрослевшие<ref>до 10-го уровня</ref> и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться. | ||
=== Попадание на арену === | === Попадание на арену === | ||
[[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. | [[Герой]] отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого [[бог]]у требуется 75 % [[прана|праны]], которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. Герой не может быть отправлен на арену чаще, чем раз в 4 часа. | ||
Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, равного | |||
Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного<ref>±5 [[уровень|уровней]]</ref> ему по силе и мастерству. Если же за определенный период времени<ref>ориентировочно 17 минут непрерывного божественного времени. Боги, не забывайте героев на арене!</ref> таковой не найдется — отправляется дальше, при этом потраченная прана не возвращается. Иногда герой, не найдя достойного противника, в качестве компенсации ворует у старейшин [[золотой кирпич]], [[трофей]] или приличную сумму [[золото]]м. | |||
=== Смысл сражений на арене === | === Смысл сражений на арене === | ||
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (иногда выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]]). | Сразу при попадании на арену герой получает три случайных [[трофеи|трофея]] (иногда выпадает что-нибудь [[жирные вещи|ценное]]). | ||
После боя бог победителя получает 100% [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а, а сам герой | После боя бог победителя получает 100 % [[прана|праны]] и один заряд [[прано-аккумулятор]]а, а сам герой — деньги противника и [[золотой кирпич]] от старейшин в качестве вознаграждения. В отличии от [[дуэль|дуэли]] в поле, бой на арене идет не до смерти и получить вражеское [[Ухо героя|ухо]] нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой, правда, иногда может выклянчить у победителя энный процент потерянных денег на лекарства. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя [[лечение|теряют силы]] и не могут более продолжать бой — тогда победителя определяют старейшины [[рандом|подбрасыванием монетки.]] Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трех часов боя, и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться решить кто же из них сильнее в следующий раз. | ||
Также в сражениях на арене есть шанс слямзить у противника парочку понравившихся трофеев, коим герои и пользуются при первой же возможности. Кроме того, были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя. | Также в сражениях на арене есть шанс слямзить у противника парочку понравившихся трофеев, коим герои и пользуются при первой же возможности. Кроме того, были замечены случаи, когда наносился ущерб [[снаряжение|гардеробу]] героя. | ||
Строка 19: | Строка 20: | ||
=== Спорные моменты === | === Спорные моменты === | ||
На сегодняшний день общественность не имеет доподлинных сведений по поводу того, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают | На сегодняшний день общественность не имеет доподлинных сведений по поводу того, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают — то что они там делают). Также остается открытым вопрос об этичности использования [[прано-аккумулятор]]а для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. | ||
Есть несколько основных точек зрения: | Есть несколько основных точек зрения: | ||
* Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом! | * Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом! | ||
* Со своими согильдийцами и знакомыми | * Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению. | ||
* Со своими согильдийцами | * Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить! | ||
* Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому! | * Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому! | ||
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью [[Гладиаторские тактики и мировоззрения]]. | Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью [[Гладиаторские тактики и мировоззрения]]. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | |||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{good}} | {{good}} |
Версия от 19:55, 20 января 2011
Арена — место, где достаточно повзрослевшие[1] и заматеревшие герои могут сразиться друг с другом, покормить привлечённых шумом белок и просто покрасоваться.
Попадание на арену
Герой отправляется на арену только по воле своего божества. Для этого богу требуется 75 % праны, которые тратятся на его транспортировку и полное излечение. Герой не может быть отправлен на арену чаще, чем раз в 4 часа.
Попав на арену, приключенец начинает искать соперника, примерно равного[2] ему по силе и мастерству. Если же за определенный период времени[3] таковой не найдется — отправляется дальше, при этом потраченная прана не возвращается. Иногда герой, не найдя достойного противника, в качестве компенсации ворует у старейшин золотой кирпич, трофей или приличную сумму золотом.
Смысл сражений на арене
Сразу при попадании на арену герой получает три случайных трофея (иногда выпадает что-нибудь ценное).
После боя бог победителя получает 100 % праны и один заряд прано-аккумулятора, а сам герой — деньги противника и золотой кирпич от старейшин в качестве вознаграждения. В отличии от дуэли в поле, бой на арене идет не до смерти и получить вражеское ухо нельзя. Проигравший отделывается множеством шишек и затаённой обидой, правда, иногда может выклянчить у победителя энный процент потерянных денег на лекарства. Бывают случаи, когда в пылу сражения оба героя теряют силы и не могут более продолжать бой — тогда победителя определяют старейшины подбрасыванием монетки. Еще более редки ситуации, когда и герои и боги оказываются настолько равны, что ни один из них не может победить в течении трех часов боя, и тогда, по требованиям старейшин и ожидающих своей очереди героев им приходится освободить арену и попытаться решить кто же из них сильнее в следующий раз.
Также в сражениях на арене есть шанс слямзить у противника парочку понравившихся трофеев, коим герои и пользуются при первой же возможности. Кроме того, были замечены случаи, когда наносился ущерб гардеробу героя.
Большое количество побед на арене (в сочетании с возможно меньшим количеством поражений) приносит более высокое место в пантеоне гладиаторства, чем тешит самолюбие как героя, так и бога. Но многие боги периодически отправляют своих героев на арену, дабы те просто спустили пар и меньше искали неприятностей со смертельным исходом.
Спорные моменты
На сегодняшний день общественность не имеет доподлинных сведений по поводу того, попадают ли чистые ZPG-герои на арену (и если попадают — то что они там делают). Также остается открытым вопрос об этичности использования прано-аккумулятора для восстановления праны и помощи своему герою во время сражения на арене. Есть несколько основных точек зрения:
- Никаких аккумуляторов! Спорт должен быть спортом!
- Со своими согильдийцами и знакомыми — только спорт, с остальными — по усмотрению.
- Со своими согильдийцами — спорт, остальных — давить!
- Пользоваться, не стесняясь! Нет пощады никому!
Следует отметить, что в мире Годвилля все эти мнения имеют совершенно равные права на правоту. Желающим всесторонне осмотреть подходы к гладиаторской этике рекомендуем статью Гладиаторские тактики и мировоззрения.
Примечания
![]() |
Эта статья входит в число хороших статей о Годвилле. |