Пенсия (на штатной пране): различия между версиями
Строка 43: | Строка 43: | ||
== Астропрогноз == | == Астропрогноз == | ||
Самый неблагоприятный прогноз для будущих пенсионеров — «Все дороги ведут в Годвилль», при котором герои возлагают золото каждый раз заходя в город. Есть только два способа этого избежать. | Самый неблагоприятный прогноз для будущих пенсионеров — «Все дороги ведут в Годвилль», при котором герои возлагают золото каждый раз заходя в город. Есть только два способа этого избежать. | ||
* Отправить или дождаться когда герой сам придёт в город на [[Вероятность|полный цикл]], после чего отправить его в подземелье прямо с пьянки. После выхода из подземелья, он отложит хоть что-то со всей вырученной суммы, хотя в процентном соотношении это и будет меньше чем в «пьющих городах». | * Отправить или дождаться когда герой сам придёт в город на [[Вероятность|полный цикл]], после чего отправить его в подземелье прямо с пьянки. После выхода из подземелья, он отложит хоть что-то со всей вырученной суммы, хотя в процентном соотношении это и будет меньше чем в «пьющих городах». | ||
* Отменять задание. При отмененном задании герой, входя в Годвилль, не возлагает золото на опыт. | * Отменять задание. При отмененном задании герой, входя в Годвилль, не возлагает золото на опыт и сразу приступает к торговле, потом пьянке, и еще потом — молитве. | ||
== Подземелье Сбережения == | == Подземелье Сбережения == |
Версия от 07:24, 15 октября 2017
![]() |
Страница находится в процессе разработки. Один из участников Энциклобогии уже взялся за написание этой статьи. Создаётся по вдохновению, просьба на шею не давить. Если вам есть что добавить по этой теме, милости просим в обсуждение. |
![]() |
Первым приезжает не тот, кто быстрее едет, а тот, кто не останавливается. Поговорки дальнобойщиков
|
![]() |
Общая часть
Чтобы построить торговую лавку нужно отложить на пенсию 30 000 000 (тридцать миллионов) золотых монет. Стратегия и тактика сбора пенсии хорошо описана в одноименной главе статьи Пантеон зажиточности. Однако описанный там процесс больше подходит для богов не стесненных ограничениями в пране и времени. Кроме того, можно пустить процесс сбора пенсии на самотек, и дождаться того момента когда герой самостоятельно построит лавку, но в этом случае ждать завершения строительства придется много лет. Нижеследующий текст описывает процесс сбора необходимой суммы в течении примерно трех лет (считая от постройки храма) при минимальных затратах праны и времени. Для этого нам необходимо добиться того, чтобы герой откладывал на пенсию 20-30 тысяч золотых монет ежедневно.
Итак. Первое и главное правило будущего пенсионера — не допускать несанкционированных разворотов на полный цикл[1] в произвольных городах. Города Годвилля существенно различаются по своим свойствам и суммы, которые герои оставляют в их кабаках тоже могут значительно отличаться. Лучше всего для наших целей подходят следующие города: Большие Бодуны, Лос Админос, Пивнотаун, Малые Саппортуны, Тризвездинск и Бугагота. Подробности об их свойствах и местоположении можно узнать в статье Таблица расстояний. Знать и помнить где они находятся, задача каждого уважающего себя пенсионера.
Второе, не менее важное правило, помнить о лимите на развороты. К сожалению, повернуть героя в город на полный цикл можно лишь трижды за одно задание[2]. Что, разумеется, накладывает на нас дополнительные ограничения. Возможность развернуть героя гласом в город становится ценным ресурсом, для тех кто не может себе позволить завершить задание чудесами или просто спустить на гласы несколько кубиков.
Строго говоря, развернуть героя на полный цикл в городе можно и выкопав рейд-босса и окончив бой "на красном здоровье" (либо слившись). Но поскольку этот способ трудоемок в условиях ограничений праны, мы его здесь не рассматриваем.
Исходя из этого можно вывести типичный алгоритм поведения будущих пенсионеров.
Алгоритм
После выхода из Годвилля герой доходит до первого «пьющего» города Большие Бодуны (22 столб). Смотрим в карманцы героя, если:
1 денег больше 10 000 — 12 000, то переходим к пункту № 2. Если денег меньше 10 000 — 12 000, то сразу к пункту № 3.
2 Отправляем героя гласом в город. Сразу же после выхода из города и растраты там бОльшей части суммы, переходим к следующему пункту.
3 Отправляем героя в прогуляться подземелья на штатной пране[3]. Если поход прошёл успешно (герой собрал сумму выше 10 000 — 12 000), то отправляем героя гласом в город пьянствовать. Если нет — оставляем в покое.
4 После того как герой доберется до следующего «пьющего города»[4] повторяем цикл.
Обычно каждый цикл оканчивается с полной полоской праны и увеличивает ваш пенсионный счет в среднем на 7-15 000 з.м.
Несколько разнообразить данный алгоритм можно, если у вас уже достроен ковчег. В этом случае, если до ближайшего «пьющего города» еще далеко, а к.д.[5] на поход подземелья закончится через час-полтора, можно отправить героя в море прогуляться опять-таки на штатной пране. Вне зависимости от результатов морской экспедиции, герой выйдет из Годвилля и продолжит выполнять задание с первого столба, а примерно через час будет в Больших Бодунах, после чего можно повторить цикл.
Начать путь с первого столба можно и просто отменив задание гласом, однако помните, что после отмены задания возможность разворота гласами не обнуляется, а процент выполнения нового задания начнется с нуля.
Прокачка умений
Герой по окончанию торговли может прокачать одно из умений. Для низкоуровневых героев избежать этого практически невозможно, но пока стоимость обучения умений сравнительно невелика, это не проблема. Со временем, когда даже наиболее слабые умения будут прокачаны до сороковых уровней, их обучения за деньги можно довольно просто избежать. Прокачка проходит из расчёта (уровень + 1) * 500 монет. Поэтому, желательно стараться подгадать так, чтобы на момент окончания торговли сумма на руках героя была чуть ниже стоимости прокачки самого слабого из его умений. Или хотя бы не сильно выше. Кроме того, недонатору, который обычно не доживает до конца «охоты», такие крупные суммы удается получить достаточно редко.
- Разумеется, если отправлять героя в подземелья после того как он окончил торговлю и переместился в таверну, то выходить из подземелья можно с любой даже очень крупной суммой на руках. Желательно, чтобы это произошло с «пьющем городе», тогда герой (по выходу на поверхность) сразу пропьёт\отложит значительную ее часть.
Астропрогноз
Самый неблагоприятный прогноз для будущих пенсионеров — «Все дороги ведут в Годвилль», при котором герои возлагают золото каждый раз заходя в город. Есть только два способа этого избежать.
- Отправить или дождаться когда герой сам придёт в город на полный цикл, после чего отправить его в подземелье прямо с пьянки. После выхода из подземелья, он отложит хоть что-то со всей вырученной суммы, хотя в процентном соотношении это и будет меньше чем в «пьющих городах».
- Отменять задание. При отмененном задании герой, входя в Годвилль, не возлагает золото на опыт и сразу приступает к торговле, потом пьянке, и еще потом — молитве.
Подземелье Сбережения
Все деньги находящиеся в карманах героя в момент посещения сокровищницы, сразу переводятся в сбережения. Любимый и самый желанный вид подземелий, для всех кто хочет обзавестись собственной лавкой. Выпадает примерно один раз из 20 запрыгов, поэтому прану с таким трудом сэкономленную при прохождении обычного цикла тратить можно (и нужно) смело. Собственно, ради этого редкого случая её и берегут. Но даже если ваш герой не дожил до конца похода, все золото все равно будет переведено в сбережения после того как группа дойдет до сокровищницы.
Эпик квест
Эпики в среднем длятся 3 дня, в то время как 3 разворота выходят через 12-15 часов. Следовательно все о стальное время герой будет бесцельно шляться в дали от нужных городов, бездарно расходуя время и попусту промаливая деньги. Поэтому, их следует побыстрее отменять.
- ↑ Лечение — торговля — пьянка — молитва.
- ↑ На самом деле, можно развернуть и 4 - 5 раз за одно задание, однако для этого придется потратить несколько кубиков праны, так что для наших условий этот вариант не подходит.
- ↑ Тут возможны варианты, поскольку отправлять героя в подземелья на «красном здоровье» не всегда целесообразно и в этом случае предпочтительнее сначала развернуть героя и прыгать уже с пьянки в городе, при полном здоровье.
- ↑ И по отлипу кнопки «направить в подземелья» (к.д. снимается через 4 часа с момента выхода из предыдущего.)
- ↑ cooldown — пауза. В данном случае, до следующего подземелья (4 часа с момента выхода из предыдущего).